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	<title>Super Mario Maker Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Ein Klempner vor dem Aus: Online-Dienst für Super Mario Maker wird am 31. März eingestellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2020 15:29:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der 31. März wird kein guter Tag.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/ein-klempner-vor-dem-aus-online-dienst-fuer-super-mario-maker-wird-am-31-maerz-eingestellt/">Ein Klempner vor dem Aus: Online-Dienst für Super Mario Maker wird am 31. März eingestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie Nintendo mitteilt, soll der Online-Dienst von <strong>Super Mario Maker</strong> für Nintendo Wii U ab dem 31. März 2021 nur noch in begrenzter Form nutzbar sein. Ab diesem Tag können laut Nintendo keine neu erstellten Levels mehr in das Netzwerk hochgeladen werden. Bereits erstellte Kurse können aber nach wie vor gespielt werden. Somit können Fans des Titels zumindest die bereits vorhandenen Level spielen.</p>
<p>Der Verkauf von Super Mario Maker soll bereits ab dem 13. Januar 2021 offiziell beendet werden. Ab diesem Datum soll der Titel dann auch nicht mehr im Nintendo eShop erhältlich sein. Kunden, die den Titel vor diesem Datum gekauft haben, können diesen aber natürlich weiterhin von den Nintendo-Servern herunterladen.</p>
<h3>Nicht nur der Mario Maker ist vom Verkaufs-Aus betroffen</h3>
<p>Der 31. März 2021 ist wahrlich ein schwarzer Tag für Super-Mario-Fans. Auch Super Mario Bros 35 wird ab diesem Tag – so bisher noch die Ankündigung – nicht mehr spielbar sein. Ebenfalls wird die erst kürzlich erschienene Mini-Konsole Game &amp; Watch: Super Mario Bros dann nicht mehr produziert werden.</p>
<h3>Der &#8222;Accolades&#8220;-Trailer zu Super Mario Maker</h3>
<p><iframe  title="Super Mario Maker for Wii U - Accolades Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BgRDW5OR-pc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/BgRDW5OR-pc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/jetzt-auch-noch-super-mario-maker-der-31-maerz-2021-ist-kein-freudentag-fuer-nintendo-fans" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Super Mario Maker, <a href="https://www.nintendo.de/Spiele/Wii-U/Super-Mario-Maker-892704.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/12/ein-klempner-vor-dem-aus-online-dienst-fuer-super-mario-maker-wird-am-31-maerz-eingestellt/">Ein Klempner vor dem Aus: Online-Dienst für Super Mario Maker wird am 31. März eingestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Super Mario Maker for Nintendo 3DS</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/01/im-test-super-mario-maker-for-nintendo-3ds/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2017 17:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker for 3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Levelbaukasten rund um die klassischen Super-Mario-Spiele war ein großer Erfolg für die Wii U. Eigene Super-Mario-Level erstellen und sie mit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/im-test-super-mario-maker-for-nintendo-3ds/">Im Test! Super Mario Maker for Nintendo 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Super Mario Maker for Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">1. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">2. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">2. Dezember 2016</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo 3DS</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Nintendo</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Platformer</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Der Levelbaukasten rund um die klassischen Super-Mario-Spiele war ein großer Erfolg für die Wii U. Eigene Super-Mario-Level erstellen und sie mit anderen zu teilen machte die Faszination des Spiels aus, denn schließlich gab es das bisher noch nicht. Super Mario Maker hat nun auch seinen Weg auf den Nintendo 3DS gefunden und soll als mobiler Port für genau so viel Spaß sorgen. Ob das gelungen ist und welche Neuerungen der 3DS-Ableger mitbringt, verraten wir im Test.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Kernelemente bestehen bei Super Mario Maker zum einen aus dem Kreieren eines Levels und zum anderen aus dem Ausprobieren und Spielen. Als Spieler hat man dabei Zugriff auf zahlreiche bekannte Level-Elemente, Gegner, Power-Ups &amp; Co., die charakteristisch für die verschiedenen Spielstile sind. Wie auch in der Konsolen-Version gibt es insgesamt vier Stilarten: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und Super Mario Bros. U. Diese sind alle bereits zu Beginn freigeschaltet. Außerdem gibt es anfangs mehr Bausteine, die bereits verfügbar sind. In der Wii U-Version musste ein Großteil erst freigespielt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich gibt es noch viel zum Freischalten, mit den wichtigsten Elementen sowie den Geisterhaus-, Wasser- und Festungs-Levels kann man jedoch direkt loslegen. Der Kreativität sind beim Bauen fast keine Grenzen gesetzt: Stil aussuchen, Levelthema wählen, Start- und Zielpunkt setzen, Gegner, Blöcke, Plattformen, Röhren und vieles mehr platzieren. Dabei macht es nicht nur Spaß, eigene Ideen umzusetzen und besonders verrückte Kombinationen auszuprobieren, die es in einem richtigen Mario-Spiel nie gegeben hätte, sondern auch, bekannte Level nachzubauen und sich von beliebten Mario-Elementen inspirieren zu lassen.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Das Bauen der Level funktioniert auf dem Touchscreen des Nintendo 3DS<br />
mit dem Stylus genauso gut wie auf dem GamePad der Wii U.«</div>
<p style="text-align: justify;">Das Bauen der Level funktioniert auf dem Touchscreen des Nintendo 3DS mit dem Stylus genauso gut wie auf dem GamePad der Wii U. Allerdings hat man durch das breitere Seitenverhältnis des GamePads mehr vom Level im Blick. Das tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch. Neue Bausteine gibt es in der 3DS-Version nicht und bestimmte Elemente der Wii U-Fassung sind nicht enthalten, wie beispielsweise die Fragezeichen-Pilze oder amiibo-Kostüme. Die Elemente und Schaltflächen im Baumodus wurden an die Größe des 3DS-Bildschirms angepasst, sodass sich das Herumhantieren mit den verschiedenen Bauteilen des Editors stets angenehm anfühlt. Ein Schwachpunkt der Portierung ist jedoch die Darstellung auf dem Topscreen, denn dieser wird nicht komplett genutzt, sondern wartet mit schwarzen Streifen an den Rändern auf.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-146514 size-full" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker1.jpg" alt="mariomaker1" width="400" height="240" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker1.jpg 400w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker1-300x180.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Neben dem Bau-Modus gibt es noch weitere Spielmodi, mit denen man sich in der portablen Version von Super Mario Maker beschäftigen kann. Im Spielen-Modus befindet sich der Bereich „Level aus aller Welt“, wo man vorgeschlagene Level von Wii-U-Besitzern angehen und sich der 100-Mario-Herausforderung stellen kann. Die Schwierigkeitsgrade der Herausforderung müssen hier nicht nach und nach freigeschaltet werden, wie es bei der Wii-U-Fassung der Fall ist, sondern sind bereits zu Beginn verfügbar.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Die große Neuerung in Super Mario Maker for Nintendo 3DS ist eine Art Singleplayer-Kampagne.«</div>
<p style="text-align: justify;">Die große Neuerung in Super Mario Maker for Nintendo 3DS ist eine Art Singleplayer-Kampagne. Die Super-Mario-Herausforderung ist ein brandneuer Modus, den es nicht in der Wii-U-Variante gibt. Die Story ist nicht wirklich erwähnenswert, weil es sich um die klassische Entführung von Prinzessin Peach und der nachfolgenden Befreiungsaktion durch den Helden Mario handelt. Die 100 Level, die eigens von Nintendo kreiert wurden, sind in Welten unterteilt und wollen nach und nach abgeschlossen werden. Alle Level sind hier aber nicht neu, denn manche konnte man in Form von Event-Levels oder Teilen anderer Modi bereits in der Wii-U-Fassung spielen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-146513" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle-300x170.jpg" alt="castle" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/castle.jpg 384w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Nichtsdestotrotz macht das Durchspielen der Super-Mario-Herausforderung eine Menge Spaß, nicht zuletzt durch die Medaillen-Herausforderungen. Dabei handelt es sich um zwei besondere Anforderungen pro Level, die optional zu meistern sind und frischen Wind ins Gameplay bringen. Die Schwierigkeit ist meistens ganz schön knackig und besonders für die Spieler geeignet, die gerne gefordert werden. Während die erste Herausforderung klar vorgibt, was zu tun ist, wird die zweite erst offensichtlich, nachdem die erste erfolgreich abgeschlossen wurde. So kommt es vor, dass ein und dasselbe Level mehrfach durchgespielt werden muss, um beide Medaillen zu erhalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Die neuen Regeln ermöglichen darüber hinaus auch völlig andere Spielerfahrungen, so darf beispielsweise nur ein Gegner eines bestimmten Typs besiegt werden, bei gewissen Gegnern darf nicht gehüpft werden oder es darf nicht nach links gelaufen werden. Das sorgt für eine neue Würze bei bekannten Levels und belohnt Medaillen-Sammler, die sich nach den Hauptwelten auf gewisse Extras freuen können. Das Abschließen der Welten bringt außerdem das Freischalten neuer Bausteine mit sich. Diese werden von Yamamura und seiner Assisstentin Mashiko anschließend erklärt und im Einsatz vorgestellt. Die Tutorials umfassen jede neue Funktion und jedes neue Element, die freigeschaltet werden, können allerdings auch übersprungen werden. Wer Lust hat, kann im Archiv stöbern und sie auch später ansehen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-146517 alignright" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker4-250x300.jpg" alt="mariomaker4" width="250" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker4-250x300.jpg 250w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/01/mariomaker4.jpg 349w" sizes="auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a>Die mobile Mario-Maker-Version glänzt vor allem mit ihrem Umfang und dem neuen Super-Mario-Herausforderungs-Modus. Doch wo Licht ist, ist bekanntlich auch Schatten und dieser tritt in Form der fehlenden Online-Funktionen hervor. Der größte Schwachpunkt stellt in Super Mario Maker for Nintendo 3DS die Funktion dar, die das Herzstück der Wii-U-Variante ausgemacht hat: Das Teilen der eigenen Levels mit Spielern auf der ganzen Welt. Spiele wie Super Mario Maker machen am meisten Spaß, wenn man seine Kreationen weitergeben und andere an ihnen teilhaben lassen kann. In der mobilen Variante wurde diese Funktion einfach gestrichen, stattdessen wird auf die Mobilität des Nintendo 3DS gesetzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Über Streetpass ist es daher möglich, eigene Level zu verschicken und Level anderer Spieler zu empfangen. Für diejenigen, die ihren 3DS unterwegs nicht mitnehmen oder generell wenige Spieler über Streetpass treffen, ist das vielmehr ein Nachteil im Vergleich zu einem Online-Modus. Neu ist die Möglichkeit, lokal mit einem Freund an einem Level zu bauen und sich den Fortschritt gegenseitig zuzuschicken. Bei der Wii U-Version kann man das GamePad einfach weiterreichen, eine Innovation stellt der lokale Modus also nicht dar.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim Bauen und Spielen der Level wird man von angenehmen, klassischen Musikstücken der Mario-Reihe begleitet. Dazu gehören die typischen Melodien der verschiedenen Super-Mario-Spiele, aber auch neu aufgelegte Versionen. Für den Nintendo-3DS-Ableger wurden sogar neue Remixes hinzugefügt. Beim Bauen selbst gibt es auch kleine Soundeffekte, die im Vergleich zur Wii-U-Version leicht abgeändert wurden. Optisch macht das Spiel auf den ersten Blick einen guten Eindruck, nur die bereits erwähnten schwarzen Ränder stören. Die verschiedenen Mario-Stile sind bunt wie eh und je und machen sich gut auf dem Nintendo 3DS, bis auf eine Ausnahme: Beim New Super-Mario-Bros.-U.-Stil kämpft der Handheld ganz schön mit der Performance. Die Framerate bleibt nicht konstant und die Modelle der Charaktere wirken unscharf und kantig. Man wechselt daher lieber zu einem anderen Stil und fragt sich insgeheim, warum man den 3DS mit der Portierung eines Wii-U-Spiels quält, wenn sich doch ein Stil im Sinne von New Super Mario Bros. 2 angeboten hätte, denn dieses Spiel wurde eigens für den Handheld entwickelt.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Super Mario Maker for Nintendo 3DS ist eindeutig mehr auf ein Einzelspielererlebnis ausgelegt als die Konsolenversion. Das Bauen macht hier genauso viel Spaß und besticht vor allem durch die Verliebtheit ins Detail, die man von Nintendo kennt. Fast alle Elemente aus über dreißig Jahren Super Mario können platziert und kombiniert werden, um einzigartige Levels zu kreieren. Die mobile Variante stellt einen soliden Port dar, der vor allem mit einer tollen Singleplayer-Erfahrung in Form der Super-Mario-Herausforderung punktet und Spaß für unterwegs garantiert. Leider fehlen Online-Funktionen, um Level mit Spielern aus aller Welt zu teilen. Das ist besonders schade, weil es eines der wichtigsten Features der Wii-U-Version darstellt und einfach irgendwie dazugehört. Die Performance-Probleme bei der Darstellung des New-Super-Mario-Bros.-U-Stils kommen ebenfalls hinzu und trüben das Spielerlebnis. Wer die Wii-U-Variante nicht besitzt und sich unterwegs im Mario-Universum kreativ austoben möchte, kann ruhig zugreifen. Besitzern der Wii-U-Variante bietet Super Mario Maker for Nintendo 3DS abgesehen von der Kampagne nicht allzu viel Mehrwert.«</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Eine Story gibt es im Level-Baukasten nicht wirklich, bis auf die typische Peach-Entführung in der Super-Mario-Herausforderung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Bauen, spielen und… teilen? Das fasst die Spielerfahrung in Super Mario Maker gut zusammen. Die Möglichkeiten zum Kreieren eines Levels sind fast unbegrenzt; das Teilen fällt dank fehlender Online-Funktionen eher schwierig aus.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Insgesamt gibt es für das Bauen vier klassische Spielstile: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und Super Mario Bros. U – bei letzterem kommt es leider zu Performance-Problemen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Typischer Mario-Sound, einige neue Remixes bekannter Melodien und Töne, die eine angenehme Atmosphäre beim Gestalten schaffen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Die Super-Mario-Herausforderung ist die beste 3DS-exklusive Neuerung, die für ordentlich Spaß sorgt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/im-test-super-mario-maker-for-nintendo-3ds/">Im Test! Super Mario Maker for Nintendo 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Mario Maker: Nintendo nennt Gründe für Löschung</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/04/mario-maker-nintendo-gibt-gruende-fuer-loeschung-an/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2016 07:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Super Mario Maker bietet Spielern eine Vielzahl an Möglichkeiten sich kreativ auszutoben. Wer seine Level besonderes gut findet, kann diese...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/mario-maker-nintendo-gibt-gruende-fuer-loeschung-an/">Mario Maker: Nintendo nennt Gründe für Löschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der <strong>Super Mario Maker</strong> bietet Spielern eine Vielzahl an Möglichkeiten sich kreativ auszutoben. Wer seine Level besonderes gut findet, kann diese anschließend hochladen und mit der ganzen Welt teilen. Allerdings kam es in den vergangenen Monaten immer wieder dazu, dass Levels aus unbekannten Gründen gelöscht wurden. Nintendo hat sich nun zu den Löschungen geäußert und gibt an, wann Levels gelöscht werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum einen werden Levels automatisch gelöscht, wenn diese nach einer bestimmten Zeit zu wenig Sterne besitzen oder von wenigen Spielern gespielt werde. Ein weiter Grund sind Bugs, die von einem Ersteller unbeabsichtigt implementiert wurden. Nintendo möchte Bug-Levels so schnell wie möglich löschen, da dies negative Ergebnisse mit sich führen könnte z.B. Spieler es als unfair ansehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Es werden ebenfalls Levels gelöscht, in denen Spieler explizit nach Sternen von anderen Spielern fragen. Kursnamen, die die Wörter “Like” und “Yeah!”, sowie das Symbol “★” beinhalten, werden als Beispiel genannt. Auch Level mit unangemessenen Inhalten wie beleidigende Phrasen werden gelöscht, ebenso falls das Nintendo Network Code of Conduct verletzt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2016/04/11/nintendo-explains-why-super-mario-maker-courses-are-disappearing/" target="_blank">DualShockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/04/mario-maker-nintendo-gibt-gruende-fuer-loeschung-an/">Mario Maker: Nintendo nennt Gründe für Löschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Keiji Inafune erstellt Level für Super Mario Maker</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Apr 2016 08:00:52 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gemeinsam mit der Webseite Polygon hat Keiji Inafune ein Level für Super Mario Maker erstellt. Angesichts der Mehrfachverschiebung von...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gemeinsam mit der Webseite <a href="http://www.dualshockers.com/2016/04/07/check-out-keiji-inafunes-mario-level-in-super-mario-maker/">Polygon</a> hat Keiji Inafune ein Level für <a href="https://www.amazon.de/Super-Mario-Maker-Artbook-Edition/dp/B00ZTR9RO4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00ZTR9RO4">Super Mario Maker</a> erstellt. Angesichts der <a href="http://jpgames.de/2016/01/fruehjahr-2016-mighty-no-9-wird-erneut-verschoben/">Mehrfachverschiebung von Mighty No. 9</a> ließen entsprechende Fanreaktionen natürlich nicht lange auf sich warten. Ein wahrer Marketing-Coup. Sei&#8217;s drum, wer mal wieder etwas von Inafune-san spielen möchte, kann sich das Level unter der ID &#8222;780C-0000-020E-166A&#8220; herunterladen. Ein Video des Level seht ihr unten!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mega Man&#39;s Keiji Inafune Makes a Super Mario Maker Level - Devs Make Mario" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jwo5SOAlXpU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jwo5SOAlXpU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Neues Inhaltsupdate für Super Mario Maker angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2016 08:00:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für die Kreativen unter euch plant Nintendo für den 9. März ein weiteres kostenloses Inhaltsupdate für Super Mario Maker. Die neuen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/neues-inhaltsupdate-fuer-super-mario-maker-angekuendigt/">Neues Inhaltsupdate für Super Mario Maker angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für die Kreativen unter euch plant Nintendo für den 9. März ein weiteres kostenloses Inhaltsupdate für <strong>Super Mario Maker</strong>. Die neuen Inhalte stellte Nintendo bei Nintendo Direct vor. Nicht nur für die Levelbauer ist etwas dabei. Wer nur knifflige Level spielen will, freut sich über den neuen Schwierigkeitsgrad &#8222;Sehr schwierig&#8220; des 100-Mario-Herausforderung-Modus. Dieser Schwierigkeitsgrad wird erst freigeschaltet, nachdem man &#8222;Schwierig&#8220; abgeschlossen hat. Sechs äußerst knifflige neue Level warten auf euch.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Update enthält zwölf neue ?-Pilz-Kostüme, die bei der 100-Mario-Herausforderung freigeschaltet werden können. Für Levelbauer gibt es ebenfalls neue Funktionen, die nachfolgend stichpunktartig und unten im Video ab Minute 9:00 vorgestellt werden!</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Schüttelt man einen P-Schalter, so kann man ihn in einen Schlüssel verwandeln. Und schüttelt man eine Tür zweimal, so wird diese zu einer Schlüsseltür. Baumeister können auch ihre Gegner mit Schlüsseln ausstatten – das eignet sich perfekt für Bosskämpfe.</li>
<li style="text-align: justify;">Schüttelt man eine Münze, wird diese zu einer rosa Münze. Haben die Spieler alle davon eingesammelt, erscheint ein Schlüssel.</li>
<li style="text-align: justify;">Durch Schütteln eines Steinblocks kann man diesen in eine gewaltige Dornensäule aus <em>Super Mario World</em> verwandeln.</li>
<li style="text-align: justify;">Darüber hinaus wird die &#8222;<a href="http://supermariomakerbookmark.nintendo.net/">Super Mario Maker Bookmark&#8220;-Webseite</a> ständig mit den weltweit erzielten Rekorden und den erstmaligen Abschlüssen der Level aktualisiert.</li>
</ul>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Direct - 03.03.2016" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HDqGgBdQNuI?start=541&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HDqGgBdQNuI?start=541&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Der Wolf-Link pixelt sich durch Super Mario Maker</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Mar 2016 13:34:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Cross-Promo ist angesagt bei Nintendo. Und die vielen amiibo-Figuren machen es einfach. Es gab zuletzt eine Pokémon-Promo in Splatoon...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/03/der-wolf-link-pixelt-sich-durch-super-mario-maker/">Der Wolf-Link pixelt sich durch Super Mario Maker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cross-Promo ist angesagt bei Nintendo. Und die vielen amiibo-Figuren machen es einfach. Es gab zuletzt eine Pokémon-Promo in Splatoon und <strong>Super Mario Maker</strong>. Zum Launch von Zelda: Twilight Princess HD darf nun außerdem Wolf-Link durch die selbstgebauten Level in Super Mario Maker wuseln.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der entsprechenden amiibo-Figur, <a href="https://www.amazon.de/Nintendo-2000866-amiibo-Wolf-Link/dp/B019MOCBCY/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B019MOCBCY" target="_blank">die es einzeln zu kaufen gibt</a>, aber die auch der Special Edition zu Twilight Princess HD beiliegt, kann man sich ein Wolf-Link Kostüm in Super Mario Maker freischalten. Wie der pixelige Wolf-Link aussieht, seht ihr in dem nachfolgenden Video. The Legend of Zelda: Twilight Princess HD erscheint heute in Europa. Die Special Edition könnt ihr euch <a href="https://www.amazon.de/The-Legend-Zelda-Twilight-Princess/dp/B017XX1HO4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B017XX1HO4" target="_blank">noch bei Amazon sichern</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="今日のスーパーマリオメーカー 「ウルフリンク」編" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PcxzRwZxc0E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PcxzRwZxc0E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2016-03-03-nintendo-zeigt-das-wolf-link-kostuem-fuer-den-super-mario-maker" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Pokémon feiert in Splatoon und Super Mario Maker</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 13 Feb 2016 19:20:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Pokémon wird 20 Jahre alt! Gefeiert wird nicht nur beim Super Bowl, sondern auch in Splatoon und Super Mario Maker. Am 20. Februar...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/pokemon-feiert-in-splatoon-und-super-mario-maker/">Pokémon feiert in Splatoon und Super Mario Maker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/Pokemon-Splatoon2.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-125730" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/Pokemon-Splatoon2-300x273.png" alt="Pokemon-Splatoon2" width="251" height="228" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/Pokemon-Splatoon2-300x273.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/02/Pokemon-Splatoon2.png 600w" sizes="auto, (max-width: 251px) 100vw, 251px" /></a>Pokémon wird 20 Jahre alt! Gefeiert wird <a href="http://jpgames.de/2016/01/pokemon-der-super-bowl-werbespot-zum-geburtstag/">nicht nur beim Super Bowl</a>, sondern auch in Splatoon und Super Mario Maker. Am 20. Februar werden Pokémon-Fans ab 5 Uhr morgens beim neuen Splatfest in Splatoon vor die Gewissenfrage gestellt: Rote oder Blaue Edition?</p>
<p style="text-align: justify;">Vor der gleichen Frage stehen auch Fans in Nordamerika, während in Japan zwischen der Roten und der Grünen Edition gewählt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">In Super Mario Maker können Fans ab sofort in die 8bit-Kostüme von Schiggy, Glumanda und Bisasam schlüpfen, inklusive unverkennbarer Soundgeräusche. Um sie freizuspielen, muss man die entsprechenden Event-Level durchspielen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Mario Maker – Bulbasaur, Charmander, &amp; Squirtle" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_cgvmAgAZwg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_cgvmAgAZwg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.ntower.de/WiiU/News/40028-Drei-neue-Kost%C3%BCme-in-Super-Mario-Maker-hinzugef%C3%BCgt/" target="_blank">Ntower</a>, <a href="https://twitter.com/NintendoDE" target="_blank">Nintendo</a>, <a href="http://www.dualshockers.com/2016/02/11/pokemon-themed-splatfest-incoming-along-with-new-costumes-for-super-mario-maker-and-special-event-pikachu/" target="_blank">DualShockers</a></p>
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		<title>USA: Super Mario Maker knackt die Millionen-Marke</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2016 08:33:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit dem Super Mario Maker für Wii U haben Spieler die Möglichkeit eigene Super-Mario-Level zu erstellen und mit der Welt zu teilen. Wie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/usa-super-mario-maker-knackt-die-million-marke/">USA: Super Mario Maker knackt die Millionen-Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit dem <strong>Super Mario Maker</strong> für Nintendo Wii U haben Spieler die Möglichkeit eigene Super-Mario-Level zu gestalten und mit der ganzen Welt zu teilen. Wie nun bekannt wurde, hat sich das Spiel über eine Million Mal in den USA verkauft. Damit reiht sich das Spiel zu Mario Kart 8, Super Smash Bros. für Wii U, Super Mario 3D World, New Super Mario Bros. U und Splatoon ein, die bereits über eine Million verkaufte Einheiten nachweisen können.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/01/super-mario-maker-sales-top-one-million-us" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/usa-super-mario-maker-knackt-die-million-marke/">USA: Super Mario Maker knackt die Millionen-Marke</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Bookmark-Portal zu Super Mario Maker hat eröffnet</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/12/bookmark-portal-zu-super-mario-maker-hat-eroeffnet/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2015 09:45:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
		<category><![CDATA[Update]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am 22. Dezember ist ein neues Update zu Super Mario Maker erschienen, das das Spiel um diverse neue Features erweitert. So könnt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/bookmark-portal-zu-super-mario-maker-hat-eroeffnet/">Bookmark-Portal zu Super Mario Maker hat eröffnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am 22. Dezember ist ein neues Update zu Super Mario Maker erschienen, das das Spiel um diverse neue Features erweitert. So könnt ihr künftig die Säge schütteln und sie auf diese Weise in einen Bumper verwandeln, an welchem Mario immer abprallen wird. Außerdem gibt es eine neue Art von Türen, die P-Tür, und die neue Clown-Kutsche, welche sich in eine Feuer-Clown-Kutsche verwandeln lässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die interessanteste Neuerung in diesen Tagen dürfte aber das <a href="https://supermariomakerbookmark.nintendo.net/" target="_blank">Bookmark-Portal zu Super Mario Maker</a> sein, das inzwischen geöffnet hat. Das Portal könt ihr mit dem Smartphone, Computer oder eurem Tablet besuchen. Nintendo stellt die <a href="https://www.nintendo.de/News/2015/Dezember/Super-Mario-Maker-Neues-Web-Portal-und-Update-noch-vor-Weihnachten-1076825.html" target="_blank">Funktionen dieses Portals so vor</a>:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Es bietet ihnen Zugang zu empfohlenen Level oder hilft ihnen, die ideale Herausforderung für sich zu entdecken. Dazu sortieren Filterfunktionen alle verfügbaren Parcours nach Kriterien wie Schwierigkeitsgrad, Spielthema oder Umgebung. Eine Auswahl an Tags erleichtert es zudem, Level einer bestimmten Kategorie zu finden, beispielsweise Automatisch, Puzzle oder Musik.</p>
<p style="text-align: justify;">Level, die ins Auge fallen, lassen sich mit einem Lesezeichen versehen, sodass man nach dem Software-Update gleich auf sie zugreifen kann. Wer den Zugang über Wii U wählt, kann – ebenfalls nach dem Update – unter dem Menüpunkt Level aus aller Welt einen geeigneten Parcours finden und direkt in die Jump-&amp;-Run-Action eintauchen, indem er den Button Spielen drückt.</p>
</blockquote>
<p>Nachfolgend noch einmal der aktuelle Trailer zum Update:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Mario Maker - Neue Features (Wii U)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4pErzSoMAvE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4pErzSoMAvE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/bookmark-portal-zu-super-mario-maker-hat-eroeffnet/">Bookmark-Portal zu Super Mario Maker hat eröffnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Neue Features für Super Mario Maker ab 22. Dezember</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 13:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In Super Mario Maker habt ihr nicht nur die Möglichkeit zahlreiche Level zu spielen, welche von Fans gebaut wurden, sondern natürlich auch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/neue-features-fuer-super-mario-maker-ab-22-dezember/">Neue Features für Super Mario Maker ab 22. Dezember</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In Super Mario Maker habt ihr nicht nur die Möglichkeit zahlreiche Level zu spielen, welche von Fans gebaut wurden, sondern natürlich auch selbst eure eigenen Stages zu erstellen. Durch ein Update des Spieles fügte Nintendo bereits neue Funktionen, wie beispielsweise eine Checkpoint-Flagge, hinzu und wird dies kurz vor Weihnachten noch einmal machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ab dem 22. Dezember steht für <strong>Super Mario Maker</strong> ein Update zum Download bereit, welches mehrere neue Funktionen hinzufügen wird. So könnt ihr künftig die Säge schütteln und sie auf diese Weise in einen Bumper verwandeln, an welchem Mario immer abprallen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem gibt es eine neue Art von Türen, die P-Tür. Diese ist normalerweise nicht zugänglich, aber aktiviert Mario einen P-Block, kann er die blauen Türen benutzen. Die letzte neue Funktion betrifft die Clown-Kutsche, welche sich in eine Feuer-Clown-Kutsche verwandeln lässt. Diese verschießt auf Knopfdruck Feuer und ermöglicht somit ganz neue Flugpassagen.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine weitere Neuerung betrifft die Online-Community des Spieles. Bei jedem Level könnt ihr dann sehen, wer den Weltrekord dabei hält, das Level am schnellsten durchgespielt zu haben. Auch eine kleine Information darüber, wer die erste Person war, die Stage zu schaffen, wird mit dem Update angezeigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Um einen guten Eindruck der Neuerungen zu erhalten, veröffentlichte Nintendo einen Trailer zum Update:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Mario Maker - Neue Features (Wii U)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4pErzSoMAvE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/4pErzSoMAvE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=4pErzSoMAvE&amp;feature=youtu.be&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">YouTube</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/neue-features-fuer-super-mario-maker-ab-22-dezember/">Neue Features für Super Mario Maker ab 22. Dezember</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Super Mario Maker: Frosch-Kostüm jetzt verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 09:00:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo versorgt Super Mario Maker regelmäßig mit neuen Inhalten, darunter fallen bestimmte Kostüme und neue, spezielle Kurse...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/super-mario-maker-frosch-kostuem-verfuegbar/">Super Mario Maker: Frosch-Kostüm jetzt verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo versorgt <strong>Super Mario Maker</strong> regelmäßig mit neuen Inhalten, darunter fallen bestimmte Kostüme und neue, spezielle Kurse. Mit dem letzten Update wurde ein NES-Remix-Kurs hinzugefügt, der beim erfolgreichen Abschließen des Levels das Frosch-Kostüm freischaltet.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Kurs ist an die NES-Remix-Spiele angelehnt, die alten Klassikern frischen Wind einhauchen. Das Frosch-Kostüm ist bereits aus <strong>Super Mario Bros. 3</strong> bekannt und lässt Mario weitere Sprünge ausführen und sich agiler durchs Wasser bewegen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="今日のスーパーマリオメーカー 「カエルマリオ」編" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XJ8zAQ0GTA8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XJ8zAQ0GTA8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-11-27-in-super-mario-maker-koennt-ihr-nun-zu-frosch-mario-werden" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Super Mario Maker: Update bringt Totem Link und Arino</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2015 18:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das neue Update zu Super Mario Maker, das ab sofort erhältlich ist, kommt mit zwei überraschenden zusätzlichen Inhalten daher. Mit Shinya...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/super-mario-maker-update-bringt-totem-link-und-arino/">Super Mario Maker: Update bringt Totem Link und Arino</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das neue Update zu <a href="https://www.amazon.de/Super-Mario-Maker-Artbook-Edition/dp/B00ZTR9RO4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B00ZTR9RO4" target="_blank">Super Mario Maker</a>, das ab sofort erhältlich ist, kommt mit zwei überraschenden zusätzlichen Inhalten daher. Mit Shinya Arino (Game Center CX) und &#8222;Totem Link&#8220; (aus dem neuen Zelda: Tri Force Heroes) könnt ihr auf zwei neue spielbare Charaktere zurückgreifen.</p>
<p style="text-align: justify;">Finden könnt ihr die beiden in ihren jeweiligen Event Courses. Dabei handelt es sich um eine neue Funktion, die über das Course World Online Hub aufgerufen werden kann. Dort werden in Zukunft weitere Levels von Nintendo-Partnern veröffentlicht. Löst die Level, um die Charaktere freizuschalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Was das Update sonst noch zu bieten hat &#8211; unter anderem Checkpoints &#8211; <a href="http://jpgames.de/2015/10/super-mario-maker-update-erscheint-kommende-woche/" target="_blank">lest ihr hier</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="今日のスーパーマリオメーカー 「トーテムリンク」編" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nbnfde9MKcM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nbnfde9MKcM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="今日のスーパーマリオメーカー 「有野課長」編" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tSnmyyVlW_g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tSnmyyVlW_g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/11/04/the-legend-of-zelda-tri-force-heroes-totem-link-and-game-center-cxs-shinya-arino-join-super-mario-maker/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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		<title>Super Mario Maker: Update erscheint kommende Woche</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Oct 2015 12:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario Maker]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mit dem Super Mario Maker haben Wii-U-Besitzer die Gelegenheit, ihre eigenen Super-Mario-Level zu erstellen und dies haben sie auch bereits...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/super-mario-maker-update-erscheint-kommende-woche/">Super Mario Maker: Update erscheint kommende Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit dem <strong>Super Mario Maker</strong> haben Wii-U-Besitzer die Gelegenheit, ihre eigenen Super-Mario-Level zu erstellen und dies haben sie auch bereits häufig getan. Über drei Millionen Kurse wurden schon hochgeladen und mit dem kommende Woche erscheinenden Update wird sich diese Zahl sicher noch weiter erhöhen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ab dem 5. November können alle Besitzer von Super Mario Maker ein kostenloses Update herunterladen, welches einige Neuerungen mit sich bringt. Eine der wohl wichtigsten Sachen ist die Möglichkeit, in seine Level Checkpoint-Fahnen zu setzen. Nach einem Ableben könnt ihr das Level direkt dort weiter versuchen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch das Online-Menü des Makers erhält neue Funktionen, denn mit den Event Courses könnt ihr offizielle Stages, welche für einen kurzen Zeitraum verfügbar sein werden, meistern. Weitere Neuerungen könnt ihr in der offiziellen Pressemitteilung nachlesen, oder in dem unten zu findenden Video direkt anschauen.</p>
<blockquote>
<h3>Gratis-Update für Super Mario Maker bietet noch mehr Spielspaß</h3>
<h3>Zusätzlich erscheinen für New Nintendo 3DS Ende November neue Design-Cover im Stil von Super Mario Maker</h3>
<div>
<p>Ein unendlicher Spaß – das ist Super Mario Maker für die TV-Konsole Wii U, denn die Fans von Super Mario können darin nicht nur eigene Jump-&amp; Run-Level mit ihrem Lieblingshelden erschaffen, sondern Millionen weiterer, kniffliger Parcours durchlaufen, die von Mitspielern aus aller Welt entworfen werden. Jetzt erweitert Nintendo die Möglichkeiten seines aktuellen Bestsellers zusätzlich: Ab 5. November dürfen sich die Besitzer des Spiels ein kostenloses Software Update mit neuen attraktiven Inhalten auf ihre Wii U-Konsolen laden. Danach können sie Rücksetzpunkte und vielfältigere Power-ups in ihre Level einbauen und haben Zugriff auf eine weitere Kategorie: die Event-Level. Dabei handelt es sich um Level, die von speziellen Nintendo-Partnern kreiert wurden. Weltweit haben die Fans von Super Mario Maker bis heute über 3,3 Millionen Level geschaffen und online gestellt.</p>
<p>Nach dem Update können die Spieler bis zu zwei mit Flaggen markierte Rücksetzpunkte in jedem Level festlegen. Wer diese passiert hat, muss nach einem Absturz nicht mehr ganz von vorne beginnen, sondern kann am letzten Rücksetzpunkt wieder ins Hindernisrennen einsteigen. Die Hobby-Spieldesigner haben die Wahl: Sie können Parcours mit dieser neuen Funktion von Grund auf neu anlegen oder frühere Kreationen damit ausstatten und erneut hochladen.</p>
<p>Außerdem ermöglicht das Update jetzt den Einsatz von Power-ups, die sich nach Marios Status richten. Beispielsweise kann man nun einen Superpilz zusammen mit einer Feuerblume in einem Block platzieren. Springt Super Mario gegen diesen Block, solange er klein ist, erhält er auf jeden Fall die wachstumsfördernden Superpilz-Kräfte. Wenn er jedoch bereits groß ist, kommt stattdessen die Feuerblume zum Vorschein.</p>
<p>Eine wesentliche Neuerung: Nach dem Software Update zeigt das Online-Menü des Spiels Event-Level als neue Kategorie an. Diese bestehen aus Leveln, die nicht von Nintendo, sondern von bekannten eigenständigen Unternehmen designt wurden. Zu den ersten Event-Leveln gehört beispielsweise „Ship Love“. Der Parcours ist als Bester aus einem Wettbewerb unter den Mitarbeitern der Facebook-Zentrale in den USA hervorgegangen. Die neuen Level sind weltweit verfügbar und werden regelmäßig ergänzt. Einige davon enthalten womöglich sogar neue Formen von dem ?-Pilz. Darüber hinaus wird nach dem Update der neue Bereich Offizielle Baumeister im Online-Menü zugänglich sein. Auch dort finden die Spieler besondere, ausgewählte Parcours, von denen einige von Nintendo selbst stammen.</p>
<p>Wer seiner Begeisterung für den neuen Wii U-Hit Ausdruck verleihen will, kann das bald auch mit Hilfe seines mobilen New Nintendo 3DS tun. Ein brandneues Set mit Design Covern im Stil von Super Mario Maker kommt am 27. November in den Handel.</p>
<p>Mehr Jump-&amp;-Run-Vergnügen als in Super Mario Maker gab es noch nie in einem einzigen Spiel. Das kann jetzt jeder Videospiel-Fan auf Wii U erleben und mit dem neuen Outfit für New Nintendo 3DS feiern.</p>
</div>
</blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Super Mario Maker - Checkpoint!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/esX_FPaZdDQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/esX_FPaZdDQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via Pressemitteilung / <a href="https://www.youtube.com/watch?v=esX_FPaZdDQ&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">YouTube</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/super-mario-maker-update-erscheint-kommende-woche/">Super Mario Maker: Update erscheint kommende Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Super Mario Maker</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Eric]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Oct 2015 14:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Test]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist nun 30 Jahre her, seit NES-Besitzer mit den Super Mario Bros. ihre ersten Erfahrungen gemacht haben. Seitdem gab es zahlreiche...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/im-test-super-mario-maker-wii-u/">Im Test! Super Mario Maker</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist nun 30 Jahre her, seit NES-Besitzer mit den Super Mario Bros. ihre ersten Erfahrungen gemacht haben. Seitdem gab es zahlreiche neue Abenteuer mit Mario, egal ob Jump &#8217;n &#8218;Run, Adventure oder Sport-Spiel. Um den Geburtstag des pummeligen Klempners zu zelebrieren, veröffentlichte Nintendo den Super Mario Maker, mit welchem ihr eure eigenen Mario-Level bauen und online mit anderen Spielern teilen könnt. Doch taugt der Level-Editor überhaupt etwas?</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>&#8222;Baut eure eigenen Mario-Level!&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-05.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-114826 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-05-300x169.png" alt="super-mario-maker-05" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-05-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-05-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-05.png 758w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wenn ihr die Software zum ersten Mal startet, erhaltet ihr einen kleinen Einblick in Form einer Einführung und Erklärung dafür, wie der Level-Editor von Super Mario Maker zu bedienen ist. Man könnte meinen, dass GamePad und Wii U nur hierfür kreiert wurden, denn das Erstellen eines eigenen Levels funktioniert einfach perfekt.</p>
<p style="text-align: justify;">Mithilfe des Stylus wählt ihr einen Baustein aus, beispielsweise Boden, Gumba oder einen Fragezeichenblock und platziert ihn einfach an dem Ort, wo er hin soll. Es gibt hierbei jedoch ein paar Limitierungen, beispielsweise die Länge der Stage, welche ihr einstellen könnt, aber es kann nun kein Zehn-Stunden-Level werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch das Zeitlimit könnt ihr im späteren Verlauf einstellen. Die größte Limitierung ist jedoch direkt zu Beginn ein kleines „Problem“ und war vielen Spielern anfänglich ein Dorn im Auge. Das eigentliche System von Nintendo erforderte, dass man nach dem erstmaligen Starten der Software nur wenige Bauteile zur Verfügung hat, um sich erst mal mit der Software vertraut zu machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach ein bis zwei Tagen schaltete sich dann ein weiteres Baustein-Paket frei und der Prozess wiederholte sich. Dies hat Nintendo jedoch direkt zum Launch des Spieles mit einem Update verändert. Das neue System ermöglicht es, durch das Spielen der Software für eine bestimmte Zeit bereits neue Pakete zu erhalten. Somit kann man innerhalb weniger Stunden in den Genuss aller Funktionen kommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Und genau dann entfaltet sich Super Mario Maker so richtig. Die Möglichkeiten, die euch gegeben sind, um eigene Level zu kreieren, sind wirklich vielfältig. Ihr habt vier verschiedene Grafikstile zur Auswahl: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. Jeder der Stile kommt mit eigenen Funktionen daher, beispielsweise könnt ihr in der Super-Mario-World-Grafik das Flugcape nutzen oder in New Super Mario Bros. den Propellerhelm einbauen.</p>
<p style="text-align: justify;">Es handelt sich also dabei nicht nur um eine kosmetische Auswahl, sondern ist entscheidend für das, was ihr mit eurem Level anstellen wollt. Zusätzlich könnt ihr auswählen, ob es sich bei eurer Stage um ein normales Level, ein Geisterhaus, eine Unterwasserstage oder ein Schloss-Level handeln soll. Hierbei ändert sich dann meist nur die Musik und das Aussehen, abgesehen von den Leveln unter Wasser, welche sich natürlich grundlegend anders spielen.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>&#8222;Vier verschiedene Grafikstile stehen zur Auswahl&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-03.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-114823 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-03-300x169.png" alt="super-mario-maker-03" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-03-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-03-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-03.png 758w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Auch bei der Auswahl der Gegner, welche ihr anderen Spielern entgegen werfen wollt, wurde nicht gespart. Koopa, Gumbas, Lakitu, Stachis, Piranha-Pflanzen und sogar mehrere Bowser könnt ihr platzieren. Jedoch könnt ihr nicht das gesamte Level damit vollstopfen, denn auch hier gibt es eine kleine Grenze an Feinden, die ihr positionieren könnt. An Hindernissen dürft ihr euch ebenfalls austoben, in Form von beweglichen Plattformen über Stacheln bis hin zu den beliebten Flammenbarrieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Um dem Ganzen noch ordentlich Abwechslung zu verleihen, könnt ihr sogar Sound- und Bildschirmeffekte hinzufügen, welche nicht nur lustig aussehen, sondern auch als Hinweise für korrekte Spielarten dienen. Wenn ihr eure Level offline speichert und spielt, könnt ihr sogar eigene Soundeffekte aufnehmen und im Level abspielen, welche online jedoch durch normale Sounds ersetzt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Eines der lustigsten Features findet sich jedoch im Mystery Mushroom, welcher nur im Super-Mario-Bros.-Grafikstil verfügbar ist. Diesem Mushroom könnt ihr eines von knapp 100 Kostümen zuweisen, welche ihr entweder durch das Spielen von Online-Leveln oder mit einem amiibo freischalten könnt. Viele Kostüme bringen auch eigene Soundeffekte mit sich, beispielsweise Sonic oder Mega Man. Ein weiterer, neuer Pilz zieht Mario in die Länge, was sehr gruselig aussieht, und lässt ihn dadurch höher springen.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit ihr einen Eindruck von dem erhaltet, was mit Super Mario Maker machbar ist, gibt es einige vorgefertige Level. Diese könnt ihr nach und nach spielen und somit auch Kostüme für den Super-Mario-Bros.-Grafikstil freischalten. Doch so wirklich blüht Super Mario Maker erst auf, wenn ihr euch mit dem Rest der Welt verbindet und die Level anderer Spieler versucht. Auch ihr könnt natürlich eure eigenen Level hochladen, jedoch nur unter einer Bedingung: Ihr habt es selbst durchgespielt! Unmögliche Level werdet ihr also online nicht finden.</p>
<p style="text-align: justify;">Im 100-Mario-Herausforderungs-Modus könnt ihr zufällige Level spielen und habt dabei 100 Leben, um sie zu bewältigen. Schafft ihr dies, schaltet ihr eines der Kostüme für den Mystery Mushroom frei. Ihr könnt aber auch ganz einfach die Rangliste der aktuell beliebtesten Level durchschauen, nach einem bestimmten Level per Code oder einem anderen Spieler suchen. Um die Suche eingrenzen zu können, gibt es verschiedene Suchoptionen, welche euch zum Beispiel nur schwere Level anzeigen. Im Reiter „Neue Level“ könnt ihr kürzlich hochgeladene Stages direkt als einer der ersten Spieler ausprobieren.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>&#8222;Online blüht Super Mario Maker so richtig auf&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-01.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-114825" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-01-300x169.png" alt="super-mario-maker-01" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-01-300x169.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-01-195x110.png 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/super-mario-maker-01.png 758w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Habt ihr selbst ein Level hochgeladen, könnt ihr es per Code mit euren Freunden teilen oder ihr wartet einfach ab, wie sich die Stage alleine so durchschlägt. Feedback für eure Level erhaltet ihr in Form von Sternen, welche Spieler abgeben können, und von Kommentaren. Der Knackpunkt: Hinterlässt jemand einen Kommentar, gibt er automatisch auch einen Stern ab. Das ist ganz nett, aber ein riesengroßes Problem, wenn es darum geht, qualitative Level in den Ranglisten zu finden.</p>
<p style="text-align: justify;">Denn selbst wenn jemand einen Kommentar schreibt, der besagt, wie mies die Stage ist, erhält das Level dennoch einen Stern und rutscht in der Rangliste weiter hoch. Das ist ärgerlich, denn im Grunde ist es dann unverdient und Level, welche wirklich gut geworden sind, aber weniger kommentiert werden, erhalten weniger Aufmerksamkeit.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch zeichnete sich in den ersten Wochen nach Release ein Trend zu simplen, aber schnellen Leveln ab, welche massig gute Bewertungen erhielten, während gute Stages untergingen. Dennoch findet man zahlreiche, tolle Level und es macht wirklich viel Spaß zu sehen, wie die Leute auf die eigenen Stages reagieren, und seine Freunde herauszufordern, doch mal die eigenen Ideen zu probieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Super Mario Maker ist eine wirklich tolle Software, mit der man kreative Level erstellen und mit der Welt teilen kann. Es macht viel Spaß, sich mit Freunden vor die Glotze zu setzen und einfach fremde Level zu spielen und einen Wettbewerb daraus zu machen, wer die Level schafft und wer nicht. Es gibt jedoch auch eine kleine Sache, die mich persönlich beim Erstellen der Level stört: Man kann keine Checkpoints setzen, also muss man ein Level immer und immer wieder von vorn spielen. Das hat auch seinen Reiz und man ist umso glücklicher, wenn man ein schweres Level geschafft hat, aber die Option, einen Punkt zu setzen, wäre eigentlich nicht verkehrt. Auch das Vergeben eines Sternes bei Abgabe eines Kommentars ist nicht besonders gut gelöst. Doch es lässt sich leicht darüber hinwegschauen, denn Super Mario Maker kann für lange Zeit unterhalten, dank der kreativen Community.</p>
<p><strong>Grafik:</strong> Vier verschiedene Stile, von Retro-Klassiker bis zu aktueller Wii-U-Grafik könnt ihr selbst entscheiden, wie eure Level aussehen sollen.</p>
<p><strong>Gameplay:</strong> Zahlreiche Funktionen für den Level-Bau, gewohntes Mario-Gameplay beim Spielen.</p>
<p><strong>Sound:</strong> Eigene Soundeffekte aufnehmbar, aber nur offline nutzbar. Bekannte Musik aus älteren Mario-Teilen spielt in den Leveln ab.</p>
<p><strong> Sonstige:</strong> Umfangreiche Online-Community, Herausforderungs-Modus, knapp 100 freischaltbare Kostüme.</p>
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		<title>Super Mario Maker weltweit eine Million Mal verkauft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2015 11:00:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Doch genug der schnöden Zahlen! Nachfolgend noch ein Video, in dem ihr sehen könnt, wie ein Japaner das Level "Pit of Panga: P-Break" knackt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/super-mario-maker-weltweit-eine-million-mal-verkauft/">Super Mario Maker weltweit eine Million Mal verkauft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo hat bekanntgegeben, dass sich Super Mario Maker weltweit eine Million Mal verkaufen konnte. Diese Zahl schließt sowohl physische, als auch digitale Verkäufe ein, ebenso wie Spiele aus dem Bundle. Dazu gibt es einige weitere interessante Zahlen. So wurden inzwischen 2,2 Millionen User-Level erstellt, die fast 75 Millionen Level-Durchläufe auf sich vereinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch genug der schnöden Zahlen! Nachfolgend noch ein Video, in dem ihr sehen könnt, wie ein Japaner das Level &#8222;Pit of Panga: P-Break&#8220; knackt. Das Level galt aktuell als das schwerste überhaupt und wurde erst nach 750.000 Durchläufen erstmals durchgespielt. Inzwischen haben es mehrere Spieler beendet.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Freude darüber treibt diesen Japaner fast in die Ohnmacht, aber hört und seht selbst&#8230;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Pit of panga P-break clear by japanese broadcaster　ニコ生でp-breakクリア者現る" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-AdG5sfZV00?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/-AdG5sfZV00?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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