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	<title>Shigenori Soejima Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Sexappeal: Atlus-Designer erklärt Faszination hinter Persona- und Metaphor-Charakteren</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/11/sexappeal-atlus-designer-erklaert-faszination-hinter-persona-und-metaphor-charakteren/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Nov 2024 16:05:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[LAM]]></category>
		<category><![CDATA[Metaphor: ReFantazio]]></category>
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		<category><![CDATA[Shigenori Soejima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Interessante Einblicke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/sexappeal-atlus-designer-erklaert-faszination-hinter-persona-und-metaphor-charakteren/">Sexappeal: Atlus-Designer erklärt Faszination hinter Persona- und Metaphor-Charakteren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Gespräch mit <a href="https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241125m" target="_blank" rel="noopener">Denfaminicogamer</a> und dem ehemaligen Atlus-Designer LAM gab Shigenori Soejima, der Art Director und Charakterdesigner der Persona-Serie und von Metaphor: ReFantazio, spannende Einblicke in seine Arbeitsweise. Dabei wurde auch erörtert, was die Designs der Persona- und Metaphor-Charaktere so einprägsam macht.</p>
<p>LAM, der fünf Jahre bei Atlus arbeitete und unter anderem an <strong>Shin Megami Tensei</strong>, <strong>Soul Hackers 2</strong> und <strong>Persona 5</strong> beteiligt war, zeigte sich seit jeher beeindruckt von Soejimas Arbeiten. Er kam zu Atlus, nachdem er sich mit Persona 3 in die Designs von Soejima verliebt hatte.</p>
<p>Auf die Frage, was Soejimas Charakterdesigns so faszinierend macht, antwortet LAM: &#8222;Mit einem Wort: Sexappeal.&#8220; Als er Soejimas Charaktere sah, fand er zuerst männliche Charaktere sexy. Er nennt Yu Narukami aus Persona 4 und Joker aus Persona 5 als Beispiele. &#8222;Als ich Joker sah, erinnere ich mich, dass ich darüber nachdachte, wie sexy er war&#8220;, so LAM.</p>
<h3>Reduziert auf prägnante Elemente</h3>
<p>LAM lobt Soejimas &#8222;subtraktiven Designansatz&#8220;, bei dem Charaktere auf einprägsame Elemente reduziert werden, die sofort erkennbar sind. Beispiele hierfür seien Ren Amamiya aus Persona 5 oder Gallica aus Metaphor: ReFantazio, deren Designs durch klare Linien und Farben überzeugen würden. Soejimas Designs würden unabhängig vom Geschlecht der Figuren eine universelle Attraktivität besitzen.</p>
<p>&#8222;Es mag heutzutage vielleicht nicht so gut ankommen, aber ich denke, dass Künstler bei der Darstellung des anderen Geschlechts Vorurteile zeigen können. Es gibt Künstler, die Frauen auf eine niedliche Art und Weise zeichnen, und es gibt Künstler, die Männer auf eine coole Art und Weise zeichnen&#8220;, so LAM. Solche Voreingenommenheiten mag LAM bei Soejima aber nicht erkennen.</p>
<p>&#8222;Bei Soejima sieht es so aus, als würde er die Figuren aus der Vogelperspektive betrachten. Es gibt keinen Unterschied in der Attraktivität der Figuren je nach Geschlecht. Sie sind schön und cool, unabhängig von Alter und Geschlecht&#8220;, findet LAM. Soejima erklärte daraufhin, dass diese &#8222;Gleichbehandlung&#8220; bewusst geschehen würde.</p>
<p>&#8222;Natürlich gibt es viele männliche Persona-Fans, aber es gibt auch viele weibliche Fans. Deshalb finde ich es wichtig, weibliche Charaktere so zu zeichnen, dass sie bei weiblichen Fans nicht auf Ablehnung stoßen&#8220;, so Soejima. LAM, der lange mit Soejima zusammengearbeitet hat, erklärt daraufhin, dass Soejima regelmäßig Feedback auch von weiblichen Teammitgliedern einholen würde. Trotzdem lässt sich Soejima auch Raum für seine Vorlieben. Darunter auch Stirnbänder – offenbar liebt Soejima Stirnbänder so sehr, dass sie im Studio zu einem &#8222;Running Gag&#8220; geworden sind.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/the-charm-of-persona-and-metaphor-refantazios-character-designs-lies-in-a-sex-appeal-that-doesnt-reveal-the-artists-gender-says-former-atlus-designer/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Metaphor: ReFantazio, <a href="https://metaphor.atlus.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Studio Zero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/11/sexappeal-atlus-designer-erklaert-faszination-hinter-persona-und-metaphor-charakteren/">Sexappeal: Atlus-Designer erklärt Faszination hinter Persona- und Metaphor-Charakteren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Metaphor: ReFantazio stellt euch Charaktere, Story und weitere neue Details vor</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/metaphor-refantazio-stellt-euch-charaktere-story-und-weitere-neue-details-vor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Dec 2023 16:12:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Metaphor: ReFantazio]]></category>
		<category><![CDATA[Shigenori Soejima]]></category>
		<category><![CDATA[Shoji Meguro]]></category>
		<category><![CDATA[Studio Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Viele Einblicke zum neuen Atlus-RPG.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/metaphor-refantazio-stellt-euch-charaktere-story-und-weitere-neue-details-vor/">Metaphor: ReFantazio stellt euch Charaktere, Story und weitere neue Details vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Anschluss an die Veröffentlichung des neuen Trailers zu <strong>Metaphor: ReFantazio</strong> hat Atlus zahlreiche weitere Details zum Spiel enthüllt. Es geht dabei um die Story, den Protagonisten und die Charaktere sowie Stämme und Gameplay-Mechaniken.</p>
<p>Metaphor spielt im Vereinigten Königreich Echronia, in dem nach einem Attentat auf den König Chaos und Unruhe herrscht. &#8222;Eines schicksalsträchtigen Tages wird schließlich die Königsmagie beschworen und das Land wird zum Schauplatz eines königlichen Turniers um den Thron.&#8220;</p>
<p>In dieser Situation sieht sich der Protagonist, der gemeinsam mit der Fee Gallica einen Weg finden möchte, den Fluch zu brechen, der auf dem Prinzen liegt, den die Bevölkerung für tot hält. Beide begeben sich auf eine Reise quer durch das riesige Land und finden schnell heraus, dass sie am Turnier teilnehmen müssen, um ihre Ziele zu erreichen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Protagonist-scaled.jpg'><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="179" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Protagonist-300x179.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Protagonist-300x179.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Protagonist-1024x612.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Protagonist-768x459.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Protagonist-1536x919.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Protagonist-2048x1225.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>
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<p>Ihr trefft auf eurer Reise auf zahlreiche Charaktere unterschiedlicher Stämme. Der Protagonist selbst gehört dem Elda-Stamm an, der Anhängern der Staatsreligion als &#8222;verdorben&#8220; gilt, da er angeblich ketzerische Magie nutzt. Elda werden überall im Reich verachtet und diskriminiert.</p>
<p>Gallica ist offensichtlich eine Fee. Sie weist dem Protagonisten den Weg und steht ihm mit ihrem Feenwissen zur Seite. Strohl ist Angehöriger des Clemar-Stammes. Auf den klugen, jungen Mann treffen wir im Rekrutierungszentrum der Staatsarmee.</p>
<p>Hulkenberg ist eine Ritterin des Roussainte-Stammes und ehemaliges Mitglied der königlichen Garde, die an der Seite des Prinzen gedient hat. Sie ist trotz ihres Alters seht gewandt im Umgang mit verschiedenen Waffen. Und dann wird noch Heismay vorgestellt, ehemaliger Rotter des Eugief-Stammes. Seine Wahrnehmung ist schärfer als die der meisten anderen, was er vor allem dem guten Gehör der Eugief verdankt. Eugief werden häufig diskriminiert aufgrund ihres Aussehens.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Heismay-scaled.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Heismay-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Strohl-scaled.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/12/Strohl-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Im nachfolgenden Entwicklervideo erfahrt ihr noch mehr zu Charakteren, der Welt und den Stämmen und außerdem zum Kampfsystem, zu dem euch einige wesentliche Elemente vorgestellt werden.</p>
<p>Hinter dem Projekt stehen vor allem diverse Hauptverantwortliche hinter Persona 3-5 – auf dem Regiestuhl nimmt etwa Katsura Hashino Platz, während Shoji Meguro die Musik beisteuert. Metaphor: ReFantazio soll 2024 für Xbox Series, PlayStation 5, PlayStation 4 und PCs erscheinen.</p>
<h3>Das neue Entwicklervideo:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Metaphor: ReFantazio — Creator’s Voice | Xbox Series X|S, Windows PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dmMOcmhEX1A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dmMOcmhEX1A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Metaphor: ReFantazio, <a href="https://metaphor.atlus.com/index.html?lang=de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Atlus</a>, Studio Zero</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/metaphor-refantazio-stellt-euch-charaktere-story-und-weitere-neue-details-vor/">Metaphor: ReFantazio stellt euch Charaktere, Story und weitere neue Details vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Warum Persona Q im Chibi-SD-Stil gehalten ist</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/10/warum-persona-q-im-chibi-stil-gehalten-ist/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2014 10:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Persona Q: Shadow of the Labyrinth]]></category>
		<category><![CDATA[Shigenori Soejima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Für Persona Q hat sich Atlus bekannt für einen anderen Charakter-Stil entschieden, die SD-Chibis - super deformed Chibis. Doch warum...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/warum-persona-q-im-chibi-stil-gehalten-ist/">Warum Persona Q im Chibi-SD-Stil gehalten ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Für <strong>Persona Q</strong> hat sich Atlus bekannt für einen anderen Charakter-Stil entschieden, die SD-Chibis &#8211; super deformed Chibis. Doch warum überhaupt? Darüber sprach Designer Shigenori Soejima mit dem Magazin USGamer. &#8222;Das war das erste Mal, dass ich mit dem SD-Stil gearbeitet habe. Es war eine gute, aber eine andere Erfahrung. Ich bin es nicht gewöhnt, Charaktere so süß zu gestalten&#8220;, erzählt er.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Da gibt es zwei große Gründe für den SD-Stil. Einer davon ist, dass es ein Crossover mit Etrian ist, das immer diesen Stil hatte. Und wir wollten diesen Kult beibehalten. Wenn die Leute es sehen, sollten sie sagen: &#8218;Oh, wie in Etrian Odyssey!'&#8220;, erklärt Soejima. Bei einem Persona-Stil wären die Leute vielleicht verwirrt gewesen, glaubt er, und sie hätten sich gefragt, ob das nun ein neues Persona sei oder ein neues Etrian Odyssey.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Zweitens ist der Bildschirm des Nintendo 3DS viel kleiner. Mein normales Charakterdesign&#8230; es auf diesen kleinen Bildschirm zu pressen, das hätte wahrscheinlich nicht gut ausgesehen. Damit meine Charaktere glänzen können, mussten wir sie anpassen&#8220;, so Soejima weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">Persona Q erscheint am 28. November in Europa! Ihr <a href="https://www.amazon.de/Atlus-Persona-Q/dp/B00NFCMOOU/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=LLGEYCUSRYSAVRYA&amp;creativeASIN=B00NFCMOOU" target="_blank">könnt es euch bei Amazon sichern</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.gonintendo.com/s/239964-persona-q-shadow-of-the-labyrinth-s-chibi-art-style-explained" target="_blank">GoNintendo</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/warum-persona-q-im-chibi-stil-gehalten-ist/">Warum Persona Q im Chibi-SD-Stil gehalten ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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