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	<title>Scott Rohde Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>The Last Guardian und die Wahrheit Gottes</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Mar 2014 17:45:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Team ICO]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>The Last Guardian, der neue Titel von Team ICO, der sich schon seit etwa acht Jahren in Entwicklung befindet, wird nach wie vor erscheinen. Scott Rohde...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/the-last-guardian-und-die-wahrheit-gottes/">The Last Guardian und die Wahrheit Gottes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>The Last Guardian</strong>, der neue Titel von Team ICO, der sich schon seit etwa acht Jahren in Entwicklung befindet, wird nach wie vor erscheinen. Scott Rohde kam in einem Interview mit IGN auch auf The Last Guardian zu sprechen.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Ihr werdet von der Antwort sehr enttäuscht sein, </em><em>aber es ist bei Gott zu 100% die Wahrheit, dass wir großartige Spiele machen wollen. Und wenn wir sehen, dass die Öffentlichkeit an einem bestimmten Spiel so interessiert ist, spornt uns das an, das Spiel fertigzustellen. Es spornt uns aber auch an, es zu einem großartigen Spiel zu machen. Wir würden das Spiel nicht veröffentlichen wollen, wenn wir davon ausgehen müssten, dass es nicht großartig ist.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage, ob es noch immer ein PS3-Spiel ist oder ob es zur PS4 wechselte, sagte Rohde, dass er &#8222;<em>nicht ankündigt, für welche Plattform es erscheint, wer daran arbeitet. Es ist aber noch immer ein Titel bei den Worldwide Studios, welcher erscheinen wird.  Mehr bekommt ihr nicht.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Später bemerkte Rohde, dass er es “<em>eigentlich mag, über The Last Guardian zu sprechen. Ich liebe es, dass die Leute noch immer daran interessiert sind. Das ist für uns eine Ehre. Ich spinne nicht rum&#8230; es ist wirklich cool, dass die Leute noch interessiert sind und wir versuchen, das Beste aus The Last Guardian herauszuholen.</em>”</p>
<p>via <a href="http://www.ign.com/articles/2014/03/12/sony-loves-that-people-are-still-interested-in-the-last-guardian" target="_blank">ign</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/the-last-guardian-und-die-wahrheit-gottes/">The Last Guardian und die Wahrheit Gottes</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>When it&#8217;s done: DriveClub zurück am Reißbrett</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Mar 2014 17:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony befindet sich mit DriveClub wieder am "Reißbrett". Der PS4-Racer sollte ursprünglich ein Launch-Titel für die neue Sony-Konsole werden, wurde aber...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/when-its-done-driveclub-erneut-verschoben/">When it&#8217;s done: DriveClub zurück am Reißbrett</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony befindet sich mit<strong> DriveClub </strong> wieder am &#8222;Reißbrett&#8220;. Der PS4-Racer sollte ursprünglich ein Launch-Titel für die neue Sony-Konsole werden, wurde aber dann auf &#8222;Anfang 2014&#8220; verschoben. PlayStation Software Product Development Head bei Sony Worldwide Studios America Scott Rohde sprach mit <a href="http://www.ign.com/articles/2014/03/10/sonyas-gone-aback-to-the-drawing-boarda-to-make-driveclub-agreata" target="_blank">IGN</a> und sagte nun:</p>
<blockquote><p><em>Was ich sage ist, dass es immer auf die fundamentalen Prinzipien hinausläuft und das wir großartige Spiele machen wollen. Und wir wollen kein Spiel veröffentlichen, bevor es fertig ist. Und manchmal, auch das passiert eben, denkt man, dass man auf einem guten Weg ist ein sehr gutes Spiel aufzuliefern &#8211; und wenn man sich dann dem Ende nähert, merkt man, dass man niemanden einen Gefallen tun würde, wenn man es veröffentlicht, bevor es fertig ist.</em></p>
<p><em>Daher denke ich, dass wir bei PlayStation gewillt sind, diese Kosten in Kauf zu nehmen, vielleicht noch mehr als andere. Und dann gehen wir zurück ans Reißbrett und stellen sicher, dass das Spiel großartig ist, bevor wir es veröffentlichen. Das ist es, was gerade mit dem Spiel [Driveclub] passiert.</em></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage, wann es erscheinen wird, wollte oder konnte Rohde nichts genaues sagen. Auch auf die Nachfrage, ob DriveClub noch 2014 erscheinen wird, antwortete Rohde nicht. Ein PR-Mann ergänzte allerdings, dass es bald Infos geben soll.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/03/driveclub-gone-back-drawing-board" target="_blank">gematsu</a></p>
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		<title>The Last Guardian: Erst, wenn es wirklich fertig ist</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jun 2012 10:49:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gamespot führte ein Interview mit Scott Rohde, dem PlayStation Software Development Chef, und man fragte ihn nach einem Update zum sehnlichst...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/the-last-guardian-erst-wenn-es-wirklich-fertig-ist/">The Last Guardian: Erst, wenn es wirklich fertig ist</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gamespot führte <a href="http://uk.gamespot.com/news/competitors-would-be-scared-to-embrace-sonys-software-playstation-boss-6382521" target="_blank">ein Interview</a> mit Scott Rohde, dem PlayStation Software Development Chef, und man fragte ihn nach einem Update zum sehnlichst erwarteten The Last Guardian von Team ICO Seine Antwort war die folgende: “<em>Ich werde euch kein detailliertes Update geben, aber eins werde ich euch sagen und das geht zurück auf Innovation und auf Spieler und auf Qualität. The Last Guardian wird ausgeliefert, wenn es wirklich bereit ist</em>&#8222;, so Rohde.</p>
<p style="text-align: justify;">In den letzten Monaten gab es einige Meldungen über Schwierigkeiten bei der Entwicklung, <a href="http://jpgames.de/2012/06/sony-technische-probleme-mit-the-last-guardian/" target="_blank">zuletzt auch von der E3 2012</a>. &#8222;<em>Es wird irgendwann ausgeliefert und es wird ausgeliefert, wenn es fertig ist. Und ich denke, dass dies ein wichtiger Punkt ist, an den man sich erinnern muss, dass es sehr einfach ist, ein Spiel auszuliefern, wenn es nicht ganz fertig ist, da wir einen Business Plan haben. Spieler kommen als Erstes und die Erfahrungen, die wir liefern, kommen als Erstes. Und daher sprechen wir über das Spiel, wenn wir bereit dazu sind.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
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		<title>Scott Rohde: Mit neuen IPs geht Sony hohes Risiko</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2012 16:03:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Sonys Senior Vice President of Product Developmen Scott Rohde lobte in einem Gespräch mit Gamespot seinen Arbeitgeber für die Risikobereitschaft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/scott-rohde-mit-neuen-ips-geht-sony-hohes-risiko/">Scott Rohde: Mit neuen IPs geht Sony hohes Risiko</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Sonys Senior Vice President of Product Developmen Scott Rohde lobte in einem Gespräch mit Gamespot seinen Arbeitgeber für die Risikobereitschaft. Kein anderer Publisher würde derzeit wohl neue IPs wie The Last of Us, The Unfinished Swan, Wonderbook oder Beyond: Two Souls anfassen. Zu hoch sei das Risiko, die IPs seien keineswegs sicher.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Das sind alles Innovationen, von denen andere Unternehmen etwas abgeschreckt gewesen wären, glaube ich. Also Innovation steht bei PlayStation ganz oben auf der Liste</em>&#8222;, so Rohde. Er glaubt nicht, dass beispielsweise Beyond von Quantic Dream einen anderen Geldgeber gefunden hätte: &#8222;<em>Wenn ihr einen anderen Publisher in der Branche findet, der Beyond gemacht hätte, würde ich diesen Publisher gerne treffen. Ich glaube wirklich, dass Beyond alles andere als eine sichere Sache ist.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Heavy Rain selbst war auch kein ’sicherer’ Titel. Und es nochmal zu machen, mit einer ganz anderen Geschichte, einer größeren Investition und Hollywood mit hinein zu bringen, um ein Genre zu verbessern, das nicht von vielen in der Branche bedient wird &#8211; ich denke, das ist alles außer sicher</em>&#8222;, so Scott Rohde weiter.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Und wenn man darüber nachdenkt was Naughty Dog macht, wen ich höre ’sicher’, dann höre ich Uncharted 4, Uncharted 5, Uncharted 6, Uncharted 7. Und für einen Entwickler von diesem Kaliber so spät im Plattformzyklus eine neue IP für ein anderes Publikum einzuführen &#8211; d. h. von T-rated auf M-rated zu gehen &#8211; ich denke, das ist alles außer sicher. Ich glaube wirklich, wir gehen mit beiden Titeln viele Risiken ein</em>”, so Rohde abschließend.</p>
<p style="text-align: justify;">The Last of Us und Beyond ein Risiko? Die ersten Reaktionen nach der E3 sprechen eine andere Sprache. Oder konnte man das vorher tatsächlich nicht sicher erwarten? Was meint ihr?</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.play3.de/2012/06/15/scott-rohde-sony-geht-viele-risiken-ein-neue-ips-sind-alles-auser-sicher/" target="_blank">play3</a></p>
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