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	<title>San Diego Comic-Con Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Life is Strange: Erster Comic erscheint im November</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2018 09:00:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen Comic-Con in San Diego verkündete Titan Comics, dass der erste Comic zu Life is Strange noch in diesem November veröffentlicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/life-is-strange-erster-comic-erscheint-im-november/">Life is Strange: Erster Comic erscheint im November</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen Comic-Con in San Diego verkündete Titan Comics, dass der erste Comic zu Life is Strange noch in diesem November veröffentlicht wird.</p>
<p>Die Mini-Serie basiert auf der Geschichte zu Life is Strange und soll insgesamt vier Comics umfassen. Der Erzählung des Comics nimmt sich <a href="http://emmavieceli.com/" target="_blank" rel="noopener">Emma Vieceli</a> an, welche bereits an Werken wie Zurück in die Zukunft und Doctor Who gearbeitet hat. Für die Darstellung sind <a href="https://www.deviantart.com/thelastclaudia" target="_blank" rel="noopener">Claudia Leonardi</a> der IHQ Studios und Andrea Izzo verantwortlich. Für das Cover der ersten Episode ist <a href="https://www.artstation.com/amsbt" target="_blank" rel="noopener">Manda Schank</a> zuständig. Der Aufgabe, einen Comic zu Life is Strange zu erschaffen, nimmt sich also ein durchaus erfahrenes Kreativteam an.</p>
<h3>Mini-Serie dient als Epilog zu Life is Strange</h3>
<p>Die Mini-Serie soll eine Art Epilog zu der Geschichte in Life is Strange darstellen. So beleuchtet der Comic, wie es Max, Chloe und Arcadia Bay nach einem der möglichen Enden ergangen ist. Außer dem Cover wurden bisher keine weiteren Informationen preisgegeben. Ob es der Comic nach Europa schafft bleibt abzuwarten.</p>
<p>Life is Strange ist bereits für PCs, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One sowie Android und iOS verfügbar. Der Nachfolger, Life is Strange 2, <a href="https://jpgames.de/2018/06/life-is-strange-2-erste-episode-schon-im-september/" target="_blank" rel="noopener">erscheint bereits diesen September</a>. Bis dahin könnt ihr euch die Zeit mit dem kostenlosen <a href="https://jpgames.de/2018/06/captain-spirit-aus-dem-universum-von-life-is-strange/" target="_blank" rel="noopener">Captain Spirit</a> desselben Entwicklers vertreiben!</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/lifeisstrangecomic.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-185937" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/lifeisstrangecomic-675x1024.jpg" alt="" width="587" height="891" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/lifeisstrangecomic-675x1024.jpg 675w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/lifeisstrangecomic-198x300.jpg 198w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/lifeisstrangecomic-768x1165.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/lifeisstrangecomic.jpg 2008w" sizes="(max-width: 587px) 100vw, 587px" /></a></p>
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		<title>Neue Informationen zum Metal-Gear-Solid-Film</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Isi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jul 2018 16:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Kino]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der San Diego Comic-Con gab der Filmdirektor Jordan Vogt-Roberts in einem Interview mit IGN erste Informationen zum Metal-Gear-Solid-Film preis.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/neue-informationen-zum-metal-gear-solid-film/">Neue Informationen zum Metal-Gear-Solid-Film</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf der San Diego Comic-Con gab der Filmdirektor Jordan Vogt-Roberts in einem Interview mit <a href="http://www.ign.com/articles/2018/07/21/metal-gear-solid-movie-director-shares-first-script-details-comic-con-2018" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> erste Informationen zum Metal-Gear-Solid-Film preis. Das Drehbuch ist bereits fertig geschrieben und richtet sich nicht spezifisch nach einem der Spiele. Im Interview heißt es:</p>
<blockquote><p>Ich kann nur sagen, dass ich stolz und voller Vorfreude bin. Ich denke, wir haben den Film auf die bestmögliche &#8222;Kojima-Art&#8220; adaptiert und das Drehbuch ist eines der coolsten Dinge, die ich je gelesen habe. Besonders die Art und Weise, wie wir Zeitperioden und deren Umfang handhaben, ist eines der Dinge, auf die ich schaue und mir sage, so etwas habe ich noch nie zuvor gesehen.</p></blockquote>
<p>Hideo Kojima selbst, der Direktor, Produzent und Drehbuchautor zahlreicher Metal-Gear-Spiele war, ermutigt Vogt-Roberts aus der Reihe auszubrechen:</p>
<blockquote><p>Tue, was ich auch tun würde. Hintergehe dein Publikum.</p></blockquote>
<p>Im Interview verkündet Vogt-Roberts weiterhin:</p>
<blockquote><p>Mein Ziel ist es, das zu übermitteln, was die Fans sich wünschen und erwarten. Und die sperrige, unglaubliche, Jahrzehnte umspannende Geschichte [der Metal-Gear-Reihe] zu nehmen und einen Weg zu finden, einen Teil davon für einen Film passend zu gestalten.</p></blockquote>
<p>Um dieses Ziel zu erreichen, möchte sich der Filmdirektor von der klassischen Drei-Akt-Struktur entfernen. Hauptsächlich, da er der Ansicht ist, dass die Zuschauer davon gelangweilt sind. Für die Besetzung der Rollen stehen noch keine bestimmten Schauspieler fest, aber Vogt-Roberts hat schon zahlreiche Ideen. Das Drehbuch wurde erst kürzlich eingereicht. Im nächsten Schritt wird dann in einem Vorsprechen die Rollenbesetzung stattfinden.</p>
<p>Das Interview in Video-Form seht ihr nachfolgend.</p>
<p><iframe  title="How the Metal Gear Solid Movie Director Will Approach Adapting the Game - Comic Con 2018" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ilmB2ykqitg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ilmB2ykqitg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/metal-gear-solid-movie-director-shares-details-script-says-film-not-based-one-game/?utm_source=dlvr.it&amp;utm_medium=twitter" target="_blank" rel="noopener">DualShockers</a></p>
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		<title>Weitere Spielszenen zu Monster Hunter: World</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Jul 2017 07:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Während der diesjährigen San Diego Comic-Con zeigte der japanische Entwickler und Herausgeber Capcom neue Spielszenen zum kommenden Monster...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/weitere-spielszenen-zu-monster-hunter-world/">Weitere Spielszenen zu Monster Hunter: World</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während der diesjährigen San Diego Comic-Con zeigte der japanische Entwickler und Herausgeber Capcom neue Spielszenen zum kommenden <strong>Monster Hunter: World</strong> für PlayStation 4, Xbox One und PCs, welches im Jahr 2018 weltweit erscheinen soll.</p>
<p>Die Spielszenen wurden nicht direkt am Gerät aufgenommen, sondern sind mit einer Kamera abgefilmt worden. Zu sehen sind dabei vier verschiedene Waffenarten im Einsatz: Langschwert, Jagdhorn, Morph-Axt und die leichte Armbrust prügeln auf eines der neuen Monster ein, um es zu erlegen. Im <a href="http://jpgames.de/tag/monster-hunter-world/">News-Archiv zum Spiel</a> könnt ihr euch weitere Informationen und Spielszenen zu Monster Hunter: World anschauen.</p>
<p><iframe  title="Monhun world new weapons gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P0EcM8ZDn6A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/P0EcM8ZDn6A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Via <a href="http://gematsu.com/2017/07/monster-hunter-world-weapons-off-screen-sdcc-2017-gameplay">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/weitere-spielszenen-zu-monster-hunter-world/">Weitere Spielszenen zu Monster Hunter: World</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neue Action-Figuren zum Jubiläum von Xenogears</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2017 18:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[San Diego Comic-Con]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Xenogears]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zum kommenden 20. Jubiläum von Xenogears im Jahr 2018 kündigt Square Enix auf der San Diego Comic-Con an, neue Action-Figuren zum Spiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/neues-figuren-projekt-zum-jubilaeum-von-xenogears/">Neue Action-Figuren zum Jubiläum von Xenogears</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Nächstes Jahr feiert das japanische Rollenspiel <strong>Xenogears </strong>sein 20. Jubiläum, für welches sich Entwickler und Herausgeber Square Enix vorbereitet: Auf der San Diego Comic-Con kündigt das Unternehmen an, neue Action-Figuren für das Spiel, welches den Grundstein für kommende Titel wie Xenoblade Chronicles legte, herauszubringen.</p>
<p>Entworfen von Charakterdesigner Junya Ishigaki, sind bereits einige Skizzen zu dem Projekt veröffentlicht worden, unter anderem auf seinem <a href="https://twitter.com/gakky1967">eigenen Twitter-Profil</a>, aber auch auf dem des <a href="https://twitter.com/SQEX_MD_GOODS">japanischen Online-Shops</a>. Während bislang keine weiteren Informationen bekannt sind, meldet Ishigaki, dass die Arbeit gerade erst begonnen habe und dass es keine Versprechen gäbe, wann die Produktion starte. Bis dahin heißt es: Geduld bewahren.</p>

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<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/xenogears-20th-anniversary-action-figure-square-enix/">DualShockers</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/07/neues-figuren-projekt-zum-jubilaeum-von-xenogears/">Neue Action-Figuren zum Jubiläum von Xenogears</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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