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	<title>Ryukishi07 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 29 Sep 2025 12:48:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>&#8222;Viele mutige Entscheidungen&#8220; – Macher von Silent Hill f haben mit anderen Kritiken gerechnet</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/09/viele-mutige-entscheidungen-macher-von-silent-hill-f-haben-mit-anderen-kritiken-gerechnet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cathulhu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2025 12:12:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Hätte auch schiefgehen können.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/viele-mutige-entscheidungen-macher-von-silent-hill-f-haben-mit-anderen-kritiken-gerechnet/">&#8222;Viele mutige Entscheidungen&#8220; – Macher von Silent Hill f haben mit anderen Kritiken gerechnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Produzent des neuesten Teils der Silent Hill Reihe hat eingeräumt, dass es eine Reihe mutiger Entscheidungen beim Spiel gab. Sowohl das Setting im ländlichen Japan der 1960er, weit weg von Amerika, als auch die abgedrehte Psycho-Story sind ein Schritt in eine neue Richtung.</p>
<p>&#8222;Wir haben<strong> viele mutige Entscheidungen getroffen</strong>, daher hatte ich mit geteilten Meinungen gerechnet&#8220;, so Producer Motoi Okamoto. Er sei allerdings &#8222;wirklich dankbar für diese hohe Bewertung&#8220;, so Okamoto weiter.</p>
<p>Silent Hill, besonders der beliebte zweite Teil, spielen traditionell in der namensgebenden, vernebelten Kleinstadt in Amerika und haben Schauplätze wie abgeranzte Shopping-Malls, Krankenhäuser oder Apartmentkomplexe. Die Ästhetik ist die eines verfallenden Industriestandortes. Rost, Eisengitter, Krankenschwesterzombies.</p>
<p>Auch die Autorin war skeptisch, ob man das mit den niedrigen Holzhäusern der japanischen Berge so einfangen kann. Aber muss man das? Silent Hill f hat gezeigt, dass es nicht die Ästhetik ist, sondern das Gefühl. Das Gefühl, nicht mehr zu wissen, was man eigentlich glauben soll, der Horror der eigenen Psyche.</p>
<h3>Ryukishi07 als Glücksgriff</h3>
<p>Die Story aus der Feder von Ryukishi07, Autor von When They Cry und Higurashi, <a href="https://jpgames.de/2025/09/im-test-silent-hill-f-dreht-den-psycho-regler-fuer-die-reihe-weiter-nach-oben/">kam nicht nur bei unserem Test so gut an</a>. Mit einem Metascore von aktuell 86, den auch Producer Motoi Okamoto hervorhebt, und kann sich durchaus mit dem Remake von Silent Hill 2 messen. Und die<strong> Story ist tatsächlich die große Stärke des Spiels</strong>, mit vielen cleveren Wendungen fesselt sie an den Bildschirm.</p>
<p>&#8222;Selbst unter den gemischten Kritiken hat fast jedes Medium die Geschichte gelobt, was beweist, dass es die richtige Entscheidung war, Ryukishi damit zu beauftragen&#8220;, schlussfolgert Motoi Okamoto.</p>
<p>Zusätzlich zur mutigen Story, die &#8222;Silent Hill&#8220; nicht ein einziges Mal erwähnt, wurde mit einem komplexeren Nahkampfsystem und Waffenverschleiß<strong> auch das Gameplay in eine neue Richtung</strong> gelenkt. Das Kontern und Ausweichen hält die Kämpfe dynamisch und unterhaltsam, die Präsentation sorgt für die Furcht. Den Waffenverschleiß hätte man wohl auch aussparen können, so die ein oder andere Fan- und Kritikermeinung.</p>
<h3>Kein &#8222;Silent Hill 2&#8220;-Klon</h3>
<p>In Zeiten der endlosen Franchise-Klone nach altbewährtem Rezept ist das also ein großer Erfolg. Es bleibt die Hoffnung, dass sich andere etwas von dieser Innovationsfähigkeit und dem Mut abschauen. Etwas Neues zu probieren und herauszubringen, ist immer ein Risiko. Immer wieder das Gleiche wiederzukäuen erscheint erstmal sicher, trägt das Gaming-Erlebnis aber langsam zu Grabe. Unter den Blockbuster Titeln, die nur noch selten überraschen, also ein Lichtblick.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-f-producer-expected-reception-to-be-divided-we-made-many-bold-choices/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/09/viele-mutige-entscheidungen-macher-von-silent-hill-f-haben-mit-anderen-kritiken-gerechnet/">&#8222;Viele mutige Entscheidungen&#8220; – Macher von Silent Hill f haben mit anderen Kritiken gerechnet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Horror, Action und Salatdressing: Silent Hill f will der Serie eine frische Mischung auftischen</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/08/horror-action-und-salatdressing-silent-hill-f-will-der-serie-eine-frische-mischung-auftischen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Aug 2025 05:24:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht immer nur Silent Hill 2.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/horror-action-und-salatdressing-silent-hill-f-will-der-serie-eine-frische-mischung-auftischen/">Horror, Action und Salatdressing: Silent Hill f will der Serie eine frische Mischung auftischen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p data-start="93" data-end="365">Mit <strong>Silent Hill f </strong>bring Konami frischen Wind in die Reihe. In einem neuen <a href="https://www.gamespark.jp/article/2025/08/01/155659.html">Interview mit Game*Spark</a> haben Produzent Motoi Okamoto und Director Al Yang verraten, warum das kommende Horror-Spiel deutlich actionreicher ausfällt als frühere Teile der Reihe.</p>
<p data-start="367" data-end="401">Okamoto bringt es auf den Punkt: &#8222;Herausfordernde Action-Games werden heutzutage bei jüngeren Spielern immer beliebter.&#8220; Er sei überzeugt, dass derartige Elemente besonders bei Neulingen gut ankommen. Das hören alteingesessene Serienfans wohl nicht so gerne &#8230; aber warum sollte der Reihe nicht etwas mehr Action guttun?</p>
<h3 data-start="549" data-end="583">Frischer Horror mit mehr Wumms</h3>
<p data-start="585" data-end="989">Im Gegensatz zum Remake von Silent Hill 2, das stark an der Vorlage bleibt, will Silent Hill f etwas Neues wagen – und dabei kein Abklatsch alter Spiele sein. Statt klassischem Schleich-Horror gibt’s diesmal mehr Action, mehr Druck und mehr Gefahr.</p>
<p data-start="585" data-end="989">Entwickelt wird das Ganze übrigens auch von NeoBards, einem Studio, das sich mit Action gut auskennt. Sie waren verantwortlich für die Multiplayer-Ableger Resident Evil: Resistance und Re:Verse, die allerdings nur sehr gemischt bei den Fans ankamen.</p>
<p data-start="585" data-end="989">Und nein, keine Sorge: Das bedeutet nicht, dass der psychologische Horror flöten geht. Ganz im Gegenteil. Laut Okamoto soll das Spiel die Schönheit und das Grauen gekonnt miteinander verbinden – auch die Puzzles sollen dabei nicht nur Rätsel, sondern Leid und innere Qualen widerspiegeln.</p>
<h3 data-start="1297" data-end="1345">Eine neue Geschichte, fernab von Silent Hill</h3>
<p data-start="1347" data-end="1652">Silent Hill f spielt im Japan der 1960er, Hauptfigur ist Hinako Shimizu, ein Teenager mit ordentlich emotionalem Ballast. Die Geschichte ist völlig eigenständig und soll auch Neulinge ansprechen. Laut Konami ist es kein Sequel, kein Reboot – sondern ein frischer Einstiegspunkt in die Reihe.</p>
<p data-start="1347" data-end="1652">Auch Autor Ryukishi07 hat kürzlich geäußert. Er sagte, dass es für die Spielenden anfangs schwierig sein würde, zwischen den übernatürlichen und psychologischen Horrorelementen des Spiels zu unterscheiden. Seine Beschreibung des Horrors: &#8222;Wie ein Salatdressing.&#8220;</p>
<p>Ryukishi07 erklärte die Metapher damit, dass sich die beiden Elemente deutlich voneinander unterscheiden würden, ähnlich wie bei einem Salatdressing, bei dem sich Öl und andere Zutaten wie Essig irgendwann trennen, auch wenn sie ursprünglich miteinander vermischt waren.</p>
<p>Klingt bizarr? Willkommen bei Silent Hill. Silent Hill f erscheint am 25. September für PS5, Xbox Series und PC. Wir sind gespannt, wie sich Action, Wahnsinn und Salatdressing am Ende mischen. Schon eine Weile ist <strong>Silent Hill f inkl. Steelbook</strong> für PS5 <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf88f392b98a814dd7" target="_blank" rel="noopener">bei Media Markt</a>* und <a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4c4fde626f84caece01c2f2a2e5f2444" target="_blank" rel="noopener">bei Saturn</a>* vorbestellbar.</p>
<p data-start="1347" data-end="1652">via <a href="https://www.ign.com/articles/silent-hill-f-is-combat-heavy-because-challenging-action-games-are-gaining-popularity-among-younger-players-nowadays?utm_source=threads,twitter">IGN</a>, <a href="https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-f-features-more-action-gameplay-to-avoid-being-a-silent-hill-2-clone-but-also-to-appeal-to-younger-audiences-producer-says/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/horror-action-und-salatdressing-silent-hill-f-will-der-serie-eine-frische-mischung-auftischen/">Horror, Action und Salatdressing: Silent Hill f will der Serie eine frische Mischung auftischen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Entwicklertagebuch zu Silent Hill f gibt detaillierte wie gruselige Einblicke in die Produktion</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/06/entwicklertagebuch-zu-silent-hill-f-gibt-detaillierte-wie-gruselige-einblicke-in-die-produktion/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Benny]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jun 2025 08:56:24 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zurück zum japanischen Horror.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/entwicklertagebuch-zu-silent-hill-f-gibt-detaillierte-wie-gruselige-einblicke-in-die-produktion/">Entwicklertagebuch zu Silent Hill f gibt detaillierte wie gruselige Einblicke in die Produktion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Während Konami Press Start hat Konami den wartenden &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans mit einem neuen Entwicklertagebuch die Wartezeit ein wenig verkürzt. In dem Videobeitrag geben Produzent Motoi Okamoto, Autor Ryukishi07 und Mitglieder von Entwickler NeoBards Entertainment neue Einblicke in die Produktion von Silent Hill f.</p>
<p>Silent Hill f erscheint demnach am 25. September für PS5, Xbox Series und PCs. Schon eine Weile ist <strong>Silent Hill f inkl. Steelbook</strong> für PS5 <a href="https://pvn.mediamarkt.de/trck/eclick/abcedea37359eedf88f392b98a814dd7" target="_blank" rel="noopener">bei Media Markt</a>* und <a href="https://pvn.saturn.de/trck/eclick/4c4fde626f84caece01c2f2a2e5f2444" target="_blank" rel="noopener">bei Saturn</a>* vorbestellbar. Wenn ihr euch das Steelbook nicht entgehen lassen wollt, solltet ihr bald zugreifen.</p>
<p>&#8222;Silent Hill f rückt die Reihe näher an einen ihrer vielen Kernpfeiler, indem es sich auf japanische Horrorelemente konzentriert&#8220;, heißt es von Konami. Silent Hill f wird das erste neue Hauptspiel der Reihe seit fast 15 Jahren sein und versetzt Horror-Fans in das Japan der 1960er Jahre.</p>
<h3>Das Entwicklertagebuch:</h3>
<p><iframe  title="KONAMI PRESS START 6.12.2025 ( KONAMI Game News )" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NXaDgU72gRI?start=1687&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NXaDgU72gRI?start=1687&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Silent Hill f, <a href="https://www.konami.com/games/silenthill/f/eu/de/" target="_blank" rel="noopener">Konami</a>, NeoBards Entertainment</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/entwicklertagebuch-zu-silent-hill-f-gibt-detaillierte-wie-gruselige-einblicke-in-die-produktion/">Entwicklertagebuch zu Silent Hill f gibt detaillierte wie gruselige Einblicke in die Produktion</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>07th Expansion kündigt ein neues When They Cry an</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/07/07th-expansion-hat-einen-neues-when-they-cry-in-planung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2018 15:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[07th Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Ciconia When They Cry]]></category>
		<category><![CDATA[no Naku Koro ni]]></category>
		<category><![CDATA[Ryukishi07]]></category>
		<category><![CDATA[Umineko no Naku Koro ni Saku]]></category>
		<category><![CDATA[Umineko When they Cry]]></category>
		<category><![CDATA[When They Cry]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf Twitter hat der offizielle Account des Indie-Entwicklers 07th Expansion mitgeteilt, dass sich zwei neue Projekte für Winter 2018 in Planung befinden: Eine komplett...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/07th-expansion-hat-einen-neues-when-they-cry-in-planung/">07th Expansion kündigt ein neues When They Cry an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf <a href="https://twitter.com/07th_official/status/1018148111254896642" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter hat der offizielle Account</a> des Indie-Entwicklers 07th Expansion mitgeteilt, dass sich zwei neue Projekte für Winter 2018 in Planung befinden: eine komplett neue Visual Novel, welche zur <strong>●● no Naku Koro ni</strong> (●● When They Cry)-Reihe gehören wird, und <strong>Umineko no Naku Koro ni Saku</strong> (Umineko When They Cry Blossom). Ein erstes Bild dazu wurde ebenfalls geteilt. Allerdings hat man noch keine Plattformen für die Titel genannt.</p>
<h3>When They Cry geht weiter</h3>
<p><strong>●● no Naku Koro ni</strong> ist die vorläufige Bezeichnung des neuen Projekts. Videospielproduzent und 07th-Expansion-Gründer Ryukishi07 stellt klar, dass es sich hierbei um kein Higurashi 2 oder Umineko 2 handelt, sondern wirklich um etwas komplett Neues innerhalb der Reihe.</p>
<p><strong>Umineko no Naku Koro ni Saku</strong> setzt sich, ähnlich wie <a href="https://jpgames.de/2018/03/erstes-video-und-bilder-zu-higurashi-no-naku-koro-ni-hou/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Higurashi no Naku Koro ni Hou</a><em>,</em> aus allen bisherigen Episoden zusammen. Dies wären die Umineko When They Cry Question Arcs (Episode 1-4), die Umineko When They Cry Answer Arcs (Episode 5-8) sowie die beiden nur in Japan erhältlichen Szenarien Tsubasa und Hane auf einer CD. Zusätzlich wird es ein neues Szenario und weitere Extras auf einer zweiten CD geben. Wie viele CDs die Zusammensetzung insgesamt beinhalten wird, steht noch nicht fest, allerdings soll Umineko no Naku Koro ni Saku sich von dem Umineko-„All-in-One“-Paket unterscheidet, das im März vom japanischen Herausgeber Entergram, noch ohne weitere Details, angekündigt wurde.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/no-Naku-Koro-ni_07-14-18.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-185844 " src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/no-Naku-Koro-ni_07-14-18-1024x341.jpg" alt="" width="590" height="196" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/no-Naku-Koro-ni_07-14-18-1024x341.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/no-Naku-Koro-ni_07-14-18-300x100.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/no-Naku-Koro-ni_07-14-18-768x256.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/07/no-Naku-Koro-ni_07-14-18.jpg 1500w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></a></p>
<p>Auf dem geteilten Bild sind Battler (links), der Protagonist aus Umineko When They Cry, und der Protagonist (rechts) des komplett neuen When-They-Cry-Titels zu sehen. Ryukishi07 übernimmt sowohl die Planung der beiden Visual Novels als auch die Zeichnungen. Koloriert werden die Bilder von Remotaro. Außerdem ist bekannt, dass ZAKKI und Dai als Komponisten mit von der Partie sein werden.</p>
<p>Bis zum geplanten Release im Winter sollen nach und nach weitere Informationen zu den Titeln folgen.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/07/new-naku-koro-ni-title-and-umineko-no-naku-koro-ni-saku-announced" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/07/07th-expansion-hat-einen-neues-when-they-cry-in-planung/">07th Expansion kündigt ein neues When They Cry an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das Intro zu Iwaihime: Matsuri von Nippon Ichi</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/das-intro-zu-iwaihime-matsuri-von-nis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 May 2017 14:00:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nippon Ichi Software hat das Eröffnungsvideo zu Iwaihime: Matsuri veröffentlicht. Als kreativer Kopf sorgt Ryukishi07, bekannt für Higurashi...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/das-intro-zu-iwaihime-matsuri-von-nis/">Das Intro zu Iwaihime: Matsuri von Nippon Ichi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nippon Ichi Software hat das Eröffnungsvideo zu <strong>Iwaihime: Matsuri</strong> veröffentlicht. Als kreativer Kopf sorgt Ryukishi07, bekannt für Higurashi When They Cry und Umineko When They Cry, für die gruselige Atmosphäre dieser Geschichte. Iwaihime: Matsuri ist eine Portierung einer Version, die 2016 für PCs erschienen ist. In Japan ist die Veröffentlichung für PlayStation 4 und PlayStation Vita für den 20. Juli geplant.</p>
<p style="text-align: justify;">Man sagt, dass in jeder Generation, wenn die Jungen der Familie Susuhara ein bestimmtes Alter erreichen, das Haus verlassen und unabhängig werden. In diesem Status vertrauen sie sich nur auf sich selbst, trainieren ihren Körper und ihren Geist, bis sie als ein erwachsener Mann akzeptiert werden. Der Protagonist gehört zu dieser Familie und nun hat er den Punkt erreicht, an dem er den Wohnort seiner Familie verlässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die neue Schule, die er besucht, ist Susuda Prefectoral High School. Das Leben verläuft für ihn angenehm, auch wenn er direkt in das zweite Schuljahr kommt und nicht, wie geplant, mit dem ersten Jahr beginnt. Mit den anderen Schülern der Klasse 2-A verbringt er seine Zeit. Nur eine Mitschülerin stört die gelassene Stimmung, Toe Kurokami. Mit dem Begriff „sonderbar“ kann man sie nicht einfach beschreiben. Das Mädchen hält jederzeit eine japanische Puppe an ihrer Brust, die sie niemals aus den Augen lässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Einige Schüler flüstern, dass es sich um eine verfluchte Puppe handelt, deren Haare wachsen, wenn niemand hinsieht. Für den Helden ist es jedoch nur eine unheimliche Puppe ohne besondere Fähigkeiten. Vielleicht war es sein Schicksal, Toe Kurokami zu treffen? Er ist sich sicher, dass es sein Schicksal war.</p>
<p><iframe  title="祝姫 -祀-　オープニングムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RKphjRn7_JY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RKphjRn7_JY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/05/iwaihime-matsuri-opening-movie" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/das-intro-zu-iwaihime-matsuri-von-nis/">Das Intro zu Iwaihime: Matsuri von Nippon Ichi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Higurashi When They Cry Hou &#8211; Ch.5 Meakashi</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/05/im-test-higurashi-when-they-cry-hou-ch-5-meakashi/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 May 2017 13:55:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[07th Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Higurashi When They Cry]]></category>
		<category><![CDATA[MangaGamer]]></category>
		<category><![CDATA[Ryukishi07]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachdem in den letzten beiden Jahren die Kapitel von Higurashi When They Cry Hou eher Verwirrung stifteten und Fragen aufwarfen, soll mit den...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/im-test-higurashi-when-they-cry-hou-ch-5-meakashi/">Im Test! Higurashi When They Cry Hou &#8211; Ch.5 Meakashi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">Higurashi When They Cry Hou &#8211; Ch.5 Meakashi</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">28. April 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">MangaGamer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">28. April 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">MangaGamer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">28. April 2017</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">MangaGamer</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">07th Expansion</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Visual Novel</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p style="text-align: justify;">Nachdem in den letzten beiden Jahren die Kapitel von Higurashi When They Cry Hou eher Verwirrung stifteten und Fragen aufwarfen, soll mit den Antwortkapiteln das Mysterium um das Dorf Hinamizawa und seine Bewohner geklärt werden. Der Titel des ersten Antwort- und insgesamt fünften Kapitels lautet Meakashi, was im Deutschen etwa “Augen öffnend” heißt. Inwieweit dieser Handlungsbogen Augen öffnet, soll nachfolgend geklärt werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Shion ist der zweitgeborene Zwilling der Hauptfamilie des Sonozaki-Klans. Während ihre Schwester Mion das Erbe zum zukünftigen Oberhaupt der Familie antritt, wird Shion auf ein Mädchen-Internat verbannt, um Konkurrenzkämpfe in der Familie zu vermeiden.</p>
<figure id="attachment_152970" aria-describedby="caption-attachment-152970" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/Higurashi-When-They-Cry-Hou-Ch.5-Meakashi-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-152970 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/Higurashi-When-They-Cry-Hou-Ch.5-Meakashi-3-300x225.jpg" alt="Wie entwickelt sich die Begegnung mit Satoshi?" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/Higurashi-When-They-Cry-Hou-Ch.5-Meakashi-3-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/Higurashi-When-They-Cry-Hou-Ch.5-Meakashi-3.jpg 638w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-152970" class="wp-caption-text">Wie entwickelt sich die Begegnung mit Satoshi?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Shion hat jedoch genug davon. Ihr geht es nicht darum, Macht zu erlangen, sie möchte nur ein Leben mit all seinen Freiheiten führen. In akribischer Planung entkommt sie mit Hilfe eines alten Freundes ihres Vaters und fängt im Verborgenen ein neues Leben in Okinomiya an, dem Nachbarort des Dreh- und Angelpunkts Hinamizawa.</p>
<p style="text-align: justify;">Damit Shion nicht auffällt und durch ihre Großmutter endgültig von der Familie verstoßen wird, hilft Mion ihrer Schwester. Durch ihr nahezu identisches Aussehen können die Geschwister mit entsprechender Planung die Rolle der jeweils anderen übernehmen. Shion kann durch diesen Umstand ein halbwegs normales Leben führen und sogar in einem Laden des Klans arbeiten. Mit der Zeit gewöhnt sie sich an ihr neues Dasein &#8211; bis sie auf Satoshi Houjou trifft.</p>
<p style="text-align: justify;">Schon beim ersten Treffen entwickelt Shion eine Zuneigung zu Mions Klassenkamerad. Um nicht aufzufallen, gibt sie sich ihm gegenüber als Mion aus. Shion erfährt auch von den Problemen in seiner Familie und scheint die Quelle dafür erkennen zu können. Zum jährlichen Watanagashi-Fest überschlagen sich die Ereignisse und Shion sieht sich trotz aller Konsequenzen gezwungen, ihre Identität zu offenbaren und lässt damit den Keim einer zukünftigen Tragödie sprießen&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Das Meakashi-Kapitel dient direkt als Antwort zum Fragekapitel, über das wir bereits berichtet haben. Neben Hintergründen und Motiven zu den Vorkommnissen aus diesem Kapitel, bietet es &#8211; mögliche &#8211; Lösungen zum Mysterium der Reihe als Ganzes. Dass es sich bei den gegebenen Ansätzen um nur mögliche Lösungen handelt, ist vom Entwickler beabsichtigt. Der Spieler soll sich einen eigenen Reim auf die Geschehnisse machen. Zentrale Themen des Kapitels sind Melancholie, die persönliche Identität sowie die Frage der Rechtfertigung bei Morden.</p>
<figure id="attachment_152969" aria-describedby="caption-attachment-152969" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/Higurashi-When-They-Cry-Hou-Ch.5-Meakashi-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-152969 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/Higurashi-When-They-Cry-Hou-Ch.5-Meakashi-2-300x225.jpg" alt="Welche Rolle hat Keiichi noch?" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/Higurashi-When-They-Cry-Hou-Ch.5-Meakashi-2-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/05/Higurashi-When-They-Cry-Hou-Ch.5-Meakashi-2.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-152969" class="wp-caption-text">Welche Rolle hat Keiichi noch?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Lobenswert ist, dass die Protagonistin dem Leser viele Möglichkeiten bietet, Empathie und stellenweise sogar Sympathie zu entwickeln. Während bei den Fragekapiteln dies erst im letzten Kapitel zur Geltung kommt, zeigt sich hier über den ganzen Verlauf die volle Wirkung. Durch Shions Perspektive bekommt man eine gänzlich neue Sicht auf die Vorkommnisse in Hinamizawa. Gut ist auch, dass Inhalte aus dem Watanagashi-Kapitel nicht unnötig wiederholt werden, sofern es die Situation nicht sinnvollerweise erfordert. Durch diesen Schritt können neue Aspekte gesetzt werden, sodass die Handlung nicht langweilig wird. Selbst auf Spiele innerhalb der Handlung wird verzichtet, wodurch kein Bruch im Kontext entsteht.</p>
<p style="text-align: justify;">Gleichwohl hat die Geschichte aber auch ihre Makel. So setzt man in manchen Szenen zu lang und zu stark auf Emotionen. Im Gesamtwerk fällt dies weniger ins Gewicht, aber gerade in der zweiten Hälfte ist die Grenze zwischen Emotionen und Langeweile gering, da die Grundhandlung schon bekannt ist. In dieser Hinsicht hätte man Meakashi etwas straffen können, was in wenigen Szenen sogar gelingt. Schade ist auch, dass die Extras dieses Mal mager ausfallen. Die TIPS bestehen hauptsächlich aus Tagebucheinträgen von Shion, die die Handlung wiedergeben. Ferner gibt es anstelle des üblichen Kurzkapitels, wo die Figuren über das Geschehene sinnieren, nur eine kurze Nachricht des Entwicklers. Ansonsten können lediglich einzelne Kapitel angewählt werden.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: left; width: 250px; margin-right: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; text-align: justify;">»Higurashi When They Cry Hou &#8211; Ch.5 Meakashi ist definitiv eine Steigerung zu den vorherigen Kapiteln der Reihe.«</div>
<p style="text-align: justify;">Technisch bleibt die Reihe leider sehr antik. Entscheidungen sind nicht zu fällen, grafisch läuft alles mehr schlecht als recht und ohne visuellen Reiz. Auch wenn sich die Reihe als sogenannte “Sound Novel” einordnet, ist es zu diesem Zeitpunkt nach der Erstveröffentlichung 2004 schwierig, den Sound als Zugpferd für die ganze Reihe zu bewerben. Zwar dienen tatsächlich einige der Musikstücke der idealen musikalischen Atmosphäre, doch der Umfang des Soundtracks ist insgesamt klein.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">»Higurashi When They Cry Hou &#8211; Ch.5 Meakashi ist definitiv eine Steigerung zu den vorherigen Kapiteln der Reihe. Dieser Handlungsbogen stellt zwar neue Fragen, gibt aber auch viele Antworten. Die Geschichte selbst ist eine Achterbahn der Emotionen. Das große Problem ist und bleibt jedoch die Technik. In diesem Bereich liegt die größte Schwäche der Reihe. Wer sich daran nicht stört, erlebt hier eine herzzerreißende Geschichte zwischen Sehnsucht und Wahnsinn.«</div>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: Sehnsucht und Wahnsinn liegen nah beieinander.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Rein audiovisuelles Erlebnis.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: Bestenfalls ausreichend, antiquiert.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Atmosphärische musikalische Untermalung, aber kein Zugpferd.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Extras fallen mager aus.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/05/im-test-higurashi-when-they-cry-hou-ch-5-meakashi/">Im Test! Higurashi When They Cry Hou &#8211; Ch.5 Meakashi</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>NIS präsentiert erstes Video zu Iwaihime: Matsuri</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/04/nis-praesentiert-erstes-video-zu-iwaihime-matsuri/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Apr 2017 17:09:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Iwaihime: Matsuri]]></category>
		<category><![CDATA[Nippon Ichi Software]]></category>
		<category><![CDATA[Ryukishi07]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nippon Ichi Software hat das erste Video zu Iwaihime: Matsuri veröffentlicht. Als kreativer Kopf sorgt Ryukishi07, bekannt für Higurashi When They...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/nis-praesentiert-erstes-video-zu-iwaihime-matsuri/">NIS präsentiert erstes Video zu Iwaihime: Matsuri</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nippon Ichi Software hat das erste Video zu<strong> Iwaihime: Matsuri </strong>veröffentlicht. Als kreativer Kopf sorgt Ryukishi07, bekannt für Higurashi When They Cry und Umineko When They Cry, für die gruselige Atmosphäre dieser Geschichte. Iwaihime: Matsuri ist eine Portierung einer Version, die 2016 für PCs erschienen ist. In Japan ist die Veröffentlichung für PlayStation 4 und PlayStation Vita für den 20. Juli geplant.</p>
<p style="text-align: justify;">Man sagt, dass in jeder Generation, wenn die Jungen der Familie Susuhara ein bestimmtes Alter erreichen, das Haus verlassen und unabhängig werden. In diesem Status vertrauen sie sich nur auf sich selbst, trainieren ihren Körper und ihren Geist, bis sie als ein erwachsener Mann akzeptiert werden. Der Protagonist gehört zu dieser Familie und nun hat er den Punkt erreicht, an dem er den Wohnort seiner Familie verlässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Die neue Schule, die er besucht, ist Susuda Prefectoral High School. Das Leben verläuft für ihn angenehm, auch wenn er direkt in das zweite Schuljahr kommt und nicht, wie geplant, mit dem ersten Jahr beginnt. Mit den anderen Schülern der Klasse 2-A verbringt er seine Zeit. Nur eine Mitschülerin stört die gelassene Stimmung, Toe Kurokami. Mit dem Begriff „sonderbar“ kann man sie nicht einfach beschreiben. Das Mädchen hält jederzeit eine japanische Puppe an ihrer Brust, die sie niemals aus den Augen lässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Einige Schüler flüstern, dass es sich um eine verfluchte Puppe handelt, deren Haare wachsen, wenn niemand hinsieht. Für den Helden ist es jedoch nur eine unheimliche Puppe ohne besondere Fähigkeiten. Vielleicht war es sein Schicksal, Toe Kurokami zu treffen? Er ist sich sicher, dass es sein Schicksal war.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="祝姫 -祀-　プロモーションムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D7qBfltQ96Q?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/D7qBfltQ96Q?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2017/04/iwaihime-matsuri-debut-trailer" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/nis-praesentiert-erstes-video-zu-iwaihime-matsuri/">NIS präsentiert erstes Video zu Iwaihime: Matsuri</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>When They Cry: Nächster Titel wird komplett anders</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Jan 2017 12:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[07th Expansion]]></category>
		<category><![CDATA[Ryukishi07]]></category>
		<category><![CDATA[When They Cry]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Über Twitter teilte der Dōjin-Videospielproduzent Ryukishi07 über den offiziellen Account von 07th Expansion  mit, dass er plant, den nächsten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/01/when-they-cry-naechster-titel-wird-komplett-anders/">When They Cry: Nächster Titel wird komplett anders</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Über <a href="https://twitter.com/07th_official/status/814754501588439040?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank">Twitter teilte</a> der <span class="st">Dōjin<em>&#8211;</em>Videospielproduzent </span>Ryukishi07 über den offiziellen Account von 07th Expansion  mit, dass er plant, den nächsten Titel aus der Serie When They Cry (Naku Koro ni) 2017 zu veröffentlichen. Dabei soll sich seine Idee von den bisher erschienen Spielen aus der Reihe komplett unterscheiden.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu When They Cry gehören die Visual Novels Higurashi: When They Cry (Hirugashi no Naku Koro ni), sowie Umineko &#8211; When They Cry (Umineko no Naku Koro ni). Das erste Kapitel von Higurashi erschien auf der Comiket im Jahr 2002, inzwischen sind die vier Kapitel auch im Westen über MangaGamer und Steam erhältlich.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story spielt in einer kleinen Stadt namens Hinamizawa. Es leben weniger als 2.000 Menschen an diesem Ort. Seit vier Jahren geschieht im Sommer immer ein mysteriöser Zwischenfall. Eine Person kommt ums Leben, eine andere Person verschwindet spurlos. Und ihr befindet euch inmitten dieser Geheimnisse. Wer oder was steckt hinter diesen Taten? Ist alles nur ein schrecklicher Zufall oder liegt ein Fluch über diesen Ort?</p>
<p style="text-align: justify;">Umineko &#8211; When They Cry hatte als Videospiel sein Debut im Jahr 2007 auf der Comiket. Der Protagonist Battler Ushiromiya ist ein Nachkomme der wohlhabenden Familie Ushiromiya. Das jährliche Treffen der Familie findet auf der Insel Rokkenjima statt. In einer Nacht ereilt die Mitglieder jedoch ein Desaster und alle auf der Insel fürchten um ihr Leben. Maria, Battlers Cousine, glaubt, dass die goldene Hexe Beatrice zurückgekehrt ist und nun mit ihrer Magie den Angehörigen der Familie das Leben aushaucht.</p>
<p style="text-align: justify;">Battler glaubt dieser Geschichte nicht, denn jeder aus der Familie könnte für den Tod der anderen verantwortlich sein. Die Handlung spitzt sich zu, bringt Zwischenfälle und ihre tragischen Ergebnisse an das Tageslicht. Doch das Rätsel hinter den Morden bleibt noch in der Ungewissheit. Keiner aus der Familie sieht ein, die Wahrheit zu teilen. Was ist in dieser Nacht auf der Insel Rokkenjima geschehen?</p>
<p style="text-align: justify;">Seit Juli ist <strong>Umineko When They Cry (Question Arcs</strong><strong>) </strong>ebenfalls über MangaGamer und Steam verfügbar.</p>
<p>via <a href="http://www.animenewsnetwork.com/news/2016-12-30/next-when-they-cry-title-launches-after-higurashi-umineko/.110505" target="_blank">Anime News Network</a></p>
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