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	<title>Phil Rogers Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Square Enix erwägt Lokalisierungen per Crowdfunding</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2015 16:00:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix lokalisiert bekanntlich längst nicht jedes japanische Spiel für den Westen. Warum, liegt auf der Hand, auch wenn Fans das oft nicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/square-enix-erwaegt-lokalisierungen-per-crowdfunding/">Square Enix erwägt Lokalisierungen per Crowdfunding</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix lokalisiert bekanntlich längst nicht jedes japanische Spiel für den Westen. Warum, liegt auf der Hand, auch wenn Fans das oft nicht nachvollziehen können. Doch Square Enix Europe CEO Phil Rogers hat da eine Idee: Crowdfunding.</p>
<p style="text-align: justify;">Eigentlich ist es die Idee des Game Informer (via <a href="http://www.gamefront.de/index.html" target="_blank">Gamefront</a>), der Rogers zum Interview traf und ihm genau diesen Vorschlag machte. &#8222;Ich glaube, das ist eine wirklich sehr interessante Idee. Ich würde das sehr gerne ausprobieren und damit arbeiten, sodass wir einen Weg finden, um die Wünsche der Fans erfüllen zu können.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Laut Phil Rogers wüssten die Fans, dass eine Lokalisierung sich nicht immer lohnt. &#8222;Sie verstehen die Dinge und wenn wir etwas erklären sagen sie häufig &#8218;Oh, das verstehe ich, danke für&#8217;s Erklären!&#8216;. Die Fans wissen, dass Lokalisierungen komplex und sehr teuer sind &#8211; man kann nicht, wie Du schon sagst, einfach nur einen Google Translator nehmen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Finanzierung per Crowdfunding würde das Risiko für den Publisher natürlich abfedern, wenn auch auf Kosten der Fans. &#8222;Ich denke, das ist eine Partnerschaft, die sich auf sehr natürliche Weise aufbauen lässt. Ich würde wirklich gerne sehen, wie wir das bewerkstelligen können&#8220;, sagt Rogers dazu.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein Problem bleibt sicherlich. Wenn Square Enix behauptet, eine Lokalisierung würde sich nicht lohnen, dann müssen Fans das glauben. Die detaillierten Einblicke fehlen uns schließlich. Bestünde da nicht die Gefahr, dass man die Fans ausnutzt? Was denkt ihr?</p>
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		<title>Square Enix über Microsoft und Rise of the Tomb Raider</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2015 12:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix CEO of America and Europe, Phil Rogers, sprach mit Examiner.com über die Entscheidung, Rise of the Tomb Raider zeitexklusiv...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/square-enix-ueber-microsoft-und-rise-of-the-tomb-raider/">Square Enix über Microsoft und Rise of the Tomb Raider</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix CEO of America and Europe, Phil Rogers, sprach mit <a href="http://www.examiner.com/article/square-ceo-on-rise-of-the-tomb-raider-xbox-one-exclusivity-microsoft-s-passion" target="_blank">Examiner.com</a> über die Entscheidung, Rise of the Tomb Raider zeitexklusiv für Xbox One und Xbox 360 zu veröffentlichen. Wie Square Enix erst vor <a href="http://jpgames.de/2015/07/rise-of-the-tomb-raider-erscheint-ende-2016-fuer-ps4/">wenigen Tagen bekannt gab</a>, erscheint das Spiel im November für die Xbox-Systeme, Anfang 2016 für PCs und erst Ende 2016 für PlayStation 4.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Ich hoffe die Fans wissen, dass dies keine einfache Entscheidung war. Jede Partnerschaft auf diesem Level ist eine Entscheidung, für die wir eine lange Zeit brauchen. Wenn es um ein Studio geht, sind wir da sehr, sehr ernsthaft. Wir wissen, dass es zumindest kurzfristig Fans enttäuschen würde&#8220;, so Phil Rogers.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun sind auch Exklusivspiele von Third-Parties längst keine Ausnahme mehr, sondern Realität. Doch warum entschied man sich für Microsoft? &#8222;Was wir in Microsoft gesehen haben &#8211; und was wahrscheinlich nicht so bekannt ist &#8211; ist Microsofts Passion für Tomb Raider, sie ist großartig.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Man habe schon an früheren Spielen gemeinsam gearbeitet, die Unterstützung sei immer toll gewesen. In der Tat muss man sich fragen, ob Rise of the Tomb Raider die gleiche Aufmerksamkeit erfahren hätte, wenn es für alle aktuellen Plattformen im November zeitgleich erscheinen würde. &#8222;Tomb Raider gemeinsam mit Halo, Forza und Gears zu sehen, das war großartig für uns&#8220;, so Rogers.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir wollen die IP wachsen lassen, es ist eine langfristige Entscheidung. Wir wollen Tomb Raider auf das nächste Level bringen. Mit Microsofts Glauben, Passion und Muskeln werden uns helfen, abzuliefern. Wir glauben, es wird ein fantastisches Spiel, das die Leute über Jahre immer und immer wieder spielen.&#8220;</p>
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		<title>Final Fantasy Type-0: Phil Rogers antwortet auf Petition</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Aug 2013 14:47:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor zwei Wochen veröffentlichte Phil Rogers, CEO von Square Enix America und Europe, einen Beitrag im europäischen Square Enix Blog, um seine Vision...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/final-fantasy-type-0-phil-rogers-antwortet-auf-petition/">Final Fantasy Type-0: Phil Rogers antwortet auf Petition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor zwei Wochen veröffentlichte Phil Rogers, CEO von Square Enix America und Europe, <a href="http://eu.square-enix.com/en/blog/note-phil-rogers-ceo">einen Beitrag im europäischen Square Enix Blog</a>, um seine Vision mit den Fans auf der ganzen Welt zu teilen. Gleichzeitig bat er um Feedback und hinterließ seine Email-Adresse. Das ließ sich Khalia von der Final Fantasy Type-0 Petition &#8222;Operation Suzaku&#8220; natürlich nicht entgehen. So schrieb man also einen Brief an ihn, in welchem es um <strong>Final Fantasy Type-0</strong> Lokalisierung geht. Phil Rogers hat Khalia geantwortet:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Hi Khalia,</p>
<p style="text-align: justify;">vielen Dank für die Nachricht, ich habe sehr viel gelesen, was sogar großartig war, da ich nun weiß, was die Leute denken und fühlen. Auf der einen Seite ist es toll, dass sich die Leute so sehr um unsere Spiele kümmern, aber auf der anderen Seite ist es klar, dass wir einige Leute dort draußen frustriert haben, was natürlich nicht unsere Absicht ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun zu deinem Punkt. Ich habe deine Facebook-Seite gesehen und deine Frage höre ich klar und deutlich. Ich habe im Blog geschrieben, dass dies die erste Frage ist, die ich in Angriff nehmen werde. Man kann diese Frage nicht so schnell beantworten, aber ich schaue mir die Sache an und werde dazu etwas sagen, wenn ich kann. Aber ich erwähnte (im Blog), dass ich keine Hoffnungen wecken möchte, da die Lokalisierung von bereits erschienenen Spielen manchmal nicht möglich ist, wenn sich das Team bereits auf andere Projekte konzentriert. Ich werde es mir aber genau anschauen.</p>
<p style="text-align: justify;">Danke für die Email,</p>
<p style="text-align: justify;">Phil</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Eine recht interessante Antwort &#8211; und immerhin überhaupt eine Antwort. Das Entwicklerteam von Type-0 arbeitet natürlich inzwischen an anderen Spielen. Allerdings gab es schon vor fast einem Jahr Meldungen, dass die Lokalisierungsarbeiten an <a href="http://jpgames.de/2012/11/final-fantasy-type-0-lokalisierung-war-zu-90-fertig/">Final Fantasy Type-0 im Prinzip nahezu abgeschlossen waren</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir werden sehen&#8230;</p>
<p>via <a href="http://operation-suzaku.com/2013/08/14/phil-rogers-final-fantasy-type-0-is-one-of-the-first-questions-im-going-to-tackle/">operation-suzaku</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/final-fantasy-type-0-phil-rogers-antwortet-auf-petition/">Final Fantasy Type-0: Phil Rogers antwortet auf Petition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix: &#8222;Entwickeln weiterhin Core- und AAA-Titel&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 19:22:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix America &#038; Europe CEO Phil Rogers hat sich in einem offenen Brief im Square Enix Blog an die Fangemeinde gewandt. Im Brief versucht Rogers...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/square-enix-entwickeln-weiterhin-core-und-aaa-titel/">Square Enix: &#8222;Entwickeln weiterhin Core- und AAA-Titel&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix America &amp; Europe CEO Phil Rogers hat sich <a href="http://eu.square-enix.com/en/blog/note-phil-rogers-ceo" target="_blank">in einer Art &#8222;offenem Brief&#8220; im Square Enix Blog</a> an die Fangemeinde gewandt. Im Brief versucht Rogers, einige der ärgsten Bedenken der Square Enix Fans aus der Welt zu räumen und verspricht, dass die Qualität weiterhin die größte Geige spielt.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Die Videospielindustrie ist im fortlaufenden Wandel &#8211; es gibt mehr Wege, Spiele zu spielen, aber auch mehr Wege, für sie zu bezahlen</em>&#8222;, so Rogers. Die Kunden hätten mehr Auswahl, mehr Freiheiten und letztlich würden Videospiele immer mehr Zeit im Leben der Menschen einnehmen. Und weil sich die Industrie weiterentwickelt, müsse sich auch Square Enix weiterentwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch Phil Rogers stellt klar: &#8222;<em>Zuerst sind wir eine Videospielfirma und die meiste Zeit und unsere größten Bemühungen investieren wir in neue Spielerfahrungen, Gameplay, Welten und Charaktere. Aber ja, gleichzeitig sind auch neue Business-Modelle gewachsen, die wir regelmäßig ausprobieren. Ich weiß, dass dies für einige treue Fans frustrierend sein kann, gerade wenn sie denken, dass wir in eine unpopuläre Richtung gehen, ohne es zu erklären.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Unsere Herangehensweise an diese Möglichkeiten genauer zu erklären, ist eine Sache, an der wir arbeiten</em>&#8222;, gibt Rogers zu. Dann versucht er insbesondere die treuen, langjährigen Fans zu beruhigen: &#8222;<em>Ich kann</em> <em>auf jeden Fall sagen, das wir die Core-Gamer, AAA-Titel und PC-Spiele nicht im Stich lassen. Wir arbeiten hart daran, uns darin zu verbessern, wie wir Spiele entwickeln und wann wir sie veröffentlichen</em>.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Man habe die Stukturen der Firma durchdacht und dahingehend überarbeitet, die bestmögliche Qualität schneller und unter besserer Kostenkontrolle zu liefern. Die Führungspositionen habe man von administrativen Aufgaben erleichtert, damit sie näher an der Spiele-Entwicklung sind.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Wir werden in Zukunft mehr Auswahlmöglichkeiten bieten, mehr Plattformen und wir werden auch neue Dinge probieren &#8211; aber egal welche Plattform es ist, wir werden den Fokus immer darauf legen, die Qualität noch weiter zu steigern. Das sollen die Leute von einem Square Enix Spiel erwarten.</em>&#8222;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/square-enix-entwickeln-weiterhin-core-und-aaa-titel/">Square Enix: &#8222;Entwickeln weiterhin Core- und AAA-Titel&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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