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	<title>Phigames Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Findet mit Recompile im August heraus, was Realität wirklich bedeutet</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/07/findet-mit-recompile-im-august-heraus-was-realitaet-wirklich-bedeutet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jul 2021 18:03:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Phigames]]></category>
		<category><![CDATA[Recompile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint auch im Xbox Game Pass.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/findet-mit-recompile-im-august-heraus-was-realitaet-wirklich-bedeutet/">Findet mit Recompile im August heraus, was Realität wirklich bedeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Entwickler Phigames und Publisher Dear Villagers haben heute nicht nur einen neuen Trailer zum 3D-Hacking-Abenteuer <strong>Recompile</strong> veröffentlicht, sondern auch den Veröffentlichungstermin am 19. August 2021 bestätigt. Das Spiel erscheint für PCs, PlayStation 5 und Xbox Series (sowie im Xbox Game Pass).</p>
<p>Recompile möchte neben dem besonderen Look mit intensiven Gefechten, präziser 3D-Action und Physik-basierten Hacking-Puzzles begeistern. Euch erwarten verschiedene Enden – ihr könnt Systeme reparieren und gelöschte Daten wieder herstellen. Gegner hacken – oder zerstören. Am Ende findet ihr vielleicht die Wahrheit hinter dem Hypervisor und dem Mainframe heraus.</p>
<blockquote><p>Die düstere Sci-Fi-Geschichte behandelt Themen, wie das Empfindungsvermögen von Maschinen und was Realität ausmacht und wirklich bedeutet. Spieler übernehmen die Rolle eines fehlerhaften Stückes Code, das Ansätze von eigenständigen Empfindungen zeigt, aber im Mainframe gefangen ist. Der Mainframe ist eine digitale Einöde, die jegliche unbefugten Besucher löschen will.</p></blockquote>
<p>Seht nachfolgend den neuen Trailer.</p>
<p><iframe  title="Recompile - Release date trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/21dEkdNRsdo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/21dEkdNRsdo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Recompile, Dear Villagers / <a href="https://recompilegame.com/" target="_blank" rel="noopener">Phigames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/07/findet-mit-recompile-im-august-heraus-was-realitaet-wirklich-bedeutet/">Findet mit Recompile im August heraus, was Realität wirklich bedeutet</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Hacken im Metroidvania-Stil: Recompile zeigt sich mit neuem Gameplay-Trailer</title>
		<link>https://jpgames.de/2021/06/hacken-im-metroidvania-stil-recompile-zeigt-sich-mit-neuem-gameplay-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 06:25:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Phigames]]></category>
		<category><![CDATA[Recompile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Metroidvania mit neuen Elementen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/hacken-im-metroidvania-stil-recompile-zeigt-sich-mit-neuem-gameplay-trailer/">Hacken im Metroidvania-Stil: Recompile zeigt sich mit neuem Gameplay-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das spezielle Hacking-Abenteuer im Metroidvania-Stil <strong>Recompile</strong> soll noch im August für PlayStation 5, Xbox Series und PCs erscheinen. Dies gaben Publisher Dear Villagers und Entwickler Phigames kürzlich bekannt. Ein konkretes Erscheinungsdatum gibt es hingegen noch nicht. <a href="https://jpgames.de/2019/09/angespielt-recompile/" target="_blank" rel="noopener">Schon 2019 konnten wir Recompile anspielen</a>.</p>
<h3>Eine gefährliche Reise durchs System</h3>
<p>In Recompile müssen SpielerInnen durch die gefährlichen Welten einer KI und deren Mainframe reisen und diese auf einen systemweiten Neustart vorbereiten. Auf dieser beschwerlichen Reise erwarten euch unzählige Gefahren und Rätsel, welche es zu bewältigen gilt.</p>
<p>Die mächtigste Waffe auf dieser Reise, ist die Fähigkeit zu hacken. Neben Stromnetzen können beispielsweise auch verschlossene Türen und sogar ursprünglich feindlich gesinnte Maschinen gehackt und zum eigenen Vorteil genutzt werden. Natürlich kann man sich den Feinden auch mit klassischen Kampfmechaniken erwehren, allerdings ist dies weitaus weniger effektiv.</p>
<h3>Metroidvania mit dynamischem Spielablauf</h3>
<p>Recompile soll außerdem das erste Spiel im Metroidvania-Stil werden, welches einen völlig frei definierbaren Spielablauf bieten soll. Das heißt, jede noch so kleine Entscheidung, die man während des Spiels trifft, hat Einfluss auf den Verlauf der Geschichte von Recompile. Die Welt passt sich sozusagen dynamisch an das eigene Spielverhalten an und verändert sich somit auch dementsprechend.</p>
<h3>Der neue Gameplay-Trailer zu Recompile</h3>
<p><iframe  title="Recompile - Release window trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UgMhINgGk40?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/UgMhINgGk40?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2021/06/recompile-launches-in-august" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Recompile, Dear Villagers / <a href="https://recompilegame.com/" target="_blank" rel="noopener">Phigames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2021/06/hacken-im-metroidvania-stil-recompile-zeigt-sich-mit-neuem-gameplay-trailer/">Hacken im Metroidvania-Stil: Recompile zeigt sich mit neuem Gameplay-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Recompile</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/09/angespielt-recompile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Sep 2019 16:45:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Dear Villagers]]></category>
		<category><![CDATA[Phigames]]></category>
		<category><![CDATA[Recompile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wer kann schon sagen, wie es in einem Netzwerk aussieht. Recompile!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/angespielt-recompile/">Angespielt! Recompile</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://phigames.co.uk/content_rc_press.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Recompile</a>, Dear Villagers / Phigames</em></p>
<p>Wer kann schon sagen, wie es in einem Netzwerk aussieht. Täglich fließen dort eine Menge Daten und bekämpfen sich. Okay, ob sich die Daten bekämpfen, weiß keiner so richtig. In Recompile tun sie es zumindest. Der Indie-Titel wird von dem Entwicklerstudio Phigames entwickelt und soll im nächsten Jahr auf Steam erscheinen. In einer Demoversion konnte ich mir bereits einige Gameplay-Elemente anschauen.</p>
<h3>Metroidvania in 3D</h3>
<p>Wenn die Entwickler von Recompile sprechen, definieren sie es als &#8222;metroidvania-style game to include multiple, highly dynamic critical paths&#8220;. Sprich, als Spieler eigne ich mir im Laufe des Spiels neue Fähigkeiten an, um neue Wege freizuschalten. Das spiegelte die Demo sehr gut wider. Zu Beginn konnte mein rot-leuchtendes Datenmännchen noch recht wenig. Während ich so durch das Spiel streifte, konnte ich lediglich schießen und ein wenig springen. Das änderte sich schnell.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-3.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Nachdem ich die ersten kleinen Rätsel gelöst hatte, fand ich schwarze Kugeln, die mir neue Upgrades schenkten. Plötzlich konnte ich die Gegend hacken, um herumliegende Blöcke zu platzieren und Wege freizuschalten, nach vorne sprinten, unendlich oft hochspringen und auf den Boden stampfen. Mit dieser großen Bandbreite an Fähigkeiten stand mir die Welt quasi offen. Nur wusste ich nicht ganz wohin mit mir.</p>
<h3>Kein bestimmtes Ziel vor Augen</h3>
<p>In der Demo sprach keiner zu mir und es gab kaum Hinweise auf mein Ziel, sondern es galt eher die Gegend zu erkunden und sich daraus ein Bild zu verschaffen. Da sich der Weg vor mir stets aufgebaut hat, wusste ich zumindest, wohin es gehen könnte. Schalterrätsel gaben mir auch Hinweise. Nichtsdestotrotz fehlte mir irgendwie ein wesentliches Ziel. Außerdem nervten die Gegner ein wenig, wenn sie mehr oder weniger aus dem Nichts auftauchen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-10.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<p>Diese bestanden aus einer grünlichen Kugel und wollten mir an den Kragen. Um sie zu erledigen, musste ich lediglich die Kugel abschießen. Das war nicht sonderlich schwierig, dennoch fühlte sich das Schießen und Zielen etwas behäbig an (das kann jedoch auch an meinen bescheidenen Schießfähigkeiten liegen). Für weitere Probleme sorgten bei mir ebenfalls einige Sprungpassagen bei kleineren Plattformen. Der Abstand zwischen den Plattformen ließ sich teilweise schlecht abschätzen und so sprang ich oft in meinen Tod. Zum Glück wurden diese Nachteile mit den zusätzlichen Fähigkeiten beseitigt.</p>
<h3>Die Optik passt schon mal</h3>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-7.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-211526 size-medium" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-7-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-7-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-7-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2019/09/recompile-7-1024x576.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Recompile besitzt eine besondere Atmosphäre und einen Charme, die vor allem durch die Grafik einhergehen. Wenn sich die Daten vor einem aufbauen, Gegner in kleine Datenpixel verstreuen oder einfach die Funken, die beim Landen oder Springen entstehen, wirkt alles ansprechend. Es vermittelt mir den Sinn für eine digitale Welt.</p>
<p>Zudem scheint die Welt doch mehr zu bieten, als man eventuell glauben mag. Ich war in der Lage, unendlich oft zu springen. Das muss mich doch im Endeffekt irgendwo hinführen, oder? Die Aufgaben waren ebenfalls abwechslungsreich gestaltet und boten eine gute Kombination mit den Kämpfen, zumindest für die kurze Spieldauer. Hoffentlich bleibt es im fertigen Spiel ebenfalls so.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Recompile - Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nmzCIGulNW4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nmzCIGulNW4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/09/angespielt-recompile/">Angespielt! Recompile</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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