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	<title>Nintendo Pocket Football Club Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>My Nintendo: Neue Belohnungen in Europa verfügbar</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2016 17:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Captain Toad: Treasure Tracker]]></category>
		<category><![CDATA[My Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Pocket Football Club]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit Ende März ist nun das neue Punkte-Programm namens My Nintendo von Nintendo verfügbar. Mit verschiedenen Punkten könnt ihr euch aus...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/05/neue-my-nintendo-belohnungen-in-europa-verfuegbar/">My Nintendo: Neue Belohnungen in Europa verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit Ende März ist nun das neue Punkte-Programm namens My Nintendo von Nintendo verfügbar. Mit verschiedenen Punkten könnt ihr euch aus einem Katalog eine oder auch mehrere Belohnungen heraussuchen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das kann ein Menü-Design für den Nintendo 3DS, aber auch ein Rabatt-Code für ein Wii-U-Spiel aus dem Nintendo eShop sein. Immer wieder wird dieser Katalog überarbeitet und mit neuen Schätzen versehen. Ab heute könnt ihr euch für eine der folgenden Belohnungen entscheiden:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>20% Rabatt auf The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (eShop; Wii U): 400 Platinum-Punkte (bis 1. August)</li>
<li>50% Rabatt auf Nintendo Pocket Football Club (eShop; 3DS): 40 Gold-Punkte (bis 1. August)</li>
<li>20% Rabatt auf Nintendo Pocket Football Club (eShop; 3DS): 250 Platinum-Punkte (bis 1. August)</li>
<li>20% Rabatt auf Captain Toad: Treasure Tracker (eShop; Wii U): 600 Platinum-Punkte (bis 16. Juli)</li>
<li>50% Rabatt auf Captain Toad: Treasure Tracker (eShop; Wii U): 100 Gold-Punkte (bis 16. Juli)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.perfectly-nintendo.com/nintendo-new-rewards-available-may-16th/" target="_blank">Perfectly-Nintendo</a></p>
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		<title>Nintendo veröffentlicht eShop-Bestseller &#8222;im Handel&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 14:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Mario & Donkey Kong]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diese Vorgehensweise darf nach Meinung vieler unserer Leser sicherlich "Schule machen": Nintendo veröffentlicht drei bislang nur im...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/11/nintendo-veroeffentlicht-eshop-bestseller-im-handel/">Nintendo veröffentlicht eShop-Bestseller &#8222;im Handel&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Diese Vorgehensweise darf nach Meinung vieler unserer Leser sicherlich &#8222;Schule machen&#8220;: Nintendo veröffentlicht drei bislang nur im Nintendo eShop digital erhältliche Titel nun auch physisch &#8222;im Handel&#8220;. Im Doppelpack veröffentlicht Nintendo <strong>Mario and Donkey Kong: Minis on the Move</strong> und <strong>Mario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios!</strong> im Handel. Zudem gibt es einen physischen Release für <strong>Nintendo Pocket Football Club</strong>. Beide Spiele erscheinen am 16. Januar hierzulande. Die Sache hat allerdings einen ärgerlichen Haken &#8211; deshalb auch die Anführungsstriche bei &#8222;im Handel&#8220;: Den physischen Schachteln liegen nur Downloadcodes bei.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Der Nintendo eShop bietet derzeit eine Vielzahl exklusiver Download-Titel an, darunter die Mario-vs.-Donkey-Kong-Serie und Nintendo Pocket Football Club&#8220;, sagt Laurent Fischer, Managing Director European Marketing &amp; PR von Nintendo of Europe. &#8222;Wir wollen solche Titel nun auch in den stationären Handel bringen, damit noch mehr Nintendo-3DS-Spieler – auch diejenigen, die den Nintendo eShop nur unregelmäßig besuchen – die Möglichkeit erhalten, eine breitere Palette von Spielen zu entdecken und zu genießen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/boxed-eshop-games.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-99364" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/boxed-eshop-games.png" alt="boxed-eshop-games" width="566" height="283" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/boxed-eshop-games.png 842w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/boxed-eshop-games-300x150.png 300w" sizes="(max-width: 566px) 100vw, 566px" /></a></p>
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		<title>Im Test! Nintendo Pocket Football Club</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 16:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es geht also doch: Nintendo versucht sich mit "Nintendo Pocket Football Club" in einem bisher unangetasteten Genre: den Fußball-Manager. Ein Genre, das...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/im-test-nintendo-pocket-football-club/">Im Test! Nintendo Pocket Football Club</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es geht also doch: Nintendo versucht sich mit &#8222;Nintendo Pocket Football Club&#8220; in einem bisher unangetasteten Genre: den Fußball-Manager. Ein Genre, das eigentlich meist auf dem PC seinen Erfolg findet. Wie gestaltet sich das Trainieren von Schützen und Zweikämpfern auf dem Nintendo 3DS? Erfahrt es in unserem Test!</p>
<h2>Eine magere Simulation</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-5.jpg"><img decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-85396" alt="nintendo-pocket-football-club-5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-5-300x225.jpg" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-5-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-5.jpg 320w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Es ist erfrischend zu sehen, dass Nintendo sich anscheinend hin und wieder doch mal traut, unbekanntes Territorium zu betreten. In den letzten Jahren waren die meisten Titel aus der japanischen Spielschmiede nämlich hauptsächlich Neuauflagen von ihren alten Klassikern. Einen Fußball-Manager gab es von den Japanern bisher jedoch nicht. Für einen Vollpreis-Titel hat es jedoch nicht gereicht: Am 17. April erschien das Spiel zu einem Einführungspreis von 11,99 Euro (später 14,99 Euro) im Nintendo eShop.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn übernimmt man als Manager einen Fußballklub, dessen Namen, Wappen und Trikots man selbst anpassen darf. Durch einige kurze und verständliche Tutorials wird das simple Spielkonzept schnell vertraut gemacht. Ziel des Spiels ist das große Triple zu gewinnen, welches sich aus dem Sieg der Meisterschaft, Pokal und der internationalen Meisterschaftsliga zusammensetzt. Doch bis man dieses Ziel erreicht, vergehen viele Jahre. Die Mannschaft, die man zu Beginn übernimmt, besteht nämlich aus eher sehr durchschnittlichen Spielern.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-4.jpg"><img decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-85395" alt="nintendo-pocket-football-club-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-4-300x180.jpg" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-4-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-4.jpg 400w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wie man es von Nintendo erwarten würde, ist Nintendo Pocket Football Club kein Fußball-Manager, der auf Realismus setzt. Die Simulation um das runde Leder setzt auf ein sehr simples Management-System, welches sich rund um Trainings-Spielkarten dreht. Durch das Bestreiten von Fußballmatches sammelt man diese Karten, welche man im Training der eigenen Spieler anwenden darf. Bei diesen Karten kann es sich um Taktiken handeln wie „Dribbling“ oder „Pressing“. Wenn diese Karten angewendet werden, erhöhen sich die betreffenden Werte. Um seine Spieler möglichst effektiv zu trainieren, empfiehlt es sich, seine Trainingskarten zu kombinieren. Wenn man einen Spieler z.B. mit den Karten „Dribbling“ und „Schuss“ trainiert, entsteht eine neue Karte mit dem Namen „Dribbelschuss“, welche die Werte eines Spielers stark erhöht. Laut den Angaben im Spiel existieren mehr als solcher 100 Kombinationen.</p>
<p style="text-align: justify;">Manch einer mag nun denken, dass es sich bei diesen Trainingskarten nur um einen Aspekt von vielen handelt. Dies ist jedoch leider ein Trugschluss. Das stupide Kartensammeln stellt den größten Teil des Spiels dar. Bevor dies näher erläutert wird, sollen an dieser Stelle die anderen Aspekte des Spiels noch kurz erwähnt werden. Als Manager der Mannschaft darf man verschiedene Formationen und Aufstellungen wählen. Zudem ist man in der Lage zu bestimmen, wie weit vorne oder hinten die eigene Mannschaft steht und welche gegnerischen Spieler unbedingt zu behindern sind. Jedoch haben diese taktischen Veränderungen vor und während des Spiels letztendlich wenig Einfluss auf das Endergebnis. Das monotone Verbessern durch die Trainingskarten bleibt leider der wichtigste Aspekt des Spiels.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-85394" alt="nintendo-pocket-football-club-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-3-300x180.jpg" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-3-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-3.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Wenn man nun Nintendo Pocket Football Club mit anderen Fußballmanagern vergleicht, wird deutlich, dass das Spielkonzept des Titels zu simpel und monoton ist, um einen Kauf zu rechtfertigen. Zugegebenermaßen ist der Vergleich eines 3DS-Downloadtitel mit Vollpreis-Computerspielen nicht ganz fair. Allerdings ist es beim besten Willen nicht zu viel verlangt, dass ein Fußball-Manager zumindest mehr taktische Möglichkeiten bietet als das Sammeln von Karten. Es fehlt an Möglichkeiten mit seinen Spielern zu kommunizieren und individuelle Anweisungen zu geben. Es finden keine Vertragsverhandlungen statt, Spieler werden einfach sofort verpflichtet.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Titel bietet keine Anreize, die eine lange Spielzeit rechtfertigen. Warum sollte ein Spieler dutzende Stunden darin investieren, Matches zu verfolgen und Trainingskarten zu sammeln, wenn letztendlich keine spielerische Tiefe vorhanden ist? Höchstens, um in der Online-Rangliste zu klettern.</p>
<p style="text-align: justify;">Weiterhin stößt der herunterladbare Inhalt des Spiels sauer auf. Für ein wenig Geld kann man Matches gegen exklusive Teams freischalten, bei denen man besonders viele Trainingskarten sammeln darf. Daher fragt man sich, ob der Entwickler einen solch langsamen Spielverlauf gewählt hat, damit der Spieler genötigt wird, diese Matches zu kaufen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Kernloser Charme</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-85392" alt="nintendo-pocket-football-club-1" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-1-300x180.jpg" width="300" height="180" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-1-300x180.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/nintendo-pocket-football-club-1.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Bei der grafischen Präsentation hat Nintendo sich für einen Retro-Stil entschieden. Die Spieler erscheinen im Spiel nicht in Form von 3D-Modellen, sondern in Form von 2D-Sprites. An der Präsentation ist im Grunde genommen wenig auszusetzen. Der pixelige Stil des Spiels hat seinen Charme und ist angemessen für einen Download-Titel. Es gibt viele verschiedene Variationen an eigenen Logos und Trikots, so dass man seine Mannschaft grafisch sehr individuell gestalten darf.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der grafischen Simulation der Matches zeigen sich jedoch deutliche Schwächen. Eigentlich sollte das Verfolgen der Matches eine spannende Angelegenheit sein, doch der Frust über die unlogischen Aktionen der eigenen Spieler entnervt den Beobachter. Stürmer schießen von der Mittellinie aufs gegnerische Tor, oder der Torwart lässt einen Ball durch, bei dem er nur seine Hand hätte ausstrecken müssen. Der Sound des Spiels ist sehr unauffällig und wird bei keinem Spieler Emotionen hervorbringen, allerdings hat ein Fußball-Manager auch nicht diesen Anspruch.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Eine glatte Enttäuschung</h2>
<p style="text-align: justify;">Nintendo hat die Chance leider verpasst. Sicherlich hatte niemand eine ausgefuchste Taktik-Simulation erwartet, aber ein wenig mehr Tiefe hätte Nintendo Pocket Football Club schon gut getan. Stattdessen gestaltet sich dieser Download-Titel als dürres Kartensammeln, dessen grafischer Stil der einzige Lichtblick ist. Der Inhalt des Spiels ist so mager, dass ein zweistelliger Kaufpreis in keinster Weise gerechtfertigt ist. Fans des Genres sind auf dem Computer besser aufgehoben. Wir hoffen, dass Nintendos nächster Versuch in einem neuen Genre besser verläuft.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" alt="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-60118" alt="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-60118" alt="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-60118" alt="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-60118" alt="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-60118" alt="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story</strong>: So gut wie nicht vorhanden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay</strong>: Fußball-Management kann aufregend sein, doch Nintendo macht hier fast alles falsch, da es stark an spielerischer Tiefe fehlt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik</strong>: Der Retro-Stil ist charmant, doch die Simulation der Matches ist frustrierend.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound</strong>: Sehr unauffällig.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Es gibt einen Online-Modus, bei dem man Spieler mit Freunden tauschen darf.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/im-test-nintendo-pocket-football-club/">Im Test! Nintendo Pocket Football Club</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Nintendo Pocket Football Club: Anpfiff am Donnerstag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2014 09:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Pocket Football Club]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Am nächsten Donnerstag erscheint die Management-Simulation Nintendo Pocket Football Club hierzulande für den Nintendo 3DS im eShop. In einer neuen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/nintendo-pocket-football-club-anpfiff-am-donnerstag/">Nintendo Pocket Football Club: Anpfiff am Donnerstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am nächsten Donnerstag erscheint die Management-Simulation Nintendo Pocket Football Club hierzulande für den Nintendo 3DS im eShop. In einer neuen Pressemitteilung gab Nintendo nun nochmal etliche neue Details zu dem Fußball-Titel bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">In dieser Fußballmanagement-Simulation im Retro-Look gilt es, ein Team aus Mini-Fußballern mit viel Taktik bis zur Meisterschaft zu führen. In einem Onlinemodus kann man gegen Manager aus ganz Europa antreten. Auf einer eigens eingerichteten Website führt Nintendo <a href="http://npfc.nintendo.de" target="_blank">dazu sogar eine Top-Liste für Europa</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Einen Namen, ein Trikot und ein Emblem für sein Team zu bestimmen, das sind die ersten Amtshandlungen als Manager im Nintendo Pocket Football Club. Der Schlüssel zum Erfolg sind Trainingskarten, die es in jedem Match zu gewinnen gibt. Mit ihnen lässt sich das Potenzial eines Teams voll entwickeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Indem man verschiedene Karten miteinander kombiniert, bringt man seinen Fußballern Spezial-Combos bei und erweitert ihre Fähigkeiten. Wer seine Karten immer neu kombiniert, die Teamaufstellung variiert und für möglichst viel Spielerfahrung sorgt, wird auf dem Platz bald Ergebnisse sehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben dem Einzelspielermodus und dem Onlinemodus kann man auch über die lokale, kabellose Kommunikation des Nintendo 3DS Wettkämpfe gegen Freunde austragen. Die SpotPass-Funktion hingegen bietet die Möglichkeit, einzigartige gegnerische Mannschaften zu Freundschaftsspielen zu empfangen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zudem kann man via StreetPass Daten mit anderen Clubmanagern austauschen, denen man zufällig unterwegs begegnet und dadurch mehr Trainingskarten gewinnen. Wer es mit Anderen besonders gut meint, kann seine besten Kicker auch mit Nintendo 3DS-Spielern aus seiner Freundesliste teilen.</p>
<p style="text-align: justify;">Nintendo Pocket Football Club ist ab 17. April bis zum 1. Mai für den Einführungspreis von 11,99 Euro erhältlich.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/nintendo-pocket-football-club-anpfiff-am-donnerstag/">Nintendo Pocket Football Club: Anpfiff am Donnerstag</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Release-Termin für Nintendo Pocket Football Club</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Feb 2014 13:34:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo Direct]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der gestrigen Nintendo Direct wurde die Fußball-Simulation im Retro-Look, in Japan besser bekannt unter dem Namen Calciobit, von Satoru Shibata...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/release-termin-fur-nintendo-pocket-football-club/">Release-Termin für Nintendo Pocket Football Club</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der letzten Nintendo Direct Ausstrahlung wurde die Fußball-Simulation im Retro-Look, in Japan besser bekannt unter dem Namen <strong>Calciobit</strong>, von Satoru Shibata nochmals vorgestellt. Bereits im November letztes Jahr wurde der Europa-Release von <strong>Nintendo Pocket Football Club </strong>im Nintendo eShop bestätigt, und diesmal gab&#8217;s sogar einen festen Termin: Der 3DS-Titel erscheint hierzulande am <strong>17. April</strong>! Passend dazu wurde gestern auch ein <a href="http://www.nintendo.de/Iwata-fragt/Iwata-fragt-Nintendo-Pocket-Football-Club/Nintendo-Pocket-Football-Club/1-Das-Zuschauen-macht-schon-Spass/1-Das-Zuschauen-macht-schon-Spass-847079.html">Iwata fragt-Interview zu NPFC</a> veröffentlicht.</p>
<p style="text-align: justify;">In Nintendo Pocket Football Club übernimmt man die Rolle eines Managers und versucht, sein Team an die Weltspitze zu führen. Dabei ist nicht nur Fingerspitzengefühl bei der Aufstellung und der Wahl der richtigen Taktik gefragt, denn auch von der Seitenlinie aus kann man durch spontane Strategieänderungen das Blatt noch wenden. Durch absolvierte Spiele erhält man Trainingskarten, mit deren Hilfe man dann die Fähigkeiten seiner Spieler verbessern kann. Mit der richtigen Kombination von Trainingskarten lassen sich so sogar Spezialtechniken freischalten.</p>
<p style="text-align: justify;">In NPFC hat man viele Möglichkeiten, sein Team anzupassen: man kann frei über Trikots und Vereinsemblem entscheiden, sein Team und sogar jeden einzelnen Spieler umbenennen. Die Fußballsimulation bietet einen umfangreichen Ligamodus, sowie einen Verbands-, Europa- und Weltcup. Ausserdem kann man im Multiplayer lokal gegen Freunde, oder online gegen Manager aus ganz Europa antreten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="[Nintendo Direct EU] Nintendo Pocket Football Club - February 2014 presentation" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iJtTMl0sLXw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/iJtTMl0sLXw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VKbx46kYxuM&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}">Nintendo</a></p>
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		<title>Nintendo Pocket Football Club erscheint im eShop</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Nov 2013 16:33:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der gestrigen Nintendo Direct wurde nicht nur Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! für den Nintendo 3DS angekündigt. Fußball-Fans kommen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/nintendo-pocket-football-club-erscheint-im-eshop/">Nintendo Pocket Football Club erscheint im eShop</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der gestrigen Nintendo Direct wurde nicht nur Inazuma Eleven 3: Team Oger greift an! für den Nintendo 3DS angekündigt. Fußball-Fans kommen mit einem weiteren Spiel auf ihre Kosten. <strong>Nintendo Pocket Football Club</strong> erscheint nämlich im kommenden Jahr im eShop. Der Titel hieß in Japan übrigens einst Calciobit und ist darunter vielleicht einigen ein Begriff.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr übernimmt man die vermeintlich weniger schweißtreibende Aufgabe des Managers. Man entscheidet über Clubwappen und Trikots, trainiert die Spieler und legt am Spieltag die Taktik fest. Neben dem Einzelspieler-Modus wird es die Möglichkeit geben, über die lokale, kabellose Verbindung gegen Freunde anzutreten oder es im Online-Modus mit Nintendo 3DS-Clubmanagern aus ganz Europa aufzunehmen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo Direct-Präsentation - 13.11.2013" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RGlI474IAws?start=1243&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RGlI474IAws?start=1243&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via pressemeldung</p>
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