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	<title>Mind Zero Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Mind Zero erscheint am 8. März bei Steam für PCs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Feb 2016 17:00:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Wie der Publisher Aksys Games mitteilt, erscheint der Dungeon Crawler Mind Zero am 8. März bei Steam. Diese Veröffentlichung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/mind-zero-erscheint-am-8-maerz-bei-steam-fuer-pcs/">Mind Zero erscheint am 8. März bei Steam für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie der Publisher Aksys Games mitteilt, erscheint der Dungeon Crawler <strong>Mind Zero</strong> am 8. März bei Steam. Diese Veröffentlichung wurde in den Medien <a href="http://jpgames.de/2014/09/mind-zero-aksys-plant-veroeffentlichung-ueber-steam/" target="_blank">bereits im September 2014</a> erwähnt. Zu diesem Zeitpunkt befand sich das Projekt in der Greenlight-Phase und benötigte weitere Stimmen für die Ausführung.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte beginnt damit, dass der Protagonist aus dem Schulgebäude rennt. Mysteriöse Schatten umgeben ihn und er trifft auf seine Kameradin Sana, die ihm auch nicht richtig helfen kann. Plötzlich wird Kei in eine andere Welt gezogen und findet sich vor einem Dämon wieder. Ab diesem Punkt soll die wirkliche Story beginnen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Hauptfiguren verfügen über eine Fähigkeit, die als MIND (Mental Inside Nobody Doll) bezeichnet wird. In einem Kampf kann man sich entscheiden, ob man seine MIND-Kollegen mit der L-Taste beschwört oder sie wieder entlässt. Ist der MIND befreit, ändert sich die Tasteneingabe, die Angriffskraft steigt, jedoch werden die Magiepunkte stetig verbraucht. Verliert man die komplette magische Kraft, tritt ein MIND-Break ein und der Charakter wird erst einmal nicht mehr dazu in der Lage sein, im Kampf eine Handlung auszuführen. Man erkundet die Verliese aus der Sicht der ersten Person.</p>
<p style="text-align: justify;">Über 40 Stunden soll euch der Dungeon Crawler unterhalten. Jede Figur besitzt dank ihrem MIND individuelle Fähigkeiten, sodass ihr mit Taktik eure Gruppen zusammenstellen solltet. Mind Zero ist die zweite Portierung des Publishers bei Steam. Erst vor wenigen Tagen enthüllte Aksys Games, dass der <a href="http://jpgames.de/2016/02/xblaze-code-embryo-erscheint-anfang-maerz-bei-steam/" target="_blank">Titel Xblaze Code: Embryo bei Steam</a> erscheinen wird.</p>
<p>via Pressemeldung</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/02/mind-zero-erscheint-am-8-maerz-bei-steam-fuer-pcs/">Mind Zero erscheint am 8. März bei Steam für PCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Aksys Games lässt die digitalen Preise fallen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 15:00:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Publisher Aksys Games lässt im nordamerikanischen PlayStation Network für ausgewählte Titel die Preise fallen. Die frisch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/aksys-games-laesst-digitale-preise-fallen/">Aksys Games lässt die digitalen Preise fallen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Publisher Aksys Games lässt im nordamerikanischen PlayStation Network für ausgewählte Titel die Preise fallen. Die frisch kalkulierten Beträge gelten als dauerhafter Nachlass für verschiedene Spiele aus dem Portfolio der Firma. Die Preisreduktion gilt ab sofort für die folgenden Titel:</p>
<ul>
<li>Arcana Heart 3 PS3 (ehemaliger Preis: 29,99 US-Dollar, neuer Preis: 14,99 US-Dollar)</li>
<li>Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! PS3 (ehemaliger Preis: 39,99 US-Dollar, neuer Preis: 24,99 US-Dollar)</li>
<li>Arcana Heart 3 LOVE MAX!!!!! PS Vita (ehemaliger Preis: 39,99 US-Dollar, neuer Preis: 24,99 US-Dollar)</li>
<li>Battle Fantasia PS3 (ehemaliger Preis: 14,99 US-Dollar, neuer Preis: 9,99 US-Dollar)</li>
<li>BlazBlue: Calamity Trigger Portable PSP (ehemaliger Preis: 9,99 US-Dollar, neuer Preis: 7,99 US-Dollar)</li>
<li>BlazBlue: Chrono Phantasma PS3 (ehemaliger Preis: 39,99 US-Dollar, neuer Preis: 29,99 US-Dollar)</li>
<li>BlazBlue: Chrono Phantasma PS Vita (ehemaliger Preis: 39,99 US-Dollar, neuer Preis: 29,99 US-Dollar)</li>
<li>Blazing Souls Accelate PSP (ehemaliger Preis: 9,99 US-Dollar, neuer Preis: 7,99 US-Dollar)</li>
<li>Crazy Strike Bowling PS3 (ehemaliger Preis: 9,99 US-Dollar, neuer Preis: 5,99 US-Dollar)</li>
<li>Hakuoki: Stories of the Shinsengumi PS3 (ehemals: 39,99 US-Dollar, neuer Preis: 19,99 US-Dollar)</li>
<li>Hakuoki: Warriors of the Shinsengumi PSP (ehemals: 19,99 US-Dollar, neuer Preis: 7,99 US-Dollar)</li>
<li>IKEMEN Bundle (Mimana, Ragnarok, Cho Aniki) (ehemals: 24,99 US-Dollar, neuer Preis: 19,99 US-Dollar)</li>
<li>Magus PS3 (ehemaliger Preis:14,99 US-Dollar, neuer Preis: 9,99 US-Dollar)</li>
<li>Mind Zero PS Vita (ehemaliger Preis: 39,99 US-Dollar, neuer Preis: 24,99 US-Dollar)</li>
<li>Ragnarok Tactics PSP(ehemaliger Preis: 9,99 US-Dollar, neuer Preis: 7,99 US-Dollar)</li>
<li>Record of Agarest War PS3(ehemaliger Preis: 14,99 US-Dollar, neuer Preis: 9,99 US-Dollar)</li>
<li>Record of Agarest War 2 PS3 (ehemaliger Preis: 29,99 US-Dollar, neuer Preis: 19,99 US-Dollar)</li>
<li>Record of Agarest War Bundle (1, Zero, und 2) PS3 (49,99 US-Dollar, neuer Preis: 39,99 US-Dollar)</li>
<li>Record of Agarest War Zero PS3 (ehemaliger Preis: 19,99 US-Dollar, neuer Preis: 14,99 US-Dollar)</li>
<li>Sorcery Saga PS Vita (ehemaliger Preis: 24,99 US-Dollar, neuer Preis: 14,99 US-Dollar)</li>
<li>Sweet Fuse: At Your Side PSP (ehemaliger Preis: 14,99 US-Dollar, neuer Preis: 9,99 US-Dollar)</li>
<li>XBlaze Code: Embryo PS3(ehemaliger Preis: 39,99 US-Dollar, neuer Preis: 19,99 US-Dollar)</li>
<li>XBlaze Code: Embryo PS Vita (ehemaliger Preis: 39,99 US-Dollar, neuer Preis: 19,99 US-Dollar)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via Pressemitteilung</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/aksys-games-laesst-digitale-preise-fallen/">Aksys Games lässt die digitalen Preise fallen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mind Zero: Aksys plant Veröffentlichung über Steam</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 11:00:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Dungeon-Crawler Mind Zero gehört zu den mittelmäßigen Spielen für den Handheld PlayStation Vita. Umso überraschender ist die Nachricht, dass der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/mind-zero-aksys-plant-veroeffentlichung-ueber-steam/">Mind Zero: Aksys plant Veröffentlichung über Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Dungeon-Crawler <strong>Mind Zero</strong> gehört zu den mittelmäßigen Spielen für den Handheld PlayStation Vita. Umso überraschender ist die Nachricht, dass der Publisher Aksys Games den Titel für eine Veröffentlichung über Steam ausgewählt hat. Momentan befindet sich das Projekt in der Phase von Steam Greenlight und benötigt<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309930148" target="_blank"> noch weitere Stimmen</a>, damit es in das Angebot der Internetvertriebsplattform aufgenommen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Entwickler von Mind Zero sind Acquire und Zerodiv. Die Spielmechanik erinnert sehr stark an die Persona-Reihe, denn auch in diesem Spiel kontrollieren die Charaktere übernatürliche Wesen, die in diesem Fall Mind genannt werden. Neben einer japanischen Tonspur werden auch englische Stimmen geboten und die gesamte Spielzeit soll zwischen 30 bis 50 Stunden liegen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ende Mai wurde der Dungeon-Crawler für Europa und Nordamerika veröffentlicht. Diese Version haben wir für euch getestet und falls ihr euch das durchschnittliche Ergebnis noch einmal in Erinnerung rufen wollt, findet ihr <a href="http://jpgames.de/2014/06/im-test-mind-zero/" target="_blank">hier unseren Test. </a></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/09/mind-zero-put-steam-greamlight" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/mind-zero-aksys-plant-veroeffentlichung-ueber-steam/">Mind Zero: Aksys plant Veröffentlichung über Steam</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Mind Zero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2014 18:30:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Kennt ihr das nicht auch? Ihr seht das Bild von einem Anime-Charakter und auf Anhieb wisst ihr, was für eine Art Charakter es ist, wie genau dieser...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/im-test-mind-zero/">Im Test! Mind Zero</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kennt ihr das nicht auch? Ihr seht das Bild von einem Anime-Charakter und auf Anhieb wisst ihr, was für eine Art Charakter es ist, wie genau dieser sich verhalten wird und welche Worte aus seinem Mund fallen werden? Gute, aber leider wenige Anime spielen mit diesen Erwartungen und überraschen den Zuschauer. Schlechte Anime hingegen kleben Pappteller mit Stereotypen auf die Gesichter ihrer Charaktere und prügeln diese jede grausame Sekunde dem Zuschauer mitten ins Gesicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Stereotypen sind gefährlich. Sowohl in Anime, als auch in Videospielen. Im schlimmsten Fall, der wesentlich öfters auftritt, als einem lieb ist, lässt sich dadurch die Story vorhersagen und man fängt an die Charaktere zu hassen. Mind=0 ist ein typisches Opfer dieses Phänomens und neben all den anderen Punkten, die gegen einen Kauf dieses Spiels sprechen ist dies der wohl ermüdendste.</p>
<figure id="attachment_81454" aria-describedby="caption-attachment-81454" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_009.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-81454" alt="Ein Blick genügt, um die lächerlichen Charaktere ihren Klischees zuzuordnen." src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_009-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_009-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_009-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_009-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_009.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-81454" class="wp-caption-text">Ein Blick genügt, um die lächerlichen Charaktere ihren Klischees zuzuordnen.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Betrachtet man sich die kleine „Heldengruppe“, dann wird eins schnell klar. Hier wird KLISCHEE ganz groß geschrieben. Kei Takanashi ist der typische desinteressierte, coole Schüler, der die Augen nicht richtig auf kriegt und immer einen kühlen Kopf bewahrt. Sana Chikage ist das taffe Mädchen, das sich nicht davor fürchtet auch mal richtig auszuteilen. Leo Asahina ist der etwas dämliche, aber liebenswerte und aufgedrehte beste Freund von Kei. Shizuku Kamina ist das hübsche und schüchterne Schulmädchen mit den pinken langen Haaren. Diese Liste geht noch viel weiter und all diese Charakteristika sind bereits beim Anblick eines einzelnen Charakter-Artworks deutlich. Aber Mind=0 treibt dies auf die Spitze.</p>
<p style="text-align: justify;">In fast jedem Dialog, von denen es unglaublich viele gibt, muss jeder Charakter sein Klischee mehr als deutlich machen. Kei muss immer cool sein, Sana muss immer taff sein und Leo muss immer dumm sein. Zu Beginn liest man die Dialoge noch aufmerksam mit und gelegentlich gibt es noch ein kleines Schmunzeln. Aber irgendwann klickt man sich durch die Story und wünscht sich einfach nur, dass diese so schnell wie möglich zu Ende geht. Gegen Ende werden die Dialoge zu einer wahren Qual.</p>
<p style="text-align: justify;">Eines vorweg: Mind=0 ist ein Persona-Klon! Es wird nicht einmal im Ansatz versucht diesen Fakt zu verschleiern. Das muss noch nichts Schlechtes sein. Viele Spiele orientieren sich an starken anderen Genre-Vertretern und dabei können ebenfalls große Dinge entstehen. Nur leider ist Mind=0 ein extrem schlechter Klon und macht so viel falsch, dass es schon fast schade ist es mit einer so fantastischen Reihe wie Persona zu vergleichen.</p>
<figure id="attachment_62667" aria-describedby="caption-attachment-62667" style="width: 211px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_008.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-62667" alt="Mehr als interessante Ansätze hat die Story nicht zu bieten." src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_008-211x300.jpg" width="211" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_008-211x300.jpg 211w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_008.jpg 452w" sizes="(max-width: 211px) 100vw, 211px" /></a><figcaption id="caption-attachment-62667" class="wp-caption-text">Mehr als interessante Ansätze hat die Story nicht zu bieten.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Alles beginnt mit einem Gerücht. Im Schulkreis erzählt man sich von einem mysteriösen Fernseher&#8230; äh ich meine einer mysteriösen Tür, welche nachts aus dem Nichts erscheint. Wagt man sich diese zu öffnen, so wird man von einem wahnsinnigen Axt-Mörder brutal zugrunde gerichtet. Zudem kommen immer mehr Polizeiberichte über eine sogenannte Droge namens Mind an die Öffentlichkeit. Wie hängen diese beiden Phänomene zusammen? Das soll die kleine Heldengruppe schon bald herausfinden.</p>
<p style="text-align: justify;">Einer nach dem anderen überqueren sie die Grenze in eine andere Welt, eben durch diese mysteriöse Tür. Dahinter verbirgt sich jedoch kein wahnsinniger Mörder, sondern eine seltsame Frau in einem Waffenladen. Ohne viel zu erklären wird jeder Charakter aufgefordert sich eine Waffe zu nehmen. Dies hat jedoch einen Haken. Wird aus den hunderten von Waffen eine falsche gewählt, so endet das mit dem Tod. Selbstverständlich wählen die Helden die eine richtige Waffe und tauchen so in eine Welt ein, die sie das Leben kosten könnte.</p>
<p style="text-align: justify;">In vielen, ausschließlich englischen Dialogen erfährt der Spieler mit den Charakteren, dass es neben der bekannten Welt, dem sogenannten Outer Realm, noch eine zweite gibt: den Inner Realm. Diese Welt wird bedroht von schrecklichen Kreaturen mit dem Namen Mind. Und eben mit solchen Minds gehen die Charaktere durch das Wählen ihrer Waffe eine Verbindung ein, die es ihnen ermöglicht gegen die feindlichen Monster zu kämpfen und diese daran zu hindern in die bekannte Welt zu gelangen und für Chaos zu sorgen. Diese Verbindung zwischen Mensch und Mind ist etwas ganz Besonderes und wird im Laufe der Geschichte genauer erklärt. Hier sollen Spoiler jedoch vermieden werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Geschichte beginnt mit einer unglaublich großen Anzahl von offenen Fragen, die den Spieler in die verwirrenden Welten und das tragische Schicksal der Charaktere hineinzieht. Dies hält jedoch nur so lange an bis man begreift, dass die Entwickler keinerlei Intention hegen all diese Fragen zu beantworten oder den Charakteren eine Entwicklung zu spendieren. Läuft nach ganzen 40 Stunden der Abspann über den Bildschirm, so macht sich ein Gefühl der Unzufriedenheit breit. Ein schlechter Cliffhanger wird begleitet von weiterhin offenen Fragen und sowohl der Hauptcast, als auch die Antagonisten, sind nach so einer langen Spielzeit immer noch flach und uninteressant.</p>
<figure id="attachment_69204" aria-describedby="caption-attachment-69204" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-21.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-69204" alt="In der Klischee-Hölle gibt es einen ganz besonderen Platz für Leo." src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-21-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-21-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-21-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-21.jpg 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-69204" class="wp-caption-text">In der Klischee-Hölle gibt es einen ganz besonderen Platz für Leo.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Als Beispiel soll hier Leo genannt werden. Dieser gelangt durch eine (dumme) Fehlentscheidung im Waffenladen zu einem von seinem Mind besessenen Arm. Die Gefahr, dass die fremde Kreatur auch von seinem gesamten Körper Besitz ergreifen kann, ist ständig präsent. Aber den Entwicklern scheint dies vollkommen egal gewesen zu sein und sie zeigen lieber einen dummen Charakter, der süchtig danach ist sinnloses Zeug aus dem Internet zu bestellen und seine nutzlosen Gerätschaften auszuprobieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Zwar gibt es hier und da ein paar spannende Wendungen, aber uninteressante, klischeehafte Charaktere und grausame Dialoge zerstören die eigentlich guten Ansätze der Story.</p>
<p style="text-align: justify;">Erzählt wird diese Geschichte im Visual-Novel-Stil, das heißt in einzelnen Bildern und unglaublich vielen Dialogen, die von Charakter-Artworks begleitet werden. Artworks und Hintergründe sehen sehr schön und scharf aus und schaffen eine recht gute Atmosphäre. Generell ist der Unterschied im Grafikstil zwischen Outer und Inner Realm sehr klug gewählt. Während die bekannte Welt in vielen Farben und mit Leben strahlt, bedrücken die Dungeons im Inner Realm durch düsteres und detailarmes Design. Leider ist dies mehr ein Negativpunkt als eine stilistische Designentscheidung.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Outer Realm kann man nicht direkt navigieren. Man sucht sich einzelne Punkte auf einer Map aus und wird dann sofort an diesem Ort ins Geschehen geworfen. Neben Storypunkten gibt es noch Orte, welche man optional besuchen kann, um die Charaktere besser kennen zu lernen oder Nebenmissionen anzunehmen. Neigt man anfangs noch dazu alle Orte zu besuchen, so versucht man gegen Ende alles, um diesen aus dem Weg zu gehen.</p>
<figure id="attachment_81453" aria-describedby="caption-attachment-81453" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-81453" alt="Dies ist einer der detaillierteren Dungeons..." src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_008-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_008.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-81453" class="wp-caption-text">Dies ist einer der detaillierteren Dungeons&#8230;</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Der Inner Realm jedoch funktioniert ganz anders und präsentiert sich in einem anderen Stil. Hier wird die Welt in vollem 3D präsentiert. In diesen Abschnitten wird aus dem Visual-Novel-Spiel ein reiner Dungeon Crawler. Man bewegt sich durch ein stetig wachsendes Labyrinth, entdeckt neue Orte, findet verborgene Schätze und kämpft sich durch die gesamte Mind-Welt. Leider sind diese Dungeons alles andere als eine Augenweide. Kahle, detailarme Gänge, die sich bis zum Erbrechen wiederholen. Zwar gibt es viele verschiedene dieser kahlen und detailarmen Gänge, aber das ändert nichts an der Tatsache, das jeder einzelne Dungeon an sich einfach lieblos aussieht und den Eindruck erweckt, als hätten die Entwickler sich überhaupt nicht für das Endprodukt interessiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Dungeons sind teilweise extrem groß und auf mehreren Etagen verteilt. Aber auch hier gibt es so gut wie keine Variation. Und wer glaubt, dass diese simplen Orte zumindest grafisch hübsch sind, der irrt. Kantenflimmern und schwammige Texturen sind an der Tagesordnung. Und einige Dungeons sind so minimalistisch designt, dass man die Hände an den Kopf schlagen und noch einmal genau hinsehen muss, um sich sicher zu sein, dass es sich überhaupt um einen Dungeon handelt. Das ist Faulheit oder die tragische Tatsache, dass hier das Geld einfach knapp wurde.</p>
<figure id="attachment_62660" aria-describedby="caption-attachment-62660" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_001.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-62660" alt="Sogar Handyspiele sehen heut zu tage besser aus." src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_001-300x169.jpg" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_001-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_001-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_001.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-62660" class="wp-caption-text">Sogar Handyspiele sehen heut zu tage besser aus.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ein wichtiges Detail zu den Dungeons fehlt aber noch. In diesen kann man sich nur semi-frei bewegen. Die wichtigste Information zuerst: Es handelt sich um einen First-Person Dungeon Crawler. Somit sieht man seinen Charakter nicht durch die Gänge rennen, sondern nur das Gesichtsfeld von diesem. Zudem ist die Kamera nicht frei drehbar. Diese lässt sich nur im 90° Winkel drehen und auch die Bewegung des Charakters ist dementsprechend eingeschränkt. Es gibt nur vorwärts und rückwärts und im 90° Winkel davon seitwärts. Dadurch erscheint das ohnehin faule Design der Dungeons noch extremer und wenn sich diese gegen Ende unendlich lange hinziehen, dann muss auch die Geduld des Spielers ins Unendliche reichen, sonst bricht man sehr schnell ab.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Glück haben sich die Entwickler beim Sound mehr Mühe gegeben. Besonders positiv fällt die Sprachausgabe auf. Dafür war offensichtlich genug Geld da, denn hier wird Dual-Audio angeboten. Sowohl die japanische als auch die englische Sprachausgabe sind enthalten und die Überraschung ist, dass beide mehr als nur gelungen sind. Sie hauchen den langweiligen Charakteren zumindest etwas Leben ein und verwandeln zwar nur wenige, aber immerhin einige der Dialoge in unterhaltsame Passagen. Als weiteres Extra kann man die Sprachausgabe vor jedem Laden problemlos wechseln.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die musikalische Untermalung ist sehr gut gelungen. Nie zu aufdringlich und stets passend zur angepeilten Atmosphäre. Es fehlen zwar Kompositionen, die einem im Ohr bleiben oder die für Mind=0 stehen, aber das tut dem Soundtrack keinen Abbruch. Die Soundeffekte sind zwar ähnlich wie die Grafik, billig, aber da es nicht besonders viele davon gibt, lässt sich das ebenfalls verzeihen.</p>
<figure id="attachment_64777" aria-describedby="caption-attachment-64777" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Mind-Zero-Lina-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-64777" alt="Kämpfen macht Spaß...aber nur zu Beginn. Trotzdem die größte Stärke von Mind=0." src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Mind-Zero-Lina-02-300x170.jpg" width="300" height="170" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Mind-Zero-Lina-02-300x170.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Mind-Zero-Lina-02-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Mind-Zero-Lina-02.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-64777" class="wp-caption-text">Kämpfen macht Spaß&#8230;aber nur zu Beginn. Trotzdem die größte Stärke von Mind=0.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nun zum Schwergewicht und dem wohl interessantesten Ansatz von Mind=0: dem Kampfsystem. Auf seinen nicht enden wollenden Reisen durch die Dungeons trifft man dank unzähligen Zufallskämpfen auf eine Vielzahl von Monstern, die es zu töten gilt. Die Entwickler setzen auch hier auf ein bekanntes Pferd. Auf das traditionelle rundenbasierte Kampfsystem. Nur wird dieses mit ein paar eigenen Ideen garniert und zwar mit den Minds.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Kampf kann man sich zunächst entscheiden, selbst anzugreifen oder seinen Mind zu rufen. Da jeder Charakter seinen eigenen hat, muss man diese Entscheidung für jeden einzelnen der drei am Kampf beteiligten Charaktere treffen. Der Mind besitzt gleich mehrere nützliche Fähigkeiten. Zum einen beschützt er seinen Kameraden vor jeglichem Schaden und zum anderen kann jeder Mind spezielle Attacken ausführen, welche besonders bei mehreren oder stärkeren Gegnern unabdingbar sind. Entscheidet man sich dazu, den Mind nicht zu rufen, so ist man ein offenes Ziel für die Feinde und der Charakter verliert bei jedem Treffer LP. Fallen die LP der gesamten Gruppe auf 0, so flackert der Game-Over-Bildschirm auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Wird hingegen ein Mind verletzt, so verliert der Charakter nur MP. Diese Punkte sind jedoch nötig um die Verbindung zum Mind aufrecht zu halten. Fallen die MP auf 0, so verschwindet der Mind und der Charakter ist ein offenes Ziel für seine Feinde. Die Verbindung alleine kostet jede Runde des Kampfes einige MP, also muss man die Leiste sehr genau im Auge behalten, um nicht frühzeitig seinen Schutz zu verlieren.</p>
<figure id="attachment_81452" aria-describedby="caption-attachment-81452" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-81452" alt="Eigene Minds: hui, andere Minds: pfui!" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-81452" class="wp-caption-text">Eigene Minds: hui, andere Minds: pfui!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nun mögen einige denken, dass dies eine billige Möglichkeit ist dem Schaden aus dem Weg zu gehen und einfach durch die Kämpfe zu huschen, aber sehr schnell wird klar, dass diese Mechanik durch den Schwierigkeitsgrad ausgeglichen wird. Dieser zieht von Dungeon zu Dungeon extrem an und kann auch teilweise zu Frustmomenten und unnötigen Grind-Phasen führen.</p>
<p style="text-align: justify;">Später im Spiel ist es unbedingt nötig in jedem neuen Dungeon zu leveln, bevor man sich auf die höheren Ebenen wagt, um nicht sofort von den Feinden zerquetscht zu werden. Hier haben es die Entwickler ein bisschen zu gut gemeint. Zwar wird so die Herausforderung bis zum Ende des Spiels aufrecht erhalten, dennoch wären etwas ausbalanciertere Feinde zu wünschen gewesen. Deshalb wird hier zum tiefsten der drei frei wählbaren Schwierigkeitsgrade geraten.</p>
<p style="text-align: justify;">Hat man sich mit dem Schwierigkeitsgrad arrangiert, so kann man die taktische Komponente des Kampfsystems genießen. Neben dem gewöhnlichen Angriff besitzt der Charakter die Möglichkeit zum „Charge“ und „Burst“. Ersteres ist nichts anderes als eine Verteidigung, welche, wie bei fast allen Rollenspielen, Schaden minimiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Zweiteres ist die Möglichkeit bereits vor der eigenen Runde anzugreifen. Um den Burst Mode zu aktivieren, werden so genannte TP benötigt. Fügt man Gegnern Schaden zu, so füllt sich die TP-Leiste eines Charakters. Aktiviert man nun den Burst Mode, so kann man eine der anderen Aktionen auswählen. Diese wird sofort ausgeführt, unabhängig vom Ablauf der eigenen und der feindlichen Runde. Dadurch kann man sich einen großen Vorteil im Kampf sichern und ihn leichter für sich entscheiden. Je weiter man im Spiel voranschreitet, desto öfters wird die Burst-Funktion von Nöten sein um alle Feinde zu besiegen.</p>
<figure id="attachment_62668" aria-describedby="caption-attachment-62668" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_009-600x565.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-62668" alt="An sich schmücken sehr schöne Artworks Mind=0. Leider trifft das nur auf die Artworks zu." src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_009-600x565-300x282.jpg" width="300" height="282" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_009-600x565-300x282.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_009-600x565.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-62668" class="wp-caption-text">An sich schmücken sehr schöne Artworks Mind=0. Leider trifft das nur auf die Artworks zu.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Diesen besonderen Angriff kann man sowohl als gewöhnlicher Charakter als auch als Mind durchführen. Was hingegen nur Minds können, sind die sogenannten „Skills“. Im Hauptmenü gibt es den gleichnamigen Unterpunkt, in welchem man jedem Mind eine bestimmte Anzahl von Fähigkeiten zuteilen kann. Mittels Kämpfen und versteckten Truhen findet man eine Vielzahl dieser Fähigkeiten in den einzelnen Dungeons.</p>
<p style="text-align: justify;">Je stärker ein Charakter wird, also je höher sein Level ist, desto mehr Skills können ausgerüstet werden. Diese Fähigkeiten variieren sehr stark voneinander. Es gibt besondere Angriffe, die einen oder mehrere Feinde treffen, hilfreiche Heals, Buffs und Debuffs und noch viele mehr. Im Kampf kann der gerufene Mind dann Gebrauch davon machen. Doch auch hier werden TP benötigt. Man muss also intelligent und sparsam mit diesen Punkten umgehen, denn in kritischen Situationen können sie dem Team das Leben retten.</p>
<p style="text-align: justify;">Hat man bereits 20 Stunden hinter sich gebracht, so befindet sich eine durchaus ansehnliche Menge dieser Fähigkeiten im persönlichen Besitz. Dazu kommt noch, dass man diese noch einzeln aufleveln kann, um ihren Effekt zu verstärken. Das eigene Team-Management wird somit umso wichtiger. Braucht man einen Healer oder Tank? Ist der Damage Dealer stark genug? Welcher Skill muss noch verbessert werden? Man beginnt bereits im Voraus zu planen und abzuwägen, welche Schritte nötig sind, um die nächsten Kämpfe zu überstehen. Hier liegt die größte Stärke von Mind=0.</p>
<figure id="attachment_81455" aria-describedby="caption-attachment-81455" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-81455" alt="Im Outer Realm ist nur indirekte Bewegung möglich. Gute Design-Entscheidung, da man so Nebenmissionen entfliehen kann." src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010-300x168.jpg" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-81455" class="wp-caption-text">Im Outer Realm ist nur indirekte Bewegung möglich. Gute Design-Entscheidung, da man so Nebenmissionen entfliehen kann.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hinzu kommt weiterhin, dass es wie bei den Genre-Kollegen Elemente gibt, auf die es zu achten gilt. Besitzt ein Gegner eine elementare Stärke bzw. Schwäche, so wird das stets über diesen dargestellt. Je nach Dungeon muss man sich überlegen, auf welche Elemente man setzen will, da die Skill-Slots nur begrenzt sind. Hat man einen Kampf für sich entschieden, so bekommt man zur Belohnung Erfahrungspunkte, Geld, Rüstungen und Fähigkeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider wird dieses taktisch durchaus interessante Kampfsystem von einigen klassischen Fehlern des Genres überschattet. Die Zufallsbegegnungen fangen bereits früh an für Ärger und Wut zu sorgen. Kaum hat man einige Schritte im Dungeon getan, schon taucht das nächste feindliche Team auf. Eigentlich wäre dieser Aspekt kein so großes Problem. Da sich die Dungeons aber, wie bereits erwähnt, extrem in die Länge ziehen, stößt dies übel auf. Zudem ist das Design der feindlichen Minds alles andere als gut.</p>
<p style="text-align: justify;">Sehen die eigenen noch kreativ und typisch japano-stylisch aus, so wirken die Feinde wie aus einem Topf voller Kreativlosigkeit gegossen. Immer und immer wieder gegen die gleichen Gegner zu kämpfen geht eindeutig auf die Eingeweide und spätestens nach der Hälfte der Spielzeit wird ein Haufen Geduld benötigt um das Spiel nicht frühzeitig im Schrank verschwinden zu lassen.</p>
<figure id="attachment_62664" aria-describedby="caption-attachment-62664" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_005.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-62664" alt="Geld, Zeit oder Motivation. Eines dieser Dinger ging während der Entwicklung über Bord." src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_005-300x169.jpg" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_005-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_005-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/Mind-0_Fami-Shot_03-20_005.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-62664" class="wp-caption-text">Geld, Zeit oder Motivation. Eines dieser Dinger ging während der Entwicklung über Bord.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mind=0 macht viel zu viel falsch. Schnell bekommt man das Gefühl, dass die Entwickler Zeit, Motivation oder Geld nur für ein halb so langes Spiel zur Verfügung hatten. Der Storyansatz ist sehr gut, wird aber von den klischeehaften Charakteren und den Tonnen an unnötigen Dialogen komplett zerstört. Die Grafik stammt noch aus der frühen PSP- bzw. PS2-Zeit. Und das taktische und intelligente Kampfsystem leidet unter den repetitiven Kämpfen und den künstlich in die Länge gezogenen Dungeons. Viel Abwechslung wird ebenfalls nicht geboten. Bei den Nebenbeschäftigungen heißt es entweder Monster töten, Dialoge lesen oder Objekte für andere Personen kaufen (also noch mehr Dialoge). Den Entwicklern zugutehalten kann man dagegen ganz besonders die Synchronisationen und die guten, aber nicht ausgearbeiteten, Ansätze in fast allen Bereichen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Ein interessanter Ansatz mit den gefährlichen Minds, der von klischeehaften Charakteren, qualvollen Dialogen und einem Desinteresse seitens der Entwickler zerstört wird.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Schöne Anime-Artworks! Aber der Rest sieht aus wie ein altes PSP-Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Tolle Sprecher, sowohl im Englischen als auch Japanischen und ein guter Soundtrack machen die billigen Soundeffekte mehr als wett. Hier haben die Entwickler gute Arbeit geleistet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Taktisches und intelligentes Kampfsystem mit Tiefe. Leider zerstören die unzähligen Zufallskämpfe, die repetitiven Gefechte und die hässlichen Dungeons den ganz großen Spaß.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> 40 Stunden Gameplay, die man nur mit unglaublich viel Geduld übersteht. Gegen Ende hilft nur noch die Motivation es endlich hinter sich zu bringen, denn Spaß empfindet man keinen mehr. Als Abwechslung zu den Kämpfen und Dialogen gibt es viele Nebenmissionen, die aus Kämpfen oder Dialogen bestehen. Zudem sind alle Texte komplett in Englisch.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone" alt="" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" width="50" height="50" /></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/06/im-test-mind-zero/">Im Test! Mind Zero</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mind Zero: Episode 3-Blick hinter die Kulissen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 May 2014 16:00:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Seit gestern ist Mind Zero in Europa in digitaler Form für die PlayStation Vita erhältlich. In den letzten Wochen hat der Publisher Aksys Games zwei Videos...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/mind-zero-episode-3-blick-hinter-die-kulissen/">Mind Zero: Episode 3-Blick hinter die Kulissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit gestern ist <strong>Mind Zero</strong> in Europa in digitaler Form für die PlayStation Vita erhältlich. In den letzten Wochen hat der Publisher Aksys Games zwei Videos veröffentlicht, die euch das Spielsystem erklären und einen Blick hinter die Kulissen erlauben. Auch heute möchten wir euch einen weiteren Film aus dieser Reihe zeigen. Die dritte Episode beschäftigt sich mit den MINDs. Woraus bestehen diese Wesen und wie ist es den Helden möglich, die mächtigen Kreaturen zu kontrollieren?</p>
<p style="text-align: justify;">Kei, der Protagonist, ist ein Schüler an einer High School. Eines Tages schließt er einen Vertrag mit einem &#8222;Mind&#8220; und ab diesem Punkt verändert sich sein Leben schlagartig. Minds sind Waffen/Lebewesen mit einer tödlichen Kraft. Die Regierung und andere Streitkräfte verfolgen Kei und seine Freunde, die ebenfalls Mind kontrollieren können. In diese angespannten Situation muss Kei das Geheimnis entdecken, welches sich hinter den Minds verbirgt. Werden diese Wesen ihm helfen oder seinen Untergang bringen?</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Informationen findet ihr in <a href="http://jpgames.de/tag/mind-zero/" target="_blank">unserem Artikel-Archiv.</a></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Making of Mind Zero #3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KFJTjaoMUEE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KFJTjaoMUEE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via Pressemitteilung</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/mind-zero-episode-3-blick-hinter-die-kulissen/">Mind Zero: Episode 3-Blick hinter die Kulissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mind Zero: Episode 2 &#8211; Blick hinter die Kulissen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 May 2014 17:00:17 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Mind Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wenige Tage vor der digitalen Veröffentlichung von Mind Zero in Europa für PlayStation Vita am 28. Mai, zeigt Aksys Games einen zweiten Teil...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/mind-zero-episode-2-hinter-den-kulissen/">Mind Zero: Episode 2 &#8211; Blick hinter die Kulissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wenige Tage vor der digitalen Veröffentlichung von <strong>Mind Zero</strong> in Europa für PlayStation Vita am 28. Mai, zeigt Aksys Games einen zweiten Teil zum Entwicklertagebuch zum Spiel. In dieser Ausgabe geht Director Keiichi Kawakami weiter auf den atmosphärischen Plot und die Charaktere des Spiels ein.</p>
<p style="text-align: justify;">Noch mehr zum Spiel gibt es <a href="http://jpgames.de/tag/mind-zero/">in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Making of Mind Zero #2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SXvGSJWmey4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/SXvGSJWmey4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/05/mind-zero-second-developer-diary" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/mind-zero-episode-2-hinter-den-kulissen/">Mind Zero: Episode 2 &#8211; Blick hinter die Kulissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mind Zero: Episode 1- Hinter den Kulissen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2014 16:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Aksys Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aksys Game präsentiert euch eine Videoserie, in denen die Arbeiten an Mind Zero gezeigt werden. Der Dungeon-Crawler wurde von Acquire und ZeroDiv entwickelt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/mind-zero-episode-1-hinter-den-kulissen/">Mind Zero: Episode 1- Hinter den Kulissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aksys Game präsentiert euch eine Videoserie, in denen die Arbeiten an <strong>Mind Zero</strong> gezeigt werden. Der Dungeon-Crawler wurde von Acquire und ZeroDiv entwickelt und wenn ihr euch für den Titel interessiert, dann lohnt sich der Clip, um weitere Einzelheiten zu erfahren.</p>
<p style="text-align: justify;">Takayuki Harakami (CEO ZeroDiv, Produzent von Mind Zero) diskutiert im Filmmaterial ein wenig über die Welt und über die Handlung, die sich hinter diesem geheimnisvollen Dungeon-Crawler verbirgt.</p>
<p style="text-align: justify;">Dabei stellt sich die Frage, ob die MINDs verantwortlich für übernatürliche Phänomene sind, die sich in unserer eigenen Welt abspielen. In Nordamerika erscheint der Titel am 27. Mai und in Europa am 28. Mai, wobei hierzulande nur ein digitaler Vertrieb erfolgt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Making of Mind Zero #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tC3NMuWy9rQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/tC3NMuWy9rQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via Pressemitteilung</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/mind-zero-episode-1-hinter-den-kulissen/">Mind Zero: Episode 1- Hinter den Kulissen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Konkreter Release-Termin für Mind Zero in Europa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2014 14:45:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Acquire]]></category>
		<category><![CDATA[Aksys Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aksys Games hat die konkreten Release-Termine für Mind Zero (PS Vita) bekannt gegeben. Demnach erscheint der Titel am 27. Mai in Nordamerika...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/konkreter-release-termin-fur-mind-zero-in-europa/">Konkreter Release-Termin für Mind Zero in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aksys Games hat die konkreten Release-Termine für<strong> Mind Zero</strong> (PS Vita) bekannt gegeben. Demnach erscheint der Titel am 27. Mai in Nordamerika und am 28. Mai in Europa. Hierzulande müssen wir uns mit einem digitalen Release zufrieden geben, während es in Nordamerika auch eine Verkaufsversion gibt. Zusätzlich dazu veröffentlichte man den ersten englischen Trailer, den ihr unten seht.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Titel erinnert vom Aufbau an die Spiele aus der Persona-Reihe. Die Geschichte beginnt damit, dass der Protagonist aus dem Schulgebäude rennt. Mysteriöse Schatten umgeben ihn und er trifft auf seine Kameradin Sana, die ihm auch nicht richtig helfen kann. Plötzlich wird Kei in eine andere Welt gezogen und findet sich vor einem Dämon wieder. Ab diesem Punkt soll die wirkliche Story beginnen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Mind Zero Official Trailer #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_hg1s-shdms?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_hg1s-shdms?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/03/mind-zero-release-date-announced" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/03/konkreter-release-termin-fur-mind-zero-in-europa/">Konkreter Release-Termin für Mind Zero in Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die ersten englischen Screenshots zu Mind Zero</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2014 16:00:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Acquire]]></category>
		<category><![CDATA[Aksys Games]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen erfuhren wir, dass der Publisher Aksys Games den Dungeon Crawler ​Mind Zero​ für den Westen lokalisieren wird. Im Internet sind jetzt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/die-ersten-englischen-screenshots-zu-mind-zero/">Die ersten englischen Screenshots zu Mind Zero</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor wenigen Tagen erfuhren wir, dass der Publisher Aksys Games den Dungeon Crawler <strong>Mind Zero</strong> <a href="http://jpgames.de/2014/01/leak-gibt-einen-hinweis-auf-lokalisierung-von-mind-zero/" target="_blank">für den Westen lokalisieren wird</a>. Im Internet sind jetzt dazu die ersten englischen Screenshots aufgetaucht, die wir euch natürlich nicht vorenthalten möchten. Die Bilder zeigen die Hauptfiguren Kei Takanashi, Sana Chikage und Leo Asahina, als Hintergründe nutzt man den Kampfbildschirm, einen Dungeon und eine Umgebungskarte.</p>
<p style="text-align: justify;">Während der Titel in Nordamerika als Retail-Version und als Download erscheint, müssen wir uns in Europa mit einem digitalen Release zufrieden geben.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_001-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_001-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_002-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_002-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_003-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_003-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_004-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_004-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_004-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_004-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_005.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_005-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_005-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_005-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_005-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_006-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_006-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_006-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_006-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_007-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/02/Mind-Zero_2014_02-05-14_010-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/02/mind-zero-first-english-screenshots" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/die-ersten-englischen-screenshots-zu-mind-zero/">Die ersten englischen Screenshots zu Mind Zero</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Aksys Games lokalisiert Mind Zero für Europa und NA</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/01/leak-gibt-einen-hinweis-auf-lokalisierung-von-mind-zero/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jan 2014 12:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein weiterer Dungeon-Crawler wird aus Japan in den Westen gelangen. Kurz nachdem ein Leak auf GameStop auftauchte, wurde die Lokalisierung von Mind Zero...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/leak-gibt-einen-hinweis-auf-lokalisierung-von-mind-zero/">Aksys Games lokalisiert Mind Zero für Europa und NA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein weiterer Dungeon-Crawler wird aus Japan in den Westen gelangen. Kurz nachdem ein Leak <a style="text-align: justify;" href="http://www.gamestop.com/ps-vita/games/mind-zero/113701" target="_blank">auf GameStop auftauchte</a>, wurde die Lokalisierung von <strong>Mind Zero (“MIND≒0″)</strong> offiziell von Aksys Games bestätigt. Das Spiel wird in Nordamerika als Retail-Version und als Download erscheinen und in Europa leider nur in digitaler Form für die PlayStation Vita vertrieben.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Titel erinnert vom Aufbau an die Spiele aus der Persona-Reihe. Die Geschichte beginnt damit, dass der Protagonist aus dem Schulgebäude rennt. Mysteriöse Schatten umgeben ihn und er trifft auf seine Kameradin Sana, die ihm auch nicht richtig helfen kann. Plötzlich wird Kei in eine andere Welt gezogen und findet sich vor einem Dämon wieder. Ab diesem Punkt soll die wirkliche Story beginnen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Hauptfiguren verfügen über eine Fähigkeit, die als MIND (Mental Inside Nobody Doll) bezeichnet wird. In einem Kampf kann man sich entscheiden, ob man seine MIND Kollegen mit der L-Taste beschwört oder sie wieder entlässt. Ist der MIND befreit, ändert sich die Tasteneingabe, die Angriffskraft steigt, jedoch werden die Magiepunkte stetig verbraucht. Verliert man die komplette magische Kraft, tritt ein MIND-Break ein und der Charakter wird erst einmal nicht mehr dazu in der Lage sein, im Kampf eine Handlung auszuführen. Man erkundet die Verliese aus der Sicht der ersten Person.</p>
<p style="text-align: justify;">Über 50 Stunden soll euch der Dungeon Crawler unterhalten. In der englischen Beschreibung ist auch die Rede <a href="http://jpgames.de/2013/07/mind-zero-das-namenlose-labyrinth-fordert-euch-raus/" target="_blank">von dem Bonus-Dungeon</a>, der nach dem Beenden der Hauptstory freigeschaltet wird. Jede Figur besitzt dank ihrem MIND individuelle Fähigkeiten, sodass ihr mit Taktik eure Gruppen zusammenstellen solltet. Die Geschichte soll für einen Dungeon Crawler sehr komplex und spannend erzählt werden. In ihrer Entwicklung taucht man immer tiefer in die Mythen ein und die Charaktere sollen überzeugend wirken.</p>
<p style="text-align: justify;">GameStop nennt als Release-Datum den 27. Mai und als Preis 39,99 USD. In der Pressemitteilung von Aksys Games wird der Preis bestätigt, allerdings nennt man hier den Frühling als Zeitraum für die Veröffentlichung.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/01/aksys-games-localizing-mind-zero-gamestop-leaks" target="_blank">gematsu</a> und Pressemitteilung</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/01/leak-gibt-einen-hinweis-auf-lokalisierung-von-mind-zero/">Aksys Games lokalisiert Mind Zero für Europa und NA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mind Zero: Das Namenlose Labyrinth fordert euch raus</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Jul 2013 10:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Acquire]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kennt ihr nicht auch das Gefühl, wenn ihr ein Spiel abgeschlossen habt, aber noch gerne weiterhin in dieser Welt ein Abenteuer erleben wollt?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/mind-zero-das-namenlose-labyrinth-fordert-euch-raus/">Mind Zero: Das Namenlose Labyrinth fordert euch raus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kennt ihr nicht auch das Gefühl, wenn ihr ein Spiel abgeschlossen habt, aber noch gerne weiterhin in dieser Welt ein Abenteuer erleben wollt? Viele Titel bieten einen New Game + Modus oder freischaltbare Dungeons an, damit man nach dem Durchspielen das Spiel nicht sofort beiseitelegen muss.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch in dem neuen RPG <strong>Mind Zero (“MIND≒0″) </strong> von Acquire wird euch ein zusätzliches Szenario geboten. Wie es sich für einen Dungeon Crawler gehört, wartet ein ganz besonderes Verlies auf euch. Gemeint ist hiermit das Namenlose Labyrinth, welches mit 50 gewaltigen Etagen ausgestattet ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Erst nach dem Beenden der Hauptstory kann der Dungeon betreten werden. Viele starke Gegner stellen sich Kei Takanashi und seinen Freunden in den Weg. Doch die harten Auseinandersetzungen lohnen sich, denn es winken seltene Gegenstände als Anerkennung für die mutigen Kämpfer. Der Titel wird am 01. August in Japan erscheinen. Die Famitsu vergab <a href="http://jpgames.de/2013/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-70/" target="_blank">30 von 40 möglichen Punkten.</a> Im Anschluss gibt es noch ein neues Video zum Spiel, welches euch den Extra Dungeon vorstellt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="PS Vita『MIND≒0（マインド/ゼロ）』 プレイムービー_case.Extra Dungeon" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dFatgWJqahI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/dFatgWJqahI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/07/30/dare-to-fight-through-mind%E2%89%920s-nameless-labyrinth/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/mind-zero-das-namenlose-labyrinth-fordert-euch-raus/">Mind Zero: Das Namenlose Labyrinth fordert euch raus</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mind Zero: Vorstellung von zwei weiteren Charakteren</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 12:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
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		<category><![CDATA[Mind Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Noch kurz vor dem Release gibt Acquire noch einige Informationen zu zwei weiteren Nebencharakteren preis, die in Mind Zero (“MIND≒0″)​ eine...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/mind-zero-vorstellung-von-zwei-weiteren-charakteren/">Mind Zero: Vorstellung von zwei weiteren Charakteren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Noch kurz vor dem Release gibt Acquire noch einige Informationen zu zwei weiteren Nebencharakteren preis, die in <strong>Mind Zero (“MIND≒0″)</strong> eine Rolle spielen werden. Hiroaki Kamata ist 50 Jahre alt und ein Polizeioffizier, der für die Abteilung Mind zuständig ist. Nobuhiko Watanabe arbeitet ebenfalls für diese Abteilung, allerdings ist er 25 Jahre alt. Die beiden wollen die Geheimnisse ergründen, die sich hinter den beiden Welten verbergen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Famitsu bewertete das RPG<a href="http://jpgames.de/2013/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-70/" target="_blank"> mit 30 von 40 Punkten</a>. In Japan wird der Titel am 01. August für die PlayStation Vita erscheinen. Zeitgleich kommt eine CD mit dem Soundtrack in den Handel, die 35 Songs anbietet. Diese wird 2. 625 Yen (ca. 20€) kosten. Weitere Informationen <a href="http://jpgames.de/tag/mind-zero/" target="_blank">zum Spiel findet ihr im Artikel-Archiv</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-01-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-01-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-01-120x120.jpg 120w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-01.jpg 464w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-02-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-02-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-03-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Mind-Zero-24.07-03-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p><iframe loading="lazy"  title="PS Vita『MIND≒0（マインド/ゼロ）』 プレイムービー_case.Another Side" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/evmgDdCemjo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/evmgDdCemjo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.senpaigamer.com/sony-vita/mind%E2%89%920-mind-zero-kamata-and-watanabe-characters-published-soundtrack-cd-release-same-day" target="_blank">senpaigamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/mind-zero-vorstellung-von-zwei-weiteren-charakteren/">Mind Zero: Vorstellung von zwei weiteren Charakteren</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-70/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jul 2013 14:00:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[Killer is Dead]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO City Undercover]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Zero]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neusten Test der Famitsu. Diesmal u.a. mit Killer is Dead von Grasshopper Manufacture, Mind Zero für die PS Vita und Lego City Undercover für die Wii U...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-70/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Morgen erscheint die letzte Juli-Ausgabe der Famitsu in Japan, doch wie immer gibt es die ersten Informationen aus dem Magazin bereits vor der offiziellen Veröffentlichung. Dazu gehören natürlich auch die Wertungen der vier Testredakteure, welche in den letzten Tagen unter anderem <strong>Killer is Dead</strong>, <strong>Mind Zero</strong> und <strong>Lego City Undercover</strong> getestet haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier die gesamte Liste der Testwertungen:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Killer is Dead [PS3/360]: 9/9/9/8  (35/40)</li>
<li>Metro: Last Night [PS3/360]: 9/9/9/8  (35/40)</li>
<li>Disney Magic Castle: My Happy Life [3DS]: 9/8/8/9  (34/40)</li>
<li>Lego City Undercover [Wii U]: 9/8/8/8  (33/40)</li>
<li>Mind Zero [Vita]: 8/7/7/8  (30/40)</li>
<li>DokiDoki! PreCure Narikiri Life! [3DS]: 7/8/7/8  (30/40)</li>
<li>Shiratsuyu no Kai [PSP]: 8/8/7/7  (30/40)</li>
<li>Oshare na Koinu 3D [3DS]: 7/7/6/7  (27/40)</li>
<li>Sangoku Hime 2: Kouhata Houkou – Kakuseimeshi Taiga [PS3]: 7/6/6/5  (24/40)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/07/famitsu-review-scores-issue-1281">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-70/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Screenshots und zwei neue Videos zu Mind Zero</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/07/bilder-und-zwei-neue-videos-zu-mind-zero/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jul 2013 12:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Acquire]]></category>
		<category><![CDATA[Mind Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
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		<category><![CDATA[Zerodiv]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In wenigen Tagen dürfen die Japaner erleben, ob sich der neue Titel Mind Zero (“MIND≒0″) von Acquire sich ähnlich wie ein Titel aus der Persona Reihe...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/bilder-und-zwei-neue-videos-zu-mind-zero/">Screenshots und zwei neue Videos zu Mind Zero</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In wenigen Tagen dürfen die Japaner erleben, ob sich der neue Titel <strong>Mind Zero (“MIND≒0″)</strong> von Acquire sich ähnlich wie ein Titel aus der Persona Reihe spielen wird. Doch bis dahin wird noch ein wenig Zeit vergehen und natürlich will der Entwickler den Raum noch nutzen, um etwaige Käufer auf das Spiel aufmerksam zu machen. Es gibt einen TV-Spot, den ihr im Anschluss findet und dazu noch einen weiteren Trailer, der sich mit dem Gameplay beschäftigt. Dazu gibt es Screenshots, <a href="http://gematsu.com/gallery/mind-0/july-21-2013/" target="_blank">die ihr in dieser Galerie anschauen könnt</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan wird der Titel am 01. August für die PlayStation Vita erscheinen. Weitere Informationen <a href="http://jpgames.de/tag/mind-zero/" target="_blank">zum Spiel findet ihr im Artikel-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="PS Vita『MIND≒0（マインド/ゼロ）』 CM映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L9EOLJF_tbE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/L9EOLJF_tbE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「MIND≒0（マインド/ゼロ）」プレイムービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2Djr6BTtbgg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2Djr6BTtbgg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/07/12-minutes-of-mind-0-gameplay" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/bilder-und-zwei-neue-videos-zu-mind-zero/">Screenshots und zwei neue Videos zu Mind Zero</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Mind Zero: Video und Vorstellung von Shizuku Kamina</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Jul 2013 09:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
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		<category><![CDATA[Mind Zero]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Acquire stellt eine neue Figur aus dem Mind Zero (“MIND≒0″) Cast auf der offiziellen Webseite vor. Es handelt sich dabei um den Nebencharakter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/mind-zero-video-und-vorstellung-von-shizuku-kamina/">Mind Zero: Video und Vorstellung von Shizuku Kamina</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Acquire stellt eine neue Figur aus dem <strong>Mind Zero (“MIND≒0″) </strong>Cast auf der <a href="http://mind0.net/" target="_blank">offiziellen Webseite</a> vor. Es handelt sich dabei um den Nebencharakter Shizuku Kamina. Sie ist 16 Jahre alt und besucht die High School, auf der auch der Protagonist angemeldet ist. Das junge Mädchen liebt Stofftiere und gibt ihren Spielzeugen Namen. Dazu besitzt sie eine mysteriöse Kraft, denn sie kann die MINDs sehen. Zu diesen Informationen gibt es noch ein neues Video, welches euch Szenen aus dem Gameplay zeigt.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan wird der Titel am 01. August für die PlayStation Vita erscheinen. Weitere Informationen <a href="http://jpgames.de/tag/mind-zero/" target="_blank">zum Spiel findet ihr im Artikel-Archiv</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="PS Vita『MIND≒0（マインド/ゼロ）』 プレイムービー_case.Ogata/Kotone/Lina" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8kfoSSrCHns?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/8kfoSSrCHns?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://senpaigamer.com/sony-vita/mind%E2%89%920-mind-zero-new-character-shizuku-play-movie-and-collaboration-07172013-0744" target="_blank">senpaigamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/mind-zero-video-und-vorstellung-von-shizuku-kamina/">Mind Zero: Video und Vorstellung von Shizuku Kamina</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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