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	<title>Kunio Hashimoto Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Interview mit dem Producer von Dragon Ball Z: Battle of Z</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Nov 2013 15:35:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gestern hat Namco Bandai den konkreten Release-Termin für Dragon Ball Z: Battle of Z in Europa bekannt gegeben und zusätzlich auch noch eine...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/interview-mit-dem-producer-von-dragon-ball-z-battle-of-z/">Interview mit dem Producer von Dragon Ball Z: Battle of Z</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gestern hat Namco Bandai den konkreten Release-Termin für <strong>Dragon Ball Z: Battle of Z</strong> in Europa bekannt gegeben und zusätzlich auch noch eine <a href="https://www.amazon.de/dp/B00F9734H0/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00F9734H0&amp;adid=1MJR1P9DH1Q01DMXHQNM&amp;" target="_blank">tolle Collector&#8217;s Edition angekündigt</a>, die ihr euch seit heute vorbestellen könnt. Wir haben Dragon Ball Z Producer Kunio Hashimoto zum Interview getroffen!</p>
<p style="text-align: justify;">Dragon Ball Z: Battle of Z erlaubt es den Fans, einen neuen Kampfmodus zu erleben: Team Battle ist ein neuer Spielmodus, in dem die Spieler ihr perfektes Team zusammenstellen und mit Hilfe von Verbündeten die stärksten Gegner bezwingen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Spieler können ihr Team anhand der verschiedenen Kämpfertypen zusammenstellen: Support, Ki-Blast, Interfere und Melee. Je besser das Team aufeinander abgestimmt ist, desto stärker sind die Combos. Zusätzlich zu den vier Kämpfertypen können sich Dragon Ball-Fans noch auf weitere Spielmodi wie “Ultimate Move”, “World Genki” sowie zwei unterschiedliche Handlungen freuen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Möchten Sie sich unseren Lesern vorstellen?</strong></p>
<figure id="attachment_76295" aria-describedby="caption-attachment-76295" style="width: 250px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/kunio-hashimoto.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-76295" title="kunio-hashimoto" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/kunio-hashimoto-300x225.jpg" alt="" width="250" height="187" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/kunio-hashimoto-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/kunio-hashimoto-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/kunio-hashimoto.jpg 1500w" sizes="(max-width: 250px) 100vw, 250px" /></a><figcaption id="caption-attachment-76295" class="wp-caption-text">Kunio Hashimoto</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Hallo, ich bin von Namco Bandai Games und mein Name ist Kunio Hashimoto. Ich bin der Producer von Dragon Ball Z: Battle of Z.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: An welchem Projekt haben Sie zuletzt gearbeitet?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Ich war auch der Producer von Dragonball Heroes, welches vor einiger Zeit in Japan erschienen ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wie funktioniert der Kooperationskampf in Dragon Ball Z: Battle of Z?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Im Kooperationskampf können Teams aus bis zu vier Spielern geformt werden. Man kann Missionen direkt mit vier Spielern, sich selbst eingeschlossen, starten. Man kann Verbündeten direkte und einfache Befehle erteilen, wie etwa &#8222;Komm näher!&#8220; oder &#8222;Greife den selben Gegner an!&#8220;. Wie in Dragon Ball Z kann man auch als Team agieren. Zum Beispiel kann man den Feind wegschleudern und wenn ein Teammitglied den selben Gegner anvisiert hat, kann dieser ihn zurück oder zu anderen Verbündeten schleudern. Ganz wie in der Serie.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Die Dragon-Ball-Reihe hat viele Videospiele gesehen. Inwiefern unterscheidet sich Battle of Z von anderen Dragon-Ball-Spielen und Beat&#8217;em-Up-Spielen generell?</strong></p>
<figure id="attachment_72308" aria-describedby="caption-attachment-72308" style="width: 279px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_08-21-13_016.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-72308 " title="Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_08-21-13_016" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_08-21-13_016-300x168.jpg" alt="" width="279" height="156" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_08-21-13_016-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_08-21-13_016-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_08-21-13_016-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_08-21-13_016.jpg 1280w" sizes="(max-width: 279px) 100vw, 279px" /></a><figcaption id="caption-attachment-72308" class="wp-caption-text">Dragon Ball Z: Battle of Z</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Ein großer Unterschied zwischen Battle of Z und früheren DBZ-Spielen ist, dass frühere DBZ-Spiele sich hauptsächlich auf Ein-gegen-Ein-Kämpfe konzentrierten und in diesem Spiel man sich nun zu viert, sich selbst eingeschlossen, verbünden und gegen mehrere Gegner antreten kann. Man kann auch in actionreicher Kooperation Herausforderungen bestreiten und gegen andere Teams kämpfen. Man kann also Kämpfe mit bis zu acht Spielern auf einmal erleben. Dies unterscheidet es von anderen DBZ-Spielen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Werden Charaktere mit mehreren Formen, wo jede einen eigenen Platz im Kader erhält, unterschiedlich zu Spielen sein?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Natürlich sind die unterschiedlichen Formen auf ihre eigene Weise speziell. Sie haben unterschiedliche Superattacken und unterschiedliche Eigenschaften. Mit jedem Charakter wird der Spielstil ganz unterschiedlich ausfallen. Es ist also nicht immer besser mit den entwickelten Formen zu spielen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Welche Handlungsbögen der Geschichte werden im Spiel enthalten sein? Wie tief werden diese gehen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: In diesem missionsbasierten Teamspiel werden wir die DBZ-Story in den verschiedenen Missionen einbinden. Die Cell-Saga und die Buu-Saga sind abgedeckt sowie einige Film-Sagas, wie etwa Cooler oder Broly. Wir haben bei den Missionen aber nicht die gleiche Handlung angewandt. Wir haben allerdings Situationen aus der Geschichte in den Missionen angewandt. Wenn man also eine Mission spielt, weiß man also, wo man sich in der DBZ-Story befindet, aber der Verlauf wird sich merklich unterscheiden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Gibt es Unterschiede zu den Versionen für PlayStation 3 und PlayStation Vita?</strong></p>
<figure id="attachment_70006" aria-describedby="caption-attachment-70006" style="width: 267px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-22-13_001.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-70006" title="Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-22-13_001" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-22-13_001-300x168.jpg" alt="" width="267" height="149" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-22-13_001-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-22-13_001-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-22-13_001-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-22-13_001.jpg 1280w" sizes="(max-width: 267px) 100vw, 267px" /></a><figcaption id="caption-attachment-70006" class="wp-caption-text">Dragon Ball Z: Battle of Z</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Inhaltlich werden die Versionen für PS3 und Vita gleich sein. Trotz dessen werden wir natürlich für die Vita das Ad-hoc-Verbindungssystem verwenden. Wenn man seine Freunde einlädt und diese ihre Vita mitbringen, können bis zu acht Spieler an Kämpfen teilnehmen. Auch das Cross-Saving-System zwischen den beiden Versionen werden wir anwenden. Unterwegs kann man mit der Vita spielen und zuhause auf der PS3 mit dem selben Spielstand weiterspielen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wie wurden die einzigartigen Features der Vita, wie etwa die beiden Touchscreens, im Spiel implementiert?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Wir haben versucht, ein möglichst gleiches Spielerlebnis zu schaffen, also werden die Touchscreens nicht verwendet.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Wird es DLC für das Spiel geben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Derzeit planen wir drei DLCs. Einer ist das zusätzliche Bonuskostüm für Son-Goku, das Naruto-Sage-Mode-Kostüm und als Vorbestellerbonus planen wir zwei spielbare Charaktere, Super Saiyajin Bardock und Super Vegetto. Bisher gibt es keine weiteren Pläne für DLCs.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Mit welchem Charakter spielen Sie im Spiel am liebsten?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Ohne die Stärke oder spezielle Gründe miteinzuberechnen, mag ich Kuririn, weil er mein Lieblingscharakter ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGAMES.DE: Mit welchem Charakter, denken Sie, könnten Sie auf einer einsamen Insel leben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hashimoto: Piccolo! Weil er mir Äpfel reichen könnte, während ich schlafe. (simuliert Piccolos Armdehnung)</p>
<p style="text-align: justify;">Wir bedanken uns bei Namco Bandai und Hashimoto-san für das Interview!</p>
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		<title>Manga Games Show von Namco Bandai: Wir waren dabei!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Nov 2013 10:33:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auch dieses Jahr war JPGAMES auf der Manga Games Show von Namco Bandai in Frankfurt am 29. Oktober vertreten, wo Titel des Publishers mit..</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/11/manga-games-show-von-namco-bandai-wir-waren-dabei/">Manga Games Show von Namco Bandai: Wir waren dabei!</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch dieses Jahr war JPGAMES auf der Manga Games Show von Namco Bandai in Frankfurt am 29. Oktober vertreten, wo Titel des Publishers mit einer zeitnahen Veröffentlichung in Europa vorgestellt werden. Vorgestellt wurden durch Producer Ryo Mito <a href="https://www.amazon.de/dp/B00DX4QCJS/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00DX4QCJS&amp;adid=114R5S3TPYHD4HC4TZQX&amp;" target="_blank">Saint Saiya: Brave Soldiers</a> und Producer Kunio Hashimoto <a href="https://www.amazon.de/dp/B00F9734H0/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00F9734H0&amp;adid=0S8A5GYDRED47GPDAPFZ&amp;" target="_blank">Dragon Ball Z: Battle of Z</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem war einmal mehr Hideo Baba anlässlich <a href="https://www.amazon.de/dp/B00FZVWBQK/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00FZVWBQK&amp;adid=0NGVTZXM1QQZW3WQ2X52&amp;" target="_blank">Tales of Symphonia Chronicles</a> in Deutschland zu Gast und CyberConnect2 CEO Hiroshi Matsuyama reiste extra an, um uns <strong>JoJo‘s Bizarre Adventure: All Star Battle</strong> vorzustellen. Wir berichten euch von unserem Erlebnis auf dem Event.</p>
<h2>Von der Kälte in ein angenehmes Ambiente</h2>
<p style="text-align: justify;">Das Wetter war an jenem Tag nicht besonders angenehm. Starker Wind und eine graue Wolke sorgten erst für eine trübe Stimmung. Als wir aber im Hotel ankamen, wo das Event abgehalten wurde, wurde es gleich viel angenehmer. Im Veranstaltungsraum wurden wir freundlich empfangen und hatten noch die Möglichkeit, uns vor der großen Präsentation am Anfang zu stärken.</p>
<p style="text-align: justify;">Dann ging es nach dem Eintreffen der letzten Gäste endlich los. Den Anfang machte Mito-San mit <strong>Saint Saiya: Brave Soldiers</strong>, klar und bodenständig. Nach einem Trailer zum Spiel, wurden wir mit den Fakten und der Collector’s Edition zum Spiel mit einer Figur von Pegasus Seiya vertraut gemacht. In einem nachfolgenden Demonstrationskampf versuchte er die Features des Kampfsystems zu erklären. Beim ultimativen Angriff wurden allerdings mehrere Versuche benötigt, mit stillem Anfeuern konnte er diesen aber schließlich doch ausführen.</p>
<figure id="attachment_76205" aria-describedby="caption-attachment-76205" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/manga-games-show-2013-2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-76205 " title="manga-games-show-2013-2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/manga-games-show-2013-2-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/manga-games-show-2013-2-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/manga-games-show-2013-2-1024x768.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/11/manga-games-show-2013-2.jpg 2000w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-76205" class="wp-caption-text">Der Tales of-Schoß</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Daraufhin präsentierte uns Hashimoto-San <strong>Dragon Ball Z: Battle of Z</strong>, den neuen Koop-Fighter auf Missionsbasis des langjährigen Franchises. Auch hier gab es nach einem Trailer Fakten zum Spiel und eine Collector’s Edition mit Figur von Son-Goku sowie Vorbestellerboni. Im darauffolgenden Demokampf zum Spiel zeigte uns Hashimoto-San eine bis dahin ungezeigte Mission, die er mit Bravour meisterte.</p>
<p style="text-align: justify;">Als nächstes war Baba-San mit<strong> Tales of Symphonia Chronicles</strong> an der Reihe. Hier gab es ebenfalls einen Trailer zu den beiden enthaltenen Spielen und Hideo Baba versicherte uns daraufhin, dass die europäische Collector’s Edition zum Spiel exklusiv den Soundtrack enthalten wird, worauf japanische Fans neidisch seien. Statt einer Demo gab es eine weitere Überraschung: einen Trailer zu Tales of Xillia 2 mit deutschen Untertiteln. Daraufhin wurde weiterhin bestätigt, dass Tales of Xillia 2 2014 mit der gewohnten deutschen Lokalisierung erscheinen wird, man bis dahin aber noch viel mit Tales of Symphonia Chronicles beschäftigt sein werde.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Abschluss gab es einen amüsanten Auftritt von Matsuyama-San mit <strong>JoJo‘s Bizarre Adventure: All Star Battle</strong> im Outfit von Rohan Kishibe. In Japan gehört JoJo‘s Bizarre Adventure mit einem Alter von 26 Jahren, acht Teilen und ohne Ende in Sicht schon zur Tradition. Daher ist auch Matsuyama-San&#8217;s Elan beim bizarren Trailer und dem darauf folgenden Demokampf nicht verwunderlich.</p>
<h2>Und dann durften wir Einsatz zeigen</h2>
<p style="text-align: justify;">Nach der großen Präsentation durften wir uns endlich wieder bewegen und auch Einsatz zeigen. An mehreren Stationen konnte man die vier vorgestellten Titel auf PlayStation-3-Systemen auf Breitbildmonitoren anspielen, was wir natürlich auch getan haben. Die ganze Zeit über konnten wir uns dabei mit leckeren Speisen stärken. Mit den über die Zeit verteilten Interviews war für genug Abwechslung gesorgt.</p>
<figure id="attachment_69072" aria-describedby="caption-attachment-69072" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-04-13_004.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-69072" title="Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-04-13_004" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-04-13_004-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-04-13_004-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-04-13_004-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-04-13_004-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/Dragon-Ball-Z-Battle-of-Z_2013_07-04-13_004.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-69072" class="wp-caption-text">Dragon Ball Z: Battle of Z</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Zuerst nahmen wir Dragon Ball Z: Battle of Z unter die Lupe. Auch wir hatten die Möglichkeit, die zuvor gezeigte Mission mit Cell, aber auch den Kampf gegen Vegeeta von der TGS konnten wir nachspielen. Zwar haben wir insgesamt bei beiden Missionen eine hohe Wertung erspielt, aber wirklich wissen, was wir tun, das wussten wir nicht. Die Steuerung war verwirrend und so sahen unsere Kämpfe nicht so spannend wie bei Hashimoto-san aus. Das größere Problem war jedoch die Kamera und deren Führung. Zwar gab es eine automatische Kameraverfolgung, allerdings benötigte die daraus resultierende Perspektive einiges an manueller Nachjustierung und auch das funktionierte seltenst einwandfrei. Die Grafik wirkt für den Titel ganz in Ordnung, allerdings schwanken Ladezeiten manchmal doch merklich. Dragon Ball Z: Battle of Z ist definitiv ein Titel, der noch etwas Feinschliff benötigt.</p>
<figure id="attachment_55754" aria-describedby="caption-attachment-55754" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/jojos-bizarre-adventure-3.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-55754" title="jojos-bizarre-adventure-3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/jojos-bizarre-adventure-3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/jojos-bizarre-adventure-3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/jojos-bizarre-adventure-3-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/11/jojos-bizarre-adventure-3.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-55754" class="wp-caption-text">JoJo&#8217;s Bizarre Adventure</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Als nächstes kamen wir dazu, JoJo‘s Bizarre Adventure: All Star Battle anspielen zu können. Noch war der Großteil der auf Japanisch, aber dies hielt uns nicht davon ab, uns in den Kampf zu stürzen. Hier kamen wir uns wie bei unserem ersten Fighter vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Zuerst konnten wir nur klobige erste Angriffe ausführen, doch wir lernten schnell, Kombos und Spezialtechniken einzusetzen. Das Spiel lässt sich am besten in einem Wort beschreiben: bizarr. Die Charaktere sind einfach ganz eigen und ungewohnt, doch der für uns exotische Zeichenstil zieht uns in seinen Bann. Wir sind gespannt, wie sich JoJo‘s Bizarre Adventure: All Star Battle in Europa machen wird.</p>
<figure id="attachment_71318" aria-describedby="caption-attachment-71318" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Saint-Seiya-Brave-Soldiers-12-08-10.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-71318" title="Saint-Seiya-Brave-Soldiers-12-08-10" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Saint-Seiya-Brave-Soldiers-12-08-10-300x158.png" alt="" width="300" height="158" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Saint-Seiya-Brave-Soldiers-12-08-10-300x158.png 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/08/Saint-Seiya-Brave-Soldiers-12-08-10.png 640w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-71318" class="wp-caption-text">Saint Seiya: Brave Soldiers</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Der nächste Titel auf unserer Liste war Saint Saiya: Brave Soldiers. Anstatt auf Realismus zu setzen, wird im neuesten Ableger von Saint Seiya konsequent der Anime-Look angewandt. Inhaltlich enthalten im 3D-Fighter sind die Handlungsbögen Hades, Poseidon und The Sanctuary des originalen Manga sowie über 50 Charaktere der langjährigen Serie von Masami Kurumada.</p>
<p style="text-align: justify;">Optisch ist der Titel passabel, allerdings schien uns das Kampfsystem teilweise zu einfach und die Figuren nicht ausbalanciert, allerdings kann dieser Eindruck gewiss täuschen. Fans der Serie werden in jedem Fall einen umfangreichen Abschluss der Serie in dieser Konsolengeneration vorfinden.</p>
<figure id="attachment_73734" aria-describedby="caption-attachment-73734" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/Tales-of-Symphonia-Chronicles_2013_09-19-13_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-73734" title="Tales-of-Symphonia-Chronicles_2013_09-19-13_007" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/Tales-of-Symphonia-Chronicles_2013_09-19-13_007-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/Tales-of-Symphonia-Chronicles_2013_09-19-13_007-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/Tales-of-Symphonia-Chronicles_2013_09-19-13_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/Tales-of-Symphonia-Chronicles_2013_09-19-13_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/09/Tales-of-Symphonia-Chronicles_2013_09-19-13_007.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-73734" class="wp-caption-text">Tales of Symphonia Chronicles</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Schließlich haben wir uns Tales of Symphonia und Tales of Symphonia: Dawn of the New World aus Tales of Symphonia Chronicles angesehen. Leider wurden wir einfach an eine Stelle ohne Storyszenen in das Geschehen geworfen. Trotzdem hat es Spaß gemacht, die Klassiker in verbesserter Optik zu erleben.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben der grafischen Überarbeitung wurde aber alles beim Alten gelassen – auch die englischen Namen der Artes in Tales of Symphonia – aber dies freut den Nostalgiker umso mehr. Gleichzeitig wurden aber die Features der Wii Remote in Tales of Symphonia Chronicles einwandfrei auf die Tasten des DualShock 3 übertragen.</p>
<h2>Ein tolles Erlebnis</h2>
<p style="text-align: justify;">Auch dieses Jahr war die Manga Games Show von Namco Bandai ein kleines großes Highlight für uns. Die Organisation war toll und es war schön, die Entwickler hinter ihren Spielen kennenzulernen und in Interviews zu ihren Entwicklungen zu befragen. Freut euch auf die Interviews, die wir euch heute und morgen noch präsentieren werden! Wir bedanken uns herzlich bei Namco Bandai für die Einladung zum Event und freuen uns auch auf nächstes Jahr!</p>
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