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	<title>Koji Sugimoto Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 10 Aug 2025 09:35:51 +0000</lastBuildDate>
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		<title>90er-Jahre-Entwickler kann den Reiz &#8222;charmanter&#8220; Low-Poly-Games nicht nachvollziehen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Aug 2025 05:26:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Koji Sugimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Damals Tortur, heute charmant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/90er-jahre-entwickler-kann-den-reiz-charmanter-low-poly-games-nicht-nachvollziehen/">90er-Jahre-Entwickler kann den Reiz &#8222;charmanter&#8220; Low-Poly-Games nicht nachvollziehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ihr werdet es bemerkt haben: In den letzten Jahren mehren sich Indie-Titel, die auf die vertraute Low-Poly-Optik vergangener PS1-Tage setzen. Das ergibt natürlich Sinn, prägten die Spiele der späten 90er und frühen 2000er Jahre doch die Videospiel-Passion zahlreicher Kinder und Jugendlicher, die mittlerweile selbst an Spielen werkeln.</p>
<p>Nun bemühen sich diverse Indie-Entwickler folgerichtig, ihrer Nostalgie möglichst authentisch zu frönen. Dazu gehören auch die merkwürdigen Bugs und Einschränkungen, die für Spiele der damaligen Generation typisch waren.</p>



<p><strong>Doch was denken Branchenveteranen</strong>, die den Großteil ihrer Karriere mit eben diesen technischen Einschränkungen zu kämpfen hatten, über die jüngste Popularität von PS1- und Low-Poly-inspirierten Spielen? Square-Enix-Programmierer Koji Sugimoto, der unter anderem an Final Fantasy X, Xenogears und Threads of Fate mitgearbeitet hat, äußerte sich <a href="https://x.com/k_sugimoto/status/1952618577665859916" target="_blank" rel="noopener">in einem aktuellen Twitter-Beitrag</a> zu diesem Thema.</p>



<p>Als Reaktion auf einen offiziellen Beitrag von Unity Japan, in dem eine neue Funktion vorgestellt wurde, mit der Entwickler die Texturverzerrung und das leicht verzerrte Spielgefühl von Low-Poly-Grafiken einfach nachbilden können, sagt Sugimoto: &#8222;Früher haben wir uns mit viel Mühe und vergeblichen Anstrengungen bemüht, Texturverzerrungen zu vermeiden, nur damit sie heute für &#8218;charmant&#8216; befunden werden.&#8220;</p>



<p>Es ist nachvollziehbar, dass sich EntwicklerInnen alter Tage verblüfft von diesem Phänomen zeigen. Immerhin war es damals ganz offensichtlich eine kein Leichtes, verzerrte Texturen auszumerzen. Bei Interesse: Automaton erklärt <a href="https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-x-programmer-doesnt-get-why-devs-want-to-replicate-low-poly-ps1-era-games-we-worked-so-hard-to-avoid-warping-but-now-they-say-its-charming/">hier</a> den Prozess im Detail. <a href="https://jpgames.de/2025/07/indie-hit-crow-country-bekommt-nachtraeglich-eine-physische-version-fuer-switch-und-ps5/">Derweil erhält mit Crow Country</a> ein erfolgreicher Vertreter der modernen Low-Poly-Games demnächst sogar nachträglich eine Handelsversion!</p>



<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/final-fantasy-x-programmer-doesnt-get-why-devs-want-to-replicate-low-poly-ps1-era-games-we-worked-so-hard-to-avoid-warping-but-now-they-say-its-charming/">Automaton Media</a>, Final Fantasy VII, Square Enix</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/08/90er-jahre-entwickler-kann-den-reiz-charmanter-low-poly-games-nicht-nachvollziehen/">90er-Jahre-Entwickler kann den Reiz &#8222;charmanter&#8220; Low-Poly-Games nicht nachvollziehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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