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	<title>Julien Merceron Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Als Final Fantasy Versus XIII zu Final Fantasy XV wurde</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Dec 2015 10:55:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Geheimnis, welches lange nicht gelüftet wurde, ist der Übergang von Final Fantasy Versus XIII zu Final Fantasy XV. Während eines Referats im Cité des...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/als-final-fantasy-versus-xiii-zu-final-fantasy-xv-wurde/">Als Final Fantasy Versus XIII zu Final Fantasy XV wurde</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein Geheimnis, welches lange nicht gelüftet wurde, ist der Übergang von Final Fantasy Versus XIII zu Final Fantasy XV. Während eines Referats im Cité des Sciences et de l’Industrie in Paris teilte der ehemalige Square-Enix-Technology-Director Julien Merceron seine Erkentnisse mit, wie der Titel den Status eines Hauptspiels erlangte. Merceron ist allerdings schon seit Jahren nicht mehr bei Square Enix. Er ging schon 2013 zu Konami und arbeitete dort an der Fox Engine. Inzwischen ist er bei Bandai Namco.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Final Fantasy Versus XIII noch gut in der Entwicklung voran kam, arbeitete Merceron an Final Fantasy XIII-2. Die Technologie, welche damals zum Einsatz kam, wurde allerdings immer nutzloser. Das lag daran, dass das Spiel immer mehr in Richtung Open-World ging und somit brauchte man eine neue Technologie. Dadurch entstanden viele Komplikationen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu dieser Zeit stand es auch um Final Fantasy XIV nicht so gut. Nach dem desaströsen Release von Final Fantasy XIV musste Square Enix handeln. So wurde Yoshihisa Hashimoto von Sega samt seines Teams eingestellt. Sie halfen bei der Entstehung von Luminous Studio, aber auch der eigens für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn genutzten Engine.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf die Frage, ob Final Fantasy XV den Ambitionen unter Director Hajime Tabata gerecht wird, sagte Merceron, dass er nicht weiß, wie viele Entwickler wirklich mit ihren finalen Produkten zufrieden sind. Es gibt immer das Verlangen, an das Projekt zurückzukehren und etwas zu überarbeiten, was zu häufigen Patches für das entsprechende Spiel führt. Er denkt nicht, dass das Team komplett zufrieden sein wird, wenn es erscheint. Allerdings geht er auch davon aus, dass ihre Arbeit zu einem fantastischen Final Fantasy XVI führen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Final Fantasy XV wird weltweit im kommenden Jahr für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Neue Informationen wird es beim kommenden Active Time Report im Januar geben. Bei einem Event im März erfahren wir endlich den lang ersehnten Veröffentlichungstermin und es werden Überraschungen bekanntgegeben. Alle bisherigen Infos zum Spiel könnt ihr in unserem <a href="http://jpgames.de/tag/final-fantasy-xv/" target="_blank">Artikel-Archiv</a> nachlesen.</p>
<p>via <a href="http://www.novacrystallis.com/2015/12/former-luminous-engine-lead-talks-transition-from-final-fantasy-versus-xiii-to-final-fantasy-xv/" target="_blank">Nova Crystallis</a></p>
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		<title>Final Fantasy Versus XIII: Anspruchsvoll und entschlossen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Nov 2012 10:57:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei der Paris Games Week gab es ein paar kleine Neuigkeiten zu Final Fantasy Versus XIII und Lightning Returns. Die französische Website FF Dream sprach...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/final-fantasy-versus-xiii-anspruchsvoll-und-entschlossen/">Final Fantasy Versus XIII: Anspruchsvoll und entschlossen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bei der Paris Games Week gab es ein paar kleine Neuigkeiten zu Final Fantasy Versus XIII und Lightning Returns. Die französische Website <a href="http://www.ffdream.com/news-14010.html" target="_blank">FF Dream</a> sprach mit Square Enix World Technology Director Julien Merceron, der sich zu einem Kommentar zu beiden Spielen hinreißen ließ.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei Lightning Returns: Final Fantasy XIII kommt die Entwicklung rasch voran und sie zeigen das Spiel derzeit einigen Gruppen, um einzugrenzen, auf welche Elemente sie sich konzentrieren sollen, um Fans zu erfreuen. Bezüglich der Technologie nutzt man einige Elemente aus Final Fantasy Versus XIII im Spiel, genauso wie Elemente aus FF XIII und FF XIII-2. Es wird jedoch sehr viel anderes als jedes Final Fantasy, das bisher veröffentlicht wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Bezüglich Final Fantasy Versus XIII bestätigte Merceron, dass das Spiel noch immer in Entwicklung ist. Das Projekt ist natürlich sehr anspruchsvoll, daher dauert es auch so lange. Sobald das Projekt enthüllt wird, werden die Leute glücklich sein, dass sie gewartet haben, so Merceron. Yoichi Wada war entschlossen, das Entwicklerteam so stark wie möglich zu pushen.</p>
<p><iframe  title="FFDream - PGW Interview Julien Merceron" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aK2atufrPYs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aK2atufrPYs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: novacrystallis</span></p>
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		<title>Square Enix: &#8222;Langer Konsolenzyklus größter Fehler&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 15:26:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Julien Merceron, Worldwide Technology Director bei Square Enix, bezeichnet den verlängerten Konsolenzyklus von Microsoft und Sony als den "größten Fehler".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/square-enix-langer-konsolenzyklus-groster-fehler/">Square Enix: &#8222;Langer Konsolenzyklus größter Fehler&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Interview bezeichnet Julien Merceron, Worldwide Technology Director bei Square Enix, den verlängerten Konsolenzyklus von Microsoft und Sony als den &#8222;größten Fehler&#8220;. Merceron ist der Meinung das diesr lange Zyklus daran Schuld ist, dass sich die Entwickler immer mehr auf iOS und Browsergames konzentrieren.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Sony und Microsoft sprechen über diese [Konsolen-]Generation mit einer Lebensdauer von sieben, acht, neun oder zehn Jahren. Das ist der größte Fehler, den sie je begangen haben</em>&#8222;, so Merceron <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-09-square-enix-on-next-gen-and-why-the-uncanny-valley-will-always-exist" target="_blank">im Interview</a>. Er begründet dies auch. &#8222;<em>Diese Generation dauert viel zu lange an. Ich sage das, weil zahlreiche Entwickler an einer neuen Plattform arbeiten, die möglicherweise überhaupt nicht erfolgreich wird. Das heißt, dass [Spiele]-Entwickler auch auf die nächste Generation warten oder sich um schauen.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Außer Web-Browsern wurde so auch das iOS-Betriebssystem und ähnliche Plattformen für die Entwickler interessant und möglicherweise schließt dies eine Rückkehr zu Hardware-Geräten [wie Xbox 720 oder PS4] aus</em>&#8222;, so Merceron. &#8222;<em>Man kann es so betrachten: Microsoft und Sonys Geschäftsstrategien haben, genauso wie der lange Lebenszyklus der aktuellen Konsolengeneration, zur Gründung anderer Plattformen geführt, die sich vor der Veröffentlichung der neuen Hardware [Xbox 720 und PS4] stetig vergrößern werden</em>&#8222;, so der Square Enix Technology Director.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.pcgames.de/Xbox-720-Hardware-232351/News/Xbox-720-PS4-Square-Enix-NextGen-987603/" target="_blank">pcgames</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/square-enix-langer-konsolenzyklus-groster-fehler/">Square Enix: &#8222;Langer Konsolenzyklus größter Fehler&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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