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	<title>Jiro Ishii Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Das neue Spiel von Jiro Ishii ist erfolgreich finanziert und hat jetzt einen Namen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2025 06:43:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Jiro Ishii]]></category>
		<category><![CDATA[Shibuya Scramble Stories]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Shibuya Scramble Stories.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/shibuya-scramble-stories-neues-spiel-von-jiro-ishii-geht-durch-die-decke-und-hat-jetzt-einen-namen/">Das neue Spiel von Jiro Ishii ist erfolgreich finanziert und hat jetzt einen Namen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://jpgames.de/2025/04/jiro-ishii-will-das-hervorragende-428-shibuya-scramble-uebertreffen-aber-braucht-dafuer-eure-hilfe/">Im April kündigte Jiro Ishii sein neues Projekt an</a>. Der Macher des gefeierten Visual-Novel-Adventures 428: Shibuya Scramble benötigte dafür allerdings finanzielle Unterstützung durch eine Crowdfunding-Kampagne. <strong>Fans gaben sie ihm – und wie</strong>!</p>
<p>Bei einer Konferenz nach dem Ende der Kampagne verriet Jiro Ishii jetzt den Namen des Spiels. Das &#8222;Shibuya Live-Action Adventure Game&#8220; wird den Namen<strong> Shibuya Scramble Stories</strong> tragen. Die Entwicklung des Spiels soll nun offiziell beginnen, nachdem die Crowdfunding-Kampagne bei <a href="https://ubgoe.com/projects/923" target="_blank" rel="noopener">Ubgoe</a> über 33,5 Millionen Yen – fast 200.000 Euro – eingebracht hat.</p>
<p>Die Finanzierung entspricht 670 Prozent des ursprünglichen Ziels von fünf Millionen Yen. Darüber hinaus wird die Entwicklung von einem bislang nicht benannten Unternehmen gesponsert.</p>
<p>Auch neue Namen für das Cast-Line-up wurden bestätigt. Kousei Amano, der in 428: Shibuya Scramble die Rolle von Shinya Kano spielte, sowie Yuto Nakamura, bekannt als Achi Endo aus demselben Spiel, kehren zurück und werden in Shibuya Scramble Stories mitwirken. Auch Aya Kamiki, die das Titellied &#8222;Sekai wa Sore Demo Kawari wa Shinai&#8220; für 428 gesungen hatte, wird für das neue Projekt erneut den Theme-Song übernehmen.</p>
<h3>Der neue Teaser:</h3>
<p><iframe  title="渋谷実写ADVタイトル発表!!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qOU09oQjSmA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qOU09oQjSmA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/06/shibuya-live-action-adventure-game-from-jiro-ishii-officially-titled-shibuya-scramble-stories" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Jiro Ishii</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/06/shibuya-scramble-stories-neues-spiel-von-jiro-ishii-geht-durch-die-decke-und-hat-jetzt-einen-namen/">Das neue Spiel von Jiro Ishii ist erfolgreich finanziert und hat jetzt einen Namen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Jiro Ishii will das hervorragende 428: Shibuya Scramble übertreffen, aber braucht dafür eure Hilfe</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Apr 2025 07:24:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[428: Shibuya Scramble]]></category>
		<category><![CDATA[Jiro Ishii]]></category>
		<category><![CDATA[Shibuya Scramble Stories]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geht nur mit Crowdfunding.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/jiro-ishii-will-das-hervorragende-428-shibuya-scramble-uebertreffen-aber-braucht-dafuer-eure-hilfe/">Jiro Ishii will das hervorragende 428: Shibuya Scramble übertreffen, aber braucht dafür eure Hilfe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Kennt ihr das Visual-Novel-Adventure 428: Shibuya Scramble? Solltet ihr als Genre-Fans, aber wenn nicht: bei 85 steht der Metascore. Vielleicht schaut ihr es mal an. Und danach seid ihr sicherlich gespannt, was Jiro Ishii als nächstes produziert.</p>
<p>Der Game-Designer und Executive Producer von 428: Shibuya Scramble hat nämlich jetzt neues Projekt angekündigt: ein „Shibuya Live-Action Adventure Game“. Das Spiel wird unter seiner Leitung entstehen, das Drehbuch steuer Yukinori Kitajima bei.</p>
<p>Plattformen und ein Veröffentlichungsdatum wurden noch nicht bekanntgegeben, auch konkrete Einblicke gibt es noch nicht. Eine Crowdfunding-Kampagne soll am 28. Mai über die japanische Plattform <a href="https://ubgoe.com/projects/923" target="_blank" rel="noopener">Ubgoe</a> starten. Ob es möglicherweise auch noch eine Kampagne im Westen geben wird, ist unklar.</p>
<p>Zur Besetzung gehören Masakazu Arai, der Keima Amemiya in Machi: Unmei no Kousaten spielte, sowie Fumio Kitagami, der Minoru Minorikawa in 428: Shibuya Scramble verkörperte. Das Spiel wird ein sogenanntes „Ensemble Drama“-System verwenden, bei dem eine synchronisierte Geschichte aus der Perspektive mehrerer Protagonisten erlebt wird. SpielerInnen wechseln zwischen den verschiedenen Charakteren und erleben so die Handlung aus unterschiedlichen Blickwinkeln.</p>
<p>Jiro Ishii berichtet, dass er in der Vergangenheit mehrere Spielefirmen wegen eines Nachfolgeprojekts zu 428: Shibuya Scramble kontaktiert habe, diese Gespräche jedoch scheiterten, da viele Unternehmen mehr an Marketing und geschäftlichen Aspekten interessiert gewesen seien als am eigentlichen Kern des Projekts. Für eine Weile habe er sich deshalb von solchen Vorhaben distanziert. Letztlich entschied sich Ishii gemeinsam mit seinem Team, das neue Spiel unabhängig zu entwickeln.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2025/04/jiro-ishii-announces-crowdfunding-campaign-for-new-shibuya-live-action-adventure-game" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Jiro Ishii</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/jiro-ishii-will-das-hervorragende-428-shibuya-scramble-uebertreffen-aber-braucht-dafuer-eure-hilfe/">Jiro Ishii will das hervorragende 428: Shibuya Scramble übertreffen, aber braucht dafür eure Hilfe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>999-Produzent und 428-Autor Jiro Ishii verlässt Level-5</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2015 11:00:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[428]]></category>
		<category><![CDATA[999: Nine Hours Nine Persons Nine Doors]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Jiro Ishii]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jiro Ishii, Autor der Visual Novel 428, arbeitete bisher bei Level-5, einem japanischen Spieleentwickler und Publisher. Dort erschuf er unter anderem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/999-produzent-und-428-autor-jiro-ishii-verlaesst-level-5/">999-Produzent und 428-Autor Jiro Ishii verlässt Level-5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jiro Ishii, Autor der Visual Novel <strong>428: In a Blockaded Shibuya</strong>, arbeitete bisher bei Level-5, einem japanischen Spieleentwickler und Publisher. Dort erschuf er unter anderem <strong>Time Travelers</strong>, eine Geschichte, welche im Tokyo der nahen Zukunft spielt und wie auch bei 428 die Geschichte aus der Perspektive verschiedener Protagonisten erzählt, welche im ersten Moment nicht miteinander verbunden zu sein scheinen.</p>
<p style="text-align: justify;">Da diese Spiele lediglich in Japan veröffentlicht wurden, geht einigen Spielern im Westen vielleicht erst bei <strong>Zero Escape: Virtue&#8217;s Last Reward</strong> oder <strong>999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors</strong> ein Licht auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun <a href="http://www.famitsu.com/news/201501/01068958.html" target="_blank">verkündete Ishii</a>, dass er seine Arbeit bei Level-5 niederlegt und die Arbeit als Freelancer fortsetzen möchte, was ihm ein höheres Maß an Flexibilität erlaube. Derzeit arbeitet Ishii an der Story zu Under the Dog, einem über Kickstarter finanzierten Anime.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2015/01/01/time-travelers-director-999-producer-jiro-ishii-goes-freelance/#T6hoi4TTPwixFci3.99" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/999-produzent-und-428-autor-jiro-ishii-verlaesst-level-5/">999-Produzent und 428-Autor Jiro Ishii verlässt Level-5</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das sagen japanische Entwickler zur Nintendo Wii U</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/06/das-sagen-japanische-entwickler-zur-nintendo-wii-u/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jun 2012 16:40:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiro Hino]]></category>
		<category><![CDATA[Goichi Suda]]></category>
		<category><![CDATA[Hiroyuki Kobayashi]]></category>
		<category><![CDATA[Jiro Ishii]]></category>
		<category><![CDATA[Keiji Inafune]]></category>
		<category><![CDATA[Ryoei Mikage]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Ono]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Famitsu fragte für die neuste Ausgabe einige bekannte japansiche Entwickler, was sie von der Nintendo Wii U halten. Darunter unter anderem Yoshinori...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/das-sagen-japanische-entwickler-zur-nintendo-wii-u/">Das sagen japanische Entwickler zur Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Famitsu fragte für die neuste Ausgabe einige bekannte japansiche Entwickler, was sie von der Nintendo Wii U halten. Darunter unter anderem Yoshinori Ono, Keiji Inafune und Suda 51. Einige Ausschnitte aus den Kommentaren der Entwickler lest ihr nachfolgend. Wir haben die Konsole übrigens bereits angespielt und werden in den nächsten Tagen noch weitere Male dazu Gelegenheit haben. Unsere Eindrücke lest ihr demnächst. Heute gab es schon mal die <a href="http://jpgames.de/2012/06/angespielt-ninja-gaiden-3-razors-edge/" target="_blank">Impressionen zu Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge</a>!</p>
<p style="text-align: justify;">Yoshinori Ono (Capcom): Ono sagt, die TV-Remote Control Option könnte das angenehmste neue Feature des Systems sein. Außerdem glaubt er, dass die Miis wohl zunehmen werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Hiroyuki Kobayashi (Capcom): Ihm schwebt etwas vor, dass den Raum nutzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Suda 51 (Grasshopper Manufacture): Er sagt, dass viele von No More Heroes 3 reden, aber er dazu nichts zu sagen hat&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Keiji Inafune (Comcept): Inafune sieht die Wii U als eine Herausforderung von Nintendo. Wenn er die Gelegenheit dazu bekommt, will er die Herausforderung annehmen, sagt er.</p>
<p style="text-align: justify;">Kenichiro Takaki (Marvelous): Glaubt, die Wii U gäbe die Gelegenheit zu vielen einzigartigen Ideen. Zum Beispiel könnte man mit dem Controller Bishojo Girls&#8230; beobachten. Takaki entwickelt übrigens Senran Kagura Burst.</p>
<p>Jiro Ishii (Level-5): Will ein &#8222;table talk-style&#8220; Spiel machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Akihiro Hino (Level-5): Ein Professor Layton in einem 3D-London wäre interessant, sagt Hino. Er hatte zuerst Sorge, dass Wii U GamePad könnte zu schwer sein, aber als er kürzlich spielen konnte, hatte er keine Probleme.</p>
<p style="text-align: justify;">Ryoei Mikage (Imageepoch): Er zieht in Betracht, Software zu entwickeln, die die unterschiedlichen Qualitäten der Wii U nutzt.</p>
<p>via <a href="http://andriasang.com/con1ji/wii_u_commentary/" target="_blank">andriasang</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/das-sagen-japanische-entwickler-zur-nintendo-wii-u/">Das sagen japanische Entwickler zur Nintendo Wii U</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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