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	<title>Jean Pierre Kellams Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Jean Pierre Kellams verlässt Platinum Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Mar 2017 09:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Jean Pierre Kellams]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jean Pierre Kellams, Creative Producer von Platinum Games und besser bekannt als JP Kellams, hat die Firma verlassen. Das gab er bei Instagram...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/jean-pierre-kellams-verlaesst-platinum-games/">Jean Pierre Kellams verlässt Platinum Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jean Pierre Kellams (Bildmitte), Creative Producer von Platinum Games und besser bekannt als JP Kellams, hat die Firma verlassen. Das gab er bei <a href="https://www.instagram.com/p/BRkEwQkB6RT/">Instagram bekannt</a>. &#8222;Vor 15 Jahren kam ich nach Japan, um meinen Traum zu verwirklichen, mit meinen Helden gemeinsam zu arbeiten. Egal wie hart der Tag war, ich bin immer in Ehrfurcht vor den Kreativen um mich herum ins Büro gekommen. Immer mit der Freude gesegnet, die das Arbeiten mit jedem meiner Kollegen mit brachte. Es ist hart, Platinum Games und Japan Lebewohl zu sagen&#8220;, so Kellams.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Aber neue Herausforderungen zu finden ist Teil meiner DNA. Nach etwa 10 Jahren mit dem Team (dazu die Capcom und Clover-Zeiten) heißt es, sich neuen Herausforderungen zu stellen und ich bin sehr aufgeregt, sie bald mit euch zu teilen. Ich bin allen Menschen, die ich auf dieser Reise kennengelernt habe, für immer dankbar, denn sie haben mich zu dem gemacht, der ich heute bin.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Platinum wird seinen Glanz für immer halten&#8220;, schließt Kellams ab. Kellams arbeitete an der Story für Vanquish und war Creative Producer für Scalebound, das vor wenigen Wochen eingestellt wurde und für Xbox One erscheinen sollte. Außerdem war er an der Lokalisierung vieler Platinum-Games-Titel wie Bayonetta beteiligt.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/03/jp-kellams-leaves-platinum-games">Gematsu</a></p>
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		<title>Platinum Games: Japanische Entwickler zu wenig Geld</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Jun 2012 10:11:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Jean Pierre Kellams]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Einige japanische Top-Entwickler vertreten die Meinung, japanische Videospiele würden dem Rest der Welt hinterherlaufen. Auch Jean Pierre Kellams von...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/06/platinum-games-japanische-entwickler-haben-zu-wenig-geld/">Platinum Games: Japanische Entwickler zu wenig Geld</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Einige japanische Top-Entwickler vertreten die Meinung, japanische Videospiele würden dem Rest der Welt hinterherlaufen. Auch Jean Pierre Kellams von Platinum Games hat das festgestellt und auch eine Ursache gefunden. Es mangelt an Geld, so der Story-Writer von Bayonetta und Vanquish. Mit außergewöhnlichen Spiele aus dem Westen könne man deshalb nicht mithalten.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Die meisten japanischen Entwickler und Publisher können nicht genug Geld und Manpower investieren, um mit den außergewöhnlichen westlichen Produktionen mitzuhalten. Das Risiko ist zu hoch.</em>&#8220; so Jean Pierre Kellams bei <a href="https://twitter.com/synaesthesiajp" target="_blank">Twitter</a>. &#8222;<em>Es kostet Geld und Schweiß, um Dinge zu entwickeln, die hervor stechen, aber es erhöht auch das Risiko. Und dann ist das Marketing noch unglaublich kostspielig.</em>&#8220; so Kellams&#8216; Meinung. Weitere seiner Tweets lest ihr bei <a href="http://www.computerandvideogames.com/355964/platinum-games-writer-the-problem-with-japanese-games-is-most-arent-exceptional/" target="_blank">CVG</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Platinum-Games-Firma-215674/News/Platinum-Games-Japanische-Entwickler-haben-zu-kleine-Budgets-908747/" target="_blank">gamezone</a></p>
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