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	<title>Isamu Kamikokuryo Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Kamikokuryo zeichnet Charaktere aus Final Fantasy XII</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 10:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy XII: The Zodiac Age]]></category>
		<category><![CDATA[Isamu Kamikokuryo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seit ungefähr einem Monat können sich Fans die HD-Neuauflage von Final Fantasy XII: The Zodiac Age käuflich erwerben. In dem Spiel trefft ihr auf diverse...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seit ungefähr einem Monat können Fans die HD-Neuauflage von <strong>Final Fantasy XII: The Zodiac Age</strong> käuflich erwerben. In dem Spiel trefft ihr auf diverse Charaktere mit unterschiedlichen charakteristischen Eigenschaften, welche man ebenfalls äußerlich wahrnimmt. Auf der Anime Expo hat der ehemalige Art Director, Isamu Kamikokuryo, drei dieser Charaktere gezeichnet. Im folgenden Video seht ihr in einem Zeitraffer, wie er Fran, Ashe und Penelo zeichnet.</p>
<p><iframe  title="FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE – Live Drawing by Isamu Kamikokuryo (Anime Expo 2017)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FhdzRde8ovM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FhdzRde8ovM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2017/07/30/watch-artist-isamu-kamikokuryo-draw-girls-final-fantasy-xii-zodiac-age/" target="_blank" rel="noopener">Siliconera</a></p>
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		<title>Art-Director Isamu Kamikokuryo verlässt Square Enix</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Apr 2017 07:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Isamu Kamikokuryo]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es ist normalerweise alles andere als unüblich, dass Videospielentwickler ihren Arbeitgeber verlassen. Oftmals ist das nach nur einem gemeinsamen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/04/art-director-isamu-kamikokuryo-verlaesst-square-enix/">Art-Director Isamu Kamikokuryo verlässt Square Enix</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Es ist normalerweise alles andere als unüblich, dass Videospielentwickler ihren Arbeitgeber verlassen. Oftmals ist das nach nur einem gemeinsamen Projekt der Fall, aber manchmal bleiben Entwickler auch jahrelang bei einem Publisher, tauchen immer wieder in den Credits auf und werden von Fans liebgewonnen und geschätzt. So ein Fall dürfte Isamu Kamikokuryo. Er gab nun bekannt, dass er seinen Arbeitgeber Square Enix nach immerhin 18 Jahren verlässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei Twitter schreibt er: &#8222;Am 31. März habe ich Square Enix verlassen. Es ist etwas mehr als 18 Jahre her, dass ich der Firma im Jahre 1999 beigetreten bin. Es waren wundervolle Erfahrungen, vom ersten Konzeptartwork für Final Fantasy X bis hin zu Final Fantasy XV. Ich bin der Firma sehr dankbar, dass sie mir die Möglichkeit gegeben hat, soviele Menschen kennenzulernen und meine Talente zu zeigen.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Gleichwohl beschleicht Kamikokuryo ein schmerzhaftes Gefühl des Widerwillens, doch er habe auch das Gefühl, dass er sich endlich etwas Neuem stellen muss. In Zukunft wolle er wieder Schreiben, als Freelancer aber auch weiterhin Artworks zeichnen. An diesen Projekten arbeitete Kamikokuryo in der Vergangenheit:</p>
<div class="pw-hidden-cp">
<ul>
<li>Final Fantasy X (PS2, 2001) – Gadget art designer, background art director</li>
<li>Final Fantasy XII (PS2, 2006) – Art direction</li>
<li>Final Fantasy XII: Revenant Wings (DS, 2007) – Art supervisor</li>
<li>Final Fantasy XII International Zodiac Job System (PS2, 2007) – Art direction</li>
<li>Final Fantasy XIII (PS3, 360, 2009) – Art director</li>
<li>The 3rd Birthday (PSP, 2010) – Art director</li>
<li>Final Fantasy XIII-2 (PS3, 360, 2011) – Art director, character designer</li>
<li>Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3, 360, 2013) – Art director</li>
<li>Final Fantasy XV (PS4, Xbox One, 2016) – Art director</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2017/04/final-fantasy-xii-xiii-xv-art-director-isamu-kamikokuryo-leaves-square-enix">Gematsu</a></p>
</div>
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		<title>Final Fantasy Entwickler über Vergangenheit und Zukunft</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2012 16:24:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akihiko Matsui]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[Hajime Tabata]]></category>
		<category><![CDATA[Ichiro Hazama]]></category>
		<category><![CDATA[Isamu Kamikokuryo]]></category>
		<category><![CDATA[Motomu Toriyama]]></category>
		<category><![CDATA[Naoki Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Shinji Hashimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Takeshi Nozue]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Nomura]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshihisa Hashimoto]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshinori Kitase]]></category>
		<category><![CDATA[Yusuke Naora]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die aktuelle Ausgabe der Famitsu kam mit einem Bonus-Booklet, um das Ende des Jahres und den 25. Geburtstag von Final Fantasy zu zelebrieren. In...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/final-fantasy-entwickler-uber-vergangenheit-und-zukunft/">Final Fantasy Entwickler über Vergangenheit und Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuelle Ausgabe der Famitsu kam mit einem Bonus-Booklet, um das Ende des Jahres und den 25. Geburtstag von Final Fantasy zu zelebrieren. In diesem gab es nicht nur einen Einblick in die Zukunft der Serie, sondern auch Illustrationen, genauso wie einige Kommentare von ausgewählten Teammitgliedern.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshinori Kitase:</strong><br />
Das, was ihn am stärksten im Gedächtnis geblieben ist, ist eins der ersten Meetings zu FFVII, in welchem Sakaguchi vorschlug, dass das Spiel im New York von 1999 stattfindet, da es eine ziemlich große Überraschung war.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Motomu Toriyama:</strong><br />
Er denkt, dass das Beste beim Arbeiten an einem FF Spiel ist, das man die Welten immer von Grund auf neu kreieren muss. Er behält einen speziellen Ort für FF Fans im Gedächtnis, da er ihren Support im realen Leben erhalten hat. Den Support, den sie von den Fans bekommen, ist der wichtigste für die Entwickler, so seine Meinung.</p>
<p style="text-align: justify;">Was die Zukunft bereit hält, weiß keiner.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tetsuya Nomura:</strong><br />
Es ist 21 Jahre her, seit er bei der Firma angefangen hat. Wegen des harten Winters hat er sich in Acht genommen, keine Erkältung zu bekommen. Er freut sich auf den Frühling, da es wärmer ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ichiro Hazama:</strong><br />
Er schlägt vor, Theatrhythm Final Fantasy zu spielen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hajime Tabata:</strong><br />
Beim Event des 25. Geburtstags von FF stellte Tabata Tokimeki Final Fantasy als ein F2P Spiel vor, in welchem man Otome Punkte ausgeben kann. Eure Girl Power levelt auf, bevor man es weiß. Ob man dies machen kann oder nicht, ist unbekannt. Er denkt, wenn man dies an die Fans bringen kann, dass es spaßig wäre, also begannen sie, dies ernst zu nehmen. Er möchte mehr über dieses Projekt nachdenken, wenn er die Möglichkeit hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Er möchte ein neues FF kreieren, da er es spannend findet, wie andere reagieren. Gameplay und Drama müssen aufregend sein, um ein spezielles Erlebnis zu kreieren, was seine Idee von FF ist. Wie man dies erreicht, ist ein komplett anderes Thema. Um FF Spiele zu kreieren, die ein besonderes Erlebnis sind, muss das Entwicklerteam große Herausforderungen meistern. Daher schätzt er jede Art von Feedback.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Isamu Kamikokuryo:</strong><br />
Da das erste FF, in welchem er involviert war, FFX war, bekam er mehr Freiheiten, je mehr er an weiteren Spielen arbeitete. Wenn es um die Entwicklung geht, ist es eine Art Wettbewerb mit seinen anderen Mitarbeitern, aber er denkt, dass es wichtiger ist, Spaß zu haben und frische Ideen zu haben, was sein aktuelles Ziel ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yusuke Naora:</strong><br />
Obwohl er seit FFVI an der Serie arbeitet, bekommt er ein wunderbares Gefühl der Ehrfurcht, wenn er sich die unterschiedlichen Produktionsmaterialien von jedem Titel anschaut. Wenn er sich die riesige Hingabe anschaut, die jeder in jeden Titel steckt, wird er ein wenig nervös.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shinji Hashimoto:</strong><br />
Er hatte das Glück, seit FFVII an der Serie zu arbeiten. Er kam nur dahin, wo er jetzt ist, da er Hilfe von denen bekam, die ihm auf dem Weg dorthin geholfen haben. Derzeit hat das Team das Ziel, die ultimative Fantasie zu kreieren. Aufgrund der vielen Dinge, die passiert sind, wird er schnell alt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Akihiko Matsui:</strong><br />
Er begann mit FFIV und er erinnert sich an die Tage, als man mit seinen Chefs nach der Arbeiten Trinken ging und so weiter. Das FFXI Team arbeitet weiterhin an den zukünftigen Updates des Spiels, daher hofft er, Feedback zu bekommen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Naoki Yoshida:</strong><br />
Wenn er Kommentare von Leuten liest, die nicht mehr FF Spiele spielen, fühlt er sich unter Druck gesetzt, aber auch motiviert. Derzeit gibt es die Herausforderung, Spiele zu entwickeln, die wundervoll und spannend sind, aber vor allen Dingen Spaß machen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshihisa Hashimoto:</strong><br />
Er denkt, dass die Antwort auf “Was ist FF?” von Person zu Person unterschiedlich ist. Auf der einen Seite denkt er, dass es interessant ist, zu sehen, wie die Community auf jede FF Welt reagiert, aber er denkt auch, dass es wichtig ist, keine Angst vor Veränderungen zu haben, da er denkt, dass dies ein wichtiger Teil von Final Fantasy ist. Die Herausforderung von nun an ist es, Spielewelt erster Klasse für jeden anzubieten, selbst für die unerfahrenen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Takeshi Nozue:</strong><br />
Er ist seit FFIX involviert – das sind nun 13 Jahre. Während der Entwicklung gab es mehrere Schwierigkeiten, die überwunden werden mussten und er denkt, dass dies aufgrund des Supports der Fans geschafft wurde. Um den Spielern neue Erlebnisse zu ermöglichen, muss das Team derzeit viele Schwierigkeiten überwinden.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss bedankt er sich für den fortlaufenden Support der Fans.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.novacrystallis.com/?p=4027">novacrystallis</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/final-fantasy-entwickler-uber-vergangenheit-und-zukunft/">Final Fantasy Entwickler über Vergangenheit und Zukunft</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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