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	<title>Infinite Madaa Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Einfache Trophäen: Ein Finanzierungsmodell für Indies</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 13:00:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Leicht freischaltbare Trophäen locken Trophäenjäger an. Das wiederum lässt die Verkaufszahlen in die Höhe schnellen. Eine gängige Taktik von Indie-Studios...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/indie-studios-finanzieren-projekte-durch-einfache-trophaeen/">Einfache Trophäen: Ein Finanzierungsmodell für Indies</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Leicht freischaltbare Trophäen locken Trophäenjäger an. Das wiederum lässt die Verkaufszahlen in die Höhe schnellen. Eine gängige Taktik von Indie-Studios, um neue Projekte finanzieren zu können. Das verriet nun jemand, der es wissen muss.</p>
<p>Ein Beispiel dafür ist nämlich das Spiel <strong>Little Adventure on the Prairie.</strong> Der Indie-Titel wurde vom Studio Infinite Madaa auf PlayStation 4 und PlayStation Vita portiert und veröffentlicht. Die Kombination aus günstigem Preis, leicht zu holender Platin-Trophäe und der Möglichkeit, das Spiel mittels Cross-Play zu spielen, soll die Finanzierung des nächsten Projekts möglich machen.</p>
<p>Dazu habe ihm ein Freund geraten, berichtet Salem Al-Ghanim, Programmierer bei Infinite Madaa, im Gespräch mit <a href="https://kotaku.com/developer-releases-vita-game-with-easy-trophies-so-a-l-1827936257" target="_blank" rel="noopener">Kotaku</a>. Auf diese Weise würden es mehr Leute kaufen. Und tatsächlich: Leichter kann eine Trophäe wohl nicht geholt werden. Ähnlich wie bei Spielen des Studios Telltale lassen sich die Trophäen nämlich durch bloßes Durchspielen freischalten.</p>
<p>Eine erste Portierung des Android-Spiels erfolgte für Nintendo 3DS, da Al-Ghanim mehr Erfahrung mit den Entwicklerwerkzeugen der tragbaren Konsole sammeln wollte. Das Studio benötigte aber finanzielle Mittel, um die Entwicklung seines rundenbasierten Rollenspiels <strong>Chromia </strong>zu finanzieren. Daher entschied man sich zusätzlich für den gewinnbringenderen Weg über den PlayStation Store.</p>
<p>Little Adventure on the Prairie ist für Android-Geräte, Nintendo 3DS, PlayStation 4 und PlayStation Vita erhältlich.</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.de/articles/2018-07-30-spiele-mit-einfachen-trophaeen-helfen-indie-studios-dabei-weitere-projekte-zu-finanzieren" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a></p>
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