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	<title>Harmonix Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Amplitude: Remake des Klassikers ab sofort erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2016 10:00:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Mai 2014 schaffte die Kickstarter-Kampagne zum Amplitude-Remake von Harmonix dank reichlich Sony-Werbung doch noch ihr Ziel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/amplitude-remake-des-klassikers-ab-sofort-erhaeltlich/">Amplitude: Remake des Klassikers ab sofort erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Mai 2014 schaffte die Kickstarter-Kampagne zum <strong>Amplitude</strong>-Remake von Harmonix dank reichlich Sony-Werbung doch noch ihr Ziel. Am Ende sogar relativ deutlich: 844.000 von benötigten 750.000 US-Dollar wurden eingespielt.</p>
<p style="text-align: justify;">Seit gestern ist Amplitude nun plötzlich im PlayStation Network für PlayStation 4 erhältlich. Außerdem gibt es eine kostenlose Demo, die ebenfalls ab sofort verfügbar ist. Das Remake wurde von Grund auf neu entwickelt und bietet zahlreiche Verbesserungen wie einen neuen Mehrspielermodus.</p>
<p style="text-align: justify;">Neu sind auch klassische Ranglisten als Ansporn für Punktesammler. Die Einzelspielerkampagne wird in Form eines futuristischen Konzeptalbums präsentiert, das sich aus Grafik, Musik und Texten der Songs zusammensetzt. Mehr als 30 Songs bietet Amplitude.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Der neue Amplitude-Soundtrack ist eine Zusammenarbeit von den Inhouse-Musikern bei Harmonix und bekannten Spielekomponisten wie Darren Korb (Transistor), C418 (Minecraft), Danny B (Crypt of the Necrodancer) und Jim Guthrie (Below). Dazu kommen Tracks von Kickstarter-Unterstützern und von Entwicklungsstudios wie Insomniac Games (Ratchet &amp; Clank) und Lab Zero (Skullgirls).</p>
</blockquote>
<p><iframe  title="Amplitude - A Cult Classic Reborn | PS4, PS3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FetGKVJxLek?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FetGKVJxLek?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Neuer Gameplay-Trailer zu Amplitude</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Mar 2015 08:00:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Mai schaffte die Kickstarter-Kampagne zum Amplitude-Remake von Harmonix dank reichlich Sony-Werbung doch noch ihr Ziel. Am Ende...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/neuer-gameplay-trailer-zu-amplitude/">Neuer Gameplay-Trailer zu Amplitude</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Mai schaffte die Kickstarter-Kampagne zum <strong>Amplitude</strong>-Remake von Harmonix dank reichlich Sony-Werbung doch noch ihr Ziel. Am Ende sogar relativ deutlich: 844.000 von benötigten 750.000 US-Dollar wurden eingespielt. Die neue Version soll Online-Ranglisten, einen lokalen Mehrspielermodus für vier Spieler und weitere Verbesserungen bieten und für PlayStation 4 und PlayStation 3 erscheinen. Im PlayStation Blog gibt es nun einige neue Infos und einen neuen Gameplay-Trailer zu Amplitude.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Das Gameplay vorsichtig zwischen Casual und Hardcore auszubalancieren war wirklich eine interessante Herausforderung&#8220;, <a href="http://blog.de.playstation.com/2015/03/02/amplitude-erster-gameplay-trailer-team-multiplayer-enthullt/" target="_blank">erklären die Entwickler</a>. Dabei soll im Mehrspielermodus auch der Team-Play-Modus helfen. Damit kann man 2-gegen-2 oder sogar 3-gegen-1 spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Klassiker Amplitude ist eine temporeiche Achterbahnfahrt durch eine vollständig digitale Landschaft, in der Musiknoten durch abschottende Edelsteine „verstummt” sind. Indem die Spieler die Edelsteine mithilfe ihres Schiffs „Beat-Blaster” zerstören, lassen sie die darin gefangene Musik frei. Jede Spur bei dieser abgedrehten Fahrt repräsentiert ein bestimmtes Instrument, sodass die Edelsteine Sounds wie Gitarrenriffs, Basslines, Schlagzeugbeats, Gesang und mehr aktivieren können.</p>
<p><iframe  title="Amplitude - A Cult Classic Reborn | PS4, PS3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FetGKVJxLek?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FetGKVJxLek?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/neuer-gameplay-trailer-zu-amplitude/">Neuer Gameplay-Trailer zu Amplitude</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Erstes Gameplay-Video zum Amplitude Remake für PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Dec 2014 12:00:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Mai schaffte die Kickstarter-Kampagne zum Amplitude-Remake von Harmonix dank reichlich Sony-Werbung doch noch ihr Ziel. Am Ende...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/erstes-gameplay-video-zum-amplitude-remake-fuer-ps4/">Erstes Gameplay-Video zum Amplitude Remake für PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Mai schaffte die Kickstarter-Kampagne zum <strong>Amplitude</strong>-Remake von Harmonix dank reichlich Sony-Werbung doch noch ihr Ziel. Am Ende sogar relativ deutlich: 844.000 von benötigten 750.000 US-Dollar wurden eingespielt. Die neue Version soll Online-Ranglisten, einen lokalen Mehrspielermodus für vier Spieler und weitere Verbesserungen bieten und für PlayStation 4 und PlayStation 3 erscheinen. Das Video zeigt PlayStation-4-Szenen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Klassiker Amplitude ist eine temporeiche Achterbahnfahrt durch eine vollständig digitale Landschaft, in der Musiknoten durch abschottende Edelsteine „verstummt” sind. Indem die Spieler die Edelsteine mithilfe ihres Schiffs „Beat-Blaster” zerstören, lassen sie die darin gefangene Musik frei. Jede Spur bei dieser abgedrehten Fahrt repräsentiert ein bestimmtes Instrument, sodass die Edelsteine Sounds wie Gitarrenriffs, Basslines, Schlagzeugbeats, Gesang und mehr aktivieren können.</p>
<p><iframe  title="First Look at Amplitude on PS4 - Single and Multiplayer Gameplay Preview" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AOvWRf-Jia0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/AOvWRf-Jia0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/12/first-footage-amplitude-ps4" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/erstes-gameplay-video-zum-amplitude-remake-fuer-ps4/">Erstes Gameplay-Video zum Amplitude Remake für PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Amplitude Remake von Harmonix erreicht Kickstarter-Ziel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2014 09:00:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nach einem beeindruckenden Schlussspurt hat die Kickstarter-Kampagne zum Amplitude Remake von Harmonix doch noch ihr Stretch-Goal erreicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/amplitude-remake-von-harmonix-erreicht-kickstarter-ziel/">Amplitude Remake von Harmonix erreicht Kickstarter-Ziel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach einem beeindruckenden Schlussspurt hat die Kickstarter-Kampagne zum <strong>Amplitude</strong> Remake von Harmonix doch noch ihr Stretch-Goal erreicht. Am Ende sogar relativ deutlich: 844.000 von benötigten 750.000 USD wurden eingespielt. Stretch-Goals wurde damit aber nicht erreicht. Unter anderem nicht das Stretch-Goal zum Online-Multiplayer. Dafür hätte Harmonix 1,125 Mio. USD benötigt. Die neue Version soll Online-Ranglisten, einen lokalen Mehrspielermodus für vier Spieler und weitere Verbesserungen bieten.</p>
<p style="text-align: justify;">Amplitude ist eine temporeiche Achterbahnfahrt durch eine vollständig digitale Landschaft, in der Musiknoten durch abschottende Edelsteine „verstummt” sind. Indem die Spieler die Edelsteine mithilfe ihres Schiffs „Beat-Blaster” zerstören, lassen sie die darin gefangene Musik frei. Jede Spur bei dieser abgedrehten Fahrt repräsentiert ein bestimmtes Instrument, sodass die Edelsteine Sounds wie Gitarrenriffs, Basslines, Schlagzeugbeats, Gesang und mehr aktivieren können.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Amplitude Backer Update: In-Engine Proof of Concept" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NhLibp2aY2g?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NhLibp2aY2g?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.kickstarter.com/projects/harmonix/amplitude/" target="_blank">kickstarter</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/amplitude-remake-von-harmonix-erreicht-kickstarter-ziel/">Amplitude Remake von Harmonix erreicht Kickstarter-Ziel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Kickstarter: Harmonix will Neuauflage von Amplitude</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 May 2014 15:30:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Harmonix hat eine Kickstarter-Kampagne für eine neue Version von Amplitude gestartet. Die neue Umsetzung des PS2-Klassikers soll für PS3 und PS4...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/kickstarter-harmonix-will-neuauflage-von-amplitude/">Kickstarter: Harmonix will Neuauflage von Amplitude</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Harmonix hat eine Kickstarter-Kampagne für eine neue Version von <strong>Amplitude</strong> gestartet. Die neue Umsetzung des PS2-Klassikers soll für PS3 und PS4 erscheinen. Sony unterstützt die Kampagne gleich zum Start mit einem großangelegten Blogbeitrag.</p>
<p style="text-align: justify;">Ryan Lesser von Harmonix stellt euch zunächst mal das Original vor: &#8222;Amplitude ist eine temporeiche Achterbahnfahrt durch eine vollständig digitale Landschaft, in der Musiknoten durch abschottende Edelsteine „verstummt” sind. Indem die Spieler die Edelsteine mithilfe ihres Schiffs „Beat-Blaster” zerstören, lassen sie die darin gefangene Musik frei. Jede Spur bei dieser abgedrehten Fahrt repräsentiert ein bestimmtes Instrument, sodass die Edelsteine Sounds wie Gitarrenriffs, Basslines, Schlagzeugbeats, Gesang und mehr aktivieren können.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Die neue Version soll u.a. Online-Ranglisten, einen lokalen Mehrspielermodus für vier Spieler und weitere Verbesserungen bieten. Finanziert werden muss das Spiel dennoch vorerst von den Fans. Benötigt werden 775.000 USD. Weitere Infos findet ihr <a href="https://www.kickstarter.com/projects/harmonix/amplitude" target="_blank">auf der Kickstarter-Seite</a>!</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://blog.de.playstation.com/2014/05/05/helft-harmonix-dabei-den-rhythmischen-ps2-action-klassiker-amplitude-wiederzubeleben/" target="_blank">sony</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/kickstarter-harmonix-will-neuauflage-von-amplitude/">Kickstarter: Harmonix will Neuauflage von Amplitude</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fantasia: Music Evolved von Disney für die Xbox One</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/06/fantasia-music-evolved-von-disney-fur-die-xbox-one/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Jun 2013 12:00:55 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Fantasia: Music Evolved]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Disney hat Fantasia: Music Evolved für die Xbox One und Xbox 360 angekündigt. Es handelt sich dabei um ein bewegungsgesteuertes Musikvideospiel...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/fantasia-music-evolved-von-disney-fur-die-xbox-one/">Fantasia: Music Evolved von Disney für die Xbox One</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Disney hat <strong>Fantasia: Music Evolved</strong> für die Xbox One und Xbox 360 angekündigt. Es handelt sich dabei um ein bewegungsgesteuertes Musikvideospiel, das auf Disneys Zeichentrickklassiker &#8222;Fantasia&#8220; basiert und 2014 erscheinen wird. Fantasia: Music Evolved wird von Harmonix Systems entwickelt und lässt die Spieler in eine &#8222;atemberaubende Welt, in der Musik und Magie miteinander verschmelzen&#8220; eintauchen.</p>
<blockquote><p>Von Zaubererlegende Yen Sid höchstpersönlich als Lehrling auserwählt, bereisen die Spieler das magische Reich Fantasia, um ihre musikalischen Fähigkeiten und magischen Künste zu vervollkommnen. Fantasia: Music Evolved entführt die Spieler auf eine interaktive, bewegungsgesteuerte Reise durch Musik- und Zauberwelten, in denen sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen können.</p>
<p>Mithilfe der Kinect-Technologie verleihen die Spieler der Musik von Top-Künstlern (darunter Electronic-DJ und Producer AVICII, Chart-Stürmer Bruno Mars und Queen) ihre ganz persönliche Note. Fantasia: Music Evolved gibt den Spielern die Möglichkeit, ihre Lieblingssongs in Echtzeit zu verändern, indem sie zwischen Originalaufnahmen und Remix-Versionen wechseln oder mit magischen Manipulatoren neue musikalische Elemente hinzufügen, die die Musik auf überraschende Weise verändern!</p></blockquote>
<p>Songs von über 25 Künstlern soll Fantasia: Music Evolved enthalten. Bislang sind diese Songs bestätigt:</p>
<ul>
<li>AVICII &#8211; „Levels“</li>
<li>Bruno Mars &#8211; „Locked Out Of Heaven“</li>
<li>Fun. &#8211; „Some Nights“</li>
<li>Kimbra &#8211; „Settle Down“</li>
<li>Queen &#8211; „Bohemian Rhapsody“</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fantasia: Music Evolved Announcement Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kq0_dGKx4Os?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Kq0_dGKx4Os?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/fantasia-music-evolved-von-disney-fur-die-xbox-one/">Fantasia: Music Evolved von Disney für die Xbox One</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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