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	<title>Darrell Gallagher Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Rise of the Tomb Raider: Entwickler über Exklusivität</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2015 16:30:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Rise of the Tomb Raider erscheint zeitexklusiv für Xbox. Das hatte zur und nach der E3 2014 doch einige Fans überrascht. Microsoft hatte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/rise-of-the-tomb-raider-entwickler-ueber-exklusivitaet/">Rise of the Tomb Raider: Entwickler über Exklusivität</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Rise of the Tomb Raider</strong> <a href="http://jpgames.de/2014/08/bestaetigt-rise-of-the-tomb-raider-ist-zeitexklusiv/">erscheint zeitexklusiv für Xbox</a>. Das hatte zur und nach der E3 2014 doch einige Fans überrascht. Microsoft hatte sich dazu bereits ausgelassen. Nun sprach auch Crystal-Dynamics-Boss Darrell Gallagher über die Exklusivität von Rise of the Tomb Raider.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Zusammenarbeit mit Microsoft entstand nicht über Nacht, so Gallagher gegenüber <a href="http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/23/the-business-decisions-behind-rise-of-the-tomb-raider.aspx" target="_blank">Game Informer</a>. Los ging es 2008, als man einen exklusiven DLC zu Tomb Raider Underworld für Xbox 360 veröffentlichte. Danach war auch Lara Croft and the Guardian of Light während Microsofts Summer of Arcade zunächst für Xbox 360 erschienen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Zeitexklusivität von Rise of the Tomb Raider sei laut Gallagher eine &#8222;natürliche Weiterentwicklung&#8220; dieser engen Partnerschaft. Microsoft würde sich um Vertrieb und Vermarktung kümmern. Außerdem würde man den Entwicklern helfen, das volle Potential des Spiels zu entfalten und &#8222;das bestmögliche Spiel abzuliefern&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch mit Bayonetta 2 und Nintendo kann man die Partnerschaft dennoch nicht vergleichen. Auf die Frage, ob Rise of the Tomb Raider ohne Microsoft nicht existieren würde, sagte Gallagher: &#8222;Das würde ich nicht sagen. Tomb Raider gibt es mittlerweile seit 20 Jahren, daher glaube ich, dass es auch [ohne Microsoft] weiterhin existieren würde.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Die Partnerschaft könne der Marke zu neuen Höhen verhelfen, glaubt Gallagher. &#8222;Bislang war es eine großartige Partnerschaft&#8220;, sagt er. Ohne eine PS4-Version in den Mund zu nehmen, betonte er aber auch die Zeitexklusivität. &#8222;Hier bei Crystal konzentrieren wir uns derzeit auf Xbox One und Xbox 360. Über alles andere, was darüber hinaus geht, sprechen wir später.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Amazon listet übrigens seit Monaten bereits <a href="https://www.amazon.de/Rise-of-the-Tomb-Raider/dp/B00MAH2E5K/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=2IRMTZ67WUE42E6F&amp;creativeASIN=B00MAH2E5K" target="_blank">die PlayStation-4-Version zum Vorbestellen</a>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-02-24-rise-of-the-tomb-raider-crystal-dynamics-spricht-ueber-die-xbox-exklusivitaet" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/rise-of-the-tomb-raider-entwickler-ueber-exklusivitaet/">Rise of the Tomb Raider: Entwickler über Exklusivität</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix: Umstrukturierung und unangekündigte Titel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 14:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Darrell Gallagher]]></category>
		<category><![CDATA[David Anfossi]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix wird derzeit heftig umgekrempelt, vor allem in den westlichen Niederlassung. Nicht nur, dass IO Interactive in Dänemark die Hälfte seiner...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/square-enix-umstrukturierung-und-unangekundigte-titel/">Square Enix: Umstrukturierung und unangekündigte Titel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Square Enix wird derzeit heftig umgekrempelt, vor allem in den westlichen Niederlassung. Nicht nur, dass IO Interactive in Dänemark die Hälfte seiner Belegschaft gefeuert hat und sich ab sofort nur noch auf das Hitman-Franchise konzentrieren wird. Erst kürzlich waren Mitarbeiter <a href="http://jpgames.de/2013/04/square-enix-entlasst-mitarbeiter-in-los-angeles/">in der Los Angeles Niederlassung des Entwicklers</a> gefeuert worden. IO Interactive wird auch einen neuen Chef erhalten, nämlich Hannes Seifert, der beim Studio Neo Software/Rockstar Vienna in Österreich bis 2006 schon die selbe Stellung inne hatte.</p>
<p style="text-align: justify;">Alle im Westen befindlichen Square Enix-Studios werden zudem ab jetzt von Darrell Gallagher, Leiter von Crystal Dynamics, koordiniert. Der Executive Producer von Deus Ex: Human Revolution, David Anfossi, wurde zum Studio-Chef von Eidos Montreal ernannt. Zudem wurde Patrick Naud in leitender Position eingestellt. Dieser war zuletzt bei Ubisoft als Executive Producer von Far Cry 3 beschäftigt und übernimmt Square Enix Montréal, welches sich auf Mobile-Games fokusiert.</p>
<p>Ansonsten ließ Square Enix verlauten, noch drei unangekündigte Titel in Entwicklung zu haben. Zwei davon entstehen bei Eidos Montreal, dem Entwickler von Deus Ex: Human Revolution, der derzeit offenbar nicht nur am Thief Reboot arbeitet. Es soll sich um zwei AAA-Titel handeln.</p>
<p>via <a href="http://www.gamestar.de/news/branche/3024915/square_enix.html" target="_blank">gamestar</a>, (<a href="http://www.gamestar.de/spiele/deus-ex-human-revolution/news/eidos_montreal,44538,3024962.html" target="_blank">2</a>)</p>
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		<title>Neuer Tomb Raider Film nah am Videospiel-Reboot</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 15:28:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon seit Jahren ist von einem neuen Tomb Raider Film die Rede, um den es zuletzt ruhig war. Nun, da Tomb Raider erschienen ist, sind neue Details...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/neuer-tomb-raider-film-nah-am-videospiel-reboot/">Neuer Tomb Raider Film nah am Videospiel-Reboot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon seit Jahren ist von einem neuen Tomb Raider Film die Rede, um den es zuletzt ruhig war. Nun, da <strong>Tomb Raider</strong> erschienen ist, sind neue Details ans Tageslicht gekommen. Darrell Gallagher von Crystal Dynamics sagte nun, dass sein Studio für den neuen Film mit GK Films zusammenarbeitet, Produzent von &#8222;Rango&#8220; und &#8222;The Departed&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Der neue Film soll eng am neuen Videospiel angelehnt sein. &#8222;<em>Sie arbeiten an dem neuen Ansatz, den wir ihnen gegeben haben. Es ist eine gute Partnerschaft. Wir sehen die Herausforderung genau so wie sie,&#8220;</em> so Darrell Gallagher. Er ergänzt:<em> &#8222;Es war für uns beide wichtig, dass es eine zusammenhängende Version der Marke gibt. Wir wollten keine Filmversion sehen, die die alten Tomb Raider-Filme fortsetzt.</em>&#8222;</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Tomb-Raider-PC-232630/News/Tomb-Raider-Crystal-Dynamics-spricht-ueber-die-neue-Verfilmung-sie-entsteht-auf-Basis-des-Spiel-Reboots-1058938/" target="_blank">gamezone</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/neuer-tomb-raider-film-nah-am-videospiel-reboot/">Neuer Tomb Raider Film nah am Videospiel-Reboot</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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