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	<title>Chunsoft Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! 428: Shibuya Scramble</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Oct 2018 19:00:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Lange musste der Westen auf die hochgelobte Sound Novel 428: Shibuya Scramble warten, die sogar einen heißbegehrten Perfect Score in der Weekly Famitsu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/im-test-428-shibuya-scramble/">Im Test! 428: Shibuya Scramble</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">428: Shibuya Scramble</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">6. September 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Spike Chunsoft</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;">4. September 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Spike Chunsoft</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none;">21. September 2018</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Koch Media</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; -moz-border-top-colors: none; -moz-border-right-colors: none; -moz-border-bottom-colors: none; -moz-border-left-colors: none; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4, PC (Steam)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 4</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Abstraction Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Sound Novel, Adventure</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/06/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /> </strong>(Nur im Bonus-Szenario)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Lange musste der Westen auf die hochgelobte Sound Novel <strong>428: Shibuya Scramble</strong> warten, die sogar einen heißbegehrten Perfect Score in der Weekly Famitsu abgeräumt hat. In Japan erschien das Spiel ursprünglich Ende 2008 auf Nintendo Wii und eine PlayStation-3-Version und PlayStation-Portable-Version folgten September 2009. Durch die Entscheidung, das Spiel auch auf PlayStation 4 und PCs zu bringen, hat der Herausgeber Spike Chunsoft aber endlich eine Lokalisierung in Angriff genommen. So kann man sich hierzulande seit Ende September in das spannende Abenteuer stürzen, das aus richtigen Filmaufnahmen zusammengesetzt wurde. Ob das Konzept noch immer gut funktioniert oder das Spiel eher reif für einen frühzeitigen Rentenantrag ist, erfahrt ihr in unserem Test zur PlayStation-4-Version.</p>
<h3>Shibuyas mysteriöser Kriminalfall</h3>
<p>Ein einfacher Entführungsfall entpuppt sich als eine drohende Gefahr für den ganze Tokioter Stadtteil Shibuya. Mittendrin stecken fünf unterschiedliche Protagonisten, die im ersten Augenblick rein gar nichts miteinander zu tun haben.</p>
<p>Shinya Kano arbeitet als Kriminalbeamter und überwacht mit Kollegen zusammen eine Geldübergabe, die alles andere als gut verläuft. Die Moneten werden von einem verdächtigen Mann entwendet und vom Entführungsopfer fehlt jede Spur! Zwar nimmt die Polizei sofort die Verfolgung auf, wird aber schon bald von einer Gruppe Krimineller an der Nase herumgeführt.</p>
<p>Der junge Mann Achi Endo setzt sich für die Sauberkeit und Sicherheit Shibuyas ein und sammelt tagtäglich den Müll auf den Straßen. Am Tag der Geldübergabe rettet er zufällig die Zwillingsschwester der entführten Frau, die von finsteren Gestalten gejagt wird. Fortan flüchten sie zusammen quer durch Shibuya, um den Verfolgern zu entkommen.</p>
<p>Tama ist eine Frau, die einen dubiosen Minijob annimmt, um sich eine Halskette leisten zu können. Leider läuft die Sache anders als geplant und so steckt sie nicht nur fortan in einem Katzenkostüm fest, sondern gerät durch den Job zusätzlich in mehr Schwierigkeiten, als ihr lieb ist.</p>
<p>Der Familienvater Kenji Osawa, der sich voll und ganz der Forschung an einem tödlichen Virus widmet, erfährt, dass jemand Versuche an Menschen mit seinem Heilmittel angestellt hat, obwohl sich dieses noch in der Entwicklung befindet. Eigentlich handelt es sich dabei um eine streng geheime Angelegenheit. Obwohl er bereits mehr als genug mit Arbeit zugeschüttet wird und sich zusätzlich noch Sorgen um seine entführte Tochter machen muss, geht er der Sache sofort auf den Grund.</p>
<p>Für Minoru Midorikawa, einen begeisterten Reporter, beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit, denn die Firma eines Bekannten steckt durch einen Fehler bis zum Hals in Schulden. Die einzige Rettung wären genug Verkäufe des monatlichen Klatschblatts, jedoch ist noch kein einziger Artikel fertig geschrieben und mit den nahenden Schuldeneintreibern ist nicht gut Kirschen essen.</p>
<p>Klingt jetzt schon spannend? Das ist es auch, denn diese Figuren werden im Laufe der Handlung so einiges durchmachen müssen, bis klar wird, was hinter der ganzen Sache steckt. Dabei kommt der Unterhaltungswert auf jeden Fall nicht zu kurz und so einige amüsante und schlichtweg abgedrehte Momenten sind ebenfalls mit von der Partie.</p>

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<h3>Wie aus einem Film geschnitten</h3>
<p>428: Shibuya Scramble zählt zu den sogenannten Sound Novels aus dem Hause Chunsoft, bei denen gezielt mit über den gesamten Bildschirm gezeigtem Text, Hintergrundbildern und Soundeffekten gearbeitet wird. Der japanische Entwickler Chunsoft, der heutzutage durch einen Zusammenschluss mit Spike als Spike Chunsoft bekannt ist, wird als Vater des Genres bezeichnet, aus dem nach und nach einige Abwandlungen wie Dating Sims und Visual Novels, so wie wir sie heute kennen, entstanden sind.</p>
<p>Eine weitere Besonderheit stellt die gewählte Art der Darstellung dar, denn man hat sich für richtige Menschen und Umgebungen entschieden. Aus den in Shibuya gedrehten Szenen hat man allerhand Bild- und Videomaterial verwendet, um sie in Form eines „lebendigen Buches” wiederzugeben.</p>
<p>Anfangs mag dies noch etwas gewöhnungsbedürftig erscheinen, aber die vielseitigen Charaktere, die alle ihre Eigenarten an sich haben, erwecken schnell einen positiven Eindruck. Selbst viele der Nebenfiguren erscheinen nicht irrelevant und sind in wichtigen Momenten vertreten. Positiv anzumerken ist zudem, wie viele Hintergründe und Informationen über die Protagonisten innerhalb des Tages, an dem die Geschichte stattfindet, preisgegeben werden, und dass zufriedenstellende Entwicklungen vertreten sind.</p>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 20px; font-style: italic; line-height: 1.2; float: right; width: 250px; margin-left: 15px; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px;">»Anfangs mag die Sound Novel noch etwas gewöhnungsbedürftig erscheinen, aber die vielseitigen Charaktere, die alle ihre Eigenarten an sich haben, erwecken schnell einen positiven Eindruck.«</div>
<p>Die Spielmechaniken sind recht clever und interessant aufgebaut und mit nur wenigen Entscheidungen versehen, die wenig Sinn ergeben. Anfangs beginnt das Abenteuer mit Kano und Achi, anhand derer Aktionen gut erklärt wird, wie das System funktioniert. Kano läuft zum Beispiel geradewegs in sein erstes Bad End, wenn man Achi nicht davon abhält, in die Geldübergabe hineinzustolpern. Hierfür wechselt man zu einem Bildschirm, der alles bereits Geschehene für jeden der Protagonisten, inklusive Szenenauswahl und Zeitangabe, aufzeichnet und daraufhin fängt Achis Geschichte an. So ist es möglich, ihn so zu beeinflussen, dass er sich anders entscheidet. Im Anschluss geht es zurück zu Kano, bei dem sich der Verlauf nun geändert hat.</p>
<p>Wirklich spannend wird das System gerade dann, wenn alle fünf der Charaktere mitmischen, weil hier gute Überlegung vonnöten ist, um so das unliebsame vorzeitige Ende zu umgehen. Bei über 50 Bad Ends ist es übrigens kein Wunder, wenn man eine ganze Weile braucht, bis man den richtigen Weg findet.</p>
<p>Beim Verlauf wird darauf geachtet, dass Abschnitte in bestimmten Momenten gestoppt werden, damit der Spieler bei einem der anderen Protagonisten weiterlesen muss, um später bei jenem Punkt weiterzukommen. So wird grob eine vorgegebene Reihenfolge eingehalten. Dennoch gibt es genug Freiheiten.</p>
<p>Hat man es geschafft, alle heil durch einen Zeitabschnitt zu bringen, gibt es nach einem „Fortsetzung folgt” eine kleine Vorschau zu sehen und das nächste Kapitel beginnt. Ereignisse, die früher stattgefunden haben, können das aktuelle Kapitel nicht beeinflussen, aber es ist trotzdem möglich, jederzeit in der Übersicht zurückzugehen, um fehlende Bad Ends zu sammeln.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001112513.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001112513-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001112513-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001112513-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001112513-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001115431.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001115431-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001115431-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001115431-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001115431-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001130311.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001130311-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001130311-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001130311-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181001130311-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Leider läuft nicht immer alles perfekt. Es gibt Momente, in denen es möglich ist, zu einem anderen Charakter zu springen, obwohl bei diesem an besagter Stelle der Weg nicht versperrt war und selbst mit der Möglichkeit, Szenen und Entscheidungspunkte in der Übersicht auszuwählen, fehlt eine einfache Funktion zum Verschnellern oder Überspringen der Texte. Zumindest etwas Abhilfe verschafft der Nachrichtenverlauf, aber selbst dort erlaubt das Spiel nur zu bestimmten Abschnitten zu springen. Wer zu früheren Szenen zurückkehrt, muss sich darauf gefasst machen, dass das erneute Durchklicken etwas Zeit in Anspruch nehmen wird.</p>
<p>Die praktische Auto-Funktion bietet immerhin drei verschiedene Schnelligkeitsstufen an, wobei es gerne einmal Probleme beim Anzeigen des letzten Absatzes eines Textes gibt. Dieser verschwindet oftmals viel zu schnell. Ebenfalls störend erscheinen einige der Soundeffekte sowie die Wahl der Geräuschkulisse. Zwar wird hier gut mit zur jeweiligen Situation passenden Hintergrundgeräuschen gespielt, nur lenken einige davon beim Lesen ab. Leider sieht es ähnlich mit der grafischen Gestaltung des Hintergrundes bei den Bonus-Kurzgeschichten aus. Der schwarze Grund mit grauen Streifen irritiert enorm, weil es nach zu langem Lesen so wirkt, als würde er sich über das Geschriebene und sogar über den Bildschirmrand hinaus ziehen.</p>
<p>Bei der Hauptgeschichte können die verwendeten Fotos und Videoaufnahmen weitgehend als zufriedenstellend bezeichnet werden und die gewählte Schrift für die Texte ist durchgehend gut lesbar. Achtet man genau auf das Bildmaterial, wird einem jedoch das Alter des Spieles bewusst. Zum Beispiel ist zu erkennen, dass hier und da lediglich etwas Kunstblut verteilt wurde, was den Effekt verharmlost. Eine andere Sache, die auffällig ist, ist die schwankende Qualität, wodurch das Gezeigte nicht immer gänzlich scharf dargestellt wird. Bedenkt man, dass der Entwickler Abstraction Games, der für den Ableger zuständig war, nur die alten Aufnahmen zur Verfügung stehen hatte, ist das jedoch nicht verwunderlich.</p>
<h3>Überraschungen und versteckte Inhalte</h3>
<p>Sehr informativ und zugleich sehr amüsant gemacht ist die Sammlung an Tipps, die man im Verlauf der Geschichte zu Gesicht bekommt. Erscheint ein Wort blau markiert, lässt sich per Knopfdruck eine Erklärung dazu aufrufen. Diese kann zusammenfassendes Wissen, Profile von Charakteren, kleinere Geschichten und unnütze oder lustige Texte enthalten. Manchmal sogar mit Videoanhang. Leider werden die Tipps nicht separat gesammelt, sondern können nur an den Stellen, an denen sie erscheinen, angesehen werden. Enthalten sind zudem Anspielungen zu allerhand bekannten Dingen (wie zum Beispiel eine Abwandlung des Tamagotchi) sowie anderen Werken Chunsofts und Gastauftritte der Sängerin Aya Kamiki, die Lieder für das Spiel beisteuert.</p>
<p>So etwas und andere zusätzliche Inhalte, die teils auf seltsame Art und Weise im Spiel versteckt sein können, findet man übrigens überall verteilt. Eines der schlechten Enden führt zu einem Minispiel und nach Beendigung der Hauptgeschichte wird ein Quiz freigeschaltet. Durch richtige Antworten können Kurzgeschichten für Nebenfiguren angesehen werden, die Hinweise dazu enthalten, in welchen Abschnitten man nachschauen muss, um weitere davon zu finden.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181018232257.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181018232257-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181018232257-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181018232257-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/10/428-Shibuya-Scramble_20181018232257-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Je nachdem, welches Ende man erreicht, erscheint eines von zwei Bonus-Szenarien. Eines davon ist eine mit Animeszenen versehene Geschichte, die von Type-Moon geschrieben und gezeichnet wurde und sogar, im Gegensatz zum Rest des Spieles, Sprachausgabe enthält. Mit dabei sind bekannte Synchronsprecher wie Miyuki Sawashiro und Maaya Sakamoto. 2009 hat man hieraus die 12-teilige Animeserie Canaan produziert, die nach den Ereignissen von 428: Shibuya Scramble spielt. Es sei gewarnt, dass die Serie Spoiler enthält, die sich auf wichtige Wendungen beziehen. Wer also an beiden Werken Interesse hat, sollte zuerst 428: Shibuya Scramble spielen und im Anschluss Canaan schauen.</p>
<p>Vom Umfang und Zusatzinhalten her hat diese Sound Novel genug zu bieten und wird je nach Lesegeschwindigkeit 40 bis 50 Stunden in Anspruch nehmen. Ein Lob gilt übrigens der sehr gelungenen Lokalisierung, die nur wenige Fehltritte aufweist. Die englischen Texte sind sehr kreativ und passend gestaltet, sodass es Spaß bringt, diese zu lesen. Jedoch gibt es an einer Stelle ein Wirrwarr an seltsamen Zeichen zu sehen sowie einen Tipp ohne Inhalt, der das Spiel zum Absturz bringt.</p>
<h2 style="text-align: center; font-family: georgia, times new roman, times;">Fazit</h2>
<div style="border-top: 2px solid darkgrey; border-bottom: 2px solid darkgrey; font-size: 1.3em; line-height: 1.4; width: 90%; padding-top: 6px; padding-bottom: 5px; margin: 0px auto; text-align: justify; font-family: georgia, times new roman, times;">
<figure id="attachment_193355" aria-describedby="caption-attachment-193355" style="width: 175px" class="wp-caption alignright"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-193355" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /><figcaption id="caption-attachment-193355" class="wp-caption-text">Exzellente Szenario-Gestaltung und Charaktere</figcaption></figure>
<p>»428: Shibuya Scramble ist eine spannend geschriebene Sound Novel, in der fünf unterschiedliche Protagonisten in eine ziemlich gefährliche Sache verwickelt werden. Damit beginnt eine dramatische Geschichte voller gelungener Wendungen, die den Spieler bis zur letzten Minute an den Bildschirm fesseln wird. Bei den in Zeitfenstern unterteilten Ereignissen wird aktiv zwischen den Protagonisten hin- und hergewechselt, um sich eine sichere Route durch die vielen unvorteilhaften, teils recht verrückten Ausgänge zu bahnen. Passend gesetzte Cliffhanger, eine Vielzahl an Entscheidungen und helfende Hinweise begleiten den Spieler dabei, den richtigen Weg zu finden. Im Gegensatz zu einer Visual Novel wird der Text über den gesamten Bildschirm gelegt. Zudem existiert keine Sprachausgabe. Statt gezeichnete Figuren und Hintergründe zu nehmen, hat man hierfür Filmaufnahmen mit Schauspielern vorbereitet und daraus sehr gut umgesetztes Bild- und Videomaterial erstellt. Etwas, was man heutzutage nicht mehr so häufig vorfindet.</p>
<p>Bleibt immer noch die Frage, ob 428: Shibuya Scramble zurecht den Perfect Score in der Weekly Famitsu eingesammelt hat. Nach meiner persönlichen Einschätzung würde ich ja und nein sagen. Von der Gestaltung und dem Verlauf des Szenarios her kann man deutlich sagen, dass es kaum besser geht. Eine exzellente Geschichte, gut ausgearbeitete Charaktere und so einige Überraschungen gibt es mitzuerleben. Hier wird man bestens unterhalten. Auch der Umfang und die kleinen versteckten Zusätze wissen voll und ganz zu überzeugen. Jedoch waren mir einige Design-Entscheidungen deutlich im Weg oder haben beim Lesen gestört. Dazu gesellen sich manchmal furchtbare Sounds und Hintergrundgeräusche. Für mich ist diese Sound Novel dadurch nicht rundum perfekt, aber definitiv nah dran. Deswegen kann ich sie allen Freunden des Visual-Novel-Genres und allen Leseratten wärmstens ans Herz legen und vergebe an dieser Stelle einen wohlverdienten JPGames-Award!«</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<table style="border: none !important; background-color: transparent !important;">
<tbody>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-story.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Exzellent geschriebene Geschichte, die bis zur letzten Minute begeistern kann und so einige überraschende Wendungen parat hat.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-gameplay.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Aktiver Wechsel zwischen Lesen, Entscheidungen treffen und den fünf Routen der Protagonisten, die sich gegenseitig beeinflussen.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-grafik.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Verwendung von Filmaufnahmen mit richtigen Schauspielern, die gekonnt die Geschichte in Bewegung setzen; durch das Alter der Aufnahmen ist das Gezeigte manchmal etwas unscharf.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sound.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Benutzung von passender Geräuschkulisse und Soundeffekten, die jedoch zum Teil beim Lesen stören; annehmbarer Soundtrack.</td>
</tr>
<tr>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;"><img decoding="async" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2017/06/review-64-sonstiges.png" alt="" /></td>
<td style="border: none !important; background-color: transparent !important;">Umfangreiches Szenario mit über 50 Bad Ends und vielen zusätzlichen, teils gut versteckten Inhalten; gut ausgearbeitete, sympathische Protagonisten und Nebenfiguren; keine Sprachausgabe; lohnenswertes Bonus-Szenario von Type-Moon enthalten.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Japanische Entwickler und ihre Ambitionen für 2017</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/12/japanische-entwickler-und-ihre-ambitionen-fuer-2017/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2016/12/japanische-entwickler-und-ihre-ambitionen-fuer-2017/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2016 13:34:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>4Gamer.net hat zum Ende des Jahres einige japanische Entwickler zu ihren Ambitionen und Plänen für das kommende Jahr interviewet. Insgesamt wurden...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/japanische-entwickler-und-ihre-ambitionen-fuer-2017/">Japanische Entwickler und ihre Ambitionen für 2017</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">4Gamer.net hat zum Ende des Jahres einige japanische Entwickler zu ihren Ambitionen und Plänen für das kommende Jahr interviewt. Insgesamt wurden 146 Entwickler befragt, unten seht ihr einen Auszug von einigen Interessanten Beiträgen der kreativen Köpfe.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kazuto Sekine, General Battle Director bei Arc System Works</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Guilty-Gear-Xrd-Serie</em>, <em>BlazBlue:-Chrono-Phantasma-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Summer Lesson: Hikari Miyamoto Seven Days Room</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Ich würde 2017 gerne einige neue Dinge machen, deshalb wäre es schön, wenn ich etwas abliefern könnte. Am 14. Januar finden Arc System Works Fighting Game Awards 2016 statt. Wenn man dem Event Aufmerksamkeit schenkt, kann das in vielerlei Hinsicht sehr interessant sein. Kampf-Spiele sind interessant anzusehen, aber es ist noch interessanter sie zu spielen, also schaut euch bitte das Event an und versucht zu spielen, wenn ihr Interesse habt.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toshimichi Mori, Director &amp; Producer bei Arc System Works</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>BlazBlue-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Persona 5</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Nachdem lange daran gearbeitet wurde, hat die BlazBlue-Serie einen Punkt erreicht, wo es eine Pause machen kann&#8230; das ist etwas, dass ich nicht komplett sagen kann, da lediglich die Szenarien zum Halt gekommen sind. Wir werden <em>BlazBlue weiterhin aufleben lassen</em>, also bitte lasst uns weiterhin eure Unterstützung zukommen. Da ich gerne etwas anderes als Kampf-Spiele machen würde, würde ich mich auch hier auf eure Unterstützung freuen.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kyuta Yamada, Director bei Arc System Works</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Gotcha Racing</em>, <em>Sabaku no Nezumi-dan!</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Inside</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Als nächstes will ich ein Spiel machen, dass bei Nintendo Direct vorgestellt wird. Ich werde mein Bestes geben.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Norihisa Kochiwa, Game Development Department Boss bei Compile Heart</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Neptune-Serie</em>, <em>Genkai-Tokki-Serie</em>, <em>Mary Skelter: Nightmares</em>, <em>Gun Gun Pixies</em>, Otomate brand</li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Final Fantasy XV</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Im Jahr 2017 werden wir <em>Four Goddesses Online: Cyber Dimension Neptune</em> für PlayStation 4 und <em>Gun Gun Pixies</em> für PlayStation Vita veröffentlichen. Beide sind bezaubernd, mit süßen Charakteren und 3D-Action. Ab dann bereiten wir ein neues RPG vor. Wir organisieren neue Dinge, also haltet bitte Ausschau nach neuen Ankündigungen von uns.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shigeo Komori, First Production Director bei Atlus</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Etrian Odyssey V: Beyond the Legends</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Final Fantasy XV</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Im Jahr 2017 feiert die <em>Etrian-Odyssey-S</em>erie ihr 10-jähriges Jubiläum. Vielen Dank an alle Unterstützer der Serie. Vielen Dank das ihr <em>Etrian Odyssey treu geblieben seid</em>.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kazuyuki Yamai, First Production Director bei Atlus</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Shin Megami Tensei IV: Apocalypse</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Pokemon GO</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“ Nächstes Jahr feiert die <em>Shin-Megami-Tensei-Serie ihr</em> 25-jähriges Jubiläum. Als Reaktion auf die Ermutigung, die wir von jedem erhalten haben, möchte ich verschiedene Vorbereitungen für Events und Ähnliches machen.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Takuya Aizu, Representative Director &amp; Producer bei Inti Creates</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Mega-Man-Zero-Serie</em>, <em>Mega Man 9</em>, <em>Mega Man 10</em>, <em>Mega-Man-ZX-S</em>erie, <em>Azure-Striker-Gunvolt-S</em>eries, <em>Gal-Gun-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Pokemon GO</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“2017 arbeiten wir hart an einer Veröffentlichung von Gal Gun VR. Im Frühling gibt es noch den 3DS-Titel Blaster Master Zero, da haben wir noch eine kleine Überraschung geplant. Zudem darf man die herunterladbaren Inhalte für Azure Striker Gunvolt 2 nicht vergessen, die in Entwicklung sind.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tomonobu Itagaki, Representative Director und Chief Technology Officer bei Valhalla Game Studios</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Dead-or-Alive-Serie</em>, <em>Ninja-Gaiden-Serie</em>, <em>Devil’s-Third-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Battleship Empire</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Wir werden <em>Devil’s Third Online</em> global erweitern.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hajime Chikami, Representative Director &amp; Producer bei Experience</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Demon-Gaze-Serie</em>, <em>Stranger-of-Sword-City-Serie, </em><em>Operation Abyss</em> and <em>Operation Babel</em>, <em>Ray Gigant</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Persona 5</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Mit Titeln wie <em>Yomi wo Haku Sana</em> und <em>HRV</em> (Projektname) nehmen wir uns Genres außerhalb des Dungeon-RPGs an, für das wir bekannt sind. Für unsere Kerngruppe ziehen wir es in Betracht, ein neues Dungeon-RPG zu entwickeln.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yasuyuki Oda, Producer bei SNK</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>The King of Fighters XIV</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Broforce</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Wir haben<em> King of Fighters XIV</em> Ver. 1.10 angekündigt, aber wir ziehen es in Betracht auch etwas anderes zu machen… Entwicklungen außerhalb <em>The King of Fighters</em> laufen reibungslos. Und da gibt es Einige! Unsere ganze Mannschaft gibt ihr Bestes, um 2017 die ein oder andere Ankündigung zu machen!”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tetsuya Mizuguchi, Representative bei Enhance Games</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Sega Rally Championship</em>, <em>Space Channel 5</em>, <em>Lumines</em>, <em>Child of Eden</em>, <em>Rez Infinite</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>The Last Guardian</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Von jetzt an möchte ich auch weiterhin neue Erlebnisse kreieren. Um genau zu sein, werde ich weiterhin meinen Fokus auf die virtuelle Realität legen. <em>Rez Infinite</em> hat immer noch einige Entwicklungen in der Mache und viel mehr Evolution zu bieten, auf die ihr euch freuen könnt.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Juntaro Kouno, Producer bei Kadokawa Games</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Demon Gaze 2</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Persona 5</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Zurzeit treiben wir die Vorbereitungen für ein Spiel für die Heimkonsole voran, welches 2017 angekündigt und veröffentlicht werden soll. Wir arbeiten hart an dem Spiel, so dass ihr überrascht und sehr erfreut sein könnt, also bitte freut euch darauf.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshimi Yasuda, Representative Director &amp; Game Director bei Kadokawa Games</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Lollipop Chainsaw</em>, <em>God Wars: Future Past</em>, <em>Starly Girls: Episode Starsia</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Persona 5</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Bezüglich Spielen für Heimkonsolen, planen wir zwei Titel nach Go<em>d Wars: Future Past</em> für 2017 anzukündigen. Zusätzlich planen wir neue Smartphone-Spiele anzukündigen.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Eshiro Motohide, Producer bei Capcom</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice</em>, <em>Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Persona 5</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Obwohl wir 2017 uns völlig der Entwicklung von <em>The Great Ace Attorney 2 verschrieben haben</em>, möchte ich bein Bestes geben, um das Jahr angemessen für das 15-jährige Jubiläum für <em>Ace Attorney zu gestalten</em>. Zusätzlich zum &#8222;<em>Ace Attorney</em> 15th Anniversary Special Courtroom” planen wir Projekte, auf die sich die Fans freuen können, also bitte unterstützt die <em>Ace-Attorney-S</em>erie auch 2017!”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hiroyuki Kobayashi, Producer bei Capcom</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Resident-Evil-S</em>erie, <em>Sengoku-Basara-S</em>erie, <em>Dragon’s-Dogma-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Pokemon GO</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Persönlich denke ich, 2017 wird ein Jahr vieler unterschiedlicher Vorbereitungen.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Daizo Nonaka, Producer bei Capcom</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Sengoku Basara: Sanada Yukimura-Den</em>, <em>Megami Meguri</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Pokemon Sonne</em> / <em>Mond</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Im Jahr 2016 waren wir in der Lage zwei Titel zu veröffentlichen, <em>Sengoku Basara: Sanada Yukimura-Den</em> und <em>Megami Meguri</em>. Wir haben die Spiele in Kooperation mit verschiedenen Leuten verwirklicht. Vielen Dank. Ich möchte mich 2017 ebenfalls wieder ganz der Entwicklung interessanter Spiele hingeben.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Takeshi Yamazaki, Director bei Capcom</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Phoenix Wright: Ace Attorney</em>, <em>Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All</em>, <em>Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice</em>, <em>Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Persona 5</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Ab October 2016 hat <em>Ace Attorney</em> ihr 15. Jubiläumsjahr begonnen. Ich denke 2017 wird vergnüglich für die Serie und deren Fans.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kikuchi Keisuke, Gust Brand Producer bei Koei Tecmo Games</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Nights of Azure 2: Bride of the New Moon</em>, <em>Fatal-Frame-Serie</em>, <em>Deception-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Persona 5</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“2017 ist das 20-jährige Jubiläum der <em>Atelier-Serie</em>, um den Fans zu danken, bereiten wir ein angemessenes Spiel vor.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Takashi Morinaka, Producer &amp; Director bei Koei Tecmo Games</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Toukiden-Serie</em>, <em>Dynasty-Warriors-Serie</em>, <em>Saihai no Yukue</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Final Fantasy XV</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Dieses Jahr konnten wir einen neuen Ableger der <em>Toukiden-Serie veröffentlichen</em>, <em>Toukiden 2</em>. Vielen Dank an alle Fans, die es gespielt haben und uns unterstützt haben! Wir möchten 2017 wieder eine neue Evolution der Toukiden-Serie machen, also bitte freut euch schon darauf. Bezüglich Titel, die mit <em>Toukiden zusammenhängen</em>, entwickeln wir Dinge wie die Smartphone-App <em>Toukiden: Mononofu</em> and <em>Musou Stars</em>. Freut euch bitte auch darauf!”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kenichi Ogasawara, Omega Force Brand Boss bei Koei Tecmo Games</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Dragon Quest Heroes II</em>, <em>Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence – Ascension</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Persona 5</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“2017 ist das 20-jährige Jubiläum von Omega Force. Wir werden Ankündigungen machen, die so einem wichtigen Jahr würdig sind, bitte akzeptiert das. Konzentriert euch so lange auf <em>Musou Stars</em>, dass wir im März veröffentlichen!”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kazutoshi Sekiguchi, Director bei Koei Tecmo Games</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Toukiden 2</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Persona 5</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Die Langzeit-Urlaube des Toukiden-Entwicklerteams sind jetzt zu Ende und es wird an diversen Ideen gearbeitet. Ich denke, wir werden in der Lage sein, Entwicklungen von Dingen vorzustellen, die 2017 anstehen. Persönlich würde ich mich gerne einem neuen Titel annehmen [außerhalb von <em>Toukiden</em>].”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hiroshi Matsuyama, Representative Director bei CyberConnect2</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Naruto-shippuden:-Ultimate-Ninja-Storm-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Life is Strange</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“[<em>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 Road to Boruto</em>] wird am 2. Februar veröffentlicht. Es ist eine Zusammenstellung von “Super-Anime-Ausdrücken”, die wir seit 10 Jahren kultivieren&#8230; Von hier an, kein Kommentar zu zukünftigen Entwicklungen von CyberConnect2. Da wir dazu noch nichts sagen können.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Masanori Ichikawa, Producer bei Square Enix</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>SaGa: Scarlet Grace</em>, <em>Emperor’s SaGa</em>, <em>Romancing SaGa 2</em> remastered version</li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Pokemon GO</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Wir könnten 2016 endlich einen neuen <em>SaGa-Titel veröffentlichen</em>… Obwohl wir jetzt noch keine Ankündigung machen können, denke ich, dass jeder auch im nächsten Jahr Freude an der SaGa-Serie haben wird.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yuichiro Saito, Line Producer bei Spike Chunsoft</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Danganronpa-Serie</em>, <em>Exist Archive: The Other Side of the Sky</em>, <em>Conception-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: “<em>Overwatch</em>“</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Am 12. Januar 2017 veröffentlichen wir <em>Danganronpa V3</em>, in das wir all unsere Energie gesteckt haben. Ich möchte in den elf Monaten, die darauf folgen einen neuen Titel angehen, also schenkt Spike Chunsoft auch weiterhin eure Aufmerksamkeit.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Toshihiro Nagoshi, Sega Director und General Director der <em>Yakuza-</em>Serie bei Sega</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Yakuza-Serie</em></li>
<li>Lieblings(-nicht)titel 2016: PlayStation VR</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Dieses Jahr veröffentlichten wir <em>Yakuza 6: The Song of Life</em> und erreichten damit einen Meilenstein der <em>Yakuza-Serie</em>. Ich denke es gibt Pros und Contras zum Ende von Kazuma Kiryus Geschichte, der für mehr als zehn Jahre Protagonist war. Wie dem auch sei, ich werde hart an Inhalten arbeiten, die ich und das Team gut finden. Ich denke, dass ist eine gute Möglichkeit, Kazuma Kiryu zu ehren. Früher oder später möchte ich etwas anderes ankündigen. Bitte freut euch schon darauf.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mizuki Hosoyamada, General Producer der <em>Puyo Puyo-Serie</em> bei Sega</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Puyo Puyo Chronicle</em>, <em>Puyo Puyo Quest</em>, <em>Puyo Puyo Tetris</em>, <em>Puyo-Puyo-Serie</em></li>
<li>Lieblings(-nicht)titel 2016: NES Classic Mini</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Wir denken daran, Mitte Januar etwas anzukündigen, also würde ich mich freuen, wenn jeder sich schon einmal darauf freuen könnte.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Masayoshi Yokoyama, Chief Producer / Scenario und Production für <em>Yakuza 6</em>  bei Sega</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für <em>Yakuza-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Summer Lesson: Hikari Miyamoto Seven Days Room</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Jetzt, da wir das letzte Kapitel der Legende von Kazuma Kiryu abgeschlossen haben, denke ich, dass 2017 ein Jahr wird, wo wir einen Schritt gen Zukunft machen. Ich denke darüber nach, wie wir für die Zukunft ein neues Yakuza anbieten können, dass alles bisherige verbindet.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Keiichiro Toyama, Creative Director bei Sony Interactive Entertainment</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Gravity Rush</em> series</li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Inside</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Sobald Vorbereitungen zum Start eines neuen Titels beginnen, wird es sicherlich wieder ein geschäftiges Jahr. Abgesehen davon werde ich unterschiedliche Dinge promoten, also haltet in der Zukunft die Augen offen!”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Teruyuki Toriyama, Japan Studio Producer bei Sony Interactive Entertainment</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>V! No Heroes Allowed R</em>, <em>Bloodborne</em>, <em>Soul-Sacrifice-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Final Fantasy XV</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Obwohl ich noch keine Details preisgeben kann, kommen wir in der Entwicklung ambitionierter neuer Titel und Konzepte voran, also bitte unterstützt auch weiterhin Sony Interactive Entertainment Japan Studio im Jahr 2017.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Masaaki Yamagiwa, Producer bei Sony Interactive Entertainment</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Bloodborne</em>, <em>Tokyo Jungle</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Pokemon GO</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Seit Bloodborne gehen auch hinter den Kulissen Aktivitäten vor sich, ich hoffe, dass wird ein Jahr, bei dem das Aufgebaute Früchte trägt.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yujiro Usuda, Content Production Team A Team Leader &amp; Producer bei D3 Publisher</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Bullet-Girls-Serie</em>, <em>Omega Labyrinth</em>, <em>Idol Death Game TV</em>, etc.</li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Berserk and the Band of the Hawk</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Bezüglich der Titel, für die ich 2017 verantwortlich bin, kann ich noch keine Details preisgeben, wir planen die Veröffentlichung mehrerer Verbraucher-Titel. Jeder wird überrascht sein! Geschockt! Eine Beule in der Hose haben!”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tatsuya Izumi, Director &amp; Game Designer bei Nippon Ichi Software</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>The Witch and the Hundred Knight</em>, <em>Coven and Labyrinth of Refrain</em></li>
<li>Lieblings(nicht-)titel of 2016: PlayStation VR</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Dieses Jahr waren wir in der Lage, erfolgreich <em>Coven and Labyrinth of Refrain zu veröffentlichen und sind sehr dankbar für die guten Reviews, die unsere Erwartungen übersteigerten. Es ist zwar keine Ambition für 2017&#8230; aber das Gefühl &#8218;Können wir eine Fortsetzung dazu machen?&#8216;</em> geistert in unserer Firma herum, wenn es Leute gibt, die sich für eine Fortsetzung interessieren, mit dem Schreiben einer kurzen Umfrage-Karte für uns, kommen wir der Realisation näher. Ich würde gerne eine Fortsetzung machen, wenn möglich.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Soheii Niikawa, President und CEO, Producer, &amp; Scenario Writer bei Nippon Ichi Software</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Disgaea-Serie</em>, <em>Hayarigami-Serie</em>, etc.</li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Shin Megami Tensei IV: Apocalypse</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Nippon Ichi Software wird unterschiedliche Inhalte von der Gifu Präfektur in die ganze Welt liefern.  2017 führen wir eine IP auf dem Spiele-Markt ein. Das war aber noch nicht alles. Wir werden immer neue Initiativen ergreifen. Wir haben außerdem neue Nintendo Switch Projekte, also bitte freut euch darauf. (Es gab bereits Skepsis zu unserer Beteiligung, aber&#8230; wir sind angemessen vorbereitet!)”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yozo Sakagami, NE Division Production Division No. 1 Production General Manager bei Bandai Namco Entertainment</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>The-Idolmaster-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Pokemon GO</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Im Jahr 2017 planen wir viele Entwicklungen zu The Idolmaster über das ganze Jahr verteilt, also bitte freut euch darauf.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Takuya Yamanaka, Game Director &amp; Producer bei FuRyu</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Caligula</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Coven and the Labyrinth of Refrain</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Wir stecken mitten in der Planung eines herausfordernden und originellen Titels für 2017, also bitte wartet auf neue Details! Natürlich bin ich höchstpersönlich hinter den Kulissen und arbeite mit voller Power daran, Arbeiten anzukündigen, die ihre Klauen in die weichen Teile eurer Herzen schlagen, bitte freut euch darauf.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Shoji Masuda, Representative Director bei Mars</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon!!</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>The Last Guardian</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Ich kann keine Details für 2017 enthüllen, aber zwei große Angelegenheiten stehen in Raum und ich bin nervös, wenn ich daran denke, welches ausgewählt werden soll, denn beide sind sehr anstrengend.”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Yoshifumi Hashimoto, Marvelous Operating Officer und CCO</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Story-of-Seasons-Serie</em>, <em>Rune-Factory-Serie</em>, <em>Muramasa</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>The Last Guardian</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Also, da sind einige Dinge, an denen wir für 2017 arbeiten, wir werden diese also zu einem anderen Zeitpunkt ankündigen. Danke und bitte unterstützt uns auch im nächsten Jahr!”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hironobu Sakaguchi, CEO bei Mistwalker Corporation</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Terra Battle</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Final Fantasy XV</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Wir planen 2017 ein neues Spiel anzukündigen. Bitte freut euch schon einmal darauf!”</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Akihiro Hino, Representative Director und CEO bei Level-5</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bekannt für: <em>Yo-kai-Watch-Serie</em>, <em>Professor-Layton-Serie</em>, <em>Inazuma-Eleven-Serie</em>, <em>Ni-no-Kuni-Serie</em></li>
<li>Lieblingstitel 2016: <em>Pokemon GO</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">“Level-5 wird 2017 neue Herausforderungen anpacken, wir wollen große Wellen schlagen. 4Game-Leser, bitte schenkt Level-5 eure Aufmerksamkeit im Jahr 2017.”</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2016/12/4gamer-interviews-japanese-creators-2017-ambitions">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/12/japanische-entwickler-und-ihre-ambitionen-fuer-2017/">Japanische Entwickler und ihre Ambitionen für 2017</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Kamaitachi no Yoru Remake für PS Vita angekündigt</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/11/kamaitachi-no-yoru-remake-fuer-ps-vita-angekuendigt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2016 18:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Kamaitachi no Yoru: Rinne Ayana]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die aktuelle Ausgabe der Famitsu enthüllt Kamaitachi no Yoru: Rinne Ayana, ein Remake der Visual Novel Kamaitachi no Yoru, die einst von...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/kamaitachi-no-yoru-remake-fuer-ps-vita-angekuendigt/">Kamaitachi no Yoru Remake für PS Vita angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die aktuelle Ausgabe der Famitsu enthüllt <strong>Kamaitachi no Yoru: Rinne Ayana</strong>, ein Remake der Visual Novel Kamaitachi no Yoru, die einst von Chunsoft entwickelt wurde und für Super Famicom erschienen ist. Das Spiel soll die gleichen Spielsysteme nutzen wie das Original, aber von dem Sound-Novel-Konzept will es sich zu Gunsten einer Story mit Light-Novel-Elementen und Illustrationen abwenden. Die ersten Screenshots und ein Artwork seht ihr unten.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_003-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_004-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_004-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_004-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_005.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_005-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_005-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2016/11/Kamaitachi-no-Yoru_11-15-16_005-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/11/kamaitachi-no-yoru-remake-announced-ps-vita">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/11/kamaitachi-no-yoru-remake-fuer-ps-vita-angekuendigt/">Kamaitachi no Yoru Remake für PS Vita angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Mystery Dungeon 3DS: Anime-Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2013 16:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zwar zeigen die nachfolgenden Trailer zu Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit keinen Spielinhalt, bieten aber allerdings einen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/pokemon-mystery-dungeon-3ds-anime-trailer/">Pokémon Mystery Dungeon 3DS: Anime-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zwar zeigen die nachfolgenden Trailer zu <strong>Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit</strong> keinen Spielinhalt, bieten aber allerdings einen schönen Einstieg in die Geschichte des Titels zum nordamerikanischen Verkaufsstart. Auch der europäische Erscheinungstermin rückt mit dem 17. Mai 2013 in erreichbare Nähe. <a href="http://jpgames.de/tag/pokemon-mystery-dungeon-portale-in-die-unendlichkeit/">Erfahrt auch in unserem Artikel-Archiv</a> mehr zum Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Seit einigen Tagen könnt ihr den Titel übrigens <a href="https://www.amazon.de/dp/B00C0W5T1G/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00C0W5T1G&amp;adid=1ZV43SYQF65X94K1TMMF&amp;" target="_blank">bei Amazon vorbestellen</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo 3DS - Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity Animation Special Part 1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zEjujJDAhRE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zEjujJDAhRE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo 3DS - Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity Animation Special Part 2" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EMY8rFreuqI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EMY8rFreuqI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/03/pokemon-mystery-dungeon-gates-to.html" target="_blank">All Games Beta</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/pokemon-mystery-dungeon-3ds-anime-trailer/">Pokémon Mystery Dungeon 3DS: Anime-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Pokémon Mystery Dungeon 3DS: Neuer Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2013 11:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein neuer Trailer zeigt die Vielseitigkeit der Dungeons in Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit, welche bei jedem Besuch anders aussehen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/pokemon-mystery-dungeon-3ds-neuer-trailer/">Pokémon Mystery Dungeon 3DS: Neuer Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein neuer Trailer zeigt die Vielseitigkeit der Dungeons in <strong>Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit</strong>, welche bei jedem Besuch anders aussehen. Wem das nicht genug ist, kann mithilfe von Augmented Reality lassen sich neue Abenteuer in der eigenen Umwelt finden. Das Spiel erscheint am 17. Mai für Nintendo 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr zum Spiel <a href="http://jpgames.de/tag/pokemon-mystery-dungeon-portale-in-die-unendlichkeit/">findet ihr in unserem Artikel-Archiv</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo 3DS - Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity Magnagate Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y6ZeYCnek4o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Y6ZeYCnek4o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/03/19/trek-through-a-pokemon-mystery-dungeon-3ds-trailer/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/03/pokemon-mystery-dungeon-3ds-neuer-trailer/">Pokémon Mystery Dungeon 3DS: Neuer Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>PS Vita: Moment, war das ein Danganronpa Teaser?</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/02/ps-vita-moment-war-das-ein-danganronpa-teaser/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 10:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Teaser]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ganz am Ende des PS Vita Broadcasts von Sony grinste gestern Mono Bear in die Kamera. Mono Bear ist das Maskottchen der Danganronpa Serie, die bisher...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/ps-vita-moment-war-das-ein-danganronpa-teaser/">PS Vita: Moment, war das ein Danganronpa Teaser?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ganz am Ende des PS Vita Broadcasts von Sony grinste gestern Mono Bear in die Kamera. Mono Bear ist das Maskottchen der <strong>Danganronpa</strong> Serie, die bisher für die PSP erschienen ist. Nach dem letzten Video des Broadcasts, als noch einmal einige kommende PS Vita Titel gezeigt wurden, war das obige Bild zu sehen.</p>
<p>Entwickler Chunsoft wollte dazu noch nichts sagen. &#8222;Kein Kommentar&#8220; hieß es auf Nachfrage der <a href="http://www.famitsu.com/news/201302/18028948.html" target="_blank">Famitsu</a>.</p>
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		<title>Kostenloser DLC für Pokémon Mystery Dungeon 3DS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zur Veröffentlichung von Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity im nordamerikanischen Raum für Nintendo 3DS am 24. März kündigt Nintendo of...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Zur Veröffentlichung von <strong>Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity</strong> im nordamerikanischen Raum für Nintendo 3DS am 24. März kündigt Nintendo of America auch dort DLCs an. Unter anderem werden die kürzlich in Japan erschienenen DLCs angeboten werden. Bis zum 30. April wird der Dungeon Poké Forest sogar kostenlos zur Verfügung gestellt werden. Weitere DLC kosten natürlich Bares. Im nachfolgenden Video wird eine Auswahl der DLCs gezeigt. Mehr über das Spiel <a href="http://jpgames.de/tag/pokemon-mystery-dungeon-gates-to-infinity/">erfahrt ihr in unserem News-Archiv</a>.</p>
<p style="text-align: justify">Für Europa ist Pokemon Mystery Dungeon: Gates to Infinity leider noch nicht angekündigt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Nintendo 3DS - Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity Dungeons Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rp8lBQy6rLo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rp8lBQy6rLo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2013/02/07/pokemon-mystery-dungeon-gates-to-infinity-will-have-free-launch-dlc/" target="_blank">Siliconera</a> und <a href="http://www.youtube.com/user/Nintendo?feature=watch&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">Nintendo@YouTube</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/freier-dlc-fur-pokemon-mystery-dungeon-3ds-in-nordamerika/">Kostenloser DLC für Pokémon Mystery Dungeon 3DS</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neue DLCs für Pokémon Mystery Dungeon</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2013 13:19:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen veröffentlichte Nintendo drei zusätzliche Dungeons für den Dungeon Crawler Pokémon Mystery Dungeon: Gates To Infinity - in Japan Pokémon...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/neue-dlcs-fur-pokemon-mystery-dungeon/">Neue DLCs für Pokémon Mystery Dungeon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Vor wenigen Tagen veröffentlichte Nintendo drei zusätzliche Dungeons für den Dungeon Crawler <strong>Pokémon Mystery Dungeon: Gates To Infinity</strong> &#8211; in Japan <strong>Pokémon Mystery Dungeon: Magnagate and the Infinite Labyrinth</strong>. Diese sollen beim Leveln helfen und seltene Items bergen.</p>
<p style="text-align: justify">Der <em>Pokapoka Mountain</em> für 150 Yen (etwa 1,25 Euro) enthält primär Pokémon des Typs Feuer, wie Floink und Flamara. Ebenso sind seltene Items zu finden, wie Pass Scarf, Twisted Headband, Friend Bow und Energetic Bandana.</p>
<p style="text-align: justify">Für 200 Yen (etwa 1,66 Euro) geht es hingegen zum <em>Sweets Road</em>. Dort warten viele Desserts, welche die Erfahrung erhöhen und somit hilfreich fürs Leveln sind.</p>
<p style="text-align: justify">Im <em>Ultimate Desert</em> für 300 Yen (etwa 2,50 Euro) wartet hingegen auf 99 Ebenen die ultimative Herausforderung. Jeweils ein einziges Pokémon kann den Dungeon betreten und wird für die Dauer des Aufenthalts zudem auf Level 5 zurückgestuft. Beim Abschluss erhält man zur Belohnung The Testimony of Courage.</p>
<p style="text-align: justify">Pokémon Mystery Dungeon: Gates To Infinity erscheint am 24. März in Nordamerika. Eine Ankündigung für Europa blieb bisher aus. Mehr zur Ankündigung im Westen erfahrt ihr <a href="http://jpgames.de/tag/pokemon-mystery-dungeon-gates-to-infinity/">in unserem News-Archiv</a>. Weitere Bilder zu den zusätzlichen Dungeons findet ihr <a href="http://www.siliconera.com/postgallery/?p_gal=268813|0" target="_blank">in dieser Galerie</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-1-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-2-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-3.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/pokemon-mystery-dungeon-3-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify">via <a href="http://www.siliconera.com/2013/01/14/pokemon-mystery-dungeon-gates-to-infinity-sees-3-new-dlc-dungeons/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/neue-dlcs-fur-pokemon-mystery-dungeon/">Neue DLCs für Pokémon Mystery Dungeon</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Virtue’s Last Reward: Rising Star bringt es nach Europa</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 14:35:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Chunsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rising Star Games]]></category>
		<category><![CDATA[Zero Escape: Virtues Last Reward]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Rising Star Games hat sein Line-Up für die zweite Jahreshälfte veröffentlicht und es versteckt sich mindestens eine Überraschung darin. Der britische Publisher...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/virtue%e2%80%99s-last-reward-rising-star-bringt-es-nach-europa/">Virtue’s Last Reward: Rising Star bringt es nach Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rising Star Games hat sein Line-Up für die zweite Jahreshälfte veröffentlicht und es versteckt sich mindestens eine Überraschung darin. Der britische Publisher wird Zero Escape: Virtue’s Last Reward (Extreme Escape Adventure in Japan) nach Europa bringen! Im November soll der Titel, den Aksys Games im Oktober in Nordamerika veröffentlicht, hierzulande für den 3DS und die Vita erscheinen.</p>
<p>Das weitere Line-Up von Rising Star Games:</p>
<ul>
<li>Shifting World (3DS) – September</li>
<li>Jewel Master: Cradle of Egypt 2 (DS) – Oktober</li>
<li>Girls’ Fashion Shoot (3DS) – Oktober</li>
<li>Under Defeat HD Deluxe Edition (360/PS3) – Oktober</li>
<li>Virtue’s Last Reward (3DS/Vita) &#8211; November</li>
<li>Super Black Bass (3DS) – November</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zero Escape: Virtue’s Last Reward ist ein Sequel zu 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors und spielt sich ähnlich dramatisch wie sein Vorgänger. In Zero Escape: Virtue’s Last Reward ist man ein Teilnehmer am Ambidex-Spiel: Ein Spiel auf Leben und Tod. Um aus dieser lebensgefährlichen Situation zu entkommen, muss man sich mit anderen Charakteren verbünden oder auch diese hintergehen, um sein eigenes Leben zu retten. Erfahrt mehr <a href="http://jpgames.de/tag/extreme-escape-adventure-good-people-die/" target="_blank">in unserem Artikel-Archiv</a>!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/virtue%e2%80%99s-last-reward-rising-star-bringt-es-nach-europa/">Virtue’s Last Reward: Rising Star bringt es nach Europa</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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