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	<title>Beyond: Two Souls Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Beyond: Two Souls soll eine TV-Serie erhalten und einer der Stars des Spiels produziert sie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jan 2025 14:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Elliot Page]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Elliot Page.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/beyond-two-souls-soll-eine-tv-serie-erhalten-und-einer-der-stars-des-spiels-produziert-sie/">Beyond: Two Souls soll eine TV-Serie erhalten und einer der Stars des Spiels produziert sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Heavy Rain war ein Spiel, das seinerzeit bestens bewertet, aber auch viel gescholten wurde. Heute wünscht sich manch einer angesichts der Live-Service-Flut und Schablonen-Spiele derartige &#8222;Experimente&#8220; vielleicht zurück. Mit <strong>Beyond: Two Souls</strong> setzten Quantic Dream und David Cage einige Jahre später noch eins drauf.</p>
<p>Auch dieses Spiel wurde kontrovers aufgenommen und heute noch ist Darsteller Willem Dafoe ein gern genutztes &#8222;Meme&#8220; in den sozialen Medien. Fans des Spiels wird es freuen, zu hören, dass eine TV-Serie zum Spiel in Arbeit ist.</p>
<p>Produziert wird sie demnach von einem der Stars des Spiels: von der Produktionsfirma von Elliot Page nämlich. Damit gesellt sich das Spiel von Quantic Dream zu den zahlreichen Videospieladaptionen, die derzeit für Film und Fernsehen entstehen – doch diese Ankündigung kommt vielleicht überraschend.</p>
<p>In dem interaktiven Drama spielte Elliot Page die Hauptrolle der Jodie, eines Mädchens mit besonderen Fähigkeiten und einer geheimnisvollen Verbindung zu einer übernatürlichen Präsenz. An ihrer Seite war Willem Dafoe als zwielichtiger Regierungsforscher und Vaterfigur zu sehen.</p>
<p>In einem Statement gegenüber <a href="https://deadline.com/2025/01/beyond-two-souls-video-game-television-series-elliot-page-pageboy-1236267129/" target="_blank" rel="noopener">Deadline</a> lobt Page die &#8222;reiche Erzählweise und emotionale Tiefe der Geschichte&#8220; als eine &#8222;fantastische Grundlage&#8220;. Man wolle &#8222;eine einzigartige Vision der Charaktere und ihrer Reise schaffen, die sowohl Fans als auch Neulinge anspricht&#8220;. Auch David Cage, Autor und Director des Spiels, zeigte sich begeistert von der erneuten Zusammenarbeit mit Page: &#8222;Ich weiß, dass Elliot das Talent und den Instinkt hat, um daraus etwas wirklich Einzigartiges im Fernsehen zu machen.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/beyond-two-souls-tv-series-announced-produced-by-the-games-star" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Beyond: Two Souls, Quantic Dream</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/01/beyond-two-souls-soll-eine-tv-serie-erhalten-und-einer-der-stars-des-spiels-produziert-sie/">Beyond: Two Souls soll eine TV-Serie erhalten und einer der Stars des Spiels produziert sie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Beyond: Two Souls auf PS4 mit angepasster Hautfarbe</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/12/beyond-two-souls-auf-ps4-mit-angepasster-hautfarbe/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Dec 2015 13:34:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Inzwischen ist Beyond: Two Souls auch für PlayStation 4 erhältlich. Neben ein paar Aufhübschungen hat das Spiel auch visuelle Änderungen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/beyond-two-souls-auf-ps4-mit-angepasster-hautfarbe/">Beyond: Two Souls auf PS4 mit angepasster Hautfarbe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Inzwischen ist Beyond: Two Souls auch für PlayStation 4 erhältlich. Neben ein paar Aufhübschungen hat das Spiel auch visuelle Änderungen erfahren, die bisher nicht kommuniziert wurden und schwer nachvollziehbar scheinen. Im dritten Kapitel des Spiels verschlägt es Jodie Holmes nach Saudi-Arabien. Dort leben normalerweise viele Saudis, die eben auch so aussehen, wie sie aussehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Für die neue PlayStation-4-Version entschied man sich nun, das äußere Erscheinungsbild dieser Charaktere drastisch zu ändern. Die Leibgarde des Scheichs hat eine deutlich hellere Gesichtsfarbe. Unten seht ihr einige Vergleichsbilder.</p>
<p style="text-align: justify;">David Cage hat sich inzwischen gegenüber Eurogamer dazu erklärt. Zum einen würde diese optische Änderungen an veränderten Lichtverhältnissen und Skin-Shadern liegen. Derartige Änderungen seien auch an Jodie selbst feststellbar.</p>
<p style="text-align: justify;">Er erklärt, dass alle Charaktermodelle überarbeitet wurden und räumt ein, dass dabei auch ein paar Modelle aufgehellt wurden, ohne aber ihre Rasse zu ändern. Ansonsten nennt er die Vorwürfe absurd. Den <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-04-beyond-developer-quantic-dream-addresses-ps4-skin-tone-changes">Originalton der Erklärung findet ihr hier</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-121532" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1-1024x435.jpg" alt="beyond-vergleich-1" width="592" height="251" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1-1024x435.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1-300x127.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-1.jpg 1919w" sizes="(max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-121533" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2-1024x435.jpg" alt="beyond-vergleich-2" width="592" height="251" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2-1024x435.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2-300x127.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-2.jpg 1919w" sizes="(max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-121534" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3-1024x435.jpg" alt="beyond-vergleich-3" width="592" height="251" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3-1024x435.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3-300x127.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/12/beyond-vergleich-3.jpg 1919w" sizes="(max-width: 592px) 100vw, 592px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2015-12-03-beyonds-ps4-version-changes-skin-tone-of-saudi-characters" target="_blank">Eurogamer</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/beyond-two-souls-auf-ps4-mit-angepasster-hautfarbe/">Beyond: Two Souls auf PS4 mit angepasster Hautfarbe</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Beyond Two Souls: Cage hat keine Pläne für ein Sequel</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Dec 2015 15:00:11 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>HD-Remaster sind eine beliebte Möglichkeit, ältere Spiele noch einmal zu Geld zu machen. Aber sie eignen sich auch hervorragend dazu...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/beyond-two-souls-cage-hat-keine-plaene-fuer-ein-sequel/">Beyond Two Souls: Cage hat keine Pläne für ein Sequel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">HD-Remaster sind eine beliebte Möglichkeit, ältere Spiele noch einmal zu Geld zu machen. Aber sie eignen sich auch hervorragend dazu, auf ältere Serien aufmerksam zu machen, bevor ein neuer Teil einer Serie erscheint. So geschieht es beispielsweise mit Gravity Rush oder Valkyria Chronicles.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch zu Beyond: Two Souls erscheint nun ein HD-Remake. Könnte es also vielleicht ein Sequel geben? &#8222;Nein, es gibt derzeit keine Pläne für eine Fortsetzung zu Beyond: Two Souls&#8220;, sagte David Cage nun in einem <a href="http://userguides.eu.playstation.com/en/beyond/?tab=david-cage-qa" target="_blank">Q&amp;A mit PlayStation</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir lieben es, neue Ideen zu entwickeln und mit jedem Spiel in eine andere Richtung zu gehen. Ich weiß, dass das in der Industrie ziemlich unüblich ist, aber wir wollen nicht zehnmal das gleiche Spiel machen oder uns nur mit Dingen beschäftigen, mit denen wir schon vertraut sind.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Man will neue Risiken eingehen, neue Dinge probieren, verrückte Ideen finden und Reaktionen der Fans hervorrufen. Auch wenn Beyond: Two Souls nicht perfekt war, würde David Cage im Nachhinein keine Änderungen daran vornehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Tatsächlich mag ich es nicht, meine Arbeit anschließend noch mal aufzugreifen. Das Spiel ist das, was es ist, weil ich die Person war, die ich während der Entwicklung war. Es ist so wie mit einem Foto von einem selbst, das irgendwann gemacht wurde. Man will vielleicht das Bild verändern, aber dadurch ändert sich nicht, wer man damals war.&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">„Ich stecke immer viel von mir selbst in jedes Projekt, mein Ansatz ist immer authentisch und ehrlich. Das Spiel nachträglich zu verändern, würde das kompromittieren.&#8220; Aktuell arbeitet David Cage mit seinem Team Quantic Dream an <a href="http://jpgames.de/2015/10/pgw-2015-detroid-von-quantic-dream-enthuellt/" target="_blank">Detroit: Become Human</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2015-11-30-david-cage-hat-keine-plaene-fuer-eine-fortsetzung-zu-beyond-two-souls" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Beyond: Two Souls erscheint im November für PS4</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/11/beyond-two-souls-erscheint-im-november-fuer-ps4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2015 16:34:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neben dem digitalen Release wird es auch eine "Quantic Dream Collection" geben, die sowohl Beyond: Two Souls als auch Heavy Rain beinhaltet...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/beyond-two-souls-erscheint-im-november-fuer-ps4/">Beyond: Two Souls erscheint im November für PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sony und Quantic Dream haben <a href="http://blog.de.playstation.com/2015/11/19/beyond-two-souls-erscheint-nchste-woche-digital-fr-ps4/" target="_blank">angekündigt</a>, was längst ein offenes Geheimnis ist. Neben dem digitalen Release von Beyond: Two Souls für PlayStation 4 am 26. November 2015 für 29,99 Euro wird es auch eine &#8222;Quantic Dream Collection&#8220; geben, die sowohl Beyond: Two Souls als auch Heavy Rain beinhaltet. Dass beide Spiele für PS4 erscheinen, ist schon eine Weile offiziell.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Handelsversion erscheint am 2. März 2016 hierzulande. Amazon listet sie <a href="https://www.amazon.de/Quantic-Dream-Collection-PlayStation-4/dp/B017NYRUT4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B017NYRUT4" target="_blank">schon eine ganze Weile</a>. Auch eine digitale Veröffentlichung von Heavy Rain wird noch vor dem Release der physischen Collection folgen. Käufer der Digitalversion von Beyond: Two Souls werden einen Rabatt auf Heavy Rain erhalten.</p>
<p style="text-align: justify;">Details zu Heavy Rain und der Collection sollen später folgen, also zunächst zurück zu Beyond: Two Souls. Die Geschichte von Jodie Holmes, dem unsichtbaren Wesen Aiden und Dr. Dawkins wird vor allem optisch überarbeitet. Sie bietet optimierte 1080p-Grafiken mit Bewegungsunschärfe, Tiefenunschärfe und Überstrahlungseffekten sowie verbesserten Licht- und Schatteneffekten.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Ende jeder Szene werden die Entscheidungen zusammengefasst und mit denen anderer Spieler verglichen. Außerdem kann man das Spiel nun von Anfang an in chronologischer Reihenfolge spielen. Diese Funktion wurde auch schon für das Original oft nachgefragt. Zudem wurde der Schwierigkeitsgrad erhöht. Die PlayStation-4-Version beinhaltet außerdem den DLC &#8222;Fortgeschrittene Experimente&#8220;.</p>

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		<title>Heavy Rain und Beyond: Two Souls erobern PS4</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/06/heavy-rain-und-beyond-two-souls-erobern-ps4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2015 12:25:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Eine Ankündigung, die in der Pressekonferez von Sony keinen Platz gefunden hat: Heavy Rain und Beyond: Two Souls werden für...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/06/heavy-rain-und-beyond-two-souls-erobern-ps4/">Heavy Rain und Beyond: Two Souls erobern PS4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eine <a href="http://blog.de.playstation.com/2015/06/16/heavy-rain-und-beyond-two-souls-erobern-ps4/" target="_blank">Ankündigung</a>, die in der Pressekonferez von Sony keinen Platz gefunden hat: Heavy Rain und Beyond: Two Souls werden für PlayStation 4 erscheinen. Die &#8222;interaktiven Dramen&#8220; von Quantic Dream wird es sowohl digital als auch im Handel geben. Die Handelsversion ist ein Paket aus beiden Spielen, digital gibt es beide Spiele auch einzeln.</p>
<p style="text-align: justify;">In Heavy Rain werdet ihr mit der Frage konfrontiert, wie weit ihr gehen würdet, um euren Sohn zu retten. In Beyond: Two Souls hingegen folgt ihr Jodie Holmes, die auf der Suche nach der Antwort auf die Frage ist, welche mysteriöse Kraft sie begleitet. Die Ereignisse in Beyond spielt man dabei in nicht-chronologischer Reihenfolge. Die neue Version für PlayStation 4 wird die Möglichkeit bieten, die Ereignisse in chronologischer Reihenfolge zu spielen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Kommt auch Beyond: Two Souls bald für PlayStation 4?</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/09/beyond-two-souls-bald-auf-playstation-4/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 17:30:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Gerüchte über eine PlayStation-4-Version zu Beyond: Two Souls machen spätestens seit der Remaster-Welle ihre Runden. Nun tauchte im PlayStation...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/09/beyond-two-souls-bald-auf-playstation-4/">Kommt auch Beyond: Two Souls bald für PlayStation 4?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gerüchte über eine PlayStation-4-Version zu <strong>Beyond: Two Souls</strong> machen spätestens seit der Remaster-Welle ihre Runden. Nun tauchte im PlayStation Network eine Liste mit Trophäen zu einer Director&#8217;s-Cut-Version des von Quantic Dream entwickelten Exklusivtitels auf. Neben einer optischen Aufbereitung, sollen weitere, aus der PlayStation-3-Version herausgeschnittene, Szenen im Spiel enthalten sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Trotz der Erhärtung des Verdachts, Beyond: Two Souls würde auf PlayStation 4 erscheinen, bleiben die Gerüchte ohne eine Bestätigung seitens Sony oder Quantic Dream mit Vorsicht zu genießen.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2014/09/01/leaked-trophies-appear-for-beyond-two-souls-directors-cut-on-ps4/" target="_blank">DualShockers</a></p>
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		<title>Beyond: Two Souls könnte auch als Remaster erscheinen</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/04/beyond-two-souls-koennte-auch-als-remaster-erscheinen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2014 16:14:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sofern The Last of Us: Remastered irgendein Indiz dafür ist, dass es Sony gefällt, die akutellen PS3-Spiele erneut für PS4 zu veröffentlichen, könnte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/04/beyond-two-souls-koennte-auch-als-remaster-erscheinen/">Beyond: Two Souls könnte auch als Remaster erscheinen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Sofern The Last of Us: Remastered irgendein Indiz dafür ist, dass es Sony gefällt, die akutellen PS3-Spiele erneut für PS4 zu veröffentlichen, könnte der Fund von NeoGAF User <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=108771135&amp;postcount=32" target="_blank">Dragonbane</a> ein Hinweis dafür sein. Er fand nämlich einen Hinweis auf ein Remaster von <strong>Beyond: Two Souls</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Den Screenshot, den ihr unten sehen könnt, war laut Dragonbane in einem Portfolio eines Programmierers des Spiels. Dieses wurde aber kurz darauf wieder entfernt &#8211; allerdings war man wohl nicht schnell genug.</p>
<p style="text-align: justify;">Was sieht man aber in dem Bild? Im Grunde genommen ist es der Eingabecode des Spiels für einen DualShock 4 Controller. Das sollte doch ein plausibler Grund für eine kommende PS4 Version sein, oder? Zusätzlich dazu fand Dragonbane heraus, dass wohl herausgenommene Szenen in einer “Director’s Cut” Edition enthalten sein werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Port sollte auch nicht all zu schwer umsetzbar sein, wenn man bedenkt, dass die Entwicklungspipeline hinter Beyond: Two Souls bereits auf der PS4 läuft. Es wurde bereits bei Quantic Dream zur Entwicklung der <a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-die-komplette-the-dark-sorcerer-tech-demo/">The Dark Sorcerer Tech Demo</a> genutzt, welche bei der letzten E3 gezeigt wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich ist noch nicht klar, ob es auch tatsächlich passieren wird, da der Code auch nur ein Test oder Teil eines abgebrochenen Projekts sein könnte. Ein guter Indiz ist es auf jeden Fall.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Beyond_PS4.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter  wp-image-85457" alt="Beyond_PS4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Beyond_PS4.png" width="599" height="461" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Beyond_PS4.png 900w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Beyond_PS4-300x231.png 300w" sizes="auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px" /></a></p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2014/04/19/ps4-version-of-beyond-two-souls-possibly-ousted-by-dualshock-4-input-code/">dualshockers</a></p>
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		<title>Japanische Entwickler nennen ihre Spiele des Jahres</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/12/japanische-entwickler-nennen-ihre-spiele-des-jahres/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Dec 2013 15:45:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Dragon's Crown]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV: A Realm Reborn]]></category>
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		<category><![CDATA[The Wonderful 101]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein weiteres Jahr neigt sich dem Ende entgegen und auch die Videospielbranche blickt auf zwölf ereignisreiche Monate zurück. Wie jedes Jahr um diese Zeit...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/japanische-entwickler-nennen-ihre-spiele-des-jahres/">Japanische Entwickler nennen ihre Spiele des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein weiteres Jahr neigt sich dem Ende entgegen und auch die Videospielbranche blickt auf zwölf ereignisreiche Monate zurück. Wie jedes Jahr um diese Zeit lassen Gamer das Jahr nochmal Revue passieren und wählen ihr persönliches Spiel des Jahres. In unserer Rubrik Friday&#8217;s Five hattet auch ihr die Möglichkeit, für eure Spiele des Jahres zu voten, das Ergebnis <a href="http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/29348-friday-s-five-eure-besten-games-aus-2013/">könnt ihr euch hier ansehen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch wie blicken eigentlich die Entwickler auf das Jahr zurück und welches ist ihr &#8222;Game of the Year&#8220;? Die Kollegen von 4Gamer wollten das genauer wissen und haben insgesamt 151 japanische Entwickler nach ihrem Lieblingstitel 2013 gefragt. Unter den Befragten befanden sich unter anderem Final Fantasy-Entwickler Hiromichi Tanaka, Level-5 Präsident Akihiro Hino oder die Entwickler-Legende Keiji Inafune.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf Platz 1 landet in der Umfrage <strong>The Last of Us </strong>von Naughty Dog, welches sich über 14 Stimmen freuen darf. Das Spiel darf unter anderem Keiji Inafune und Toshihiro Kondo, Präsident bei Nihon Falcom, zu seinen Fans zählen. Platz 2 teilen sich <strong>GTA V</strong> von Rockstar und <strong>Dragon&#8217;s Crown</strong> von Vanillaware mit 12 Stimmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Online-Wiedergeburt von <strong>Final Fantasy XIV: A Realm Reborn</strong> liegt knapp dahinter auf Platz 3, mit insgesamt 11 Nennungen. Auf Platz 4 wählten 9 Entwickler das japanische Browserspiel Kantai Collection, einem Kartenspiel bei dem es um Seeschlachten geht. Den fünften Platz teilen sich das Browser-Spiel Candy Crush Saga und <strong>Beyond: Two Souls</strong> von Entwickler Quantic Dream, welche 6 Stimmen erhielten.</p>
<p style="text-align: justify;">Wer Interesse hat, kann sich <a href="http://www.dualshockers.com/2013/12/27/best-games-of-2013-according-to-japanese-devs-the-last-of-us-dominates-nintendo-games-shunned/">hier die komplette Liste ansehen</a>. Auffällig ist natürlich, dass westliche Titel wie The Last of Us, GTA V und Beyond: Two Souls bei den Entwicklern besonders hoch im Kurs steht. Die Liste der genannten Titel ist lang, weswegen es viele Titel nur auf eine oder zwei Stimmen brachten.</p>
<p style="text-align: justify;">In diese Kategorie fällt auch <strong>The Legend of Zelda: A Link Between Worlds</strong>, welches trotz Lob der Presse nur eine Stimme erhielt. Auch Millionenseller wie Monster Hunter 4 (4 Stimmen) und <strong>Pokémon X&amp;Y</strong> (2 Stimmen) haben es nur bei wenigen Entwicklern zum Game of the Year geschafft. Der einzige Wii U-Titel auf der Liste ist übrigens <strong>The Wonderful 101</strong>.</p>
<p>via <a href="http://www.dualshockers.com/2013/12/27/best-games-of-2013-according-to-japanese-devs-the-last-of-us-dominates-nintendo-games-shunned/">dualshockers</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/12/japanische-entwickler-nennen-ihre-spiele-des-jahres/">Japanische Entwickler nennen ihre Spiele des Jahres</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Beyond: Two Souls</title>
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		<dc:creator><![CDATA[raz0rback2]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Oct 2013 19:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2010 veröffentlichte Quantic Dreams das hoch gelobte Spiel Heavy Rain, welches das Action-Adventure-Genre damals neu definierte. Gleich vier Charaktere...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/im-test-beyond-two-souls/">Im Test! Beyond: Two Souls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">2010 veröffentlichte Quantic Dreams das hoch gelobte Spiel Heavy Rain, welches das Action-Adventure-Genre damals neu definierte. Gleich vier Charaktere konnte man steuern und erlebte auf der Spur eines Mörders dadurch seine ganz eigene Story. Das Ableben eines Charakters konnte schon früh das Ende beeinflussen und auch abseits davon, wurde vieles stark durch die getroffenen Entscheidungen bestimmt. Doch nicht jeder war mit dem Konzept zufrieden.</p>
<p style="text-align: justify;">Für viele war es kein richtiges Spiel mehr, sondern nur ein leicht interaktiver Film mit aneinandergereihten Quick-Time-Events. Eine Debatte brach aus, ob es überhaupt noch ein Spiel sei. Sicher ist auf alle Fälle: In Heavy Rain steckt wesentlich mehr Spiel als in Beyond: Two Souls.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Hollywood-Besetzung</h2>
<figure id="attachment_64810" aria-describedby="caption-attachment-64810" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2013/04/neuer-trailer-und-releasetermin-zu-beyond-two-souls/beyond-breathe-me-trailer/" rel="attachment wp-att-64810"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-64810  " title="Beyond-Breathe-Me-Trailer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Beyond-Breathe-Me-Trailer-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Beyond-Breathe-Me-Trailer-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Beyond-Breathe-Me-Trailer-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/04/Beyond-Breathe-Me-Trailer.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-64810" class="wp-caption-text">Jodie Holmes (Ellen Page) und Nathan Dawkins (Willem Defoe) in der Hauptrolle</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Quantic Dream ist also zurück und hat dieses Mal einige große Namen im Gepäck, die die Spielverpackung zieren. Juno-Star Ellen Page und Hollywood-Größe Willem Dafoe konnten für die Hauptrolle verpflichtet werden. Dank aufwändiger Motion-Capture-Technik wurden beide perfekt ins Spiel transferiert und sehen ihren digitalen Ebenbildern täuschend ähnlich. Hier glänzt Beyond mit seiner Optik und versprüht viel Kino-Flair.</p>
<p style="text-align: justify;">Filmreifen Stoff hat auch die Geschichte zu bieten: Ihr spielt die junge Jodie Holmes(Ellen Page), die seit ihrer Geburt mit einem unsichtbaren Geschöpf namens Aiden verbunden ist. Um die Aufklärung dieses Rätsels dreht sich die Handlung, die ihr in verschiedenen Altersstufen ihres Lebens durchlauft. Da dies jedoch nicht chronologisch passiert, macht ihr eure ersten Schritte als Achtjährige in einer Forschungsstation, die Jodies Auffälligkeit untersucht. Die Leitung führt dabei Nathan Dawkins(Willem Dafoe), der schnell feststellen muss, dass das Wesen mit dem Jodie unzertrennlich verbunden ist, nicht nur guter Natur ist.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Ich will kein Spiel sein!</h2>
<p style="text-align: justify;">Das wird leider schon vor dem Start im Hauptmenü klar, als das Spiel fragt, ob man häufig Videospiele spielt. Die Antwort ist klar! Aber was bewirkt die Auswahl? Und warum werde ich das in solch einem Spiel überhaupt gefragt? Sehr viel später in der Handlung muss ich mir diese Frage immer wieder selbst stellen und hab auch nach dem Durchspielen keine Antwort. Doch was läuft schief? Warum ist es schlimm, dass Beyond kein Spiel sei? Immerhin kann man zwei völlig unterschiedliche Charaktere steuern.</p>
<p>Zum einen hat man Jodie, mit der man die Welt um sich herum erkundet, aus deren Sichtweise man die Story erlebt, die verschiedene Abschnitte ihres jungen Lebens zeigen. Mal die rebellische Phase, die kindliche oder die einer gestandenen Frau. Auf der sprichwörtlich anderen Seite hat man Aiden, der auf Knopfdruck durch Wände fliegen kann, Gegenstände verschiebt oder herumwirbelt, von Leuten Besitz ergreift oder diese sogar tötet.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Konzept selbst schlummern definitiv interessante Ansätze und die werden zum Teil auch genutzt. Ein riesengroßes Potential lässt man dafür aber leider ungenutzt und macht große Designfehler. Ein Problem ist zum Beispiel, dass einem vorgegeben wird, wie und wann man Aiden zu spielen hat. Es gibt selten Momente, in denen man selbst den Charakter wechselt, wenn das Spiel oder die Handlung es nicht eindeutig klar macht, denn man muss schnell feststellen, dass es abseits wenig zu entdecken gibt. Gerade zu Beginn, wo die Entdeckungslust am größten ist, wird man in viel zu kleine Areale gesteckt, kann sich nicht weit von Jodie entfernen und ist viel zu eingeschränkt.</p>
<figure style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/2012/06/e3-2012-erste-screenshots-zu-beyond-von-quantic-dream/beyond_leak_09/" rel="attachment wp-att-44544"><img loading="lazy" decoding="async" title="Beyond_Leak_09" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Beyond_Leak_09-300x142.jpg" alt="" width="300" height="142" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Getroffene Entscheidungen haben zu wenig bis gar keine Auswirkungen. Man wird gezwungen böse zu spielen. Alternativen gibt es nicht</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Einschränkungen stecken auch in Aidens Handlungen selbst: Wenn es nicht wichtig für das Vorankommen ist, dass man in den Körper einer anderen Person schlüpft, ist es auch einfach nicht möglich. Ist es nicht wichtig einen Gegenstand zu bewegen, ist dies nicht möglich. Es gibt keine kombinierten Handlungen, die man ausführen kann, keine Experimente oder interessanten Rätsel bei denen man Jodie und Aiden zusammen nutzt. Es ist alles vorgegeben. Man führt nur noch aus, weil es die Handlung verlangt. Hat man jemanden zu töten, muss man es machen. Aidens Wesen kann man nicht beeinflussen. Es gibt keine Alternative, womit sich das Korsett immer enger schnürt. Wie gerne hätte ich einfach zum Spaß Besitz von jemanden übernommen, um zu sehen was passiert. Selbst wenn man dann gar nicht viel machen könnte, es hätte einen wenigstens noch nach einer Lösung suchen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">So wird man immer und immer wieder mit der Nase auf die Lösung gestoßen und hat das Resultat so hinzunehmen. Es gibt keine alternative Lösungsmöglichkeit. Es gibt die eine, denn man befindet sich in einem interaktiven Film, nicht einem interaktiven Spiel. Gäbe es doch immerhin die Möglichkeit bei der einen Lösungsmöglichkeit zu bleiben, aber zumindest etwas danach suchen zu lassen oder Fehler zuzulassen. Nein. Die einzige Wache im 2. Stock hat den Tresor zu öffnen, weil man von ihr ungesehen Besitz ergreifen kann. Hell orange leuchtend markiert, dass man sie auch nicht verfehlt. Und nein, die sammelbaren leuchtenden Gegenstände, die Konzeptgrafiken und Trailer freischalten, haben den Entdeckerdrang nicht im Geringsten befriedigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Aber nur auf Aiden herumzuhacken wäre nicht fair. Es macht ja auch Spaß ein wenig den Bösen zu spielen, Leute zu erschrecken oder auch mal Rache zu nehmen. Seine Handlungen werden schnell nur viel zu repetitiv. Das Kombinieren mit Gegenständen in der Umwelt fehlt.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch auch auf Jodies Seite sieht es nicht wirklich besser aus. Dass man stellenweise einfach in eine andere Zeit versetzt wird, in einen Raum geschmissen, in dem man nicht weiß, was man tun soll, darüber kann man hinwegsehen. So kann man ja nun endlich erforschen. Weiße Kugeln suchen, die eine Handlung zulassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Erkundungen werden hier jedoch durch schlechte Kameraeinstellungen ausgebremst und enden meist sowieso in einer Sackgasse. Wie von Aidens Geisterhand bewegt, muss man oft nur dem Kameraschwenk folgen und kommt ans Ziel. Zur Mitte des Spiels hatte ich mich dieser Mechanik ergeben und bin geradewegs dorthin, wo die Kamera zeigt. Keine Erkundungstouren mehr.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Versagen wird nicht toleriert!</h2>
<figure style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/2012/06/e3-2012-erste-screenshots-zu-beyond-von-quantic-dream/beyond_leak_07/" rel="attachment wp-att-44542"><img loading="lazy" decoding="async" title="Beyond_Leak_07" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/06/Beyond_Leak_07-300x143.jpg" alt="" width="300" height="143" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Kein Game Over, keine Konsequenzen und automatische Handlungen, wenn man sich weigert. Beyond nimmt zu viele Freiheiten.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Man darf nicht vernachlässigen, dass der interaktive Film eine Geschichte zu erzählen hat. In einer Szene konnte ich so zum Beispiel nicht mal ansatzweise den ganzen Raum sehen und sollte direkt wieder fliehen. Stellt man sich stur und erkundet weiter, übernimmt das Spiel für einen die Flucht. Ganz automatisch. Denn es gibt kein “Game Over”, man kann ziemlich wenig falsch machen und man wird immer wieder gerettet. Ein weiteres Problem von Beyond.</p>
<p style="text-align: justify;">In Heavy Rain konnte man noch einen der vier Charaktere einbüßen, musste so um das Leben dessen fürchten, hat alles dafür getan, um das zu verhindern. Oder wenn man wollte: Auch gerade nicht, um ein anderes Ergebnis zu provozieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Ob Einen die Polizei in Beyond schnappt oder Jodie verprügelt, gebissen und sogar angeschossen wird, spielt keine Rolle. Sie kann sich dank Aiden immer wieder befreien, wird beschützt, geheilt und es geht immer in der Handlung weiter. Warum anstrengen, wenn man sich verteidigen soll? Schaut man nur zu, wird man am Ende immer automatisch gerettet. Für diese Handlung hat das Spiel keine Lösung parat.</p>
<p style="text-align: justify;">Getroffene Entscheidungen haben auch viel zu wenig Auswirkung auf die Handlung. Teilweise sind die Antwortmöglichkeiten völlig egal und führen zum gleichen Ergebnis. Der Ausflug zu einer Geburtstagsparty endet immer gleich frustrierend. Es werden einem so früh im Spiel vorgetäuschte Alternativen präsentiert mit einem einzigen Endresultat. Das konnte Heavy Rain deutlich besser. Denkt man doch nur mal an den Supermarkt. Im Vorgänger hat man auch nicht kurz vor dem Abspann sein gewünschtes Ende per Tastendruck gewählt.</p>
<p style="text-align: justify;">Überhaupt gibt es deutlich weniger Gespräche, die man beeinflussen kann. Die Detektivarbeit und die Mördersuche hat deutlich mehr Spaß gemacht und hatte Reize geschaffen, die richtige Antwort zu finden, um etwas mehr zu erfahren. In Beyond führt die richtige Antwort eventuell noch eine Szene weiter, den Ausgang bestimmt es nicht. Hier wäre noch so viel mehr drin gewesen.</p>
<p style="text-align: justify;">Immerhin gibt es die sehr coole Erinnerungssequenzen. Wenn Jodie gewisse Gegenstände berührt, kann sie kurzzeitig dank Aiden in die Vergangenheit blicken. Das ist stylisch gemacht und macht auch neugierig. Gerade der Mittelteil ist toll und bietet viel Abwechslung und interessante Story-Wendungen in größeren Gebieten, die wieder Lust machen mehr zu erfahren. Wäre da doch nur nicht die CIA.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Fazit</h2>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright" title="jpg_siegel_geschmackssache" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/jpg_siegel_geschmackssache.png" alt="" width="200" height="200" />Beyond: Two Souls besitzt leider nicht, wie der Titel vermuten lässt, zwei Seelen. Es gibt keine Spiel-Seele, die auch mal etwas zum Experimentieren erlaubt. Eine, die Erkundungen belohnt und euch nötige Freiheiten gibt oder sogar einschneidende Konsequenzen aufzeigt. Hier prügeln immer gleich zwei Film-Seelen auf euch ein, die schnell klar machen, wo es langgeht und wie schnell die Handlung voranzuschreiten hat. Zwar blitzen etwas freiere Erkundungen hin und wieder durch, doch geht es danach direkt wieder auf die Einschienenbahn.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Mittelteil zählt klar zu den starken Abschnitten des Spiels, wenn die Gebiete größer werden und Zeitsprünge länger auf sich warten lassen und man Zeit mit den Charakteren verbringen kann. Hier bekommt die Geschichte Aufwind. Leider weicht der interessante Teil der Story mit Aidens Herkunft und Jodies Verbindung zu ihm einem CIA-Scharmützel und interessante Zeit-Abschnitte sind schließlich rar gesät.</p>
<p style="text-align: justify;">Filmisch überzeugt ein Hollywood-Ensemble auch mit deutschem Ton dank original Synchronsprechern für eine erstklassige Darbietung in stellenweisen zu leeren und kleinen Arealen.</p>
<p style="text-align: justify;"><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" /><a href="http://jpgames.de/2013/02/im-test-dmc-devil-may-cry/stern_halb-2/" rel="attachment wp-att-60317"><img loading="lazy" decoding="async" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png" alt="" width="50" height="50" /></a><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /><img loading="lazy" decoding="async" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Dank verschiedener Zeitabschnitte durchlebt man Jodies Leben im Alter zwischen acht und 23 Jahren. Diese wechseln gerade zu Beginn aber zu schnell hin und her. Ein zu großer Teil nimmt hierbei auch die uninteressante CIA-Arbeit ein, dafür gibt es aber auch wirklich interessante, spannende Abschnitte zwischendrin.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik: </strong>Gesichter, Mimik und Details sind erstklassig. Sicherlich eine der Stärken von Beyond. Schaut man genauer hin, fallen aber leider viele leere Gebiete auf.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Original-Synchronsprecher von Ellen Page und Willem Dafoe sorgen für eine super Atmosphäre. Insgesamt ist nahtlos jeder Charakter perfekt vertont und es gibt absolut nichts zu bemängeln. Die Musik passt sich stimmungsvoll in dieses Gesamtbild ein. Teilweise stimmt die Tonabmischung nicht und man versteht Charaktere schlecht.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Im Vergleich mit Heavy Rain ein deutlicher Rückschritt. Weniger Handlungsfreiheit. Zwar weniger Quick-Time-Events, dafür zu sehr eingeschränkte Möglichkeiten. Besonders bei Aiden nutzen diese sich schnell ab und verlieren zunehmend an Reiz.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Freischaltbare Bonusinhalte (Konzeptzeichnungen und Trailer).</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/im-test-beyond-two-souls/">Im Test! Beyond: Two Souls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/10/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-79/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 09:00:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
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		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Saint Seiya: Brave Soldiers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die neusten Tests der Famitsu. Diesmal u.a. mit Pokémon X &#038; Y, Beyond: Two Souls, Rayman Legends und Saint Seiya. Brave Soldiers sowie....</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-79/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Derzeit ist ganz Japan noch fest im Griff von Monster Hunter 4, doch das könnte sich schon sehr bald ändern. Denn genau wie bei uns erscheinen dort in den nächsten Tagen zwei große Titel, die bereits im Vorfeld für Aufsehen sorgten. Die Rede ist von <strong>Pokémon X &amp; Y</strong> und <strong>Beyond: Two Souls</strong>. Beide Titel wurden in der neusten Ausgabe der Famitsu getestet und überzeugten die vier Testredakteure. Einer der Titel verpasste dabei sogar nur knapp den Perfect Score.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier die gesamte Liste der getesteten Titel:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Pokémon X &amp; Y [3DS]: 10/10/10/9  (39/40)</li>
<li>Beyond: Two Souls [PS3]: 10/9/10/9  (38/40)</li>
<li>Rayman Legends [Wii U]: 9/8/8/9  (34/40)</li>
<li>F1 2013 [PS3/360]: 9/8/8/9  (34/40)</li>
<li>J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 8 Euro Plus [PSP]: 8/7/8/7  (30/40)</li>
<li>Saint Seiya: Brave Soldiers [PS3]: 8/8/7/7  (30/40)</li>
<li>Sentouchu: Densetsu no Shinobi no Survival Battle! [3DS]: 8/8/7/7  (30/40)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2013/10/famitsu-review-scores-issue-1297">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-79/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Launch-Trailer zu Beyond: Two Souls</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Oct 2013 11:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heute erscheint der heiß ersehnte Titel Beyond: Two Souls von David Cage und Quantic Dream hierzulande! Zu diesem Anlass gibt es natürlich den...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/der-launch-trailer-zu-beyond-two-souls/">Der Launch-Trailer zu Beyond: Two Souls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute erscheint der heiß ersehnte Titel <strong>Beyond: Two Souls</strong> von David Cage und Quantic Dream hierzulande! Zu diesem Anlass gibt es natürlich den offiziellen Launch-Trailer. Wenn euch der Launch-Trailer nicht bei der Kaufentscheidung hilft, dann vielleicht die <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/de-de/spiel/demo-zu-beyond-two-souls/cid=EP9000-NPEA90127_00-DBEYONDTWOPSPLUS" target="_blank">spielbare Demo</a>, die für PS Plus Nutzer kostenlos herunterladbar ist.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://blog.de.playstation.com/2013/10/08/beyond-two-souls-erscheint-morgen-fr-ps3-seht-euch-den-launch-trailer-an/" target="_blank">Sony beschreibt</a> Beyond: Two Souls selbstverständlich nur lobend. Es sei ein &#8222;großer Schritt in Sachen interaktives Storytelling&#8220; und zeige, &#8222;wie Entwickler die Grenze zwischen Videospiel und Kinofilm tatsächlich verwischen können&#8220;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Beyond: Two Souls Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oN5qjOlfKmU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/oN5qjOlfKmU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/der-launch-trailer-zu-beyond-two-souls/">Der Launch-Trailer zu Beyond: Two Souls</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Beyond: Two Souls in Europa leicht zensiert</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Oct 2013 12:00:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die europäische Version von Beyond: Two Souls erfährt einen kleinen Schnitt, um keine PEGI-18-Wertung zu erhalten. Während man über den Kontext...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/beyond-two-souls-in-europa-leicht-zensiert/">Beyond: Two Souls in Europa leicht zensiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die europäische Version von <strong>Beyond: Two Souls</strong> erfährt einen kleinen Schnitt, um keine PEGI-18-Wertung zu erhalten. Während man über den Kontext der zwei geschnittenen Sekunden nichts erfährt, außer der Tatsache, dass der Hintergrund gewalttechnischer Natur ist, wird beim deutschen Handel <a href="http://spielegrotte.de/index.php?kat=100080&amp;anr=48651" target="_blank">Spielegrotte</a> hingegen etwas deutlicher darauf hingewiesen, dass die Version für Nordamerika ebenfalls Schnitte erfährt &#8211; bei erotischen Szenen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ross Alexander, Product Manager bei Sony Computer Entertainment Europe, dazu <a href="http://blog.eu.playstation.com/2013/09/29/the-playstation-blog-recap-27/#comment-427423" target="_blank">im PlayStation Blog</a>: &#8222;Wir wollen Beyond möglichst vielen Spielern zugänglich machen, deshalb die PEGI-16-Wertung. Die vorher erwähnten fünf bis zehn Sekunden hätten die Wertung auf PEGI 18 erhöht. Also machte es Sinn, diese zwei SEHR kleine Änderungen vorzunehmen, um die geplante 16er-Wertung zu erhalten. Ich kann euch versichern, dass dies die Geschichte überhaupt nicht beeinflusst und wüsstet ihr nicht, dass diese Szenen wegfallen, würdet ihr es überhaupt nicht merken.&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr zum Spiel erfahrt ihr <a href="http://jpgames.de/tag/beyond-two-souls/">im Artikel-Archiv</a>.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/10/beyond-two-souls-slightly-censored-in-europe" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/beyond-two-souls-in-europa-leicht-zensiert/">Beyond: Two Souls in Europa leicht zensiert</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Beyond: Two Souls &#8211; Demo kommt am 2. Oktober</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/09/beyond-two-souls-demo-kommt-am-2-oktober/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Sep 2013 07:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Sony bekannt gegeben hat, erscheint am 2. Oktober eine kostenlose Demo zu Beyond: Two Souls im PlayStation Network. Die Demo bietet euch zwei...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/09/beyond-two-souls-demo-kommt-am-2-oktober/">Beyond: Two Souls &#8211; Demo kommt am 2. Oktober</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie Sony bekannt gegeben hat, erscheint am 2. Oktober eine kostenlose Demo zu Beyond: Two Souls im PlayStation Network. Die Demo bietet euch zwei Levels und gewährt einen Einblick in die Geschichte, die ihr in etwa einem Monat selbst nachspielen könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Folgende Abschnitte sind in der Demo enthalten, wie der offizielle <a href="http://blog.de.playstation.com/2013/09/05/release-datum-der-beyond-two-souls-demo-angekndigt/" target="_blank">Sony Blog</a> beschreibt:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Jodie und Aiden</strong> – Begleitet eine sehr junge Jodie dabei, wie sie an einem Experiment im Department of Paranormal Activities teilnimmt. Während die Verantwortlichen ihre Fähigkeiten testen, übernehmt ihr die Kontrolle über ein mysteriöses, unsichtbares Wesen.</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Gejagt</strong> – Mittlerweile sind einige Jahre vergangen und ihr müsst Jodie helfen, aus den Fängen von Regierungsagenten zu entkommen. Dabei erlebt ihr, wie das mysteriöse Wesen seine wahrhaft erstaunlichen Fähigkeiten entfesselt.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich zu dieser Demo-Ankündigung gibt es auch noch den dritten Teil des Making-Of:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="PS3 The Making of BEYOND: Two Souls™ - Performance Capture" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EbZ7SGxZUyA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/EbZ7SGxZUyA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Ellen Page und Willem Dafoe zu Beyond: Two Souls</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Sep 2013 15:27:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Start von Beyond: Two Souls rückt näher und gibt Anlass für Sony, ein weiteres Mal Ellen Page und Willem Dafoe zu Wort kommen zu lassen. Beide...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Start von <strong>Beyond: Two Souls</strong> rückt näher und gibt Anlass für Sony, ein weiteres Mal Ellen Page und Willem Dafoe zu Wort kommen zu lassen. Beide sprechen über die von ihnen verkörperten Charaktere Jodie Holmes und Nathan Dawkins sowie das Verhältnis der beiden untereinander.</p>
<p style="text-align: justify;">Beyond: Two Souls erscheint am 9. Oktober <a href="https://www.amazon.de/dp/B0089WI576/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0089WI576&amp;adid=1NYP229AHG13FX9RNCXB&amp;" target="_blank">exklusiv für die PlayStation 3</a>.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="BEYOND  Two Souls™ Gamescom 2013 Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a42JWmJB7M8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/a42JWmJB7M8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Beyond: Two Souls bietet Modus für zwei Spieler</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2013 17:02:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Beyond: Two Souls]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Gamescom 2013 stellten die Entwickler von Beyond: Two Souls zwei neue Features des Spiels vor. Es gibt einen Mehrspielermodus für...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/beyond-two-souls-bietet-modus-fur-zwei-spieler/">Beyond: Two Souls bietet Modus für zwei Spieler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im Rahmen der Gamescom 2013 stellten die Entwickler von <strong>Beyond: Two Souls</strong> zwei neue Features des Spiels vor. Es gibt einen Mehrspielermodus für zwei Gamer. Zudem ist es möglich, Beyond: Two Souls mit dem Smartphone zu steuern.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Zweispielermodus übernimmt einer der Spieler die Steuerung von Jodie und ein weiterer Spieler übernimmt die Kontrolle von Aiden, Jodies Geist. In diesem Modus spielt man allerdings nicht gleichzeitig. Die Spieler wechseln sich ab. Stößt man auf ein Geisterrätsel, übergibt man die Führung per Tastendruck an den Spieler, der Aiden steuert.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch die Welt zwischen Konsolenspiel und Smartphones will Quantic Dream verschmelzen lassen. Es wird möglich sein, Beyond: Two Souls mit dem Smartphone zu steuern. Mit einer entsprechenden App namens Beyond Touch kann man den Titel dann mit einer vereinfachten Touch-Steuerung und ohne Gamepad spielen. Laut David Cage will man damit Casual Gamer ansprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">Beyond: Two Souls erscheint <a href="https://www.amazon.de/dp/B0089WI576/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0089WI576&amp;adid=1XSDTNDXW9N8JCDW6DZT&amp;" target="_blank">am 9. Oktober für PlayStation 3</a>.</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Beyond-Two-Souls-PS3-249223/News/Beyond-Two-Souls-Wird-Zwei-Spieler-Modus-bieten-und-eine-Steuerung-per-Smartphone-1084523/" target="_blank">gamezone</a>, <a href="http://gematsu.com/2013/08/beyond-two-souls-has-multiplayer-touchscreen-mode" target="_blank">gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/08/beyond-two-souls-bietet-modus-fur-zwei-spieler/">Beyond: Two Souls bietet Modus für zwei Spieler</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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