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	<title>Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Atelier Shallie: Patch ist ab sofort erhältlich</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 15:30:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Laut einer aktuellen Meldung über Twitter durch Koei Tecmo Europe ist ein Patch für Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea ab...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/atelier-shallie-patch-ist-ab-sofort-erhaeltlich/">Atelier Shallie: Patch ist ab sofort erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Laut einer aktuellen <a href="https://twitter.com/koeitecmoeurope/status/578499752238657537" target="_blank">Meldung über Twitter</a> durch Koei Tecmo Europe ist ein Patch für <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong> ab sofort erhältlich. Ein schwerwiegender Fehler verhinderte die Nutzung des Growth-Systems, welches ab Level 40 für die Figuren freigeschaltet wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Funktion dient zur Verbesserung verschiedener Parameter. In der lokalisierten Fassung war das Menü mit japanischen Schriftzeichen versehen und führt nach dem Aufrufen des Bildschirms unweigerlich zu einem kompletten Freeze. Nach der Aktualisierung soll dieses Problem nun behoben sein. Zudem wurde der Schreibfehler in Rosemias Namen korrigiert (Rosmia).</p>
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		<title>Atelier Shallie: Opening-Trailer und neue Bilder</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2015 14:00:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Am Freitag erscheint Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea in Europa für PlayStation 3. Wenn ihr noch nicht bereit für eine weitere...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/atelier-shallie-opening-trailer-neue-bilder/">Atelier Shallie: Opening-Trailer und neue Bilder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Am Freitag erscheint <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong> in Europa für PlayStation 3. Wenn ihr noch nicht bereit für eine weitere Reise in das Land der Dämmerung seid, dann locken euch vielleicht die neuen Bilder und das Intro in ein weiteres Abenteuer.</p>
<p style="text-align: justify;">Dieses Mal stehen zwei weibliche Hauptfiguren zur Auswahl, die sehr unterschiedliche Persönlichkeiten aufweisen und individuelle Ziele verfolgen. Das Schicksal bringt die Mädchen zusammen, doch was erwartet sie am Ende ihrer Reise?</p>
<p style="text-align: justify;">Einen ausführlichen Einblick findet ihr in <a href="http://jpgames.de/2015/03/im-test-atelier-shallie-alchemists-of-the-dusk-sea/" target="_blank">unserem Test zum Spiel</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Dusting.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Dusting-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Dusting-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Dusting-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Dusting-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Fishing.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Fishing-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Fishing-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Fishing-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Fishing-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Imbuing.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Imbuing-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Imbuing-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Imbuing-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Imbuing-115x115.jpg 115w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Mining.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Mining-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Mining-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Mining-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Mining-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Synthesis.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Synthesis-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Synthesis-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Synthesis-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Action_-_Synthesis-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_03-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_04-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_04-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_04-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_05-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_05-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_05-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_06-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_06-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_06-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_07-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_07-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Battle_07-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_01.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_01-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_01-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_01-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_02.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_02-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_03.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_03-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_03-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_03-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_03-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_04.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_04-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_04-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_04-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_04-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_05-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_05-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_05-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_05-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_06.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_06-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_06-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_06-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_06-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_07.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_07-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_07-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_07-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/03/Event_07-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p><iframe loading="lazy"  title="ATELIER SHALLIE - OPENING TRAILER (1080P)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nNtjUFC2wJc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/nNtjUFC2wJc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via Pressemeldung</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/atelier-shallie-opening-trailer-neue-bilder/">Atelier Shallie: Opening-Trailer und neue Bilder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2015 14:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Entfacht das Feuer und lasst die Kessel brodeln! Es wartet ein neues Abenteuer in der Welt der Dämmerung auf euch. Aber lohnt die Reise?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/im-test-atelier-shallie-alchemists-of-the-dusk-sea/">Im Test! Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit jedem Tag vertrocknet ein weiterer Teil der Welt, die Dämmerung breitet sich über die Länder aus. Schon in Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk und in Atelier Escha &amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky bemerkte man die Auswirkungen dieser Veränderungen. Im dritten Teil der Trilogie werden wir abermals in die sterbende Landschaft geleitet. Zwei junge Mädchen, die unterschiedlicher nicht sein könnten, treffen in einer Stadt aufeinander.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr Schicksal verzweigt sich und erzählt uns die Geschichte aus Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea. Gust fügte für das neue Abenteuer eine gewaltige Veränderung in die bestehende Serie ein. Kein Zeitlimit bestimmt den Weg für die Reise, sondern ein komplett neues System lässt die Geschichte voranschreiten. Nicht allen Spielern gefällt es, ein Rollenspiel unter dieser Bestimmung zu spielen, doch wie wirkt sich die Neuerung auf das Spielerlebnis aus, vor allem für die Fans der Reihe?</p>
<p style="text-align: justify;">Wir haben uns in die Welt der Dämmerung begeben und beide Hauptfiguren ein Stück auf ihrer Reise begleitet. Erblüht die Atelier-Serie in Begleitung der zauberhaften Damen oder zerfällt das Abenteuer in der Spielkonsole PlayStation 3 zu Staub?</p>
<h2 style="text-align: justify;">Zwei Shallies in einer sterbenden Welt</h2>
<figure id="attachment_85161" aria-describedby="caption-attachment-85161" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_03-30-14_030.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-85161" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_03-30-14_030-300x168.jpg" alt="Seid ihr auch neugierig auf das Abenteuer?" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_03-30-14_030-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_03-30-14_030-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_03-30-14_030-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/04/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_03-30-14_030.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-85161" class="wp-caption-text">Seid ihr auch neugierig auf das Abenteuer?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Wasserquellen versiegen, die Landschaften vertrocknen, wodurch Pflanzen sterben und Tiere verdursten. Nun leiden auch die Städte unter der Wasserknappheit, die sich über die ganze Welt verbreitet. Erbarmungslos strahlt die Sonne vom Himmel und entzieht den Böden den letzten Tropfen Feuchtigkeit. Jeden Tag fällt den Menschen das Leben schwerer, doch noch haben nicht alle von ihnen aufgeben, einige Mutige suchen nach einer Lösung.</p>
<p style="text-align: justify;">Shallistera ist die Tochter eines Anführers eines Clans, der eine alte Tradition der Schiffe bewahrt. Die Boote sind Relikte aus einer längst vergangenen Zeit der Alchemie. Ihre Heimatstadt ist sehr stark von der Krise betroffen und da ihr Vater verhindert ist, begibt die junge Dame sich gemeinsam mit Teokhuga und Kortes auf die Reise nach Stellard.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Stadt gleicht einer Oase, das Leben der Menschen scheint für die Außenstehenden unbelastet. Hier wollen Shallistera und ihre beiden Begleiter Unterstützung von den Bewohnern erbitten. Für das Mädchen steht die Rettung ihrer Heimatstadt an erster Stelle, noch sind ihr die anderen Schicksale gleich. Doch wird sie ihren erbitterten Wunsch erfüllen, ohne sich dabei um die Probleme anderer Menschen kümmern zu müssen?</p>
<p style="text-align: justify;">In Stellard lebt die zweite Heldin, Shallotte Elminus, gemeinsam mit ihrer Mutter Nady Elminus in einem kleinen Haus, welches dem jungen Mädchen als Werkstatt für die Alchemie dient. Seit dem Tod ihres Vaters kümmert sich Shallotte um die geheimen Künste, doch ihr fehlt es an Erfahrung und an Talent, sodass sie als &#8222;Möchtegern-Alchemistin&#8220; bekannt ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Sie verdient ihr Geld durch kleine Aufgaben und die Bezahlung ist sehr schlecht, doch Shallotte wirkt wie ein unbekümmertes Wesen und schwingt fröhlich ihren Besen, um Ordnung in Stellard zu gewährleisten. Sie verfolgt ihren Traum und um diesen zu erreichen, macht sie verrückte Sachen, ohne an die Konsequenzen zu denken.</p>
<p style="text-align: justify;">Als ein Schiff aus einer fernen Zeit eines Tages in Stellard für Wirbel sorgt, verbindet sich ihr Schicksal mit dem eines Mädchens, das von ihrer Persönlichkeit nicht anders sein könnte. Shallistera ist ernst und kämpft verbissen für die Sicherheit ihrer Stadt, denn sie weiß, dass ihr Volk ihr vertraut. Auf der anderen Seite haben wir die heitere Shallotte, die nicht immer an die Zukunft denkt.</p>
<p style="text-align: justify;">Trotz der Unterschiede finden die Heldinnen zueinander und begeben sich gemeinsam auf eine gefährliche Reise. Sie lernen, dass man nicht sämtliche Hürden des Lebens alleine meistern kann. Werden die beiden Mädchen eine Lösung finden, um das Wasser wieder in die Städte zu geleiten?</p>
<h2 style="text-align: justify;">Burst weckt die Kraft in dir</h2>
<figure id="attachment_98330" aria-describedby="caption-attachment-98330" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_014.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-98330" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_014-300x168.jpg" alt="Lotte und ihr treuer Begleiter im Kampf: Ein Besen!" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_014-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_014-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_014-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_014.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-98330" class="wp-caption-text">Lotte und ihr treuer Begleiter im Kampf: Ein Besen!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Der Prolog stellt euch zuerst Shallistera vor, die wir von nun an mit dem Namen Stera abkürzen werden. Ihre Aufgabe beginnt mit der Vorstellung des Kampfsystems des Rollenspiels, das sich deutlich von den Vorgängern unterscheidet.</p>
<p style="text-align: justify;">Anschließend schaltet das Geschehen zu Shallotte (Lotte), mit der ihr die Stadt Stellard erforscht. Erst danach dürft ihr euch für eine Heldin entscheiden, mit der ihr das Abenteuer bestreiten wollt.</p>
<p style="text-align: justify;">Es ist nicht mehr möglich, die Position während der Schlacht zu wechseln. Alle Charaktere bleiben an einer Stelle. Nur die beiden Shallies verwenden Gegenstände im Kampf, alle anderen Figuren nutzen normale Attacken und spezielle Fähigkeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Solange die Gruppe nur aus drei Mitgliedern besteht, gestaltet sich der Verlauf eines Gefechtes sehr einfach. Ihr nutzt lediglich die Befehle aus einem kreisförmigen Menü. In dieser Formation schützen die Figuren sich nicht gegenseitig, auch eine Unterstützung mit einer Attacke eines Verbündeten ist zu Beginn nicht möglich.</p>
<p style="text-align: justify;">Stattdessen stehen euch andere Funktionen zur Seite, die den Kampf erleichtern. Attackiert ihr kontinuierlich einen Feind, versetzt ihr ihn nach mehreren Hieben in den Break-Zustand. Für eine Runde ist dieser Gegner verwirrt und greift die Gruppe nicht an, sondern erleidet einen höheren Schaden.</p>
<p style="text-align: justify;">Eure Attacken bauen mit der Zeit eine Leiste für Burst auf, die sich wieder reduziert, wenn ein Verbündeter verletzt wird. Erreicht die Anzeige über 100 Prozent, aktiviert ihr den Burst-Modus, der den erzielten Schaden eurer Fähigkeiten deutlich erhöht.</p>
<p style="text-align: justify;">Sobald ein vierter Charakter die Gruppe erweitert, wird eine weitere Funktion in das System eingefügt. Ab diesem Zeitpunkt ist es möglich, die Figur einzuwechseln, sobald man eine Person schützen oder einen weiteren Angriff starten möchte. Der Wechsel verläuft sehr fließend und unterbricht das Geschehen nicht mit einer längeren Animation.</p>
<p style="text-align: justify;">Interessant werden die Kämpfe ab Kapitel 5, wenn die beiden Heldinnen sich mit ihren Begleitern zusammenschließen. Die Größe der Gruppe erlaubt die Kontrolle von sechs Charakteren, wobei sich immer nur drei von ihnen aktiv am Geschehen beteiligen. Mit verschiedenen Knöpfen bestimmt ihr, welche Figur ihr in die vordere Reihe bringt. Nach einer solchen Aktion erholt sich die Person, die nach hinten geschickt wurde, wobei nur die Magiepunkte regeneriert werden. Sobald ihr Portrait wieder hell leuchtet, ist sie wieder bereit für eine unterstützende Attacke.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Burst-Modus ist es möglich, alle drei Kämpfer, die sich in der hinteren Reihe befinden, nacheinander zu aktvieren, sofern sie bereit für den Einsatz sind. Der Burst-Zustand ist über mehrere Runden aktiv, ihr erkennt diesen an den besonderen Hintergrund im Kampfbildschirm.</p>
<figure id="attachment_98329" aria-describedby="caption-attachment-98329" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_013.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-98329" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_013-300x168.jpg" alt="Die Effekte der Fähigkeiten sind sehr bunt animiert." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_013-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_013-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_013-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_013.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-98329" class="wp-caption-text">Die Effekte der Fähigkeiten sind sehr bunt animiert.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ab Level 30 erlernt jeder Charakter einen Ultimate-Angriff, dessen Nutzung in Abhängigkeit des Spielverlaufs ermöglicht wird. Im Burst-Modus baut sich dann eine weitere Anzeige auf, die in Pink gehalten ist. Sobald diese Leiste 100 Prozent beträgt, können die Figuren die speziellen Techniken anwenden, die einen sehr hohen Schaden erzeugen.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine solche Fertigkeit verbraucht den kompletten Inhalt der dazugehörigen Leiste. Allerdings taucht dieser Befehl in jeder Runde direkt an der ersten Stelle auf. Möchtet ihr diese Technik für einen späteren Gegner aufbewahren, müsst ihr immer darauf achten, einen normalen Angriff oder eine individuelle Fähigkeit auszuwählen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sehr spät im Spiel erlernen die Heldinnen noch eine spezielle Fähigkeit, die sie im Burst-Modus verwenden. Zum Beispiel kombiniert Lotte zwei Gegenstände und erschafft damit ein ganz anderes Objekt, während Stera eine Kopie erzeugt. Letztendlich gibt es den Einsatz von Field-Burst-Unterstützung. Diese Funktion startet zu Beginn des Burst-Modus und erlaubt die Verwendung von hilfreichen Fähigkeiten der hinteren Mitglieder, die einen positiven Effekt auf die gesamte Gruppe ausüben.</p>
<p style="text-align: justify;">Startet ihr ein neues Spiel, stehen euch drei verschiedene Schwierigkeitsstufen zur Auswahl. Kennt ihr euch mit der Reihe aus, werden euch die Kämpfe sehr einfach erscheinen. Mit dem Kampfsystem ist es sogar möglich, bossähnliche Gegner innerhalb von wenigen Runden zu bezwingen. Auch die optionalen Feinde und die Bossgegner sind keine großen Herausforderungen für eine gut trainierte Gruppe.</p>
<p style="text-align: justify;">Bezwingen Monster das komplette Team, müsst ihr keine große Angst haben. In diesem Fall wird die Einheit mit einem Lebenspunkt pro Person auf die Weltkarte geschickt. Ein Game Over erwartet euch nur in Schlachten, die sich direkt auf die Geschichte beziehen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Der fleißige Alchemist produziert die dicksten Gegenstände</h2>
<p style="text-align: justify;">Nicht nur das Kampfsystem wurde für das neue Abenteuer in der Welt der Dämmerung verändert. Gust hat ebenfalls das Alchemiesystem einen anderen Anstrich verpasst. Durch die Einstellungen ist es nicht mehr so einfach, einen sehr hochwertigen Gegenstand zu entwickeln, sofern sich eure Stufe noch in einem niedrigen Bereich befindet.</p>
<figure id="attachment_100019" aria-describedby="caption-attachment-100019" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-100019" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_007-300x168.jpg" alt="Das System für Fortgeschrittene." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_007-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_007-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_007.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-100019" class="wp-caption-text">Das System für Fortgeschrittene.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn nutzt Lotte den Kessel in ihrem Haus, später muss sie ihre Produkte im Schiff herstellen, in dem Stera seit dem ersten Kapitel arbeitet. Sobald ihr über das Wissen von Rezepten verfügt, die ihr oft durch das Lesen von Büchern erhaltet, sammelt ihr die benötigten Materialien in den verschiedenen Gebieten.</p>
<p style="text-align: justify;">Jedes Objekt besitzt ein Level und elementare Attribute (Feuer, Wasser, Wind, Erde). Die Level werden im Prozess der Entwicklung addiert. Sobald die Summe größer ist als die Alchemiestufe der Heldin, wird das Ergebnis nicht wie gewünscht ausfallen. Dadurch seid ihr in der ersten Zeit gezwungen, Zutaten mit einer schlechteren Qualität zu nehmen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Menü für die Erstellung ist sehr übersichtlich gehalten. Habt ihr euch für die Ingredienzien entschieden, kann man das Ergebnis mit besonderen Fertigkeiten aufwerten. Die Shallies erlernen Fähigkeiten, mit denen sie mehrere Endprodukte erzeugen oder einen Elementtyp steigern, um besondere Effekte zu entdecken.</p>
<p style="text-align: justify;">Alle Dinge verfügen über eine bestimmte Anzahl an Felder, in denen ihr die Fertigkeiten einarbeitet. Dank einer Kettenreaktion ist eine deutliche Verbesserung der Qualität möglich. Das System wird auch die Fans der Serie durch die Möglichkeit der zahlreichen Kombinationen sehr beschäftigen. Jedes Objekt besitzt gewisse Effekte, die durch den Herstellungsvorgang entstehen und entdeckte Eigenschaften werden  von den Materialien übernommen. Bis zu drei Merkmale werden auf diesem Weg vererbt.</p>
<p style="text-align: justify;">Gegenstände, die zur Heilung oder zum Angriff dienen, werden in der Stadt in einem Teil des Korbes angelegt, wobei jedes Objekt in einem begrenzten Feld einen bestimmten Platz verbraucht. Nur auf diese Items können die Shallies im Kampf zugreifen, wobei es spezielle Dinge gibt, die entweder nur von Lotte oder Stera verwendet werden. Sehr praktisch ist die Funktion, die Rezepte nach verschiedenen Parametern zu sortieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Für die Erstellung von Waffen, Rüstungen oder die Zerlegung von Materialien ist Miruca Crotze zuständig. Gegen eine geringe Gebühr erzeugt sie nützliche Werkzeuge. Das Menü, welches dem der Alchemie entspricht, wird von euch gesteuert, wobei keine Stufen die Produktion begrenzen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Wir haben alle Zeit der Welt</h2>
<figure id="attachment_98324" aria-describedby="caption-attachment-98324" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-98324" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_008-300x168.jpg" alt="In aller Ruhe könnt ihr die Bereiche erkunden." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_008.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-98324" class="wp-caption-text">In aller Ruhe könnt ihr die Bereiche erkunden.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ein sehr gewaltiger Einschnitt ist die Aufhebung des Zeitlimits. In den letzten Teilen der Atelier-Reihe vergehen die Tage und man muss den Ablauf organisieren. Einige Spieler fühlen dabei keinen Druck, andere meiden diese Spiele aufgrund dieser Einstellung. In Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea fällt das Zeitlimit weg, aber ist das neue System wirklich eine Befreiung?</p>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn eines Kapitels muss die Hauptfigur bestimmte Aufträge erfüllen. Mit der Select-Taste betrachtet ihr ihre Gedanken und die damit verbundenen Missionen. Sobald die Aufgaben, die mit der Geschichte in Verbindung stehen, abgeschlossen sind, beginnt das Free-Time-Event.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Bild der Heldin dreht sich und wird transparent. Nun könnt ihr entweder die Aufträge erledigen, die sich im Zentrum ihrer Gedanken befinden oder andere Dinge erledigen, die in den äußeren Bereichen ihrer Vorstellungen stehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Erledigt ihr Missionen, die zentral gelegen sind, füllt sich ihr Portrait am linken Rand des Bildschirmes auf. Ist ihr Bild komplett, wird Free Time beendet. Jedes Mal, wenn ihr dann die Werkstatt betretet, werdet ihr gefragt, ob ihr das nächste Kapitel starten möchtet.</p>
<p style="text-align: justify;">Ab diesem Zeitpunkt sind auch die Gedanken der Heldin wieder verschlossen, ihr habt keinen Einblick mehr bis zur nächsten Free Time. Die Ideen im Zentrum verändern sich nach eurem Verhalten. Führt ihr in dieser Zeit viele Kämpfe aus, dann wird sich Shallie darauf ausrichten und ihre Wünsche verändern.</p>
<p style="text-align: justify;">Durch die Erfüllung der kleineren Einfälle, öffnen sich verschiedene Boni, die eine Auswirkung auf den Erhalt der Erfahrungs- und Alchemiepunkte haben. Greift ihr zum richtigen Zeitpunkt einen stärkeren Gegner an, gewinnt ihr eine Masse an Erfahrung, die durchaus die Stufe aller Mitglieder auf einen Schlag verdoppeln kann. Der Nachteil dieser Flut ist eine Überentwicklung der Charaktere und die folgenden Schlachten, die euch immer nur mit einem Erfahrungspunkt belohnen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Funktion mag sehr frei klingen, doch dies entspricht nicht ganz der Wahrheit. Natürlich könnt ihr sehr viel Zeit nach einem Free-Time-Event verbringen, nur in diesem Fall entsprecht ihr nicht den Vorstellungen der Heldinnen. Vertrödelt ihr den Alltag mit Aufgaben, die nicht in das Life-Task-System passen, sinkt die Motivation.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Laune der Heldin hat eine große Auswirkung auf das Spielgefüge. Durch eine hohe Motivation läuft die Hauptfigur schneller, erntet mehr Materialien und die Burst-Anzeige wird in den nächsten Kampf übertragen. Sinkt der Ansporn, werden gegenteilige Effekte ausgelöst, die durchaus den Spielfluss stark beeinträchtigen.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Das Land, die Leute und die Stadt</h2>
<figure id="attachment_100015" aria-describedby="caption-attachment-100015" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-100015" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_003-300x168.jpg" alt="Die Gestaltung der Figuren ist wieder sehr verspielt und bezaubernd." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_003-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_003-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_003-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_003.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-100015" class="wp-caption-text">Die Gestaltung der Figuren ist wieder sehr verspielt und bezaubernd.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Stellard ist ein wichtiger Punkt für euch, um Gegenstände zu produzieren, Waren zu kaufen, kleine Missionen anzunehmen und mit den Bewohnern zu reden. In der Gilde werden Missionen verteilt, die entweder die Vernichtung bestimmter Monster oder die Lieferung von besonderen Gegenständen betreffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die gewünschten Gegenstände setzen keine bestimmten Eigenschaften voraus, wodurch die Schwierigkeit der Herstellung sehr stark vereinfacht wird. Übertrefft ihr dennoch die Erwartungen des Auftraggebers, bekommt ihr eine höhere Summe für eure Bemühungen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Stadt besteht aus verschiedenen Bereichen, die ihr durch Abkürzungen mit der Start-Taste schnell aufsucht. Das Menü zeigt euch an, wenn an einem Punkt ein Ereignis mit einer anderen Figur auf euch wartet. Hier verbergen sich Dialoge mit den Kameraden, die euch gelegentlich Rezepte oder optionale Aufgaben bringen.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Werkstatt speichert ihr, auf der Weltkarte ist diese Funktion jederzeit möglich. Sobald ihr die Karte betretet, seht ihr die anderen offenen Bereiche als Punkte. In den Gegenden leben die Feinde, die sich sichtbar bewegen. Sobald es zu einem Kontakt kommt, wechselt das Geschehen in den Kampfbildschirm. Trefft ihr das Monster vorher mit eurer Waffe, verschafft ihr euch einen Vorteil für die Auseinandersetzung.</p>
<p style="text-align: justify;">Erst wenn ihr ein Areal durchquert habt, öffnet sich auf der Karte der nächste Punkt, sofern eine Verbindung existiert. Vom Aufbau sind die ersten Gebiete ähnlich wie in den Vorgängern geformt. Ihr erkundet einen Abschnitt, betretet dann die Weltkarte und gelangt in eine andere Gegend. Erst in der Mitte des Spiels gibt es komplexere Sektoren, die aus mehreren Bereichen bestehen. In diesen Fällen sorgen Landmarken für eine Abkürzung, sofern diese von euch vorher berührt wurden. Zwar sind die Heldinnen in der Lage zu springen, aber wirklich frei fühlt man sich durch diese Funktion nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine kleine Karte zeichnet automatisch den Pfad, den ihr beschreitet. Sie zeigt die Stellen der Erntepunkte und die Aufenthaltsorte der Monster. Sind die Punkte auf der Weltkarte farbig unterlegt, herrscht in diesem Gebiet ein Enviroment Change. Die Veränderung reduziert die Anzahl an Gegner, erhöht diese oder übt einen Effekt auf das Sammeln von Materialien aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt immer noch unsichtbare Grenzen oder Stellen, die durch kleine Objekte verdeckt sind, die man nicht betreten kann. Neben den Feinden gibt es Erntepunkte, die als Quellen für die Materialien dienen. Weiterhin können die Shallies graben, Lotte fischt und Stera nutzt eine Wünschelrute, um das Inventar zu füllen. Der Korb besitzt ein begrenztes Fassungsvermögen. In der Werkstatt oder im Schiff bringt ihr die gesammelten Gegenstände in den großen Behälter, auf den ihr während der Produktion ständig einen Zugriff habt. Reist ihr nach einem Abenteuer wieder in die Stadt, regenerieren sich die Lebens-und die Magiepunkte aller Mitglieder.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Der Fehlerteufel verhindert das Wachstum</h2>
<p style="text-align: justify;">Die Trophäen wurden zwar auf Englisch übersetzt, allerdings ist das Rollenspiel noch nicht ganz fehlerfrei. Als wir das Growth-System, welches ab Level 40 für die Figuren verfügbar ist, aktvieren wollten, begrüßten uns japanische Schriftzeichen.</p>
<figure id="attachment_100020" aria-describedby="caption-attachment-100020" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_008.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-100020" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_008-300x168.jpg" alt="Beide Shallies kämpfen gemeinsam an der Front." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_008-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_008-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_008-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_12-05-14_008.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-100020" class="wp-caption-text">Beide Shallies kämpfen gemeinsam an der Front.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Funktion soll verschiedene Parameter der Charaktere verbessern, doch als wir die Punkte verteilen wollten, fror das Spiel augenblicklich ein. Nach drei gescheiterten Versuchen glaubten wir an einen Bug. Der Publisher Koei Tecmo sowie der Entwickler Gust sind bereits benachrichtig und man sitzt bereits an einem Patch.</p>
<p style="text-align: justify;">Solange dieser Fehler besteht, solltet ihr das Growth-System nicht benutzen und wenn ihr euch ein eigenes Bild davon machen wollt, speichert unbedingt vorher ab. Erst an dieser Stelle wurde uns bewusst, dass man die Szenen im Spiel nicht überspringen kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Gestaltung der Charaktermodelle ist wieder sehr verspielt, dennoch gibt es immer noch einige Makel in der Welt der Atelier-Spiele. Betritt man einen Bereich, dauert es einige Sekunden, bis die Personen oder Monster auftauchen. In der Stadt fehlt es an Bewegung im Hintergrund, die Mehrheit der NPCs steht bewegungslos an einem Platz und es ist nicht immer möglich, mit ihnen zu sprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt nur wenige animierte Videoszenen, der größte Teil der Handlung wird in Form von Dialogen oder selbstlaufenden Sequenzen präsentiert, wobei die Aufnahmen gelegentlich kurz ruckeln. In den Kämpfen sind die Animationen sehr bunt, aber nicht mehr ganz so ausschweifend in ihrer Darstellung. Neben neuen Monstern gibt es Sprites, die wiederholend eingesetzt werden. Dafür sind die Gegenden sehr abwechslungsreich.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr beginnt in Gebieten, die vertrocknet und mit großen Skeletten ausgestattet sind. Im Laufe der Reise durchquert ihr bunte Wälder, traumhafte Wiesen, ein Geisterschiff und eisbedeckte Ebenen. Die Kamera dreht ihr nun um 360 Grad und könnt dadurch alle Ecken sehr genau erkunden. Leider treten durch die Funktion einige Fehler in der Grafik auf.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Soundtrack besitzt dagegen eine deutlich bessere Qualität. Er besteht vor allem aus instrumentalen Klängen. In den Kämpfen werden verschiedene Stücke gespielt, die viel Energie besitzen. Ruhiger sind dagegen die Melodien in den Städten und unverkennbar die Themen für die Charaktere, von denen euch auch einige sehr vertraut sein werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Wichtige Szenen werden durch ruhige Lieder unterstützt. Die Synchronisation wird auf Japanisch und Englisch angeboten, wobei die englischen Sprecher nur die Hauptszenen übernehmen. Die kleineren Ereignisse für die Charaktere werden nur in der originalen Sprache unterstützt und sind in der englischen Tonspur stumm, mit Ausnahme der Hintergrundmusik.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Zwei Shallies für die Rettung der Welt</h2>
<p style="text-align: justify;">Durch die sehr übersichtliche Gestaltung des Menüs und des einfachen Schwierigkeitsgrades, würde sich Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea durchaus für Einsteiger eignen. Allerdings handelt es sich hierbei um den dritten Teil einer Trilogie, bei welcher die Geschichte und auch die Nebenfiguren miteinander verbunden sind. Zwar hat das Rollenspiel seine eigene Handlung, die man durchaus ohne Vorkenntnisse genießen kann, dennoch werden nicht alle Zusammenhänge ganz klar im Bezug auf die allgemeine Erzählung, die sich mit dem Land der Dämmerung befasst.</p>
<p style="text-align: justify;">Kenner der Serie werden sich auf ein ganz anderes System einstellen müssen. Das Life-Task-System mag zunächst sehr frei wirken, dennoch gehört auch ein wenig Organisation dazu, da die Wünsche der Hauptfigur berücksichtigt werden sollten, um ein optimales Spielerlebnis zu haben. Hierbei stellt sich die Frage, ob es nicht doch einfacher ist, gewisse Sachen, die einer zeitlichen Begrenzung zu erledigen, anstatt auf die Laune einer Frau zu achten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem wirkt in den ersten Stunden sehr einfach und die interessanten Funktionen werden erst sehr spät aktiviert. Erst im siebten Kapitel erhält man den Zugriff auf alle Elemente. Dennoch sind die Funktionen sehr stark, sodass die Kämpfe gegen Bossgegner sehr schnell vorbei sind. Vor allem mit der dazugehörigen Überentwicklung der Figuren, der man nicht immer entgehen kann. Die Spielzeit für eine Hauptgeschichte beträgt etwa 20 bis 25 Stunden.</p>
<p style="text-align: justify;">In besonderen Events erfährt man mehr über die Nebenfiguren. Neben vertrauten Gesichtern gibt es neue Begleiter für das Abenteuer. Insgesamt stehen acht spielbare Figuren für das Abenteuer bereit.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="stern_voll" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="stern_leer" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="stern_leer" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="stern_leer" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Es treffen zwei eigene Hauptgeschichten aufeinander, beide Handlungen treffen im fünften Kapitel aufeinander, der Fokus ist auf die gewählte Hauptfigur ausgelegt, sehr interessant wird die Geschichte ab der Spielmitte.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Rundenbasiertes Kampfsystem mit vielen neuen Funktionen, ebenso wichtig ist die Herstellung von eigenen Objekten, kein Zeitlimit, dafür Life-Task-System mit einer verbundenen Motivation der Heldin.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Die Gestaltung der Charaktere ist zauberhaft, blasser wirken dagegen die NPCs, es fehlt an Bewegung im Hintergrund, Gebiete sehr abwechslungsreich, Kamera lässt sich um 360 Grad drehen, verursacht dadurch einige Fehler, leider kaum Videoszenen, die automatischen Sequenzen ruckeln gelegentlich.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Soundtrack:</strong> Die Musik besitzt eine sehr hohe Qualität, in den Schlachten werden verschiedene instrumentale Stücke gespielt, jede Figur hat ihr Thema, wichtige Szenen werden von ruhigen Liedern begleitet, japanische Synchronisation ist komplett, die englischen Stimmen vertonen nur bedeutungsvolle Szenen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges</strong>: Bug behindert Growth-System.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/03/im-test-atelier-shallie-alchemists-of-the-dusk-sea/">Im Test! Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Atelier Shallie: Protagonistin Shallotte im Detail</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2015 17:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Koei Tecmo hat nach Shallistera nun auch die zweite Hauptcharakterin aus Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea detailliert vorgestellt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/atelier-shallie-protagonistin-shallotte-im-detail/">Atelier Shallie: Protagonistin Shallotte im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koei Tecmo hat nach Shallistera nun auch die zweite Hauptcharakterin aus <a href="https://www.amazon.de/Atelier-Shallie-Alchemists-Dusk-Sea/dp/B00R7PBKQ4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=CEUCD4TQGERFCSSV&amp;creativeASIN=B00R7PBKQ4" target="_blank">Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</a> detailliert vorgestellt. Die Informationen sind angesichts des bereits erfolgten Launches in Japan freilich nicht neu, aber in dieser Kompaktheit für Interessierte Fans hierzulande ganz bestimmt interessant! Vorgestellt wird heute die freche und lebendige Shallotte mit einer Beschreibung und zwei Videos.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Shallotte Elminus, die von ihren Freunden “Shallie” genannt wird, ist eine mittellose, junge Alchemistin mit einem großen Traum. Ihren Alltag verbringt sie damit, die kleine Werkstatt ihres verstorbenen Vaters zu führen. Nebenbei erledigen sie und ihre Mutter Nady allerlei kleinere Arbeiten, die gerade anfallen. Shallie ist nicht sehr bewandert in der Alchemie, aber umso mehr bemüht, das Handwerk zu erlernen. Daher verbringt sie jede freie Minute damit, neue Gegenstände zu entdecken und herzustellen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Main_Shallotte_Synthesis2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-104256 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Main_Shallotte_Synthesis2-300x168.jpg" alt="Main_Shallotte_Synthesis2" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Main_Shallotte_Synthesis2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Main_Shallotte_Synthesis2-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Main_Shallotte_Synthesis2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Main_Shallotte_Synthesis2.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Glücklicherweise ist Shallottes Freundin aus Kindheitstagen Miruca Crotze eine sehr talentierte Alchemistin. Ihr Studium in Central City hat sie zu einer kühlen und distanzierten Person gemacht, trotzdem bewundert sie Shallies ehrliche und unkomplizierte Art. Als erfolgreiche Wissenschaftlerin und treue Freundin sagt sie immer offen ihre Meinung, diese Eigenschaft lässt sie allerdings manchmal etwas harsch wirken.</p>
<p style="text-align: justify;">Shallotte findet auch eine Lehrerin in Wilbell Voll-Erslied, eine reisende Magierin, die sie sich zum Vorbild macht. Wilbell reist durchs Land der Dämmerung auf der Suche nach Geistern, die ihr mächtige, magische Kräfte anbieten. Ihre kindliche Erscheinung trügt, denn Wilbell ist eigentlich recht alt, erfahren und steht Shallie immer mit Rat und Tat zur Seite.</p>
<p style="text-align: justify;">Das sind aber nicht die einzigen Menschen, denen Shallie auf ihrem Weg zur erfolgreichen Alchemistin begegnet. Sie muss sich außerdem mit Regierungsbeamten auseinandersetzten wie Solle Grumman. Er ist ein hart arbeitender, junger Mann, der nach Stellard entsandt wurde, um dort Recherchen anzustellen und eine Regierungszweigstelle zu errichten.</p>
<p style="text-align: justify;">Shallotte muss lernen, ihren wilden und freien Geist im Zaum zu halten und mit Händlern zusammenarbeiten wie der lästigen Katla Larchica, die augenscheinlich nie etwas verkauft, was funktioniert. Da verlässt sie sich lieber auf die coole Schatzjägerin Homura, die eine Meisterin der Schwertkunst ist oder auf den romantischen Reyfer Luckberry, der nach dem lange verlorenen Schatz eines berühmten Piraten sucht.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Ihr begleitet Shallottes Reise ins Erwachsenwerden und die Realisierung ihres großen Traums, Alchemistin zu werden. Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea erscheint am 13. März 2015 <a href="https://www.amazon.de/Atelier-Shallie-Alchemists-Dusk-Sea/dp/B00R7PBKQ4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=CEUCD4TQGERFCSSV&amp;creativeASIN=B00R7PBKQ4" target="_blank">hierzulande für PlayStation 3</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ATELIER SHALLIE - INTRODUCING SHALLOTTE" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_aVdD7bpX6o?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_aVdD7bpX6o?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="ATELIER SHALLIE - BATTLE GAMEPLAY" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XnYzIpze0oo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/XnYzIpze0oo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/02/atelier-shallie-protagonistin-shallotte-im-detail/">Atelier Shallie: Protagonistin Shallotte im Detail</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Shallistera aus Atelier Shallie im Detail vorgestellt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Jan 2015 17:30:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im März erscheint Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea hierzulande. Für unsere Leser dürften die "neu" vorgestellten Inhalte des...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/shallistera-aus-atelier-shallie-im-detail-vorgestellt/">Shallistera aus Atelier Shallie im Detail vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im März erscheint <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong> hierzulande. Für unsere Leser dürften die &#8222;neu&#8220; vorgestellten Inhalte des Spiels keinesfalls besonders neu sein. Aber auch die europäischen Niederlassungen bewerben Atelier Shallie natürlich. Diese gründliche Vorstellungen möchten wir euch in Form einer kleinen Auffrischung deshalb nicht vorenthalten!</p>
<p style="text-align: justify;">In <a href="https://www.amazon.de/Atelier-Shallie-Alchemists-Dusk-Sea/dp/B00R7PBKQ4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=E7RXTJEIE5TWSIIQ&amp;creativeASIN=B00R7PBKQ4" target="_blank">Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</a> können sich Spieler zwischen zwei Hauptcharakteren entscheiden: Shallistera oder Shallotte. Koei Tecmo Europe stellte nun die erste der beiden jungen Alchemistinnen vor. Die zurückhaltende und bodenständige Shallistera macht den Anfang und präsentiert sich in den neuen Videos, die ihr unten seht.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Shallistera – von ihren Freunden eigentlich nur &#8222;Shallie&#8220; genannt – ist die Tochter des Anführers eines Schiffclans, der die Traditionen und Legenden um diese Relikte der altertümlichen Alchemie wahrt und von Generation zu Generation weitergibt. Als eine Krise über das Land hereinbricht und Shallisteras Vater schwer erkrankt, macht sie sich auf den Weg in die weitentfernte Stadtoase Stellard, um nach Hilfe zu suchen.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Shallistera_Synthesis02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-102875" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Shallistera_Synthesis02-300x168.jpg" alt="Shallistera_Synthesis02" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Shallistera_Synthesis02-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Shallistera_Synthesis02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Shallistera_Synthesis02-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/01/Shallistera_Synthesis02.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Auf ihrer Reise wird die junge Alchemistin von ihrem loyalen Freund und Beschützer Teokhuga sowie von Kortes, einem talentierten Martial-Arts-Kämpfer, begleitet. Teo ist Schiffsbauer und Berater des Clans. Seit jeher hat er sich um Shallistera gekümmert und ist zu einem Teil der Familie geworden. Er verwaltet unter anderem die wertvollen Schiffe des Clans und kennt alle Legenden, die diese umgeben.</p>
<p style="text-align: justify;">In Stellard angekommen, warten weitere Herausforderungen auf Shallie. Sie wird in die Angelegenheiten von General Perriend, Vorsitzender der &#8222;Perriend Corporation&#8220;, und seiner Sekretärin Linca hineingezogen. Sein Unternehmen verwaltet die wertvolle Wasserquelle. Ausserdem trifft sie auf Raoul Pireit. Er ist Präsident der &#8222;Cooperative Union&#8220; und der Repräsentant der Stadt.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf ihrer langen Reise und der Suche nach Unterstützung für die Rettung des Dorfes treffen Shallistera und Teo viele interessante und hilfsbereite Menschen: Darunter auch Rosemia – eine Ladenbesitzerin, die die &#8222;Dusk Sea&#8220; auf ihrem eigenen Schiff bereist und gesammelte Kostbarkeiten an Menschen in Not verkauft. Ein weiterer interessanter Charakter ist Odelia, die als Automaton in ihrem Kopf das ganze Wissen dieser Welt zu speichern scheint. Auf Shallisteras Reise werden auch Harry Olson, ein selbsternannter Abenteurer, Geschäftsmann und Investor mit einer Vorliebe für seltene Gegenstände, und Jurie Crotze, eine Schatzjägerin, zu guten Freunden für Shallistera.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Shallistera macht sich in Atelier Shallie auf, ihren Vater und das Heimatdorf zu retten. Dabei wartet ein Abenteuer voller Freundschaft, Loyalität und altertümlicher Alchemie auf sie. Am 13. März 2014 erscheint Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea hierzulande für PlayStation 3. <a href="https://www.amazon.de/Atelier-Shallie-Alchemists-Dusk-Sea/dp/B00R7PBKQ4/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=E7RXTJEIE5TWSIIQ&amp;creativeASIN=B00R7PBKQ4" target="_blank">Ihr könnt es bereits vorbestellen</a>!</p>
<h2 style="text-align: justify;">Synthese:</h2>
<p><iframe loading="lazy"  title="ATELIER SHALLIE - SYNTHESIS (SHALLISTERA) GAMEPLAY" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ojC9dcH7SAE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ojC9dcH7SAE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h2 style="text-align: justify;">Pendeln:</h2>
<p><iframe loading="lazy"  title="ATELIER SHALLIE - DOWSING GAMEPLAY" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g1zp2ocrR0s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g1zp2ocrR0s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/01/shallistera-aus-atelier-shallie-im-detail-vorgestellt/">Shallistera aus Atelier Shallie im Detail vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Atelier Shallie: Die limitierte Version für Europa &#038; NA</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 13:42:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>NIS America hat den Inhalt der limitierten Version von Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea  enthüllt. Der Publisher ist für die Verteilung der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/12/atelier-shallie-die-limitierte-version-fuer-europa-na/">Atelier Shallie: Die limitierte Version für Europa &#038; NA</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">NIS America hat den Inhalt der limitierten Version von <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong>  enthüllt. Der Publisher ist für die Verteilung der besonderen Edition verantwortlich, die exklusiv in dessen Online-Shop angeboten wird. Im <a href="http://store.nisamerica.com/atelier-shallie-alchemists-of-the-dusk-sea-limited-edition" target="_blank">NIS America Online Store</a> wurde die Box bereits in das Programm aufgenommen, in der europäischen Niederlassung wurde das Set noch nicht verlinkt. Aus diesem Grund können wir heute nur den Preis der US-Version nennen.</p>
<p style="text-align: justify;">Für 64,99 US-Dollar erhalten die Käufer zum Spiel ein Hardcover-Kunstbuch, bestehend aus 48 farbigen Seiten, eine Soundtrack-CD, die sich in einer Hülle befindet, sowie ein Poster (40 cm x 60 cm), welches von einem bezaubernden Motiv geprägt ist. Die Boni befinden sich in einer Sammlerbox.</p>
<p style="text-align: justify;">Die finale Episode der Dusk-Nebenserie wird am 10. März in Nordamerika und am 13. März 2015 in Europa ihr Ende finden.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Limited-Edition.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-100469" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Limited-Edition.jpg" alt="Atelier-Shallie-Limited-Edition" width="600" height="275" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Limited-Edition.jpg 1428w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Limited-Edition-300x137.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Atelier-Shallie-Limited-Edition-1024x468.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/12/atelier-shallie-limited-edition-announced" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Das erste englische Material zu Atelier Shallie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2014 14:49:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Koei Tecmo hat das erste Video zu Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea  veröffentlicht, welches uns zwar die japanische Version zeigt...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Koei Tecmo hat das erste Video zu <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea </strong>veröffentlicht, welches uns zwar die japanische Version zeigt, aber mit englischen Einblendungen ausgestattet ist. Der Film liefert einen groben Eindruck aus der Spielmechanik und präsentiert spezielle Elemente aus dem Rollenspiel. Dazu gibt es einige Bilder, die mit englischen Texten versehen sind.</p>
<p style="text-align: justify;">In Atelier Shallie wird es ein neues “Environment-System” geben, das sich an die Handlungen des Spielers anpasst. So kann beispielsweise eine Materialquelle erschöpft sein, wenn man sie zu oft beansprucht. Das wirkt sich auf den Kaufpreis im Shop aus. Je seltener ein Material wird, desto höher ist der Preis. Auf diese Weise passt das System automatisch den Schwierigkeitsmodus an das Level des Spielers an. Dieser Umstand macht Atelier Shallie sowohl für Neueinsteiger als auch für Profis zugänglich.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfsystem wurde im Vergleich zu den Vorgängern stark verbessert. Auseinandersetzungen laufen nun strategischer und schneller ab. Auch Änderungen des Zeitmanagements sorgen für eine neue Spielerfahrung: Anders als in den vorherigen Teilen wird kein Zeitlimit die Spieldauer eingrenzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich verzichtet Gust auf lineare Charaktere, sondern setzt auf ein überarbeitetes Questsystem: Dabei können entweder nur Hauptmissionen angenommen oder zusätzlich weitere, herausfordernde Nebenmissionen ausgewählt werden. Zum ersten Mal wird es in der Atelier-Reihe eine 360-Grad-Kamera geben, die den Spielern ermöglicht, jeden Winkel der riesigen Weltkarte zu entdecken.</p>
<p style="text-align: justify;">Die finale Episode der Dusk-Nebenserie wird am 10. März in Nordamerika und am 13. März 2015 in Europa ihr Ende finden.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea - English VO Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GdFs0pYD5-0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/GdFs0pYD5-0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">

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<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/12/atelier-shallie-first-english-trailer-screenshots" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Atelier Shallie: Ihr Abenteuer im Westen beginnt im März</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Nov 2014 13:47:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea]]></category>
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		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ende Oktober enthüllte Koei Tecmo die Ankündigung von Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea für den Westen. Nun hat das Rollenspiel...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ende Oktober <a href="http://jpgames.de/2014/10/atelier-shallie-fuer-europa-und-nordamerika-angekuendigt/" target="_blank">enthüllte Koei Tecmo die Ankündigung von</a> <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong> für den Westen. Nun hat das Rollenspiel einen festen Termin erhalten. Die finale Episode der Dusk-Nebenserie wird am 10. März in Nordamerika und am 13. März 2015 in Europa ihr Ende finden.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Titel erscheint als Verkaufsversion im Handel und in digitaler Form für 49,99 Euro, beziehungsweise 39,99 US-Dollar. Die beiden Hauptfiguren tragen den gleichen Spitznamen, Shallie. Obwohl die Mädchen sehr unterschiedliche Züge besitzen, werden sie gemeinsam ein großes Abenteuer erleben. Anders als in den bisherigen Teilen. wird kein Zeitlimit die Spieldauer eingrenzen. Stattdessen führt euch das Life-Task-System durch die Handlung.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Wasserquellen vertrocknen, die Pflanzen verwelken und die Tiere finden keine Nahrung im Land. Der Ozean, einst blau und lebendig, ist jetzt eine Wüste und die Meerestiere sind verschwunden. Auch wenn die Welt langsam stirbt, es gelangt immer noch Sonnenlicht durch die Wolken und man findet Feuchtigkeit auf den Böden, doch sie vertrocknet, wenn auch langsam, erbarmungslos. Willkommen in der Welt der Dämmerung.</p>
<p style="text-align: justify;">In einem Meer aus Schotter, ist die Willenskraft der Menschen gestorben. Noch erstrahlt eine Oasenstadt und hier treffen zwei Mädchen, die sich stark voneinander unterscheiden, aufeinander. Es werden Konflikte zwischen ihnen entstehen, denn sie stammen aus zwei verschiedenen Welten, besitzen unterschiedliche Ansichten und Persönlichkeiten, trotzdem wollen sie ihre Ziele erreichen.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_007-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_007-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_11-07-14_007-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/11/atelier-shallie-atelier-ayesha-plus-dated-north-america-europe" target="_blank">Gematsu</a></p>
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		<title>Atelier Shallie für Europa und Nordamerika angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2014 15:30:43 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wie Koei Tecmo angekündigt hat, wird Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea im kommenden Jahr in Nordamerika und Europa veröffentlicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/atelier-shallie-fuer-europa-und-nordamerika-angekuendigt/">Atelier Shallie für Europa und Nordamerika angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Wie Koei Tecmo <a href="https://twitter.com/koeitecmoeurope/status/524133749488103424" target="_blank">angekündigt hat</a>, wird <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong> im kommenden Jahr in Nordamerika und Europa veröffentlicht! In Japan erschien der neuste Atelier-Ableger schon Ende Juli diesen Jahres. Auf der Londoner MCM Expo findet ihr beim Koei-Tecmo-Stand verschiedenes Merchandise zu Atelier Shallie, das ihr käuflich erwerben könnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Informationen zu Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea findet ihr in unserem <a href="http://jpgames.de/tag/atelier-shallie-alchemist-of-the-dusk-sea/">Artikel-Archiv</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/10/atelier-shallie-fuer-europa-und-nordamerika-angekuendigt/">Atelier Shallie für Europa und Nordamerika angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Atelier Shallie: Kampfunterstützung als Download</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/atelier-shallie-kampfunterstuetzung-in-download-form/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 15:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea ist erst seit letzter Woche im japanischen Handel für PlayStation 3 erhältlich und schon kündigt Entwickler Gust...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atelier-shallie-kampfunterstuetzung-in-download-form/">Atelier Shallie: Kampfunterstützung als Download</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong> ist erst seit letzter Woche im japanischen Handel für PlayStation 3 erhältlich und schon kündigt Entwickler Gust kommende Download-Inhalte an. Neu im Team dabei sind Alchemistin Escha und Süßigkeitenliebhaber Solle, beides Charaktere, die bereits aus Atelier Escha &amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky bekannt sind. Wer 515 Yen (etwa 4 Euro) übrig hat pro Charakter, kann die beiden ab Kapitel 5 mit im Kampf dabei haben. Während Solle mit Homunkuli angreift, wird Escha wohl nur auf ihren Stab setzen können, denn der Befehl Item wird ihr nicht zur Verfügung stehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Zusätzlich wurden Kostüme als Download angekündigt, die euch die Damen des Spieles in hübsche Bademode einkleiden lässt. Shallisteras und Shallottes Kostüme werden kostenlos zum Herunterladen bereit stehen, während für die restlichen weiblichen Teammitglieder jeweils 206 Yen (etwa 1,50 Euro) bezahlt werden muss. Auch die beiden NPCs Katla und Linca dürfen sich in Badeanzüge kleiden und kommen sogar ein wenig günstiger davon mit jeweils 103 Yen (etwa 0,75 Euro).</p>
<p style="text-align: justify;">Wer eher Interesse an zusätzlichen Gebieten hat, der wird auch nicht leer ausgehen, denn Gust wird einen kostenlosen Zusatzdungeon namens Abyss anbieten, der nach Beendigung des Spieles in Angriff genommen werden kann. Alle genannten Inhalte werden ab dem 31. Juli im japanischen PlayStation Store erhältlich sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Mehr zum Spiel findet ihr in unserem Artikel-Archiv.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gamestalk.net/atelier-shallie-18/" target="_blank">gamestalk.net</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atelier-shallie-kampfunterstuetzung-in-download-form/">Atelier Shallie: Kampfunterstützung als Download</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Atelier-Saga soll bald auf neue Plattformen wechseln</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/atelier-saga-soll-bald-auf-neue-plattformen-wechseln/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 14:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Tsuchiya]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshito Okamura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Website Koi-Nya hatte die Ehre, ein Interview mit Ar-nosurge-Director Akira Tsuchiya und Atelier-Director Yoshito Okamura zu führen. Okamura wurde...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atelier-saga-soll-bald-auf-neue-plattformen-wechseln/">Atelier-Saga soll bald auf neue Plattformen wechseln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Website <a href="http://www.koi-nya.net/2014/07/16/entrevista-akira-tsuchiya-ar-nosurge-y-yoshito-okamura-saga-atelier-de-gust/" target="_blank">Koi-Nya</a> hatte die Ehre, ein Interview mit Ar-nosurge-Director Akira Tsuchiya und Atelier-Director Yoshito Okamura zu führen. Okamura wurde dabei gefragt, ob er Interesse habe, bald einen Atelier-Titel für neue Hardware zu entwickeln. Auch das neueste Atelier Shallie: Alchemist of Dusk Sea erschien nur für PlayStation 3.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Zunächst mal werden wir anhand des Feedbacks der Fans entscheiden, ob die Dusk-Serie mit Atelier Shallie beendet ist oder nicht, aber für den nächsten Teil ziehen wir schon neue Konsolen in Betracht&#8220;, so Okamura, &#8222;Speziell was den nächsten Atelier-Titel angeht, würden wir gern etwas entwickeln, das man als neuen Standard in der Atelier-Reihe anerkennen könnte.&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach der Ankündigung von Ar nosurge für PlayStation 3 für den Westen fragte man Tsuchiya außerdem, ob auch die Portierung für PlayStation Vita im Westen erscheinen wird. &#8222;Wenn die Leute an Ar nosurge Spaß haben, wäre es natürlich denkbar, die Portierung für PlayStation Vita auch im Westen zu veröffentlichen. Ich hoffe viele Leute spielen das Spiel und geben uns entsprechendes Feedback!&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Gust hat eine englische Version des Interviews <a href="https://www.facebook.com/ateliergames/posts/792876907423169" target="_blank">bei Facebook veröffentlicht</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/22/gust-considering-newer-consoles-next-atelier-game/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atelier-saga-soll-bald-auf-neue-plattformen-wechseln/">Atelier-Saga soll bald auf neue Plattformen wechseln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Video zeigt Event-Szene mit Escha in Atelier Shallie</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/eine-event-szene-mit-escha-in-atelier-shallie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Jul 2014 10:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem früheren Bericht haben wir euch schon erklärt, dass ihr Escha aus Atelier Escha &#038; Logy: Alchemists of the Dusk Sky auch in Atelier Shallie: Alchemists...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/eine-event-szene-mit-escha-in-atelier-shallie/">Video zeigt Event-Szene mit Escha in Atelier Shallie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem <a href="http://jpgames.de/2014/06/atelier-shallie-die-rueckkehr-von-escha-und-katla/" target="_blank">früheren Bericht</a> haben wir euch schon erklärt, dass ihr Escha aus Atelier Escha &amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky auch in <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong> treffen könnt. In einem neuen veröffentlichten Video wurden nun einige Event-Szenen mit den Charakteren gezeigt. Auch Escha ist zu sehen.</p>
<p style="text-align: justify;">In dem Trailer könnt ihr beobachten, wie die beiden Protagonisten mit Escha eine Unterhaltung führen. Shalistera wirkt in dem Gespräch etwas neidisch auf Escha und wünscht sich, dass sie auch einen Brief aus ihrer Heimatstadt bekommen würde. Nachdem Shallote die Frage <em>&#8222;what kind of relationship do you have with this, so-called co-worker of yours?&#8220;</em> stellt, entgegnet Escha ihr beschämt <em>&#8222;H-huh!? Why would you ask such a question? Well. . . just someone I worked with.&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Nach dieser Antwort ärgert Shallote Escha ein wenig, da sie ihrer Meinung nach zu glücklich aussehen würde, wenn sie tatsächlich nur einen Brief von einem Arbeitskollegen bekommen hätte. Shallistera hingegen scheint erst gar nicht auf diese Aussage von Shallote einzugehen. Sie meint dazu nur, dass sie genauso glücklich wie Escha wäre, wenn sie ein Brief aus ihrer Heimatstadt bekommen würde. Daraufhin bestätigt Escha erleichternd diese Aussage.</p>
<p>In Japan steht die Veröffentlichung von Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea für die PS3 kurz bevor.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【シャリーのアトリエ】紹介動画～キャラクターイベント編～" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LeJSzaWdFyQ?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LeJSzaWdFyQ?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/16/atelier-shallies-heroines-catch-escha/" target="_blank">Siliconera</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/eine-event-szene-mit-escha-in-atelier-shallie/">Video zeigt Event-Szene mit Escha in Atelier Shallie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Eine klassische Kampfsituation in Atelier Shallie</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/eine-klassische-kampfsituation-in-atelier-shallie/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 15:34:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nur noch wenige Tage verbleiben, bis Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea in Japan veröffentlicht wird. Trotzdem - oder gerade deshalb - veröffentlicht...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/eine-klassische-kampfsituation-in-atelier-shallie/">Eine klassische Kampfsituation in Atelier Shallie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nur noch wenige Tage verbleiben, bis<strong> Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong> in Japan veröffentlicht wird. Trotzdem &#8211; oder gerade deshalb &#8211; veröffentlicht Entwickler Gust heute weitere Details. Im neuen Gameplay-Trailer wird uns eine klassische Kampfsituation vorgestellt.</p>
<p style="text-align: justify;">In Atelier Shallie wird es auch wie in den Vorgängern zwei Protagonisten geben, diesemal sind es allerdings zwei Mädchen. Zum einen haben wir Shallistera, die einen Weg sucht, um ihr Dorf vor dem Untergang zu bewahren. Zum anderen ist da Shallote, die lediglich ihre Alchemie-Künste verbessern und die Beste auf dem Gebiet werden möchte. Beide Damen teilen sich den Spitznamen Shallie.</p>
<p style="text-align: justify;">Weitere Informationen findet ihr in unserem prall gefüllten <a href="http://jpgames.de/tag/atelier-shallie-alchemist-of-the-dusk-sea/" target="_blank">Artikel-Archiv</a> zu Atelier Shallie. Am 17. Juli wird Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea für die PlayStation 3 in Japan veröffentlicht. Eine Ankündigung für den Westen gibt es noch nicht, aber die wird wohl nicht lange auf sich warten lassen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【シャリーのアトリエ】紹介動画～戦闘編～" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HliRIMq-nHM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HliRIMq-nHM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2014/07/atelier-shallie-battle-introduction-video" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/eine-klassische-kampfsituation-in-atelier-shallie/">Eine klassische Kampfsituation in Atelier Shallie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Atelier Shallie: Ein letzter Blick vor der Veröffentlichung</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/atelier-shallie-ein-letzter-blick-vor-der-veroeffentlichung/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jul 2014 16:30:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In wenigen Tagen dürfen Fans der Atelier-Reihe ein neues Abenteuer erleben, sofern man die japanische Version von Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atelier-shallie-ein-letzter-blick-vor-der-veroeffentlichung/">Atelier Shallie: Ein letzter Blick vor der Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In wenigen Tagen dürfen Fans der Atelier-Reihe ein neues Abenteuer erleben, sofern man die japanische Version von <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong>  bevorzugt. Um vorher die beiden Heldinnen (Shallotte und Shallistera) und die neuen Funktionen des Alchemie-Rollenspiels noch einmal Revue passieren zu lassen, gibt es noch einen Trailer von Gust. Wir haben für euch Informationen zusammengefasst, die das Kampfsystem und die Life Task-Funktion betreffen.</p>
<p style="text-align: justify;">In – wie aus der Reihe gewohnten – rundenbasierenden Kämpfen treten diesmal gleich 6 Mitstreiter eurer Truppe in die Konfrontation ein. Hierbei bildet ein 2-Reihen System den ausschlaggebenden Dreh-und Angelpunkt eurer Taktik: 3 eurer Kämpfer füllen die vordere Kampfreihe, während die 3 restlichen in der hinteren Reihe als unterstützende Einheiten zur Verfügung stehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Hierbei soll sich das Kampfsystem lebendig und aufregend anfühlen. Um dies zu erreichen können eure Charaktere aus der hinteren Reihe Fähigkeiten benutzen, die es eurer Frontreihe ermöglicht, mehr Schaden zu verursachen, Leben zu regenerieren oder sogar mächtige Kombinationsangriffe auszuführen.</p>
<p style="text-align: justify;">Letztere erreicht man mit Hilfe der bereits vorgestellten “Burst Gauge”. Ähnlich, wie in anderen Spielen füllt sich diese Leiste mit jeder Aktion, die ihr durchführt, so zum Beispiel bei Angriffen, dem Einsatz von aktiven Skills oder bei Unterstützungsaktionen. Ist die Burst Gauge komplett gefüllt, so können eure Charaktere mächtige Angriffe auf den Gegner entfesseln. Einige Angriffe im Spiel stehen euch sogar nur auf diese Art und Weise zur Verfügung, wie die Assist Attacks, die euren Charakteren aus der hinteren Reihe die Möglichkeit geben auch selbst offensiv in den Kampf einzugreifen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein weitere Faktor des Kampfsystems ist der Hinterhalt, der es euch ermöglicht schon vor Kampfbeginn für einen Vorteil auf eurer Seite zu sorgen, in dem ihr auf der Weltkarte den Gegner mit einem Flankenangriff überrascht. Neu ist ebenfalls das Life Task-System. Die Welt passt sich an eure Aktionen, die ihr im Spiel tätigt, an. Während ihr die verschiedenen Bereiche erkundet, verändert sich die Welt, abhängig von eurem Verhalten und von den Dingen, die ihr im Laufe des Abenteuers seht.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Herz dieser Funktion ist das Life Task-Feature, das euch die Aufträge anzeigt, die eure Heldin erfüllen will. Bekämpft ihr vor allem Monster, dann wird Shallie mehr Aufgaben erhalten, für deren Ausgang Schlachten relevant sind. Ein Bild zeigt die Gedanken einer Heldin, die euch im Spiel begleiten und den Verlauf beeinflussen können. Habt ihr einen Gegenstand erstellt, dann kann darauf die Inspiration zu einem neuen Objekt entstehen. Neben der Story verändert das System sogar die Monster, denen ihr in den Gebieten begegnet und die Materialien, die ihr einsammelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine Mini-Karte zeigt euch die Standorte der Feinde und wichtige Punkte in einem Bereich an. Findet Shallie einen Sammelpunkt und erntet Zutaten, dann füllt sich durch diese Aktion eine Leiste. Erreicht diese die erste Stufe, wird ein Event ausgelöst und die Chance vergrößert sich, dass die Heldin ein Relikt entdeckt oder einen Bonus auf die gefundenen Items erhält. Die Anzeige besteht aus 9 Stufen und sie wird zurückgesetzt, wenn das Atelier betreten wird.</p>
<p style="text-align: justify;">In Japan erscheint Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea am 17. Juli für die PlayStation 3.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="【シャリーのアトリエ】トレーラームービー" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T4nMdxa9ZKs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/T4nMdxa9ZKs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/09/one-look-atelier-shallie-comes/" target="_blank">siliconera</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atelier-shallie-ein-letzter-blick-vor-der-veroeffentlichung/">Atelier Shallie: Ein letzter Blick vor der Veröffentlichung</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Atelier Shallie: Drei bekannte Gesichter vorgestellt</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/07/atelier-shallie-drei-bekannte-gesichter-vorgestellt/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jul 2014 12:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Kurz vor dem Release von Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea hat Gust noch einmal eine Welle an neuen Details enthüllt, dazu zählen auch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atelier-shallie-drei-bekannte-gesichter-vorgestellt/">Atelier Shallie: Drei bekannte Gesichter vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Kurz vor dem Release von <strong>Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea</strong> hat Gust noch einmal eine Welle an neuen Details enthüllt, dazu zählen auch drei &#8222;neue-alte&#8220; Charaktere. Hinzu kommen Details, wie besondere Events mit den Charakteren ausgelöst werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Zu den bekannten Gesichtern zählen Harry Olson, den einige aus Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk und Atelier Escha &amp; Logy: Alchemists of the Dusk Sky kennen sollten. Reyfer Lickberry, der ebenfalls aus Atelier Escha &amp; Logy stammt, und Odelia die uns aus Atelier Ayesha einen Besuch abstattet.</p>
<p><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-harry-olsen.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-90359" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-harry-olsen-300x235.jpg" alt="atelier-shallie-harry-olsen" width="300" height="235" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-harry-olsen-300x235.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-harry-olsen.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Harry Olson</strong></p>
<ul>
<li>synchronisiert von Mitsuaki Madono</li>
<li>er ist ein leidenschaftlicher Abenteurer</li>
<li>Blutsgruppe: O</li>
<li>ist 175cm groß</li>
</ul>
<p><em>&#8222;Is that. . .!? Excuse me, but would you mind handing that over to me!?&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Harry ist einer dieser Abenteurer, die an den unmöglichsten Orten plötzlich auftauchen. Mit seinem Partner Reyfer erkundet er die gesamte Welt um hinter das Geheimnis von &#8222;Dusk Sea&#8220; zu gelangen. Neben dem Abenteurer-Leben arbeitet er auch als Investor. Durch ihn ist die Handelsstraße zwischen Stard und Vierzberg zustandegekommen.</p>
<p><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-reyfer-luckberry.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-90361" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-reyfer-luckberry-300x235.jpg" alt="atelier-shallie-reyfer-luckberry" width="300" height="235" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-reyfer-luckberry-300x235.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-reyfer-luckberry.jpg 600w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Reyfer Luckberry</strong></p>
<ul>
<li>wird von Yasunori Masutani gesprochen</li>
<li>ist 38 Jahre</li>
<li>er ist Schatzjäger von Beruf</li>
<li>besitzt die Blutsgruppe AB</li>
<li>ist 178cm groß</li>
</ul>
<p><em>&#8222;Truth be told, a little birdie told me that there was treasure to be found around here, so. . .&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Reyfer ist ein kompetenter und erfahrener Schatzjäger, der zusammen mit Harry arbeitet. Gemeinsam reisen sie um die ganze Welt, um dem Geheimnis von &#8222;Dusk Sea&#8220; näherzukommen und dabei möchte er sich die Piratenschätze nicht entgehen lassen. Er setzt seine Reise immer weiter fort, obwohl er schon so viele Schätze gefunden hat; dies liegt aber einzig und allein daran, dass er auf der Suche nach Liebe ist.</p>
<p><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-odelia.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-90360" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-odelia-270x300.jpg" alt="atelier-shallie-odelia" width="270" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-odelia-270x300.jpg 270w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/atelier-shallie-odelia.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a>Odelia</strong></p>
<ul>
<li>Synchronsprecherin ist Kaori Sadohara</li>
<li>ihr Alter ist unbekannt</li>
<li>sie ist Keithgrif&#8217;s Assistentin</li>
<li>157cm groß</li>
</ul>
<p><em>&#8222;Master, what would you say to us having tea time now?&#8220;</em></p>
<p style="text-align: justify;">Odeila ist ein Automaton (Roboter), der in einer vergangenen Zeit gebaut wurde. Dazu besitzt sie noch erstklassige Fähigkeiten. Einst hat sie als Bibliothekarin gearbeitet, nun bereist sie gemeinsam mit Keithgrif die Welt und ist dabei seine Assistentin. Sie ist sehr schlau und besitzt viele Informationen und Erinnerungen aus der vergangenen Zeit, jedoch kann sie sich nicht an alles erinnern, da ein Teil ihres Gedächtnisses beschädigt ist. Wenn sich eine Gelegenheit ergibt um eine Pause zu machen, nutzt sie diese auch sehr gern aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch diese drei Charaktere werden ihre persönlichen Charakter-Events besitzen. Diese könnt ihr dafür nutzen um Harry, Reyfer und Odelia außerhalb der Storyline besser kennen zu lernen. Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea wird am 17. Juli in Japan für die PlayStation 3 veröffentlicht.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_005.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_005-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_005-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_005-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_045.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_045-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_045-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_045-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/07/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea_2014_06-30-14_045-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>Weitere der neuen Screenshots <a href="http://gematsu.com/gallery/atelier-shallie-alchemists-of-the-dusk-sea/june-30-2014/" target="_blank">findet ihr auf </a>Gematsu!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atelier-shallie-drei-bekannte-gesichter-vorgestellt/">Atelier Shallie: Drei bekannte Gesichter vorgestellt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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