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	<title>Assassin&#039;s Creed III Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed: Jessica Nigri im sexy Connor-Cosplay</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 17:00:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mit ihrem Juliet Starling-Cosplay wurde Jessica Nigri weltweit bekannt und durfte in Japan sogar auf Promo-Tour für Lollipop Chainsaw gehen. Und auch wenn sie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/assassins-creed-jessica-nigri-im-sexy-connor-cosplay/">Assassin&#8217;s Creed: Jessica Nigri im sexy Connor-Cosplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mit ihrem Juliet Starling-Cosplay wurde Jessica Nigri weltweit bekannt und durfte in Japan sogar auf Promo-Tour für Lollipop Chainsaw gehen. Seitdem hat sie auch ein <a href="http://jpgames.de/tag/jessica-nigri/">eigenes News-Archiv</a> bei uns. Und auch wenn sie für viele wohl immer die Highschool-Schülerin Juliet bleiben wird, hat sie sich jetzt in ein neues Kostüm geworfen und tauscht dafür Kettensäge gegen Tomahawk. Für ihre neuste Rolle wurde Jessica Nigri nämlich zur Assassinin und macht auch als Feind des Templerordens eine gute Figur. Hier die stimmungsvollen Bilder:</p>
<p style="text-align: justify;">

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-1.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-1-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-1-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-1-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-1-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-2.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-2-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-2-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-2-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-2-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-3.jpg'><img decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-3-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-3-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-3-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-3-120x120.jpg 120w" sizes="(max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-4.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-4-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-4-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-4-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-4-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-5.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-5-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-5-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-5-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-5-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-6.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-6-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-6-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-6-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-6-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-7.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-7-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-7-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-7-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/Jessica-Nigri-AC-7-120x120.jpg 120w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p>via <a href="http://www.facebook.com/media/set/?set=a.10151419886227533.535620.349054752532&amp;type=1">Facebook</a></p>
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		<title>Kurios: Das war das Gaming-Jahr 2012 in 2 Minuten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 12:13:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Zum Abschluss von 2012 möchten wir euch nach den meist todernsten Meinungen zum Gaming-Jahr auch eine nicht ganz ernst gemeinte Zusammenfassung...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/kurios-das-war-das-gaming-jahr-2012-in-2-minuten/">Kurios: Das war das Gaming-Jahr 2012 in 2 Minuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zum Abschluss von 2012 möchten wir euch nach den meist todernsten Meinungen zum Gaming-Jahr auch eine nicht ganz ernst gemeinte Zusammenfassung präsentieren. Das etwa zwei Minuten lange Video mit dem Namen &#8222;Year in Games 2012&#8220; befasst sich mit großen Titeln wie <strong>Final Fantasy XIII-2</strong>, <strong>Assassin&#8217;s Creed III</strong> und <strong>Halo 4</strong> und nimmt diese dabei gehörig auf die Schippe. Ob das ganze zutrifft oder nicht, muss wohl jeder für sich selbst entscheiden, schmunzeln dürfte aber wohl jeder mal.</p>
<p style="text-align: justify;">Hier der etwas andere Jahresrückblick:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="GameStain - Year in games 2012 (Ep #1)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7m0kkUi52dw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/7m0kkUi52dw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via YouTube</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/kurios-das-war-das-gaming-jahr-2012-in-2-minuten/">Kurios: Das war das Gaming-Jahr 2012 in 2 Minuten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Nov 2012 16:36:13 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Genau eine Woche ist es her, dass Assassin's Creed III bei uns erschien und das Game dürfte derzeit wohl in so mancher Konsole rotieren. Auch in der Famitsu ist...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-37/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Genau eine Woche ist es her, dass Assassin&#8217;s Creed III bei uns erschienen ist und das Game dürfte derzeit wohl in so mancher Konsole rotieren. Auch in der Famitsu ist Assassin&#8217;s Creed diese Woche ein großes Thema aber neben Ubisofts alljährlichem Meuchelspektakel wurde ein weiterer großer &#8222;West-Titel&#8220; von den Redakteuren getestet. Hier sind alle Wertungen der neuen Famitsu:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Assassin&#8217;s Creed III [PS3/360]: 10/10/9/9  (38/40)</li>
<li>Assassin&#8217;s Creed III: Liberation [Vita]: 9/9/9/9  (36/40)</li>
<li>Halo 4 [360]: 9/9/9/9  (36/40)</li>
<li>Dream Club Complete Edipyon! [PS3]: 8/8/7/8  (31/40)</li>
<li>Summon Night 4 [PSP]: 8/8/7/8  (31/40)</li>
<li>Aikatsu! Cinderella Lesson [3DS]: 7/8/7/6  (28/40)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Quelle: <a href="http://gematsu.com/2012/11/famitsu-review-scores-issue-1248">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-37/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Assassin’s Creed 3 &#8222;wird Desmond’s Story abschließen&#8220;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Oct 2012 08:00:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Assassin’s Creed 3 wird das letzte Spiel der Serie mit dem modernen Assassinen Desmond Miles, bestätigte Ubisoft. Der Publisher möchte auch das Hinhalten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/assassins-creed-3-wird-desmonds-story-abschliesen/">Assassin’s Creed 3 &#8222;wird Desmond’s Story abschließen&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Assassin’s Creed 3 wird das letzte Spiel der Serie mit dem modernen Assassinen Desmond Miles, bestätigte Ubisoft. Der Publisher möchte auch das Hinhalten, sodass die Leute warten müssen, beenden. Assassin’s Creed 3 Lead Designer Steve Masters sprach mit OXM und sagte: “<em>Was wir versuchen, ist, etwas Endgültigkeit in Desmond’s Story zu bringen. Um das abzuschließen, was ihr geöffnet und mit ihm erlebt habt.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Also versuchen wir, es ein wenig direkter mit der Story zu machen,</em>” fuhr er fort: “<em>aber zur gleichen Zeit gibt es immer noch genug kleine Mysterien, in die ihr eintauchen könnt, besonders die Nebenaufgaben.</em>” Die Fan-Frustration bezüglich der Hinhaltung bei der Story über Ezio’s Trilogy wurde anerkannt und Masters fügte hinzu: “<em>Wir wollten, dass es in der Story einen großen Sprung nach vorne gibt und wir wollten, dass ihr einen guten Fortschritt bezüglich dessen, was in der Story vor sich geht, fühlt.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Er schlussfolgerte: “<em>Viel Irreführung und die Art, wie wir uns ein wenig gewunden haben, war frustrierend als ein Spieler und für das Publikum, daher wollten wir sicherstellen, dass es mehr Substanz für euch gibt.</em>” Assassin’s Creed 3 erscheint kommende Woche für PC, PS3 und Xbox 360 am 31. Oktober.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed III: NYCC-Trailer stellt Waffen vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 13:00:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ubisoft veröffentlichte einen neuen Trailer für Assassin’s Creed III bei der Comic-Con in New York. In diesem sieht man Connor’s Arsenal an Waffen, einschließlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/assassins-creed-iii-nycc-trailer-stellt-waffen-vor/">Assassin&#8217;s Creed III: NYCC-Trailer stellt Waffen vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ubisoft veröffentlichte einen neuen Trailer für Assassin’s Creed III bei der Comic-Con in New York. In diesem sieht man Connor’s Arsenal an Waffen, einschließlich Tomahawks, Rope Darts, Schußwaffen, Bogen und Pfeile, Kampfäxte und mehr. Schaut euch das Video hier unten an.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Assassin&#39;s Creed III - Weapons Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G4uMSyJbrtw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/G4uMSyJbrtw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/assassins-creed-iii-nycc-trailer-stellt-waffen-vor/">Assassin&#8217;s Creed III: NYCC-Trailer stellt Waffen vor</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Assassin’s Creed III: Assassin’s Journey Trailer und Bilder</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Oct 2012 13:19:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Einige scheinen aus dem Multiplayer-Part zu sein, während andere aus dem angekündigten DLC "The Tyranny of King Washington" zu stammen scheinen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/assassins-creed-iii-assassins-journey-trailer-und-bilder/">Assassin’s Creed III: Assassin’s Journey Trailer und Bilder</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Neue Assassin’s Creed 3 Screenshots und Artworks sind im Internet aufgetaucht. Einige scheinen aus dem Multiplayer-Part zu sein, während andere aus dem angekündigten DLC &#8222;The Tyranny of King Washington&#8220; zu stammen scheinen. Ubisoft veröffentlichte aber auch einen neuen Story Trailer zum Spiel. Dieser bietet einem einen Einblick in die Geschichte des neuen Assassinen Connor – was zur Erstehung des Meisterassassinen und der Geburt der neuen Nation führte.</p>
<p style="text-align: justify;">Assassin&#8217;s Creed 3 erscheint <a href="https://www.amazon.de/dp/B0091ZT1FA/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B0091ZT1FA&amp;adid=0N53BNPR1ZQXX1T9K6Y9&amp;" target="_blank">am 31. Oktober 2012 hierzulande</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">

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<p><iframe loading="lazy"  title="Assassin&#39;s Creed III - An Assassin&#39;s Journey Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HmwDJ5wVejo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/HmwDJ5wVejo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247, Gematsu</span></p>
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		<title>Assassin’s Creed III: Sequels trotz abgeschlossenem Ende</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 18:20:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Assassin’s Creed 3 beendet die Story, um die es in den letzten vier Teilen – und Spin-Offs – ging. Es ist also nur passend, wenn alle offenen Frage geklärt werden...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Assassin’s Creed 3 beendet die Story, um die es in den letzten vier Teilen – und Spin-Offs – ging. Es ist also nur passend, wenn alle offenen Frage geklärt werden. Das bedeutet aber nicht, dass es nicht noch ein paar weitere Cliffhanger für die Zukunft des Franchises gibt.</p>
<p style="text-align: justify;">Lead Writer Corey May sprach mit Shacknews und sagte, dass er einen kleinen Spielraum für denjenigen offen ließ, der sich als nächstes dem Assassin’s Creed Universum annimmt. “<em>Sollten sie sich in der Zukunft dafür entscheiden, etwas anderes zu machen, gibt es noch genug Raum zum Erkunden und es gibt viele Samen, die gepflanzt wurden, die sich nicht in die Quere kommen.</em>”</p>
<p style="text-align: justify;">Im Vordergrund steht für ihn jedoch erst einmal das Abschließen der derzeitigen Story. “<em>Das Ende sollte nicht aus dem Nichts kommen. Man wird nicht aufwachen und herausfinden, dass man im Animus das Leben von jemandem gelebt hat, der in einem Animus war. Das machen wir nicht. Es war nicht nur ein Traum.</em>” sagte er.</p>
<p style="text-align: justify;">“<em>Ich glaube, dass die Leute, die sich mit der Desmond Storyline beschäftigt haben, das Ende verstehen werden.</em>”, so May. “<em>Wir werden ein paar offene Probleme klären und Antworten und Auflösungen bieten. Ihr werdet nicht noch einen riesigen Cliffhanger bekommen.</em>” Assassin’s Creed 3 erscheint für PlayStation 3 und Xbox 360 am 31. Oktober und für PC und Wii U im November.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
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		<title>Assassin’s Creed III: Screenshots, Videos, Dorfaufbau</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Sep 2012 14:00:51 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[West Side Story]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mehrere Seiten haben heute ihr Assassin’s Creed III Preview veröffentlicht, wodurch es neue Screenshots und Gameplaymaterial zu betrachten gibt. Diejenigen...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mehrere Seiten haben inzwischen ihr Assassin’s Creed III Preview veröffentlicht, wodurch es neue Screenshots und Gameplaymaterial zu betrachten gibt. Diejenigen von euch, die sich die Previews anschauen möchten, können diese bei <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-09-24-assassins-creed-3-preview-ready-for-the-series-revolution" target="_blank">Eurogamer</a>, <a href="http://www.gamespot.com/assassins-creed-iii/videos/gamespots-assassins-creed-iii-travelogue-6397045/" target="_blank">GameSpot</a>, <a href="http://www.ign.com/articles/2012/09/24/exploring-assassins-creed-3s-new-frontier" target="_blank">IGN</a>, <a href="http://www.theverge.com/gaming/2012/9/24/3367474/getting-our-footing-in-assassins-creed-3" target="_blank">Polygon</a> und <a href="http://www.vg247.com/2012/09/24/assassins-creed-3-where-the-wild-things-are/" target="_blank">VG247</a> lesen. Das Videomaterial, was weitere Features zeigt, wie das Aufbauen eines Dorfes oder das Rekrutieren von neuen Assassinen, und die Bilder gibt es hier unten.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Assassin&#39;s Creed 3 - All new gameplay: Homestead, Sequence 6 and The Tea Party" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/blQtMlLwUN4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/blQtMlLwUN4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_001.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_001-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_001-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_001-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_003-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_004.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_004-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_004-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_004-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_005.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_005-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_005-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_005-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_005-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_006-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_006-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_006-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_007.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_007-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_007-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_007-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_007-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_008.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_008-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_008-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_008-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_008-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_009.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_009-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_009-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_009-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_009-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_010.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_010-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_010-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_010-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_010-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_011.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_011-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_011-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_011-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_011-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_012.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_012-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_012-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_012-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/09/Assassins-Creed-III_2012_09-24-12_012-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
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		<title>Alex Hutchinson: Subtiler Rassismus zugunsten Japans</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/alex-hutchinson-subtiler-rassismus-zugunsten-japans/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 15:50:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Alex Hutchinson]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed III]]></category>
		<category><![CDATA[Business]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der Creative-Director von Assassin's Creed 3, Alex Hutchinson, verliert harte Worte - gar Vorwürfe. Er beschuldigt Spiele-Journalisten in einem Interview mit...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Creative-Director von Assassin&#8217;s Creed 3, Alex Hutchinson, verliert harte Worte &#8211; gar Vorwürfe. Er beschuldigt Spiele-Journalisten in einem <a href="http://www.computerandvideogames.com/363428/assassins-creed-iii-interview-alex-hutchinson/?page=1#top_banner">Interview mit dem Magazin CVG</a> zugunsten japanischer Entwicklungen mehr zu tolerieren als bei anderen Spielen. Grund für diese Aussage war ein Vergleich mit Nintendo, welches von jedem seiner Franchises jedes Jahr einen neuen Ableger veröffentlicht, genau so wie es Ubisoft mit Assassin&#8217;s Creed inzwischen auch tut, dafür jedoch häufig Kritik erntet.</p>
<p style="text-align: justify;">Darauf angesprochen sagt Hutchinson: &#8222;<em>Ihr wollt eine ehrliche Antwort? Ich denke, in diesem Geschäft gibt es einen subtilen Rassismus, besonders auf Seite der Journalisten. Für das, was sie tun, wird japanischen Spielen viel eher verziehen. Ich denke, es ist zu gönnerisch, das zu tun. Denkt einfach mal daran, wie viele japanische Spiele veröffentlicht werden, deren Geschichten buchstäblich Quatsch sind. Buchstäblich Quatsch. Es ist unmöglich, so etwas zu schreiben und dabei keine Miene zu verziehen. Und die Journalisten sagen, &#8218;oh, es ist brilliant.</em>&#8218;&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Dann kommt Gears of War raus und wird als das Spiel mit der buchstäblich schlechtesten Story überhaupt bezeichnet. Ich würde ein Gears of War jederzeit einem Bayonetta vorziehen. Es ist gönnerhaft, wenn man sagt, &#8218;oh, diese japanischen Geschichten. Sie meinen das, was sie tun, nicht wirklich ernst.</em>&#8222;</p>
<p>Wie steht ihr den Aussagen von Herrn Hutchinson gegenüber?</p>
<p>via cvg, <a href="http://www.eurogamer.de/articles/2012-08-17-bevorzugte-behandlung-japanischer-spiele-ubisofts-hutchinson-ueber-subtilen-rassismus-bei-journalisten" target="_blank">eurogamer</a></p>
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		<title>Auf Video! Gamescom 2012 – Die Highlights – Folge 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 12:40:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed III]]></category>
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		<category><![CDATA[Devil May Cry]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2012 Highlights]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Puppeteer]]></category>
		<category><![CDATA[Remember Me]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Weiter geht es mit unserer Video-Serie zu den Gamescom 2012 Highlights! Und weil ihr viel Text nicht mögt, geht’s auch ganz schnell mit der Einleitung. In Folge 3...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/auf-video-gamescom-2012-%e2%80%93-die-highlights-%e2%80%93-folge-3/">Auf Video! Gamescom 2012 – Die Highlights – Folge 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Weiter geht es mit unserer Video-Serie zu den Gamescom 2012 Highlights! Und weil ihr viel Text nicht mögt, geht’s auch ganz schnell mit der Einleitung. In Folge 3 geht es um das kontroverse DmC Devil May Cry, einmal mehr um Remember Me sowie um Castlevania: Lords of Shadow 2 und um einige Präsentationstermine von JPGAMES.DE Redakteuren. Außerdem ist die PlayStation Vita ein großes Thema. Viel Spaß mit Folge 3!</p>
<ul>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=l7mzxDfZk9k&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">Folge 1 angucken</a></li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=cg2uIClOVAs&amp;gdpr=${GDPR}&amp;gdpr_consent=${GDPR_CONSENT_755}" target="_blank">Folge 2 angucken</a></li>
</ul>
<p>Folge 3 angucken:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Gamescom 2012 - Die Highlights - Folge 3" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YRrJk5nZnPA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/YRrJk5nZnPA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/auf-video-gamescom-2012-%e2%80%93-die-highlights-%e2%80%93-folge-3/">Auf Video! Gamescom 2012 – Die Highlights – Folge 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Gamescom 2012: Rückblick auf den zweiten Tag</title>
		<link>https://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-ruckblick-auf-den-zweiten-tag/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 22:12:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[Castlevania Lords of Shadow 2]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation Vita]]></category>
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		<category><![CDATA[Remember Me]]></category>
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		<category><![CDATA[Street Fighter X Tekken]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und schon wieder ist ein Tag der Gamescom 2012 vergangen. Zeit für einen kleinen Rückblick auf die Highlights des Tages! Heute haben wir u. a. über ein neues...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Und schon wieder ist ein Tag der Gamescom 2012 vergangen. Zeit für einen kleinen Rückblick auf die Highlights des Tages! Heute haben wir u. a. über ein neues <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-dmc-devil-may-cry-gameplay-video/">Gameplay-Video zu DmC Devil May Cry</a> berichtet. Es spaltet die Fangemeinde, wie wohl alles was mit dem Devil May Cry Reboot zu tun hat. Zudem durften wir erfahren, dass ein anderer Titel von Capcom ursprünglich mal Sony gehörte und exklusiv für die PS3 erscheinen sollte. <a href="http://jpgames.de/2012/08/warum-remember-me-von-sony-abgelehnt-wurde/">Remember Me nämlich</a>! Außerdem haben wir euch von Capcom den Street Fighter X Tekken (Vita) <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-street-fighter-x-tekken-vita-trailer/">Trailer nachgereicht</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Eine weitere große Enthüllung am zweiten Tag war, dass Castlevania: Lords of Shadow 2 <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-castlevania-lords-of-shadow-2-fur-pc/">eine PC-Version bekommt</a>. Technische Details dazu gibt es noch nicht, aber wie seine Konsolenbrüder soll die PC-Fassung erst im kommenden Jahr erscheinen. Und sie wird ebenfalls bei Mercury Studio entwickelt.</p>
<p style="text-align: justify;">Außerdem war heute ein Tag voller Termine für unsere Redakteure vor Ort. Wir waren zum Beispiel zu Gast bei einer <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-ein-blick-auf-pes-2013/">Pro Evolution Soccer 2013 Präsentation</a> mit Senior Producer Naoya Hatsumi und Team Leader Jon Murphy. Ob der Konami-Titel dem großen EA-Namen den Rang ablaufen kann? In den Westen trieb es uns, als wir uns in eine <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-neue-details-uber-die-seeschlachten-in-assassins-creed-3/">Präsentation zu Assassin&#8217;s Creed 3</a> setzten. Einige von euch interessieren sich sicher dennoch für die Ausführungen rund um die Seeschlachten im Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei Sony ließen wir uns überraschen, hatten wir uns den Präsentations-Termin doch vorab nur unter dem Namen &#8222;Unnannounced I&#8220; gesichert. Das entpuppte sich als Puppeteer (sorry für das Wortspiel). Hier findet ihr unsere <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-eindrucke-zu-puppeteer-von-sony-japan/">ausführlichen Eindrücke zu dem neuen Sony Japan Titel</a>. Das waren aber längst nicht alle unsere Termine am zweiten Tag. Und auch nicht die letzten der Gamescom. Weitere exklusive Artikel lest ihr in den nächsten Tagen!</p>
<p style="text-align: justify;">Die PlayStation Vita bekam heute eine kleine Sonderbehandlung. Wir freuten uns darüber zu erfahren, dass Media Molecule (Little Big Planet) an einem <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-media-molecule-arbeitet-an-zweitem-titel/">weiteren Titel neben Tearaway arbeitet</a>. Wir ärgerten uns darüber, dass <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-ps-vita-preissenkung-noch-zu-fruh/">Sony weiterhin daran festhält</a>, den Preis der Vita in diesem Jahr nicht mehr zu senken. Und wir fanden interessant, wie das <a href="http://jpgames.de/2012/08/gamescom-2012-cross-controller-mit-ps3-und-vita/">Cross Controller Feature in Little Big Planet 2</a> funktioniert.</p>
<p>Morgen geht&#8217;s weiter!</p>
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		<title>Gamescom 2012: Die Seeschlachten in Assassins Creed 3</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Aug 2012 13:30:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen Gamescom steht bei Ubisoft und Assassins Creed 3 alles im Zeichen der auf der E3 vorgestellten Seeschlachten.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der diesjährigen Gamescom steht bei Ubisoft und Assassins Creed 3 alles im Zeichen der auf der E3 vorgestellten Seeschlachten. Diese historisch nachempfundenen Ereignisse sollen nicht nur Assassins Creed 3 sondern auch zukünftigen Ablegern ein neues Standbein im Gameplay liefern. Die eigens für die Messe entwickelte Demo spielt während der Seeschlacht vor der Chesapeake Bay, welche am 5. September 1781 stattfand. Connor führt Befehl über eines der französischen Schiffe, die gegen die englischen Schiffe in die Schlacht ziehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie schon zur E3 bekannt, lässt sich das Schiff selbst navigieren. Ebenso der Zeitpunkt des Abfeuerns der Kanonen ist frei vom Spieler bestimmbar. Während der Demo werden 4 verschiedene Arten von Kanonenkugeln vorgestellt, die jeweils andere Auswirkungen haben und abhängig von der Situation während den Schlachten Vorteile liefern sollen.</p>
<p style="text-align: justify;">Der <em>Round Shot</em> ist die herkömmliche runde Kanonenkugeln und kann für jede Situation verwendet werden. Als zweites wird der <em>Chain Shot</em> vorgestellt, eine Kanonenkugel, deren Hälften mit einer langen Kette verbunden sind. Diese dient dazu, die Masten der feindlichen Schiffe abzureissen und sie so vom Kurs zu bringen. Die dritte Kugel ist die <em>Grape Shot</em>, wo die Mannschaft Kleinmüll vom Schiff sammelt und diesen in die Kanone füllt. Die Wirkung ist ähnlich die einer Schrotflinte. Als letztes wird der <em>Heat Shot</em> gezeigt, eine Kanonenkugel unter Feuer, die den meisten Schaden anrichten kann. Während der Demo reicht eine Heat Shot aus der Nähe aus, um ein ganzes Schiff in Brand zu setzen. Wenn aber das Kanonenfeuer nicht genug ist, gibt es auch die Möglichkeit die feindlichen Schiffe frontal zu rammen und auch so gehörigen Schaden an zu richten.</p>
<p style="text-align: justify;">Wetter und Wellengang sind ebenfalls ein wichtiger Bestandteil der Seeschlachten. Es gibt 12 verschiedene Stufen von Wellen, von stillen Gewässer, bis hin zu meterhohen Wänden. Die Höhe der Wellen können große Auswirkungen auf den Verlauf einer Schlacht haben. Ist eine Welle hoch genug, kann es vorkommen, dass das eigene Schiff stark kippt bzw. der Höhenunterschied zum feindlichen Schiff zu unterschiedlich ist und die Kugeln entweder vorbeifliegen oder gleich im Wasser landen.</p>
<p style="text-align: justify;">Insgesamt sind im Spiel 3 bis 4 storyrelevante Seeschlachten vorgesehen. Zusätzlich sind einige davon in Nebenmissionen zu bewältigen. Es wird eine große Zahl verschiedener Schiffstypen geben, die sich alle auf unterschiedliche Weise verhalten. Assassins Creed 3 erscheint in Nordamerika am 30. Oktober und in Europa am 31. Oktober 2012 für PS3, Xbox 360 und erstmals Wii U. PC Nutzer müssen sich noch bis 22. November 2012 gedulden.</p>
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		<title>Gamescom 2012: Assassin&#8217;s Creed 3 Naval Warfare Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Aug 2012 10:00:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In Vorbereitung auf die Gamescom 2012 entschied sich Ubisoft dafür, einen neuen Trailer zu Assassin's Creed 3 zu veröffentlichen. Mit dem Titel “Naval Warfare” zeigt der...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/assassins-creed-3-naval-warfare-trailer/">Gamescom 2012: Assassin&#8217;s Creed 3 Naval Warfare Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In Vorbereitung auf die Gamescom 2012 entschied sich Ubisoft dafür, einen neuen Trailer zu Assassin&#8217;s Creed 3 zu veröffentlichen. Mit dem Titel “Naval Warfare” zeigt der neue Trailer die Einführung von Seegefechten in Assassin&#8217;s Creed 3. Wie man in dem Trailer unten sehen kann, sieht man den Protagonisten des Spiels, Connor, auf einem Kriegsschiff in traditioneller Kleidung. Der Trailer zeigt, welche Auswirkung die Umgebung während dieser Kämpfen spielt. So sieht man einen Spieler, der sich gegen einen Sturm auf See wehren muss.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der Einführung von Seegefechten in Assassin&#8217;s Creed 3 haben Fans nun die Möglichkeit, an großen Schiffkämpfen auf See teilzunehmen. Spieler haben komplette Kontrolle über ihr Schiff und besitzen die Fähigkeit, diese Kämpfe auf die Art zu beginnen, wie sie es mögen. Das Thema von Assassin&#8217;s Creed 3 dreht sich um das Konzept von Freiheit und genau das versucht Ubisoft herbeizuführen.</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=rBFlfz2-Evk&#038;hd=1</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: examiner</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/assassins-creed-3-naval-warfare-trailer/">Gamescom 2012: Assassin&#8217;s Creed 3 Naval Warfare Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed 3: Ubisoft will es größer und besser</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 14:03:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Assassin’s Creed 3 wird in ein paar Monaten veröffentlicht. Creative Director Alex Hutchinson und Multiplayer Director Damien Kieken sprachen in einem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/assassins-creed-3-ubisoft-will-es-groser-und-besser/">Assassin&#8217;s Creed 3: Ubisoft will es größer und besser</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Assassin’s Creed 3 wird in ein paar Monaten veröffentlicht. Creative Director Alex Hutchinson und Multiplayer Director Damien Kieken sprachen in einem Interview mit VG247 über Desmond, neue Modi und mehr. Wir wünschen euch viel Spaß beim Lesen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>VG247: Desmond’s Segmente fühlten sich wie das schwächste Glied in der Assassin’s Creed Saga an. In welchem Ausmaß waren seine Anteile problematisch für Ubisoft Montreal und wie haben sie Spieler Feedback genutzt, um seine Geschichte in Assassin’s Creed 3 zu verbessern? Ist dies sein letztes Abenteuer?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Alexander Hutchinson, Creative Director: Desmond bekommt mehr Bildschirmzeit als jemals zuvor! Aber weitere Infos wären ein Spoiler.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Es ist klar, dass Ubisoft Montreal große Mühe hineingesteckt hat, um Missionen in der Sandboxumgebung zu variieren. Wie sind sie Missionen in Assassin’s Creed 3 angegangen, um sicherzustellen, dass es nicht nur “geh hierhin, töte diesen Kerl” oder “gehe hierhin und nimm dieses Item” Quests sind?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hutchinson: Dies ist bis jetzt das bei weitem größte Assassin’s Creed Spiel und wir haben mehrere große Systeme, die wir noch nicht angekündigt haben. Zwischen den beiden neuen Städten Boston und New York ist das Grenzland als Karte 1,5 Mal so groß wie Rom in Brotherhood und die sich verändernden Effekte des Wetters in allen Gebieten, das spielbare Gebiet ist gewaltig.</p>
<p style="text-align: justify;">Wir haben auch verschiedene neue Missionsliefersysteme wie die Clubs hinzugefügt und es Spielern erlaubt, ihr Erlebnis zu überlagern: man kann nun mehr als eine aktive Mission haben und mehr als eine Aufgabe, die Leute werden also mehr Kontrolle darüber haben, wie sie ihr Spiel spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Fügt dies zu dem Fakt hinzu, dass wir mehr in die Missionsvielfalt und maßgeschneiderte Missionsevents in einer Story, die über 30 Jahre spielt, investieren als jemals zuvor und ihr habt ein riesiges Erlebnis. Wir können es nicht erwarten, es in die Hände der Leute zu geben.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ubisoft’s Disclaimer beim Start von jedem Assassin’s Creed Spiel scheint so relevant zu sein wie immer, angesichts der erhöhten Kontrolle über die Industrie durch die Presse. Wie sorgfältig müssen sie heute sein, wenn man historische Events, wie die Revolution, angeht? Was denken sie, was diese Kontrolle über die Industrie aussagt?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wir haben einen großen Teil der anfänglichen Entwicklung von all unseren Spielen in die historische Recherche, das Lesen von Büchern, das Anschauen von Dokumentationen, das Durchsuchen des Internets gesteckt, um nicht nur die bekannte Geschichte, sondern auch verschwörerische Theorien zu finden, die vielleicht nützlich sind. Wir haben auch Historiker im Team und stellten auch Fachberater für spezifische Rollen ein. Bei Assassin’s Creed 3 haben wir einen kulturellen Berater von der amerikanischen Ureinwohner Community, welcher uns mit der Genauigkeit und Sprache hilft. Dann, sobald wir unsere &#8218;Grundfakten&#8220; haben, weben wir unsere Story hinein, prüfen mit Dokumenten und Historikern nach, um sicherzustellen, dass unsere Fiktion genug Unterstützung findet, damit es für den Spielern Spaß macht und es interessant ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Soweit ich weiß haben wir die Geschichte im Spiel nie signifikant verändert. Zum Beispiel: Jedes Ziel in jedem Spiel ist eine reale Person, die im richtigen Jahr am richtigen Ort stirbt, obwohl wir uns natürlich die Freiheit nehmen, &#8218;wie&#8216; sie sterben. Wenn es ein komplett fiktionaler Charakter ist, so wie Connor, können wir einiges erfinden, aber selbst die Waffe, die du erwähnst, welches womöglich das größte Fantasyelement ist, ist eigentlich eine Waffen aus der Geschichte und wir erklären, wie sie nach Amerika kam. Obwohl es in der Geschichte vielleicht stark genug ist, einen Mann durch das vorwärtswerfen dieser zu töten, ist es sicherlich nicht stark genug, einen Mann von einem Ast hängen zu lassen!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Assassin’s Creed Multiplayer war immer ein faszinierendes Konzept. Ist es fair zu sagen, dass Multiplayer bisher ein Test dafür war, was sie hoffen mit Assassin’s Creed 3 zu erreichen? Können sie uns einen Einblick in die großen Veränderungen geben, die sie gemacht haben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Damien Kieken, Multiplayer Game Director: Assassin’s Creed 3 findet vor, während und nach der Amerikanischen Revolution statt, hauptsächlich in den britischen Kolonien Boston, New York und dem Grenzland. Daher war es ein Hauptfokus für das Multiplayer Team, einzigartige Karte für das Revolutionskriegsetting zu kreieren, die anders als die anderen Assassin’s Creed Multiplayer Maps sind und Spaß machen, sie zu erkunden und mit und gegen Freund zu spielen! Natürlich, neben einzigartigen Karten, mussten wir ein großes Spektrum von Charakteren kreieren, die von diesem Setting inspierirt wurden und die mit den Spielern harmonisieren!</p>
<p style="text-align: justify;">Ein weiteres Schlüsselelement, auf das wir uns konzentrierten, war das Entwickeln von neuen Spielemodi basierend auf Team Play und Competition. Wir haben einen neuen Mode bei der E3 namens Domination enthüllt, welches ein Team basierter Mode (4 VS 4) ist, bei dem Spieler zusammen arbeiten müssen, um anzugreifen und verschiedene Zonen verteidigen müssen, um Punkte zu bekommen. Es ist der berühmte Multiplayer Mode basierend auf Zoneneinnahme mit dem Assassin’s Creed Multiplayer Element. Dies stellt eine komplett neue Dynamik im Assassin’s Creed Multiplayer dar.</p>
<p style="text-align: justify;">Wolfpack ist ein 2-4 Spieler gegen KI Mode. In diesem Mode zählt jede Sekunde, da ihr KI Ziele jagen müsst. Ein schnelles Erlebnis, welches einwandfreie Navigation und schnelle Reaktionen vor dem Ende der Zeit belohnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Schlussendlich arbeiten wir immer daran, das gesamte Multiplayererlebnis zu verbessern. Data Tracking und Feedback von Assassin’s Creed Brotherhood und Assassin’s Creed Revelations Spielern half uns, unsere Kernmechaniken zu verbessern, genauso wie die gesamte Performance des Matchmakings und Gruppensystems. Kill und Stun Interaktionen sind nun auf dem gleichen Knopf, dank einem dritten Ability Slot kann man nun mit 3 aktiven Fähigkeiten zur gleichen Zeit spielen und wir haben einen brandneuen ‘spielerbezogenen Ablauf’.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gab es jemals ein Verlangen, ein Assassin’s Creed Spiel zu kreieren, dass in der heutigen Zeit spielt und Desmond als Meister Assassine zeigt? Oder würde das entfernen des ‘Ahnen/Zeitalter Settings’ ein zu großes Glücksspiel sein?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hutchinson: Ich weiß wirklich nichtm was die Zukunft für das Franchise bereit hält, ich bin derzeit zu 100% engagiert, Assassin’s Creed 3 auszuliefern.</p>
<p style="text-align: justify;">Assassin’s Creed 3 macht viel und es ist gewaltig &#8211; aber was ist mit den Dingen, die ihr von den vorhergehenden Spielen absolut nicht behalten woltet? Gib es irgendwelche Serienelemente, die ihr dieses Mal wirklich loswerden wolltet und wie kam dies dem Erlebnis zu gute?</p>
<p style="text-align: justify;">Hutchinson: Ich denke, wir haben es mit diesem erreicht. Das Spiel ist riesig, auf der physischen Seite, der Spielzeit und dem neuen Gameplay, das wir eingebaut haben. Wir haben viele Mechaniken und Systeme aus den vorhergehenden Spielen entfernt, aber ich denke, wir pushen noch immer den maximalen Spielraum: es gibt nur so viel, was man in seinen Gedanken gleichzeitig jonglieren kann und man kann nur soviel Vielfalt hinzufügen, bis es sich willkürlich und nicht zusammenhängend anfühlt. Wir haben auch eine sehr hohe Komplettierungsrate bei dem Franchise und wenn man zu lang macht, verliert man dies, was ein Disaster für ein Spiel wie unseres wäre, wo wir wirklich die Konsistenz und die Kontinuität des Universums schätzen.</p>
<p style="text-align: justify;">Assassin’s Creed 3 erscheint für PlayStation 3 und Xbox 360 Ende Oktober. Ein PC ist vor Ende des Jahres geplant.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: VG247</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/assassins-creed-3-ubisoft-will-es-groser-und-besser/">Assassin&#8217;s Creed 3: Ubisoft will es größer und besser</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ubisoft bestätigt erste Nintendo Wii U Cover Arts</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Aug 2012 07:00:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Seit einigen Tagen kursieren bereits erste Wii U Cover Arts zu kommenden Titeln, wie Assassin’s Creed III, Just Dance 4 und Marvel’s The Avengers: Battle for...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/ubisoft-bestatigt-wii-u-cover-art/">Ubisoft bestätigt erste Nintendo Wii U Cover Arts</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit einigen Tagen kursieren bereits erste Wii U Cover Arts zu kommenden Titeln, wie Assassin’s Creed III, Just Dance 4 und Marvel’s The Avengers: Battle for Earth. Nun bestätigte Michael Beadle von Ubisoft gegenüber Gametrailers.com unmissverständlich, dass es sich um das tatsächliche Cover Art handelt, zumindest bei Assassin’s Creed III. Demnach hat sich Nintendo für einen hellblauen Halbbogen entschieden, der sich am oberen Rand des Covers befinden wird. Geziert wird das ganze noch mit einer gelben Linie darunter. Die Cover zu den drei genannten Titeln könnt ihr euch in der Galerie anschauen. Was denk ihr von dem Design der Cover?</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Avengers-WiiU.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Avengers-WiiU-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Avengers-WiiU-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Avengers-WiiU-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Avengers-WiiU-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2012/08/ubisoft-leaked-wii-u-box-art-is-real" target="_blank">gematsu</a></p>
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