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	<title>AnimagiC 2012 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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		<title>Angespielt! Resident Evil 6 bei der AnimagiC 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 11:00:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Neben Devil May Cry, hatte Capcom noch einen weiteren Hochkaräter auf der Animagic 2012 dabei. Im separaten Showroom durfte man sich an einer dreiteiligen...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_49068" aria-describedby="caption-attachment-49068" style="width: 270px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Resident-Evil-6-Zombies2.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-49068" title="Resident-Evil-6-Zombies2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Resident-Evil-6-Zombies2-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Resident-Evil-6-Zombies2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Resident-Evil-6-Zombies2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Resident-Evil-6-Zombies2.jpg 596w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49068" class="wp-caption-text">Die Rückkehr der Zombies</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Neben Devil May Cry, hatte Capcom noch einen weiteren Hochkaräter auf der Animagic 2012 dabei. Im separaten Showroom durfte man sich an einer dreiteilige Demo zu Resident Evil 6 zu schaffen machen. Als Randbemerkung sei hier erwähnt, dass es sich genau wie bei DMC nur um die Xbox360 Version handelte. Die PS3 gehörte schon fast zu den Raritäten der diesjährigen Animagic.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun zurück zum Spiel. Wie oben erwähnt, standen drei Episoden zur Auswahl, bei denen man jeweils verschiedene Charaktere steuern konnte und jeweils auch ein anderes Spielgefühl vermittelt bekam. Während wir uns in Jakes Part durch eine städtische Umgebung mit engen Gassen und Leitern drängen mussten, wurden wir in Chris&#8216; Episode in eine Art Kriegsszenario geworfen. Leons Spielabschnitt hingeben fand größtenteils in einem Haus statt, was einen doch sehr an die Anfänge der Serie erinnerte.</p>
<p style="text-align: justify;">So war in allen Teilen die Steuerung natürlich gleich, jedoch musste man sich jeweils dem Spieltempo anpassen. War es in Jakes Episode sehr wohl möglich sich einmal zu verstecken und ein Scharfschützen Gewehr zu zücken, so war man bei Chris besser damit bedient, schnell durch die einzelnen Gebiet durchzusprinten. Mit Leon hingegen galt es, Schlüssel zu suchen, um sich seinen Weg zu bahnen. Dieser Abschnitt war auch der mit Abstand ruhigste Part der Demo und vermittelte schon eine gewisse Angespanntheit.</p>
<p style="text-align: justify;">Es scheint also, dass man bei dem neuen Ableger der Serie für jeden Spieler etwas aufgehoben hat, um so ein breites Publikum zu begeistern. Jeder Teil der Demo vermittelt zumindest ein anderes Spielgefühl, was sehr gut gelungen ist. Was aber alle Teile verbandt, waren die häufig erscheinenden Quick-Time-Events. Packt mal ein Zombie nach dem Spieler erscheint eine Taste auf dem Bildschirm, die man auch schleunigst drücken sollte, um nicht den Game-Over-Bildschirm zu sehen. Diese kleinen Tasteneinblendungen bekommt man jedoch auch, wenn man selber zutritt oder schlägt. Die Munition ist knapp, also ist es auch in Resident Evil 6 nötig, sich mancher Zombies etwas mehr zu nähern und diese mit gezielten Tritten und Schlägen zuzusetzen. Hat man dann einen guten Lauf, führt man per Quick-Time-Event eine stärkere Attacke aus.</p>
<figure id="attachment_49069" aria-describedby="caption-attachment-49069" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/resident-evil-6-screenshots-001-pc-games_12072512284550.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-49069" title="resident-evil-6-screenshots-001-pc-games_12072512284550" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/resident-evil-6-screenshots-001-pc-games_12072512284550-300x158.jpg" alt="" width="270" height="142" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/resident-evil-6-screenshots-001-pc-games_12072512284550-300x158.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/resident-evil-6-screenshots-001-pc-games_12072512284550.jpg 669w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49069" class="wp-caption-text">Resident Evil 6</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Man muss sagen, dass sich das Ganze eigentlich sehr gut steuern lässt. Wer mit Resident Evil 5 seine Probleme hatte &#8211; und ich hatte diese als ich die Demo damals spielte &#8211; der wird diese Problem in Teil 6 nicht mehr haben. Die Kamera lässt sich gut steuern und die Steuerung ist sehr direkt, zudem ist es möglich, sich in brenzligen Situationen mit einem Schnellschuss zu befreien, ohne groß anvisieren zu müssen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ob man nun lieber die actionlastigen Abschnitte des Spiels bevorzugt, oder doch lieber vorsichtig schleicht und sich herantastet, alles geht recht gut von der Hand und zur Not steht einem ein Partner zur Seite, der einen heilt, wenn man es selber versäumt bzw. eben keine Möglichkeit mehr dazu hatte.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafisch gesehen, ist Resident Evil 6 auf recht gutem Niveau. Kaum ein Vergleich zu der etwas enttäuschenden In-Game Grafik von Devil May Cry. Auch soundtechnisch kann man sich hier nicht beklagen. Hat man mal einen permantenten Kugelhagel und das Gefühl auf einem Schlachtfeld zu sein, bedrückt einen woanders die unglaubliche Stille.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Demo hat also einen guten Eindruck hinterlassen, jedoch muss man einfach noch erwähnen, dass dem Spieler manchmal einfach zu viel geholfen wird. Per Knopfdruck dreht sich der Charakter in die richtige Richtung, um sich wieder zurechtzufinden, so weit so gut, aber auf dem Bildschirm selber wird der nächste Checkpoint ebenfalls noch eingeblendet und sogar mit einer Schrittanzahl versehen. Das ganze wird auf die Spitze getrieben, indem man sogar den Ort angezeigt bekommt, wo sich ein zu suchendes Item befindet. Der Begriff &#8222;suchen&#8220; ist dabei schon fast fehl am Platze, wenn man ihn schon quasi auf dem Silberteller serviert wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Vielleicht kann man die vielen Hilfestellungen aber auch Abstellen in der Vollversion. Wir sind zumindest gespannt.</p>
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		<title>Angespielt! Inazuma Eleven Strikers &#8211; AnimagiC 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 09:00:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Nintendo ist mit richtig viel Gepäck zur Animagic 2012 angereist. Neben bereits erschienen Titeln, wie Last Story, Project Zero 2, Pandora's Tower oder dem...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_49061" aria-describedby="caption-attachment-49061" style="width: 270px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/inazumaeleven_wii_image3.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-49061" title="inazumaeleven_wii_image3" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/inazumaeleven_wii_image3-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/inazumaeleven_wii_image3-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/inazumaeleven_wii_image3-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/inazumaeleven_wii_image3.jpg 640w" sizes="(max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49061" class="wp-caption-text">Inazuma Eleven Strikers</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nintendo ist mit richtig viel Gepäck zur Animagic 2012 angereist. Neben bereits erschienen Titeln, wie Last Story, Project Zero 2, Pandora&#8217;s Tower oder dem 3DS-Spiel Kid Icarus: Uprising, stellte man auch eine Version von dem hier noch nicht erschienen Inazuma Eleven: Strikers für die Wii vor.</p>
<p style="text-align: justify;">Spielbar war zwar nur die englische Version, aber bis zum Release wurde eine vollständig auf Deutsch lokalisierte Fassung versprochen. Gezeigt wurde uns nur der Multiplayer-Modus, doch das Fussballspiel an sich, steht im Wii-Titel weitaus mehr im Vordergrund, als es noch bei den bekannten Spielen für den DS war.</p>
<p style="text-align: justify;">Etwas schade, aber naja, auf die actiongeladene Fussballsimulation kann man dennoch gespannt sein. Bestimmte man noch die Laufwege mit dem Touchpen auf dem NDS, läuft auf der Wii alles in Echtzeit ab. Man steuert seine Spieler aktiv, wechselt, passt und schießt. Im Grunde ganz gut vergleichbar mit einem Super Mario Strikers Titel, nur mit ein wenig mehr Facetten im Spiel selbst.</p>
<p style="text-align: justify;">Bevor es nun auf den Platz geht, sollten erst einmal die nötigen Vorkehrungen für&#8217;s Spiel getroffen werden, sprich das Team auswählen und die Mannschaft aufstellen. Für ein schnelles Spiel zwischendurch ist zwar schon alles voreingestellt, dennoch hat man die Möglichkeit, alles nach Belieben zu verändern. Selbst besondere Items können eingesetzt werden, um der Truppe noch einen weiteren Schub zu verpassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Da Inazuma Eleven eine Fussballsimulation ist, die sich eben nicht ganz so ernst nimmt, sollte man besonders die Einstellung der jeweilige Spezialattacken beachten, denn die wirklich ausschweifend dargestellten Schüsse sind meist nicht ohne Weiteres zu parieren. So muss man das jeweilige Level und womöglich auch das Element der Attacke mit einbeziehen, um überhaupt eine Chance gegen das andere Team zu haben.</p>
<figure id="attachment_49062" aria-describedby="caption-attachment-49062" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/videosgalerie_max_1892.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-49062" title="videosgalerie_max_1892" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/videosgalerie_max_1892-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/videosgalerie_max_1892-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/videosgalerie_max_1892-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/videosgalerie_max_1892.jpg 500w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49062" class="wp-caption-text">Inazuma Eleven Strikers</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die Spezialattacken und selbst die Darstellungen sind für Spieler der NDS-Teile nichts Neues, doch wie spielt sich das ganze auf der Wii? Wie oben erwähnt, muss der Spieler aktiv ins Spielgeschehen eingreifen. Sollte ein gut aufgepowerter Spieler kurz vor dem Schuss, sollte er erst einmal seinen Schuss aufleveln, um eine wahnwitzige Spezialattacke auszuführen. Ist dies möglich, wird das jeweilige Kommando über dem Spieler angezeigt, so dass man quasi intuitiv seine Attacken verwenden kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Diese Funktion zieht sich durch das gesamte Spiel durch, immer wieder werden Kommandos eingeblendet und bringen so dem eigentlich simplen Spiel genug Abwechslung. Sei es ein Schütteln der Wiimote oder bloßes Knopfhalten, belohnt wird man stets mit einer Animation, untermalt mit den Stimmen der Spieler.</p>
<p style="text-align: justify;">Kommt nun einmal ein Schuss auf&#8216; Tor, muss man sich allerdings keine großen Sorgen machen, was die Steuerung betrifft. Kurz vor dem Einschlagen des Balls wird das Spiel gestoppt und man darf eine Abwehrattacke auswählen. Hierbei sollte man die oben genannten Punkte mit einbeziehen. Sprich, eine Spezialattacke auf Level 3lässt sich recht schwierig mit einer Level 1 Abwehrhandlung abblocken.</p>
<p style="text-align: justify;">Natürlich kann man diese verheerenden Schüsse nicht beliebig oft anwenden. Nach jeder Spezialaktion, verliert der Spieler ein wenig an Energie und sollte sich danach erst einmal ein wenig Ruhe gönnen. So kann eine gute Taktik zum Beispiel sein, den Gegner mürbe zu spielen, beziehungsweise ihn sich austoben zu lassen, um gezielte Konter zu starten.</p>
<p style="text-align: justify;">Grafisch gesehen ist Inazuma Eleven Strikers auf einem für die Wii soliden Niveau. Die Animationen sind sehr gut gelungen und die 3D-Modelle, der Spieler sind auch nicht zu verachten. Da mir nur die englische Version vorlag, gab es auch nur die englische Synchronisation zu hören, zum Release hierzulande werden wir dann wohl auch eine deutsche bekommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Inazuma Eleven Strikers ist leider kein Ersatz für die innovativen NDS-Spiele, da hier an den RPG-typischen Aspekten gespart wurde, dennoch macht das Spielen gegen andere einen Heidenspaß und jederzeit ist es dem unterlegenen Spieler möglich, das Ruder noch einmal herumzureißen. Wem zu realistische Fussballsimulationen den Spaß am Spiel rauben, der wird mit Inazuma Eleven Strikers wohl seinen Spaß haben, denn hier wurde nur am Realismus gespart.</p>
<p style="text-align: justify;">Inazuma Eleven Strikers erscheint am 28. September in Deutschland!</p>
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		<title>Angespielt! Quantum Conundrum &#8211; AnimagiC 2012</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jul 2012 08:00:49 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Quantum Conundrum ist eine Art Knobel- und Rätsel-Spiel, fast schon vergleichbar mit einem Portal, doch viel comicartiger und mit einem Spritzer Humor...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/angespielt-quantum-conundrum-animagic-2012/">Angespielt! Quantum Conundrum &#8211; AnimagiC 2012</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_49053" aria-describedby="caption-attachment-49053" style="width: 240px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/gaming_quantum_conundrum_8.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-49053 " title="gaming_quantum_conundrum_8" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/gaming_quantum_conundrum_8-300x168.jpg" alt="" width="240" height="134" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/gaming_quantum_conundrum_8-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/gaming_quantum_conundrum_8-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/gaming_quantum_conundrum_8.jpg 618w" sizes="auto, (max-width: 240px) 100vw, 240px" /></a><figcaption id="caption-attachment-49053" class="wp-caption-text">Flauschig</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Was haben wir denn da? Quantum Conundrum? Was ist das&#8230; Nun ja, das ist der &#8222;Überraschungstitel&#8220;, den uns Square Enix bei der diesjährigen Animagic präsentiert. Und dies einmal ganz entgegen den anderen Ausstellern, nicht auf einer Konsole, sondern spielbar auf einem Laptop.</p>
<p style="text-align: justify;">Hattet ihr etwas anderes im Sinn? Final Fantasy VII für den PC ist es, entgegen der Meinungen, nicht geworden. Schade nur, dass Quantum Conundrum schon vorher angekündigt wurde, so dass zumindest eifrigen Lesern von jpgames.de, das Ganze jetzt nicht so überraschend finden werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Schauen wir uns das Spiel aber nun etwas genauer an, denn ein Überraschungstitel, und das ist Quantum Conundrum mit Sicherheit, sollte auch die Ehre zu Teil sein, erwähnt zu werden. Auch wenn es sich hierbei noch nicht einmal um ein Spiel aus dem Hause Square Enix handelt, denn diese nehmen für Quantum Conundrum nur die Publisher-Position ein.</p>
<p style="text-align: justify;">Quantum Conundrum ist eine Art Knobel- und Rätsel-Spiel, fast schon vergleichbar mit einem Portal, doch viel comicartiger und mit einem Spritzer Humor. Man spielt den Enkel eines Wissenschaftlers, und als dieser seinem Onkel einen Besuch abstatten will, gerät seine neuste Erfindung außer Kontrolle und stellt das riesige Herrenhaus des verrückten Professors buchstäblich auf den Kopf.</p>
<p style="text-align: justify;">Bei der Erfindung handelt es nämlich um nichts geringeres, als eine Art Dimensionsportal. Da die Maschine nicht richtig funktioniert, wechselt man ständig von Dimension zu Dimension und muss sich seinen Weg durch das Haus schlagen. Hier und da muss man Schalter betätigen, sich mit Gegenständen Treppen bauen, oder Vorrichtungen mit Gewichten bestücken, um weiterzukommen. Um diese kleinen Rätsel zu bestehen, kommt einem die verrückte Maschine sehr gelegen.</p>
<p style="text-align: justify;">Wechselt man zum Beispiel in die sogenannte Flausch-Dimension, so werden in allgemeinen Gegenstände, die einem vorher viel zu schwer waren, ganz leicht, so dass man sie ohne Weiteres tragen und einsetzen kann. Ab und an bekommt man die Möglichkeit, die Dimensionswechsel selber zu steuern, welches einem dem dann doch manchmal vorherrschenden Zeitdruck etwas entgegen zu wirken. Insgesamt sind es dann vier Dimensionen, die auf euch zukommen werden und allerhand Rätsel und knifflige Aufgaben für euch bereitstellen.</p>
<p style="text-align: justify;">Gespielt wird das Spiel in der Ego-Perspektive, man kann so gut wie alles aufnehmen, ablegen und rumwerfen, sofern es der kleine Junge eben heben kann. Sofas oder Safes, lassen sich nur in der Flausch-Dimension herumtragen, wohingegen leichte Pappkartons in der Hart-Dimension, extrem schwer werden. Die Steuerung ist recht simpel gehalten, so dass man sich vollkommen auf das Rätsellösen konzentrieren kann, ohne von einer zu komplizierten Handhabung abgelenkt zu werden.</p>
<p style="text-align: justify;">So viel zu unserem kleinen Eindruck zu Square Enix&#8216;, nicht so ganz überraschenden, Überraschungstitel. Wer Spaß an Knobeleien und Rätsel-Einlagen, gespickt mit lockeren Kommentaren seitens unseres Professors hat, der kann beruhigt zu Quantum Conundrum greifen. Erhältlich ist das Spiel schon eine gewisse Zeit für Xbox, PS3 und den PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Fröhliches Rätseln!</p>
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		<title>Angespielt! Dead or Alive 5 auf der AnimagiC 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 15:00:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Tecmo Koei war zwar nicht mit einem eigenen Stand vertreten, doch fügte sich mit ihrem Titel Dead or Alive 5 ganz locker in die Playzone der diesjährigen AnimagiC...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_48979" aria-describedby="caption-attachment-48979" style="width: 270px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/SCREENSHOT__Dead_or_Alive_5_03.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48979" title="SCREENSHOT__Dead_or_Alive_5_03" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/SCREENSHOT__Dead_or_Alive_5_03-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/SCREENSHOT__Dead_or_Alive_5_03-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/SCREENSHOT__Dead_or_Alive_5_03-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/SCREENSHOT__Dead_or_Alive_5_03-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/SCREENSHOT__Dead_or_Alive_5_03.jpg 1920w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48979" class="wp-caption-text">Dead or Alive 5</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Tecmo Koei war zwar nicht mit einem eigenen Stand vertreten, doch fügte sich mit ihrem Titel Dead or Alive 5 ganz locker in die Playzone der diesjährigen Animagic ein. Die Playzone dient zum Entspannen der vielen Gäste und bietet auch in diesem Jahr eine Fülle an Beat &#8218;em Up Titeln.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider gab es nicht mehr zu sehen, als die bereits bekannte Demo, die bei Ninja Gaiden 3 beilag. Dennoch ein Grund, das Spiel mal etwas genauer unter die Lupe zu nehmen, um zu schauen, was uns denn nun mit dem neuen Titel der Reihe geboten wird. Vier Charaktere stehen uns hierbei zur Auswahl und warten nur darauf in einem knackigen Eins gegen Eins-Duell aufeinander zu treffen.</p>
<p style="text-align: justify;">Gameplay-technisch steht das neue Dead or Alive seinen Genre-Konkurenten in nichts nach. Das altbewerte Spielprinzip glänzt immer noch wie vor einigen Jahren. Keine für Neulinge schwierig auszuführende Special-Moves eines Street Fighter, aber auch kein hohles Button-Mashing. Dead or Alive schafft es auf einsteigerfreudige Weise, den Spieler zu begeistern und an die Konsole zu fesseln. Ein sehr positiver Aspekt, der der Serie schon seit Jahren ganz gut steht, aber oftmals zu wenig Beachtung bekommt. Denn seien wir mal ehrlich, an was denkt ein Spieler, dem die Reihe nicht ganz so geläufig ist, aber dennoch das ein oder andere mitbekommen hat?</p>
<p style="text-align: justify;">Richtig, große, wackelnde Brüste. Das Markenzeichen der Serie und wahrscheinlich auch ein Großteil der Verkaufsmasche von Tecmo Koei. Doch auch das sollte ein Ende finden in Teil fünf, der Beat &#8218;em Up Reihe. Gezielt wurde mehr Realismus, was die weiblichen Protagonisten betrifft, versprochen. Dem ging man auch nach, doch für mehr als eine Brustverkleinerung scheint es dann doch nicht gereicht zu haben. Gewackelt wird immer noch heftigst, doch warum sollte man das Tecmo Koei verübeln. Immerhin gibt es auch dafür eine nicht gerade kleine Fanbase, die ebenfalls nicht enttäuscht werden will.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie bereits erwähnt, gibt die Demo nicht vie lmehr her als ein paar unterhaltsame Kämpfe. Jedoch merkt man die Detailverliebtheit mit der hier zu Werke gegangen wurde. Seien es die besonders verheerenden Special-Combos, die durch mehrere Kameraschwenks untermalt sind. Oder das Einbinden der Umgebung, welches einem das Gefühl vermittelt, man befinde sich in einer Arena ohne Grenzen. Effekte und Darstellung sind zumindest Top und auch die allgemeine grafische Umsetzung kann sich sehen lassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ihr dürft also gespannt sein, auf einen grafisch anspruchsvollen Genre-Vertreter, der mit seinem eingängigen Gameplay zu überzeugen weiß. Die Konkurenz darf sich schon einmal warm anziehen, soviel steht fest. Dead or Alive 5 erscheint am 28. September 2012 hierzulande. Und ratet mal, was <a href="https://www.amazon.de/dp/B008ATG0X4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008ATG0X4&amp;adid=0KH464NQQDDZ4J4FE9EY&amp;" target="_blank">Vorbesteller bei Amazon erhalten</a>. Jap, eine Kostümreihe der Marke &#8222;Bunny&#8220;.</p>
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		<title>Angespielt! Devil May Cry auf der AnimagiC 2012</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 08:37:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Capcom reist in diesem Jahr mit schwerem Gepäck zur Animagic 2012. Mit dem Reboot zur Devil May Cry traut sich Capcom erstmals in unseren Gefilden vor...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_48976" aria-describedby="caption-attachment-48976" style="width: 270px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_5.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48976" title="devil_may_cry_gamescom_5" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_5-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_5-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_5-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_5.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48976" class="wp-caption-text">DmC Devil May Cry</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Capcom reist in diesem Jahr mit schwerem Gepäck zur Animagic 2012. Mit dem Reboot zur Devil May Cry traut sich Capcom erstmals in unseren Gefilden vor die (nnicht durchweg begeisterte) Fanbase. Zu sehen gab&#8217;s eine Demo zum Spiel, in der man einen relativ kurzen Abschnitt der Story spielen konnte.</p>
<p style="text-align: justify;">Wie Kennern der Serie bekannt ist, spielt man Dante. Doch mit dem Reboot, bekam der Protagonist der Reihe einen komplett neuen Look. Mit nun schwarzem Kurzhaarschnitt und legeren Klamotten, macht sich unser &#8222;neuer&#8220; Dante auf den Weg, um Dämonen zu zerstückeln. Bis auf das Aussehen des &#8222;Helden&#8220;, haben wir also gar nicht so viele Änderungen im Spiel, doch lasst uns noch etwas mehr ins Detail gehen.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Demo spielt in einem stadtartigen Gebiet, welches sich ständig verändert. So kann man sich zum Einen einfach hinstellen und die kleineren Veränderungen, wie das Aufkommen von dunklem Nebel an Wänden, betrachten, oder man muss sich aktiv mit diesen auseinandersetzen. Von Zeit zu Zeit, passiert es nämlich, dass sich der Boden auftut und man gekonnt über Löcher hüpfen oder teilweise auch schweben muss. Hier kommen auch Dantes neue Engel- und Teufel-Fähigkeiten zum Einsatz. Aktiviert man nämlich Dantes Engelskräfte und springt zur selben Zeit, so kann er ein Stück schweben, was bei den heiklen Sprungpassagen sehr hilfreich sein kann.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch gehen wir noch etwas näher auf die neuen Fähigkeiten ein. Mit jeweils einer der Schultertasten aktiviert man entweder den Engel-Modus, oder den Teufel-Modus. Dies macht sich dadurch bemerkbar, dass sich das Schwert des Protagonisten in eine, je nachdem, blaue oder rote Sense verwandelt. Neben dem oben erwähnten Schweben im Engel-Modus, kann man auch mit dieser Sense schnelle Combos ausführen. Mit der roten hingegen, schlägt man fester zu und kann Schilde und Rüstungen der Gegner traktieren, um sie so verwundbar zu machen. Wichtiges Feature der beiden Modi ist die Enterhaken-Funktion. So kann man sich mit der Engelssense Gegenstände oder Gegner heranziehen. Beide Modi kann man auch ohne weiteres in Combos einbauen, was dem Spielspaß sehr gut tut.</p>
<figure id="attachment_48977" aria-describedby="caption-attachment-48977" style="width: 270px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48977" title="devil_may_cry_gamescom_2" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_2-300x168.jpg" alt="" width="270" height="151" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_2-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_2-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/devil_may_cry_gamescom_2.jpg 640w" sizes="auto, (max-width: 270px) 100vw, 270px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48977" class="wp-caption-text">DmC Devil May Cry</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Man merkt, das Spiel hat seinen Reiz. Es macht Spaß und wird durch die Sprung- und Kletterpassagen nicht langweilig. Ein kleines persönliches Manko war, dass die Capcom nur die Xbox 360-Version präsentierte, was bei PS3-Anhängern schnell mal zu steuertechnischen Problemen führen kann. Doch auch daran gewöhnt man sich schnell.</p>
<p style="text-align: justify;">Leider war der Sound der Halle um einiges lauter, als der des Spiels, so dass man davon nicht viel mitbekam. Aber zumindest über die grafische Darstellung können wir noch ein Wort verlieren. Da das ganze im Demo Status war, gehe ich mal schwer davon aus, dass wir noch ein grafisches Update des Spiels bekommen, denn richtig überzeugend war das noch nicht. Natürlich ist die Grafik nich entscheidend für das Spielgefühl, aber bei solch großen Titeln für die HD-Konsolen, muss man schon mehr erwarten.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Großen und Ganzen erwartet uns aber ein sehr guter Vertreter für das Genre und wir dürfen gespannt sein, wie sich der &#8222;neue&#8220; Dante schlägt, und ob er dem alten in nichts nachsteht. Gameplay-technisch und vom Design her macht der Titel schon einmal sehr viel her. Wir sind gespannt.</p>
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		<title>AnimagiC 2012: Der Auftakt am Freitag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2012 22:45:28 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bei hochsommerlichen Temperaturen, versammelten sich auch dieses Jahr hunderte Anime- und Manga-Begeisterte in der ehemaligen Hauptstadt zur...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_48947" aria-describedby="caption-attachment-48947" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Ha¦êndlerraum.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48947" title="Animagic 2011" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Ha¦êndlerraum-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Ha¦êndlerraum-300x200.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Ha¦êndlerraum.jpg 945w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48947" class="wp-caption-text">Animagic 2012</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bei hochsommerlichen Temperaturen, versammelten sich auch dieses Jahr hunderte Anime- und Manga-Begeisterte in der ehemaligen Hauptstadt zur diesjährigen Animagic. Für die, die es nicht wissen, die Animagic ist Messe und Treffpunkt für Fans der japanischen Pop-Kultur. Dies schließt natürlich auch die Cosplayer mit ein, welche sich auch jedes Jahr nach Bonn aufmachen, um ihre, meist selbst geschneiderten, Kostüme zu präsentieren.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben zahlreichen Cosplay Veranstalltungen und Aufführungen, gibt es bei der Animagic, wieder der Name schon verlauten lässt, Anime und Manga. Das nicht nur zum Anschauen, sondern vorallem auch zum Erwerben. Sei es durch den Verkauf über die namhaften Comic-Vertriebe, als auch durch private Händler. Gerade bei letzteren findet der Japan Anhänger oftmals ganz besondere Artikel, die man so hier noch nicht gesehen hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Gut. Was haben wir von JPGAMES.DE nun damit zu tun? Erstmal ganz klar, wir sind eine japan-affine Seite und berichten von Zeit zu Zeit sogar von Anime- oder Manga-Veröffentlichungen, doch das ist nicht unser täglich Brot, werdet ihr jetzt sagen. Stimmt, doch die Animagic, bietet jedes Jahr auch eine Playzone mit zahlreichen neuen Titeln von japanischen Entwicklern. Hinzu kommt, dass sie eben auch namhafte Videospielvertriebe es sich nicht lumpen lassen, bei der Animagic vorbeizuschauen und uns mit neuem, sowie altbewährtem aus ihren entsprechenden Häusern bescheren.</p>
<figure id="attachment_48948" aria-describedby="caption-attachment-48948" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Opening.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-48948" title="Opening" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Opening-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Opening-300x200.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Opening-1024x682.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Opening.jpg 1417w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-48948" class="wp-caption-text">Animagic 2012</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Der primäre Grund, sind also auch bei der Animagic 2012 für uns die Spiele. Und mit Nintendo, Namco Bandai, Capcom und Square Enix wird uns hier auch relativ viel geboten. Ihr könnt euch also schon auf den ein oder anderen Bericht zu diversen Spielen freuen. Nintendo, zum Beispiel, steht mit Inazuma Eleven Strikers für die Wii in den Startlöchern. Wer es noch nicht kennt, darf sich aber auch noch an Kid Icarus: Uprising für den 3DS, oder Pandora&#8217;s Tower für die Wii erfreuen.</p>
<p style="text-align: justify;">Square Enix kam mit  den 3DS Spielen, Theathrythm Final Fantasy, sowie Heroes of Ruin. Als Randerscheinung gab es noch ein Deja-Vu in Form von Final Fantasy XIII-2, für die PS3 und Xbox 360, sowie einer kleinen Trailershow zu den Titeln, Hitman: Absolution, Tomb Raider und Kingdom Hearts 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">Namco Bandai, verschrieb sich ganz der Tales Reihe und präsentierte uns Tales of Graces f, für die Ps3. Weitere Titel waren da, One Piece: Kaizoku Musou und Naruto. Das Line-up mit den neusten Titeln, nämlich jene die noch nicht erschienen sind, hatte da Capcom, die mit Resident Evil 6 und Devil May Cry zur Animagic gereist sind.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun gut, das wars erst einmal von unserem kleinen Appetizer zur diesjährigen Animagic, freut euch auf die folgenden Eindrücke.</p>
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		<title>AnimagiC 2012: Dead or Alive 5 mit spielbarer Demo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 15:34:03 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Ein Besuch der AnimagiC 2012 lohnt sich wahrlich auch in diesem Jahr wieder für die Gamer-Gemeinde. Resident Evil 6 und Tales of Graces F sind nur zwei...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/animagic-2012-dead-or-alive-5-mit-spielbarer-demo/">AnimagiC 2012: Dead or Alive 5 mit spielbarer Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ein Besuch der AnimagiC 2012 lohnt sich wahrlich auch in diesem Jahr wieder für die Gamer-Gemeinde. <a href="https://www.amazon.de/dp/B006ZXP42A/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B006ZXP42A&amp;adid=1CGSKYWR8A62PN16TTWN&amp;" target="_blank">Resident Evil 6</a> und <a href="https://www.amazon.de/dp/B007P29FN4/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B007P29FN4&amp;adid=1PBEB735ZKDWMK5PHQCJ&amp;" target="_blank">Tales of Graces F</a> sind nur zwei Hightlights, zu denen sich Dead or Alive 5 von Tecmo Koei nun auch noch gesellt. Wie man bekannt gab, wird Dead or Alive 5 auf der AnimagiC 2012 in Bonn am kommenden Wochenende für Fans spielbar sein! Was euch an Videospielen sonst noch erwartet, lest ihr in unserem <a href="http://jpgames.de/tag/animagic-2012/">AnimagiC 2012-Archiv</a>.</p>
<p>Dead or Alive 5 erscheint am 28. September hierzulande &#8211; auch in einer <a href="https://www.amazon.de/dp/B008JBKEKI/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008JBKEKI&amp;adid=184XC6C8GZEXX26S6W6P&amp;" target="_blank">tollen Collectors Edition</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/animagic-2012-dead-or-alive-5-mit-spielbarer-demo/">AnimagiC 2012: Dead or Alive 5 mit spielbarer Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>AnimagiC 2012: Square Enix zeigt Agnis Tech-Demo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 16:04:30 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Agni's Philosophy]]></category>
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		<category><![CDATA[Resident Evil: Damnation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Square Enix zeigt bei der AnimagiC in Bonn die Agni's Philosophy Tech-Demo. Außerdem flimmern die ersten Minuten von Resident Evil: Damnation über die Leinwand.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/animagic-2012-square-enix-zeigt-agnis-tech-demo/">AnimagiC 2012: Square Enix zeigt Agnis Tech-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gestern hatten wir bereits darüber berichtet, welche Spiele Square Enix auf der AnimagiC 2012 vorstellt und das man sich als Besucher der Messe in die Betatest-Listen zu Final Fantasy XIV 2.0 eintragen kann. Auch eine Überraschung wird am Start sein. Dabei handelt es sich um die <a href="http://jpgames.de/tag/agnis-philosophy-final-fantasy-realtime-tech-demo/">Agni&#8217;s Philosophy</a> Final Fantasy Realtime Tech-Demo, wie auf der offiziellen <a href="https://www.facebook.com/AnimagiC.de" target="_blank">AnimagiC Facebookseite</a> zu lesen ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Wenn ihr die Demo einmal &#8222;live&#8220; erleben wollt, dann solltet ihr euch schon vor der großen Eröffnungsfeier am Freitag um 19.20 Uhr in den Großen Festsaal begeben. Dort flimmert die Demo über die Leinwand. Übrigens wird es auch die ersten sechs Minuten aus dem neuen CGI-Film <a href="http://jpgames.de/2012/07/resident-evil-damnation-neuer-trailer-zum-cgi-film/">Resident Evil: Damnation</a> zu sehen geben. Der Film erscheint Ende September hierzulande, bei Amazon könnt ihr Resident Evil: Damnation bereits <a href="https://www.amazon.de/dp/B008DQM8EO/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008DQM8EO&amp;adid=1NXHWN97Y87ZYEC4H3Z8&amp;" target="_blank">für 18,99 Euro vorbestellen</a>!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/animagic-2012-square-enix-zeigt-agnis-tech-demo/">AnimagiC 2012: Square Enix zeigt Agnis Tech-Demo</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>AnimagiC 2012: Square Enix mit Überraschung am Start</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jul 2012 19:09:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auch Square Enix wird in diesem Jahr wieder bei der AnimagiC 2012 vertreten sein. Vom 26. bis 29. Juli können alle Fans am Square Enix-Stand nicht nur...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/animagic-2012-square-enix-mit-uberraschung-am-start/">AnimagiC 2012: Square Enix mit Überraschung am Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auch Square Enix wird in diesem Jahr wieder bei der AnimagiC 2012 in Bonn vertreten sein. Vom 27. bis 29. Juli können alle Fans am Square Enix-Stand nicht nur die neuen Nintendo 3DS-Titel Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, Theatrhythm Final Fantasy und Heroes of Ruin, sondern auch Final Fantasy XIII-2 spielen. Zusätzlich steht die PC-Version von Quantum Conundrum zur Verfügung, bei dem die Besucher nach Herzenslust knobeln und ihre Geschicklichkeit beweisen können.</p>
<p style="text-align: justify;">Reißt euch nicht vom Hocker, habt ihr alles schon zuhause? Dann gibt es noch eine kleine Überraschung. Square Enix wird nämlich auch über die neuste Entwicklung von Final Fantasy XIV informieren und außerdem Fans die Möglichkeit geben, sich für die Beta-Phase von Final Fantasy XIV 2.0 zu registrieren. Und vielleicht gibt es auch noch eine größere kleine Überraschung. Denn auf der Facebook-Seite kündigte Square Enix heute <strong>einen zusätzlichen &#8222;Überraschungstitel&#8220;</strong> an.</p>
<p>Was noch bei der AnimagiC geht (u. a. Namco Bandai, Capcom, Nintendo) <a href="http://jpgames.de/tag/animagic-2012/" target="_blank">erfahrt ihr hier</a>.</p>
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		<title>AnimagiC 2012: Auch Nintendo ist am Start</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2012 11:00:15 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Das Line-Up der AnimagiC 2012 für Videospielfans wird immer größer! Nach Capcom und Namco Bandai hat nun auch Nintendo seine Teilnahme angekündigt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/animagic-2012-auch-nintendo-ist-am-start/">AnimagiC 2012: Auch Nintendo ist am Start</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Line-Up der AnimagiC 2012 für Videospielfans wird immer größer! <a href="http://jpgames.de/2012/06/animagic-2012-mit-resident-evil-6-premiere/" target="_blank">Nach Capcom</a> und <a href="http://jpgames.de/2012/07/animagic-2012-auch-namco-bandai-wieder-mit-dabei/" target="_blank">Namco Bandai</a> hat nun auch Nintendo seine Teilnahme angekündigt. Wer auf die Wii U hofft, wird allerdings enttäuscht. Obwohl Nintendo die neue Konsole in den letzten Wochen schon der deutschen Presse vorstellte, gehen die Fans noch leer aus. Dafür ist der Nintendo 3DS XL am Start.</p>
<p style="text-align: justify;">Dafür hat man das bereits etwas angestaubte Kid Icarus: Uprising (3DS) im Gepäck. Aufregender ist da schon der Kid Icarus Cosplay-Wettbewerb, den man veranstaltet. Für die Gewinner warten tolle Preise. Auf der Wii können Nintendo Fans The Last Story, Project Zero 2 und Pandora’s Tower oder Beat the Beat: Rhythm Paradise anspielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Freunde mobiler Spiele dürfen sich auf &#8222;Grusel, Spannung, Action und fantastische Rollenspiele&#8220; freuen. Dafür sorgen die Nintendo 3DS-Titel Spirit Camera: Das verfluchte Tagebuch, Resident Evil: The Mercenaries 3D, Heroes of Ruin sowie Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. Und, wie gesagt: Die Besucher der Nintendo Gaming Lounge werden zu den ersten in Deutschland gehören, die den neuen, <a href="https://www.amazon.de/dp/B008DR5DFO/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B008DR5DFO&amp;adid=17B131FPBEKC9PFR9R6C&amp;" target="_blank">extra großen Nintendo 3DS XL</a> ausprobieren dürfen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch Mario &amp; Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 und Mario Tennis Open werden mit dabei sein. Ebenso wie <a href="https://www.amazon.de/dp/B00801WWAW/ref=as_li_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00801WWAW&amp;adid=0T805P8HTKSF0SXEPHCA&amp;" target="_blank">New Super Mario Bros 2</a> für den Nintendo 3DS, das erst am 17. August erscheint. Mit Mario Party 9 ist ein weiterer älterer Titel spielbar. Die AnimagiC 2012 findet vom 27. bis 29. Juli in der Beethovenhalle in Bonn statt!</p>
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		<title>AnimagiC 2012: Auch Namco Bandai wieder mit dabei</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jul 2012 13:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[AnimagiC 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[One Piece: Kaizoku Musou]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Graces F]]></category>
		<category><![CDATA[Tekken Tag Tournament 2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neben Capcom wird auch Namco Bandai in diesem Jahr wieder kräftig auf der AnimagiC 2012 vertreten sein. Mit Tekken Tag Tournament 2, Tales of Graces F und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/animagic-2012-auch-namco-bandai-wieder-mit-dabei/">AnimagiC 2012: Auch Namco Bandai wieder mit dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2012/06/animagic-2012-mit-resident-evil-6-premiere/" target="_blank">Neben Capcom</a> wird auch Namco Bandai in diesem Jahr wieder kräftig auf der AnimagiC 2012 vertreten sein. Mit Tekken Tag Tournament 2, Tales of Graces F und One Piece: Pirate Warriors zeigt man in Bonn drei kommende Highlights. Vom 27. bis zum 29. Juli 2012 können Convention-Besucher die drei Titel noch der Veröffentlichung Probe spielen.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit regelmäßig rund 15.000 Besuchern ist die AnimagiC seit Jahren Deutschlands größte Anime-, Manga- und J-Culture-Convention. Alle wichtigen Publisher und Verlage aus dem deutschsprachigen Raum präsentieren in der Beethovenhalle in Bonn jedes Jahr ihr neuestes Programm und ihre Künstler. Außerdem ist für Unterhaltung in Form von Veranstaltungen auf der Hauptbühne im großen Festsaal, Wettbewerben, Cosplay, Workshops, Anime-Kinos, Music-Acts und mehr gesorgt.</p>
<p style="text-align: justify;">„<em>Auf der AnimagiC kommen jedes Jahr unzählige Cosplayer, Anime- und Manga-Fans aus ganz Deutschland zusammen und damit auch Liebhaber von Videospielen aus Japan. Auch 2012 werden wir das Programm der Convention wieder mit unseren kommenden Spielehighlights bereichern. Besonders freut uns, dass wir den Besuchern mit einer spielbaren Demo-Version von TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 einen Einblick in den nächsten Teil der legendären Beat’em-Up-Reihe geben können – und das weit vor Release des Titels</em>“, so David Razaghi,Produktverantwortlicher von Namco Bandai Partners.</p>
<p style="text-align: justify;">Thomas Webler, Chefredakteur AnimaniA und Veranstalter AnimagiC: „<em>Das nächste halbe Jahr hält für Fans von Anime-Games viele Highlights bereit und dank Namco Bandai können wir den AnimagiC Besuchern schon jetzt einige davon präsentieren. Es freut uns, dass wir die Kooperation vom Vorjahr ausbauen und noch mehr Titel und Spielstationen ins Programm aufnehmen konnten.</em>&#8222;</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/animagic-2012-auch-namco-bandai-wieder-mit-dabei/">AnimagiC 2012: Auch Namco Bandai wieder mit dabei</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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