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	<title>Akira Tsuchiya Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Gust: Ein neues Atelier-Spiel wird bald angekündigt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 May 2015 14:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Tsuchiya]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Keisuke Kikuchi]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vor wenigen Tagen stellte Gust mit Yoru no Nai Kuni eine neue IP vor. Fans der traditionsreichen Atelier-Serie müssen sich aber keine...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/05/gust-ein-neues-atelier-spiel-wird-bald-angekuendigt/">Gust: Ein neues Atelier-Spiel wird bald angekündigt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vor wenigen Tagen stellte Gust <a href="http://jpgames.de/2015/05/gust-stellt-yoru-no-nai-kuni-fuer-ps4-ps3-und-ps-vita-vor/">mit Yoru no Nai Kuni eine neue IP vor</a>. Fans der traditionsreichen Atelier-Serie müssen sich aber keine Gedanken machen. Die Dengeki PlayStation traf sich mit dem leitenden Director Keisuke Kikuchi von Yoru no Nai Kuni, dem Director Yoshito Okamura von der Atelier-Serie und Akira Tsuchiya, der für die Surge-Concerto-Serie verantwortlich ist.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben bisher jedes Jahr ein neues Atelier-Spiel herausgebracht und alle paar Jahre ein neues Surge Conerto. Aber es gibt noch viel mehr Spiele, die ich machen will. Deshalb haben wir nun eine neue IP. Ich arbeite für das Spiel auch mit Okamura und Tsuchiya zusammen&#8220;, erklärt Kikuchi zum neuen Yoru no Nai Kuni</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Wir haben aber auch noch Neuigkeiten für die Fans, die auf den Fortgang der Atelier-Serie warten&#8220;, so Okamura im Anschluss. &#8222;Es tut mir leid, dass ich euch habe warten lassen. Ein neues Spiel wird kommen, also freut euch bitte darauf&#8220;, wird Okamura dann noch deutlicher.</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/05/more-atelier-on-the-way-gust-teases" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Ar nosurge: Interview mit Director Akira Tsuchiya</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2014 11:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[Ar Nosurge: Ode to an Unborn Star]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Digitally Downloaded konnte ein ausführliches Interview mit Akira Tsuchiya führen. Er ist der Director von Ar nosurge: Ode to an Unborn Star. Wir präsentieren...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/ar-nosurge-interview-mit-director-akira-tsuchiya/">Ar nosurge: Interview mit Director Akira Tsuchiya</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Digitally Downloaded konnte ein ausführliches Interview mit Akira Tsuchiya führen. Er ist der Director von <strong>Ar nosurge: Ode to an Unborn Star</strong>. Wir präsentieren euch einen Teil des zweiteiligen Interviews mit einigen interessanten Details. Hierbei erfahren wir, was wir vom Spiel erwarten können, das am  26. September 2014 für PlayStation 3 in Europa erscheinen wird. Bei Amazon könnt ihr das <a href="https://www.amazon.de/dp/B00LBZYRKM?tag=squaregamesyo-21&amp;camp=2906&amp;creative=19474&amp;linkCode=as4&amp;creativeASIN=B00LBZYRKM&amp;adid=0TCVZ04CXB27RA1QF2DH&amp;" target="_blank">Spiel schon vorbestellen</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Akira Tsuchiya gehört zu den erfahrensten Entwicklern bei Gust und ist seit 1998 im Unternehmen tätig. Sein erstes Projekt war Atelier Elie (1998 für PlayStation). Bei diesem Spiel hat er seine Arbeit als Sound-Designer verrichtet. Mit der Zeit übernahm Tsuchiya mehr Verantwortung und kümmerte sich nicht nur um den Sound, sondern um vieles mehr. Im Jahr 2006 galt er schon als der beste Game-Director bei Gust. Dadurch wurde er der Kopf des Ar-nosurge-Teams.</p>
<p style="text-align: justify;">Diejenigen unter euch, welche die Atelier-Reihe kennen, verbinden Gust damit und andersherum. Daher stellte Digitally Downloaded die Frage, ob sich Akira Tsuchiya vorstellen kann, dass die Ar-Serie genauso beliebt werden kann wie die Atelier-Titel. Tsuchiya antwortete daraufhin, dass sie die Ar-Reihe auch zu einem wichtigen Teil von Gust machen möchten. Ar nosurge steht mit der Welt von Ar tonelico in Verbindung und so möchten sie auch die kommende Spiele miteinander verbinden. Es könnte allerdings passieren, dass die eine oder andere Verbindung in der Ar-Reihe nicht so klar erscheint, wie es in der Atelier-Serie der Fall ist. Das hat den einfachen Grund, dass der Director immer etwas anderes mit seinen Spielen zum Ausdruck bringen möchte. Er versucht in den Spielen seine Vorstellungen so gut wie möglich zu verwirklichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ar tonelico wurde im Westen wegen den sexuellen Anspielungen kritisiert, daher fragte Digitally Downloaded, ob Tsuchiya eine ähnliche Reaktion bei Ar nosurge erwartet. Er antwortet mit einer Gegenfrage: &#8222;Kommt die Kritik von jemandem, der das Spiel gespielt hat?&#8220;. Danach erklärte er, wieso solche Szenen in Ar tonelico existieren, denn dahinter stecken keinerlei perverse Hintergedanken. Sie wollten lediglich die enge Verbindung zwischen den weiblichen und männlichen Charakteren darstellen. &#8222;Der Protagonist dringt in die mentale Welt der Heldin ein und entfesselt dadurch mächtige &#8222;Song Magic&#8220;. Um die Seele der Heldin zu zeigen, waren solche Szenen notwendig &#8211; gäbe es diese nicht, würde alles nicht &#8222;real&#8220; wirken&#8220;, so der Director. In Ar nosurge soll es ähnliche Szenen geben. Tsuchiya fügte noch hinzu, dass nur Leute so eine Kritik äußern können, die nur auf die Optik achten und sich nicht mit dem Spiel beschäftigt haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Letztendlich kam noch die Frage auf, welche Spiele derzeit in Planung sind. Director Akira Tsuchiya antwortete, dass in seiner kleinen Welt viele Spiele in Planung sind, er sie allerdings nicht alle zur selben Zeit verwirklichen kann. Daher setzt er derzeit viel auf Mobile-Games, die es allerdings bisher nie geschafft haben, im Westen veröffentlicht zu werden. In Japan allerdings bieten zum Beispiel Segas Chain Chronicle oder Square Enix&#8216; School Girl Strikers den Spielern wöchentliche Events. Die Titel für die Heimkonsolen bleiben dennoch ein großes Thema und geraten nicht in Vergessenheit.</p>
<p>Das komplette Interview könnt ihr euch <a href="http://www.digitallydownloaded.net/2014/07/interview-mind-behind-ar-nosurge-part-1.html" target="_blank">auf Digitally Downloaded anschauen</a>.</p>
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		<title>Atelier-Saga soll bald auf neue Plattformen wechseln</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2014 14:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Akira Tsuchiya]]></category>
		<category><![CDATA[Atelier Shallie: Alchemist of the Dusk Sea]]></category>
		<category><![CDATA[Gust]]></category>
		<category><![CDATA[Yoshito Okamura]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Website Koi-Nya hatte die Ehre, ein Interview mit Ar-nosurge-Director Akira Tsuchiya und Atelier-Director Yoshito Okamura zu führen. Okamura wurde...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/07/atelier-saga-soll-bald-auf-neue-plattformen-wechseln/">Atelier-Saga soll bald auf neue Plattformen wechseln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Website <a href="http://www.koi-nya.net/2014/07/16/entrevista-akira-tsuchiya-ar-nosurge-y-yoshito-okamura-saga-atelier-de-gust/" target="_blank">Koi-Nya</a> hatte die Ehre, ein Interview mit Ar-nosurge-Director Akira Tsuchiya und Atelier-Director Yoshito Okamura zu führen. Okamura wurde dabei gefragt, ob er Interesse habe, bald einen Atelier-Titel für neue Hardware zu entwickeln. Auch das neueste Atelier Shallie: Alchemist of Dusk Sea erschien nur für PlayStation 3.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;Zunächst mal werden wir anhand des Feedbacks der Fans entscheiden, ob die Dusk-Serie mit Atelier Shallie beendet ist oder nicht, aber für den nächsten Teil ziehen wir schon neue Konsolen in Betracht&#8220;, so Okamura, &#8222;Speziell was den nächsten Atelier-Titel angeht, würden wir gern etwas entwickeln, das man als neuen Standard in der Atelier-Reihe anerkennen könnte.&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach der Ankündigung von Ar nosurge für PlayStation 3 für den Westen fragte man Tsuchiya außerdem, ob auch die Portierung für PlayStation Vita im Westen erscheinen wird. &#8222;Wenn die Leute an Ar nosurge Spaß haben, wäre es natürlich denkbar, die Portierung für PlayStation Vita auch im Westen zu veröffentlichen. Ich hoffe viele Leute spielen das Spiel und geben uns entsprechendes Feedback!&#8220;</p>
<p style="text-align: justify;">Gust hat eine englische Version des Interviews <a href="https://www.facebook.com/ateliergames/posts/792876907423169" target="_blank">bei Facebook veröffentlicht</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.siliconera.com/2014/07/22/gust-considering-newer-consoles-next-atelier-game/" target="_blank">Siliconera</a></p>
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