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Fate/Stay Night Remastered feiert „amüsanten“ Start voller skurriler Bugs

Fan-Herzen schlugen höher, als Publisher Aniplex und Entwickler Type-Moon zum Jahresanfang ein Remaster von Fate/Stay Night ankündigten. Seit dieser Woche ist die Neuauflage des beliebten Visual-Novel nun also verfügbar – schade nur, dass der Startschuss von einer Vielzahl an Bugs begleitet wurde.

Immerhin: Fans zeigen sich mehr amüsiert als enttäuscht. Zum einen, weil die entsprechenden Spielfehler äußerst humorvoll ausfallen, zum anderen, weil Entwickler Type-Moon vorbildlich schnell reagierte und bereits erste Patches bereitstellt.

Elden Ring Rectangle

Aber was war das Problem? Der Titel lockte zum Start mit skurrilen Bugs. Sprites wurden etwa zufällig vertauscht, wodurch Charaktere in den falschen Szenen auftauchten oder unerwartete Jumpscare-Auftritte machten – Twitter-User hielten die Momente fest. Für Neulinge weniger amüsant: Einige SpielerInnen bekamen gleich in den ersten Spielminuten Szenen aus dem Schlussteil präsentiert. Autsch.

Der Tenor in den sozialen Medien zeigt sich jedoch amüsiert – man betitelt das Remaster als „offiziellen Randomizer-Mod“ und lobt Entwickler Type-Moon mit einem Augenzwinkern dafür, den ersten Randomizer-Modus für das Visual-Novel-Genre kreiert zu haben.

Die gute Nachricht: Die Entwickler reagierten schnell und begannen gleich damit, die Ursache „dringend zu untersuchen“ und verteilten anschließend Patch 1.1.128, der die Fehler in der englischen Version von Fate/Stay Night Remastered behebt. Sind Euch auch solche Fehler untergekommen?

via Automaton Media, Bildmaterial: Fate/stay night REMASTERED, Aniplex, Type-Moon

4 Kommentare

  1. Oh je, auch wenn es mit Augenzwinkern zum Teil aufgenommen wurde, sollte so etwas nicht passieren...

  2. Jetzt sind wir schon an einem Punkt angekommen, wo simple remaster zu VNs in einem verbuggten Zustand rauskommen.

  3. Das Problem war also weitverbreitet genug um Aufsehen zu erregen und gleichzeitig einfach genug zu finden dass kurzfristig ein Patch ausgeliefert werden konnte, verstehe ich das richtig?

    Ich will garnicht über die Ursache des Fehler spekulieren, auch bei VNs kann mal eine wichtige Kleinigkeit übersehen werden, aber was hat die Qualitätskontrolle vor Auslieferung bitte gemacht? Im Kreis gesessen und nochmal zu den allmächtigen Shareholdern gebetet die VN möchte doch bitte halbwegs fehlerfrei sein?

  4. Jetzt sind wir schon an einem Punkt angekommen, wo simple remaster zu VNs in einem verbuggten Zustand rauskommen.


    Die Leute unterschätzen eher, dass eine VN eben auch ein Videospiel ist und aus Code besteht. "Es ist ja nur eine Visual Novel" wertet die Arbeit ab, die auch in so ein Spiel reinfließt.


    Das Problem hier ist halt, das Remaster basiert eben auf ein zwanzigjähriges Spiel was niemals dazu gedacht war, im Westen zu erscheinen. Die hier angesprochenen Fehler sind auf dem PC aufgetreten bei Systemen, die keine japanische Ländereinstellung hatten. Besonders bei älteren Visual Novels ist das bis heute noch ein Problem. Das Spiel konnte ganz normal gestartet werden, wenn man an seinem PC japanische Locales eingestellt hat.


    Das war natürlich nur ein temporärer Fix. Nach wenigen Stunden ist bereits ein gerade mal 10 MB großer Patch erschienen, der diesen Fehler behoben hat. Das lag vermutlich daran, dass die Debugger das Spiel halt auf japanischen Systemen getestet haben und keiner daran gedacht hat, dass es auf westlichen Systemen zu Problemen kommt. Sollte natürlich nicht passieren, aber da so schnell ein Fix nachgeliefert wurde, kann man auch mal humorvoll auf so etwas zurückblicken. Schade war es nur etwas, dass durch diesen "Randomizer-Effekt" ein paar Szenen vorweg genommen wurden, also Spoiler-Territorium.


    Aber der Release sollte halt mal aufzeigen, dass eine Visual Novel eben weitaus mehr ist als ein paar Bilder, die aneinandergereiht und mit Text und Ton unterlegt werden. Und das mit Fate war nur eines von vielen Beispielen, dass so etwas bei dem Release einer Lokalisierung einer Visual Novel passieren kann.

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