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Zwischen Indie und AAA: Hellblade 500.000 Mal verkauft

Wie Entwickler Ninja Theory bekanntgegeben hat, konnte man von Hellblade: Senua’s Sacrifice inzwischen über 500.000 Einheiten verkaufen. Das Spiel ist damit drei Monate nach seinem Launch in der Gewinnzone angelangt und zwar schon lange bevor Ninja Theory es erwartet hätte. Eingeplant hatte man dafür neun Monate.

Zur Feier dieses Meilensteins veröffentlichte Ninja Theory ein neues Video-Entwicklertagebuch. Darin sprechen die Entwickler von Ninja Theory über den Launch, über das Feedback und über das Geschäftsmodell, das Hellblade verwendet. Ninja Theory entwickelte das Spiel als unabhängiger Entwickler, im regen und offenen Austausch mit den Fans, ohne Druck eines Publishers. Es sollte ein „AAA-Titel“ mit kleinem Budget werden, ein Spiel zwischen Indie und AAA-Spiel, das trotzdem kommerziell erfolgreich sein kann. Es gelang.