Auch wenn es schon vor der Veröffentlichung außer Frage stand, dass Final Fantasy VII Rebirth auch für PCs erscheinen würde, so blieb die Qualität dieses Ports lange eine Zitterpartie. Der initiale, Epic-Store-exklusive Port von Final Fantasy VII Remake war qualitativ alles andere als fehlerfrei. Erst nach Monaten und vielen Patches lief das Rollenspiel einigermaßen rund. Dann war da noch die berühmt-berüchtigte Portierung von Final Fantasy XVI, die über ein Jahr auf sich warten ließ.
Heute noch fehlen essenzielle Optionen wie Widescreen-Support und eine Bildrate von über 30 FPS in den Zwischensequenzen. Nur mit Community-Mods kann man von einem guten Port sprechen. Eigentlich traurig. Und selbst mit diesen Mods sind die technischen Anforderungen des Ports wahrscheinlich viel zu hoch. Final Fantasy XVI ist leider eines der wenigen Spiele, die auf Steam Deck einfach nicht spielbar sind.
Nach der doch ziemlich ernüchternden PS5-Version (Base-Model) und vergangenen PC-Ports ist das absolut beeindruckend, was Square Enix diesmal hier abgeliefert hat. Das ist ihr bester PC-Port bisher und Rebirth dürfte aktuell eines der schönsten Spiele sein, wenn man einen gut ausgestatteten PC hat. Hätte ich ihnen besonders nach dem alles andere als berauschenden PC-Port zu Intergrade und dem mäßigen FFXVI PC-Port nicht zugetraut. Rebirth für PC sollte die Benchmark dafür sein, wie man Veröffentlichungen auf Steam bei Square Enix fortan angeht.
Dass das Spiel auf dem Steam Deck läuft ist für mich ein zweischneidiges Schwert. Also ja, man muss anerkennen, dass es absolut verrückt ist, dass man Rebirth von vorn bis hinten auf dem Deck durchspielen kann und dabei optisch sogar noch ganz gut aussehen kann. Aber Sub 30 FPS in den Städten und teilweise dann doch massive optische Abstriche und ein massiver Akkuverbrauch bringen das Deck an sein absolutes Limit. Aber damit kann man arbeiten und ist insofern interessant, da es Gerüchte gibt, man wolle das Final Fantasy VII Remake auf die Switch 2 bringen, stand jetzt leistungstechnisch etwas stärker als das Steam Deck. Das Ziel müsste also sein Rebirth so gut für die Switch 2 optimieren, dass man ein konstantes 30 FPS-Erlebnis ohne Einbußen, selbst in den Städten hat. Das wirkt für mich dennoch wie eine Mammutaufgabe.
Leider wird hier wieder eines der großen Probleme auf dem Steam Deck deutlich. Valves Richtlinien für seine Beschriftungen. Nie und nimmer dürfte Rebirth auf dem Deck den "Verifiziert" Status erhalten. Verifiziert würde bedeuten, dass man mit den Standardeinstellungen ein rundes Spielerlebnis hat und das sehe ich, aber auch ne menge anderer Menschen, hier sicherlich nicht. Stattdessen müsste der tatsächliche Status auf "Spielbar" umgeändert werden, um die Leute nicht in die Irre zu führen. Valve sollte was an den Richtlinien ändern. Aber natürlich ist ein Spiel nochmal mit dem grünen Haken für das Steam Deck attraktiver und ich wage nicht zu bezweifeln, dass FFVII Rebirth "On the Go" nicht ein starkes Kaufargument für viele Nutzer ist.
Ich will die technische Leistung von Square Enix und vor allem die Leistung des Decks nicht klein reden, aber man muss eben wissen, dass man hier wirklich mit sehr starken Einbußen leben muss bei einem Titel, der selbstverständlich von seiner Optik profitiert.
Oh ja, FF7 Rebirth wird vorallem wegen den open world geliebt, und nicht wegen den characteren, worldbuilding, musik, story, writing, kämpfe.
Oh, und in kämpfe wirst du nicht zu Cloud zurückgeworfen, wenn du eine andere karakter auswählst, besser du siehst es in einem lets play nochmal nach.
ähh nein
ich werd zu cloude zurückgeworfen, ich habs fucking selbst gespielt bis man im 2ten leeren gleichen open world bereich ankommt, wo man 1:1 das gleiche macht, es nix gibt blablub wie im ersten und wie soll ich Chars, Musik, Story wer schätzen können, wenn ich nen öde open world habe, in der ich mich aufhalten muss...
Du kannst jederzeit selber bestimmen, wer der "Anführer" sein soll und das ist dann der, den du im Kampf zuerst steuerst. Also Kritik ist ja okay, aber wen man sich nicht mal mit etwas auseinandersetzt, dann ist sie das nicht^^"
Ich habe den Anführer geändert, trotzdem wird man auf Cloude zurückgeworfen wenn ein kampf beginnt..
Wir reden schon von FF7R2 also der 2te Teil des Remakes, daher ja auch R2 bzw Rebirth
in FF7R, da blieb man auf dem Anführer ja, nur in R2 nicht mehr, da gings zurück auf Cloude, angeblich etwas wegen Immersion in Unterhaltungen und Story kämpfen.. jedes gatcha Spiel bekommt diese Immersion richtig hin ohne nerviges rumgewechsel die waren einfach nicht in der lage das richtig zu machen neben der leeren open world um das spiel zus strecken
Ich bin froh das es endlich mal einen guten PC Port gab und ich wünschte mir echt das ich das Spiel durch kriegen würde.
Aber diese dämlichen Türme in der Open World rauben mir jegliche Lust dieses Spiel zu spielen. Immer wieder wenn ich es anmache fühle ich mich als müsste ich mich zwingen das Spiel zu spielen. Vielleicht sollte ichs einfach nochmal auf dem ROG Ally ausprobieren. Soll ja echt gut auf dem Teil laufen.
Ich habe den Anführer geändert, trotzdem wird man auf Cloude zurückgeworfen wenn ein kampf beginnt..
Ne du bringst das durcheinander^^" Du meinst und genau das kannst du auch nur meinen, das man im Kampf z.B. Tifa spielt, aber NACH dem Kampf wieder auf Cloud wechselt. Wenn du im Menü "Anführer" wählst, bist du im Kampf genau der Chara, den du gewählt hast. Du bist im Kampf vermutlich sofort auf einen anderen gewechselt, weil du die Taste dafür gedrückt hast, denn duw eist schon das man im Kampf zwischen allen, wie bei Remake wechseln kann. Und ja, ich weis das wir von Rebirth sprechen und genau das Spiele ich aktuell auch wieder, also ich habe mich nicht vertan^^
in FF7R, da blieb man auf dem Anführer ja, nur in R2 nicht mehr, da gings zurück auf Cloude, angeblich etwas wegen Immersion in Unterhaltungen und Story kämpfen..
Wie gesagt: Das ist falsch oder du bringst es durcheinander. Ich habe Tifa als Anführer (kann am besten mit ihr spielen) und in jedem Kampf steuere ich sie zu Beginn, außer ich wechsel bewusst und freiwillig im Kampf zu einem anderen Charakter. Nur nach dem der Kampf vorbei ist, springt man wieder auf Cloud. Und ein Bug ist das nicht.
Aber diese dämlichen Türme in der Open World rauben mir jegliche Lust dieses Spiel zu spielen. Immer wieder wenn ich es anmache fühle ich mich als müsste ich mich zwingen das Spiel zu spielen. Vielleicht sollte ichs einfach nochmal auf dem ROG Ally ausprobieren. Soll ja echt gut auf dem Teil laufen.
So nervend sind die jetzt nicht. Und wenn sie dich nerven, lass die doch einfach aus^^ Das Spiel soll doch Spaß machen und keine Arbeit sein^^
Vielleicht sollte ichs einfach nochmal auf dem ROG Ally ausprobieren. Soll ja echt gut auf dem Teil laufen.
Ich habe auf mein Rog ally getestet, und es läuft fürchterlich. Fps von 45 bis zu 7, alles dazwischen. Bei ingame cutscenes hängt es manchmal bei kamerawechsel für einige sekunden, ton geht aber weiter asynchon. Usw...
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Nach der doch ziemlich ernüchternden PS5-Version (Base-Model) und vergangenen PC-Ports ist das absolut beeindruckend, was Square Enix diesmal hier abgeliefert hat. Das ist ihr bester PC-Port bisher und Rebirth dürfte aktuell eines der schönsten Spiele sein, wenn man einen gut ausgestatteten PC hat. Hätte ich ihnen besonders nach dem alles andere als berauschenden PC-Port zu Intergrade und dem mäßigen FFXVI PC-Port nicht zugetraut. Rebirth für PC sollte die Benchmark dafür sein, wie man Veröffentlichungen auf Steam bei Square Enix fortan angeht.
Dass das Spiel auf dem Steam Deck läuft ist für mich ein zweischneidiges Schwert. Also ja, man muss anerkennen, dass es absolut verrückt ist, dass man Rebirth von vorn bis hinten auf dem Deck durchspielen kann und dabei optisch sogar noch ganz gut aussehen kann. Aber Sub 30 FPS in den Städten und teilweise dann doch massive optische Abstriche und ein massiver Akkuverbrauch bringen das Deck an sein absolutes Limit. Aber damit kann man arbeiten und ist insofern interessant, da es Gerüchte gibt, man wolle das Final Fantasy VII Remake auf die Switch 2 bringen, stand jetzt leistungstechnisch etwas stärker als das Steam Deck. Das Ziel müsste also sein Rebirth so gut für die Switch 2 optimieren, dass man ein konstantes 30 FPS-Erlebnis ohne Einbußen, selbst in den Städten hat. Das wirkt für mich dennoch wie eine Mammutaufgabe.
Leider wird hier wieder eines der großen Probleme auf dem Steam Deck deutlich. Valves Richtlinien für seine Beschriftungen. Nie und nimmer dürfte Rebirth auf dem Deck den "Verifiziert" Status erhalten. Verifiziert würde bedeuten, dass man mit den Standardeinstellungen ein rundes Spielerlebnis hat und das sehe ich, aber auch ne menge anderer Menschen, hier sicherlich nicht. Stattdessen müsste der tatsächliche Status auf "Spielbar" umgeändert werden, um die Leute nicht in die Irre zu führen. Valve sollte was an den Richtlinien ändern. Aber natürlich ist ein Spiel nochmal mit dem grünen Haken für das Steam Deck attraktiver und ich wage nicht zu bezweifeln, dass FFVII Rebirth "On the Go" nicht ein starkes Kaufargument für viele Nutzer ist.
Ich will die technische Leistung von Square Enix und vor allem die Leistung des Decks nicht klein reden, aber man muss eben wissen, dass man hier wirklich mit sehr starken Einbußen leben muss bei einem Titel, der selbstverständlich von seiner Optik profitiert.
ähh nein
ich werd zu cloude zurückgeworfen, ich habs fucking selbst gespielt bis man im 2ten leeren gleichen open world bereich ankommt, wo man 1:1 das gleiche macht, es nix gibt blablub wie im ersten
und wie soll ich Chars, Musik, Story wer schätzen können, wenn ich nen öde open world habe, in der ich mich aufhalten muss...
90 weil Steelbook version
Ich habe den Anführer geändert, trotzdem wird man auf Cloude zurückgeworfen wenn ein kampf beginnt..
Wir reden schon von FF7R2 also der 2te Teil des Remakes, daher ja auch R2 bzw Rebirth
in FF7R, da blieb man auf dem Anführer ja, nur in R2 nicht mehr, da gings zurück auf Cloude, angeblich etwas wegen Immersion in Unterhaltungen und Story kämpfen..
jedes gatcha Spiel bekommt diese Immersion richtig hin ohne nerviges rumgewechsel
die waren einfach nicht in der lage das richtig zu machen
neben der leeren open world um das spiel zus strecken
Ich bin froh das es endlich mal einen guten PC Port gab und ich wünschte mir echt das ich das Spiel durch kriegen würde.
Aber diese dämlichen Türme in der Open World rauben mir jegliche Lust dieses Spiel zu spielen. Immer wieder wenn ich es anmache fühle ich mich als müsste ich mich zwingen das Spiel zu spielen. Vielleicht sollte ichs einfach nochmal auf dem ROG Ally ausprobieren. Soll ja echt gut auf dem Teil laufen.
Ne du bringst das durcheinander^^" Du meinst und genau das kannst du auch nur meinen, das man im Kampf z.B. Tifa spielt, aber NACH dem Kampf wieder auf Cloud wechselt. Wenn du im Menü "Anführer" wählst, bist du im Kampf genau der Chara, den du gewählt hast. Du bist im Kampf vermutlich sofort auf einen anderen gewechselt, weil du die Taste dafür gedrückt hast, denn duw eist schon das man im Kampf zwischen allen, wie bei Remake wechseln kann. Und ja, ich weis das wir von Rebirth sprechen und genau das Spiele ich aktuell auch wieder, also ich habe mich nicht vertan^^
Wie gesagt: Das ist falsch oder du bringst es durcheinander. Ich habe Tifa als Anführer (kann am besten mit ihr spielen) und in jedem Kampf steuere ich sie zu Beginn, außer ich wechsel bewusst und freiwillig im Kampf zu einem anderen Charakter. Nur nach dem der Kampf vorbei ist, springt man wieder auf Cloud. Und ein Bug ist das nicht.
So nervend sind die jetzt nicht. Und wenn sie dich nerven, lass die doch einfach aus^^ Das Spiel soll doch Spaß machen und keine Arbeit sein^^
Ich habe auf mein Rog ally getestet, und es läuft fürchterlich. Fps von 45 bis zu 7, alles dazwischen. Bei ingame cutscenes hängt es manchmal bei kamerawechsel für einige sekunden, ton geht aber weiter asynchon. Usw...