Sony hat die Pressekonferenz zur E3 2016 mit einem Paukenschlag eröffnet – im wahrsten Sinne des Wortes. Zur Enthüllung des neuen God of War spielte ein Orchester live. Sony präsentierte eine zehnminütige Demo von God of War. Ihr seht Kratos, der mit seinem Sohn auf die Jagd geht.
God of War ist eine Art Reboot, das merkt ihr an der fehlenden Zahl. Aber es soll noch mehr sein:
Es war offensichtlich, dass wir nicht einfach einen Reboot der Franchise starten wollten, um die ursprüngliche Geschichte auf ein Neues zu erzählen. Wir wollten das Gameplay neu erfinden, frische Perspektive zu bieten, mehr Taktik ins Spiel bringen und damit den Spielern erlauben, sich näher mit den Emotionen zu befassen, die den unsterblichen Halbgott bewegen, während er die Geschichte des neuen God-of-War-Spiels erlebt.
Für Kratos bedeutet diese Änderung, dass er aus dem Kreis von Gewalt, Misstrauen und Täuschung, den seine Familie, der griechische Götterhimmel, für solch lange Zeit lebte, ausbrechen muss. Dieser Kreis zog eine Menge schlechter Entscheidungen mit sich – die verhängnisvolle Vereinbarung mit Ares, der Tod seiner Familie und ein Abstieg voller Gewalt in Wahnsinn und Rache, der schlussendlich mit der Zerstörung des Olymp endete.
Außerdem muss Kratos im Spiel lernen, mit seinem Zorn umzugehen. Kratos muss einen Weg finden, das Monster in ihm zu verbergen oder hervorbrechen zu lassen. Wie und ob sich das auf das Gameplay auswirkt, ist unklar, Sony bleibt vage:
Kratos’ Zorn hat so viele schlechte Entscheidungen in seinem Leben ausgelöst, dass es mich einfach faszinierte herauszufinden, was passieren würde, wenn er endlich einmal die richtige Wahl treffen würde. Wie genau würde das aussehen? Wie würde er mit dieser sehr schwierigen und vor allem, bisher unbekannten Situation umgehen? Und noch wichtiger: Warum würde er sie überhaupt treffen?
via PlayStation Blog