Viele von uns haben sicher bereits schon als Kinder Super Mario Bros. gespielt, aber nie wirklich Gedanken über das Design der Level gemacht. Diese Aufgabe hatten damals die Macher des Spieles, Shigeru Miyamoto und sein Team. In Super Mario Maker könnt ihr nun diese Aufgabe übernehmen, doch wie sah damals der Entstehungsprozess eines Levels aus?
Diese Frage beantwortet Shigeru Miyamoto nun in einem Video. Darin beschreibt er, wie viel Arbeit das erste Level in Super Mario Bros. bereits in den ersten Schritten enthält und spricht darüber, dass man beim Design immer an die Spieler denkt.
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