Die Free-2-Play Neuauflage von Dungeon Keeper heimste wahrlich alles ein, nur kein Lob. Bei EA ist das aber kein Grund zur Selbstkritik. Frank Gibeau, Chef der Mobilsparte bei EA, glaubt stattdessen, dass die Welt einfach nicht bereit war für ein derart innovatives Spiel.
„Dungeon Keeper litt unter einigen Dingen“, erklärt Gibeau im Interview mit GamesIndustry. „Ich glaube, wir haben es nicht unbedingt gut vermarktet oder mit den Fans über ihre Erwartungen gesprochen, was Dungeon Keeper letzten Endes werden würde oder werden sollte.“
„Eine Marke lässt immer nur einen gewissen Grad an Freiheiten zu, wenn es um Änderungen geht. Und ich glaube, wir haben vielleicht zu viel innoviert oder einige andere Dinge probiert, auf die die Leute einfach nicht gefasst waren. […] Wir hatten an der Front einige Erfolge, aber im Fall von Dungeon Keeper fanden wir aus verschiedenen Gründen keinen Zugang zum Publikum.“
via eurogamer