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Ocarina of Time: Einmal aufpoliert, bitte!

Man stelle sich vor, der Nintendo64-Klassiker The Legend of Zelda: Ocarina of Time wäre nicht auf Basis der Super Mario 64 Engine entstanden sondern auf der Unreal Engine 4. Für diejenigen die sich fragen wie das aussehen würde, hat sich Michael Eurek Zeit genommen.

Von Zeit handelt auch auch der Schauplatz, welcher in der Unreal Engine 4 erstellt wurde: Der Tempel der Zeit. Dank Eurek lassen sich so die Räumlichkeiten in jenen das legendäre Master Sword gefunden werden kann in einer zeitgemäßen Grafik bewundern.

Nach sechs Monaten Arbeit mit Maya, Photoshop und Z-Brush entschied sich Eurek das Gebiet zu rendern und einen Videoflug aufzunehmen. Das Video möchten wir euch selbstverständlich nicht vorenthalten! Wie gefällt es euch?

via Michael Eurek