Anfang der Woche bekamen wir einen ersten Einblick in das neue Ace Attorney Spiel, dass in Japan im 19. Jahrhundert spielt und in dem die Hauptfigur ein Vorfahre von Phoenix Wright ist. In einem Interview mit dem Famitsu Magazin sprach der Schöpfer der Serie, Shu Takumi, über das Spiel und warum man sich für die Meiji-Ära entschieden hat. Famitsu beginnt die The Great Ace Attorney Diskussion mit der Frage ob Takumi ein wenig vom Spielkonzept erzählen könnte.
Während der Arbeit denke Ich immer daran, das beste aus dem Spiel rauszuholen und vor allem auch das was am meisten Spaß machen kann. Das ist das wichtigste. Dieses Ace Attorney ist vielleicht ein wenig anders als die vorigen Teile, aber unser Konzept dieses mal ist ein neues Spiel zu erschaffen für die Fans und natürlich auch für diejenigen die die Serie erst kennenlernen.
Weiter fragt Famitsu, wann Takumi begann über ein neues Projekt der Serie nachzudenken.
Als wir mit Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney fertig waren, gab es einige Menschen innerhalb der Firma die sagten: „Wir möchten, dass du ein neues Ace Attorney machst“ und es hat damit begonnen das wir alle Ideen die wir bisher hatten zusammengebracht haben.
Danach sagte Takumi, dass beschlossen wurde, Shintaro Kojima die Rolle des Spieleproduzenten zu übergeben. Kojima:
Ja, wir sprachen über die Herausforderung ein neues Ace Attorney -Spiel zu entwickeln das nicht Teil der Hauptreihe ist. Die Basis stellt Ace Attorney nach wie vor da, aber ich war interessiert an den neuen Ansätzen und Möglichkeiten, so dass ich beschlossen habe mich dem Projekt anzuschließen.
Famitsu fragte Kojima, welche Gedanken er hatte, wenn man bedenkt, dass dies das erste mal ist das er an der Ace Attorney Serie arbeitet.
Ich wollte eine Umgebung schaffen, die es Regisseur Takumi erlauben würde, über alle Arten von Ideen nachzudenken die ihm in den Sinn kommen“ , sagte Kojima. “ Es ist zwar ein Ace Attorney – Spiel, aber es wird trotzdem ein neues Projekt sein. Wir möchten natürlich auch das die Ace Attorney Fans es interessant finden, ich glaube auch das es wichtig sein wird zu zeigen, dass Ace Attorney nicht seinen Reiz verliert .
Es wurde bereits erwähnt das The Great Ace Attorney anders sein wird als seine Vorgänger, teilweise auch wegen seinen Einstellungen. Jetzt da wir wissen das es im 19. Jahrhundert spielt, fragt Famitsu wie es zu dieser Entscheidung kam. Takumi dazu:
Ein großer Teil der dazu beigetragen hat kam davon, dass man es anders machen will, als es bei den Vorgängern der Fall war. Als wir das Projekt gestartet haben, machten wir uns Gedanken darüber in welcher Art und Weise wir es verändern können, so dass es nicht wie die Hauptspielreihe wird . Als erstes dachten wir über Zivilprozesse nach, aber das hätte es schwierig gemacht eine genaue Entscheidung zu fällen wer gewonnen oder verloren hat.
Damit hätte es sich dann mehr um Entschädigungen gedreht, als wirklich um eine Entscheidung „Schuldig“ oder „nicht Schuldig“, also wäre es letztendlich etwas überzogen gewesen zu sagen ‚das Gericht hat eine Entscheidung getroffen‘, das wäre dann ein bisschen zu viel gewesen. Am Ende hielten wir den Fokus auf den Kriminal Part und dachten das eine einfache Änderung der Ära vollkommen ausreichen würde.
Ich bin auch mit klassischen Kriminalromanen aufgewachsen die vor etwa 100 Jahren geschrieben wurden und ich dachte mir das es eine gute Gelegenheit wäre da einige Sachen rauszunehmen die wir heute benutzen könnten. So beschlossen wir mit dieser Ära mitzugehen.
The Great Ace Attorney ist zurzeit noch in der Entwicklung und erscheint für den Nintendo 3DS.
via siliconera