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Agni’s Philosophy: Die wahre Power der Luminous Engine

Neben ein paar neuen Spielen, die während der E3 letzte Woche vorgestellt wurden, zeigte Square Enix still und leise die Next-Gen Grafik-Engine Luminous. Mit dem Titel Agni’s Philosophy zeigte die Echtzeitdemo das Potential der neuen Technologie der Firma, welche wir vermutlich auf der nächsten Generation von Xbox und PlayStation Konsolen sehen werden.

In einer Demo hinter verschlossenen Türen auf der E3 hatte IGN die Chance, die Demo in Bewegung zu sehen, wo Square Enix Elemente ohne Vorbereitung änderten und somit die wahre Power von Luminous enthüllten. Die Engine ist seit der ursprünglichen Enthüllung letztes Jahr weit vorangekommen. Fotorealistische Türen und Flure messen sich mit Haaren und Kleidung und das imposanteste Element kommt in Form eines zotteligen Barts aus der Eröffnungssequenz der Demo.

Als Square Enix sie durch die Demo führte, wurde ihnen gezeigt, wie viel Kontrolle die Entwickler über jedes Element haben werden. Innerhalb von Sekunden wurde der oben genannte Bart dünner, dicker, glatter, welliger und gemacht und selbst mit unterschiedliche Farben versehen. Hauttöne, Altersflecken, Schatten und mehr können unverzüglich geändert werden und jedes Ergebnis sieht fast fotorealistisch aus. Mit ein paar Klicks bekam der alte Mann, der in der Demo gezeigt wurde, alles, von einem Weihnachtsmann ähnlichen Bart bis hin zu einem sehr dünnen Bart.

Diesbezüglich ist die Luminous Engine ein Paradies für Entwickler. Tool Sets beinhalten einen Content Navigator, Cutscene und Shader Editoren, Material Creators und mehr, von dem Square Enix plant, eine einfach zu benutzende Infrastruktur für Entwickler zu kreieren. In einer Szene der Demo, in der Insekten die Haut eines Monsterskeletts bilden, zeigte Square Enix, wieviel Details ein Programmierer hinzufügen kann. Innerhalb von Sekunden wurde die Zahl der Insekten auf 100.000 erhöht. Bei näherer Betrachtung hatte jedes Einzelne von ihnen detaillierte Flügel und Körper.

Luminous erhöht die visuelle Qualität erheblich, aber Square Enix teilte mit, dass die Engine “nicht auf Grafiken beschränkt” ist. Die Firma hofft, die Messlatte für KI, Animationen, Physik und selbst Sound in Next Generation Spielen höher zu setzen. Die Engine soll höchst effizient sein, mit dem Ziel, die Spieleentwicklung drastisch zu verändern, indem Spieler schneller und günstiger produziert werden können.

Während die Luminous Engine selbst schon eine Weile in Entwicklung ist, brauchte man für die Agni’s Philosophy Demo 6 Monate. Die Demo war eine Zusammenarbeit zwischen allen Square Enix Studios, Visual Works, die die Szene von Concept Arts kreierten und Hintergründen vom Tomb Raider Studio Crystal Dynamics. Der Creative Director der Demo, Takeshi Nozue, war zuvor Co-Director bei Final Fantasy VII: Advent Children und designte und überwachte die Animationen für Final Fantasy IX, X und X-2. Die Firma beschreibt die Story als “eine lebensverändernde Begegnung für unsere Heldin, die magieausübende Protagonistin Agni“.

Agni’s Philosophy wurde mit einem High-End PC kreiert, Square Enix wollte aber keine Details nennen. Es gibt derzeit keine Pläne, die Engine zu lizensieren – sie wird von internen und outgesourceten Studios verwendet werden. Luminous wird hauptsächlich von Square Enix’s Tokyo Studio verwendet werden.

Bezüglich der Frage, was Agni’s Philosophy mit dem nächsten Final Fantasy Spiel zu tun hat, sagt Square Enix nicht viel. Aktuell fragte eine interne Umfrage, ob Fans Agni als eine Protagonistin mochten oder nicht und was sie von der Welt denken, die in der Demo gezeigt wurde. Mit genug positiven Antworten könnte alles passieren.

Quelle: VG247

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