Ninja Theory lässt Fans weiter intensiv an der Entwicklung von Hellblade teilhaben. Inzwischen gibt es schon das 14. Video-Entwicklertagebuch. Dieses Mal geht es um die Nachforschungen des Teams zu psychotischen Erlebnissen. Protagonistin Senua leidet bekanntlich an einer Geisteskrankheit.
„Es wurde gesagt, dass es kein stärkeres Medium als den Film gibt, um die Erfahrungen eines anderen Charakters darzustellen“, so Dominic Matthews von Ninja Theory. „Wer das gesagt hat, spielt keine Spiele. Wenn man ein gutes Spiel spielt, erlebt der Spieler einen Trance-Zustand. Er verliert jegliches Gefühl für sich selbst und fällt in eine visuelle, Sound- und Story-Welt, die ihm kein anderes Medium bietet.“
„Wir bei Ninja Theory lieben es, Welten und Charaktere zu erschaffen, die den Menschen etwas bedeuten. Bei Hellblade soll eine Fantasiewelt dargestellt werden, wie sie es noch nie gab. Die Fantasie dieses Spiels basiert nicht auf den bekannten Mythen von Tolkien, George Romero oder Ridley Scott.“
„Sie basiert auf einer ganz anderen Fantasie, die von gewöhnlichen Menschen um uns herum erschaffen wurde, die die außergewöhnliche Fähigkeit besitzen, Dinge zu sehen und zu hören, die den meisten von uns verborgen bleiben. Manchmal sehen und fühlen sie wunderschöne Dinge und manchmal unglaublich dunkle. Manche haben es als Wachhölle beschrieben.“
„Die Krankheit zeigt die in unseren Gedanken liegende Kraft, reichhaltige und lebendige Welten zu erschaffen. Es ist eine Fähigkeit, die wir alle haben, und wir werden bei jedem Traum Zeuge dieser Kraft.“
„Wie wäre es, in die Rolle von jemandem zu schlüpfen, der Halluzinationen sieht und hört, die er nicht kontrollieren kann? Aller Wahrscheinlichkeit nach kann das nicht wirklichkeitsgetreu dargestellt werden, aber wir glauben, dass Spiele uns näher heranbringen können als andere Medien.“
Hellblade erscheint 2016 für PlayStation 4 und PCs.
via PlayStation Blog