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Nomura über seine Kindheit und seinen Karriereanfang

Square Enix Designer, Director und Creative Producer Tetsuya Nomura ist für das Design der Charaktere der Final Fantasy Serie bekannt und er ist auch der Mann hinter der Kingdom Hearts Serie. Von ihm selber weiß man aber nicht viel. Die Famitsu wühlte mit Nomura gemeinsam in seinen Erinnerungen und ließ sich erzählen, wie seine Karriere begann.

Während Nomura bei Square Enix in mehreren Projekten als Director und Creative Producer involviert war, weist die Famitsu darauf hin, dass er vermutlich am meisten durch seine Character Designs bekannt ist. Daher fragten sie ihn, ob er seit seiner Kindheit zeichnet.

„Das älteste Bild, welches ich noch habe, ist von einem Löwen, was ich an meinem Geburtstag gemacht habe – auf dem Deckel einer Box“, teilte Nomura mit. „Ich malte oft, als ich nach der Vorschule nach Hause kam. Seitdem liebe ich es, zu malen.“

Die Famitsu fragte ihn daher, ob er deswegen als Kind oft zu Hause war. „Nein, ich spielte Baseball in den Reisfeldern, baute eine Festung in den Feldern, ging in de Flüssen und am Strand schwimmen und fischen; in diesem Alter machte ich alles, was man machen konnte“, sagte Nomura mit einem Lachen.

Nach der kurzen Einblick in Nomuras Kindheit fragte die Famitsu nach seiner ersten Erfahrung mit Spielen. „Was mir einfällt sind keine Videospiele… sondern Brettspiele; Sugoroku um genau zu sein. Sugoroku ist ein recht einfaches Spiel, bei dem man würfelt und vom Anfang zum Ende geht. Es ist sehr leicht zu verstehen. Jedoch hatten die, die mein Vater gemacht hat, verschiedene Barrieren auf dem Weg und es gab eine Regel, dass man diese durchbrechen müsse, um ans Ziel zu kommen.

Die Zeit während meiner Grundschule war sehr schön. Ich erinnere mich daran, sie selber gemacht zu haben und spielte sie zusammen mit meinen Freunden.“ Etwas, was andere Personen erfreut und das er erschaffen hat, muss für ihn wie ein Startpunkt gewesen sein, erwähnt die Famitsu.

„Damals war mir das nicht bewusst, aber wenn ich daran denke, war es das erste Mal, dass das passiert ist,“ sagt Nomura. „Da wir davon sprechen, dass ich von meinem Vater beeinflusst wurde; dadurch kam ich auch zum Malen.

Er fährt fort: „Er machte es nicht wegen des Interesse halber, aber er zeichnete kleine Dinge für mich oder er half mir bei den Zeichnungen. Als ich in der Mittelstufe war, war es auch mein Vater, der sagte ‘wir begeben uns in die Ära der Computer’ und kaufte mir dann einen Computer.

Die Famitsu fragte dann, ob er somit in der Mittelstufe die Welt der Computer betrat.

„Ja, es war Anfang Frühling. Ich nutze einfache Programmierung und entwickelte Spiel mit einem Buch als Referenz“, erklärte Nomura. “Ich spielte auch Tennis und Ping Pong auf dem Color TV-Game und ich habe auch viele Erinnerungen, Legends of Stararthur Planet Mephius (Bild oben) auf dem PC gespielt zu haben. Ich denke, dass ich daher in der Lage war, Videospiele relativ zeitig zu spielen. Jedoch kaufte ich nie ein Famicom, als es erschienen ist, als ich in der Mittelstufe war, aber ich spielte damit, als ich es in der Oberstufe ausgeliehen habe.“

Wenn ihr euch nun fragt, was Nomuras Lieblingsspiel zu dieser Zeit war, lest weiter. „Das wäre Dragon Quest“, antwortet Nomura. „Ich war schockiert und dachte, ‘Wow, diese Art von Spielen existiert!’. Damals war es so, dass man bei Spielen den Game Over Bildschirm sah, wenn man drei Mal gestorben ist, aber ich war überrascht, etwas mit Story Elementen zu sehen.

Die Famitsu fragte aufgrund der Antwort, ob er dadurch entschieden hat, das Arbeiten in der Spiele-Industrie zu seinem Traum zu machen. „Nein. Eigentlich habe ich nie darüber nachgedacht, in einer Spielefirma zu arbeiten“, sagte Nomura. “Zu dieser Zeit wollte ich Mangaka werden und malte mitten im Unterricht in der Oberstufe Mangas und zeigte sie dann während der Pause meinen Freunden.“

„Ich passte nicht auf“, teilte Nomura mit einem Lachen mit, als er über den Unterricht befragt wurde. Er fügte mit einem Lachen hinzu: „Jedoch dachte ich, dass es für mich unmöglich wäre, ein Manga Artist zu werden, daher ging ich in eine berufsbildende Schule für Werbung, um einen Job zu finden. Ich dachte, dass es toll wäre, einen Job in einer Werbefirma zu bekommen, aber ich hatte in der berufsbildenden Schule nicht genügen Anwesenheitstage. Daher musste ich oft  Zusatzstunden nehmen.

Tetsuya Nomura führte also ein relativ normales Leben, aber wie kam er zu Square? „Ich schaute mir ein Jobmagazin an und sah, dass [Square] Leute suchte“, sagte Nomura. „Es gab dort eins von [Yoshitaka] Amanos Zeichnungen und das weckte mein Interesse. In der Oberstufe sagte mein Kunstlehrer ‘Ich denke, dass du die Zeichnungen dieses Kerls mögen würdest’ und erzählte mir von ihm.

Die Famitsu meint, dass es so etwas wie Schicksal war, dass ihn zu der Firma brachte. Sie fragten, ob dies der Zeitpunkt war, dass er sich dazu entschieden hatte, Spiele zu entwickeln. „Ich wollte nur einen Job, wo ich etwas ‘machen’ könnte, während ich in der Lage bin, etwas zu zeichnen“, gibt Nomura an. „Zur gleichen Zeit wusste ich, dass ich nichts selber machen kann. Dann dachte ich daran, Spiele zu entwickeln. Etwas anderes fiel mir nicht ein.“

via siliconera