Wir möchten mit euch gemeinsam den besten Publisher 2012 wählen. Allerdings ist diese Wahl anders als die anderen, denn jpgames.de ist schließlich auch anders als die vielen anderen Gaming-Websites. Angesichts unserer Ausrichtung soll es bei unserer Wahl keineswegs einfach nur darum gehen, welcher Publisher die besten Spiele veröffentlicht.
Es geht darum, welcher Publisher sich am meisten für den Release von japanischen Spielen im Westen einsetzt – auch wenn diese Spiele vielleicht weniger populär sind. Auch soll es darum gehen, wie die Publisher diese Lokalisierungen handhaben. Also letztlich, wie die Qualität der Lokalisierung ist.
Ein einfaches Beispiel: Square Enix würden viele sicher vorschlagen, wenn man Bravely Default: Flying Fairy und Final Fantasy Type-0 morgen für einen Release im Westen ankündigt. Unabhängig davon, dass wir schon ewig auf neue Details zu Final Fantasy Versus XIII warten. Das soll bei dieser Wahl nicht der ausschlaggebende Punkt sein. Eher schon, dass Namco Bandai im kommenden Jahr Tales of Xillia in fünf Sprachen anbieten wird, während es bei Tales of Graces F nur drei Sprachen waren – eine tolle Tendenz. Alles klar?
In einer ersten Runde wollen wir uns eure Vorschläge anhören. Es wäre super, wenn ihr eure Vorschläge begründen würdet. In einer zweiten Runde setzen wir dann zur konkreten Wahl an. Der Publisher, der gewinnt, soll den Award letztlich auch überreicht bekommen. Auf eine interessante Wahl und interessante, daraus resultierende Diskussionen!
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Dieses Jahr ist es ohne Frage NamcoBandai, muss man eigentlich gar nicht drüber diskutieren.
Die Werbung für Tales of in Europa u.a. mit dem Besuch von Hideo Baba auf der Animagic und dem damit für Tales Verhältnisse verbundenen Erfolg ist beachtlich.
Zudem ist auch die sehr schnelle Europa Ankündigung von One Piece: Pirate Warriors 2 zu nennen, wäre vor einem Jahr noch undenkbar gewesen aus meiner Sicht.
Desweiteren finde ich auch sehr vorbildlich das mehr Spiele mit japanischer Synchro in den Westen kommen, so wurde man zum Glück bei Warriors Orochi 3 und One Piece: Pirate Warriors vor den, von den Vorgängern gewohnt schlechten englischen Synchros verschont. Großes Lob dafür.
Ich muss sagen, ich bin eher enttäuscht von Rising Star, Ghostlight und ähnlichen das die z.B. für mich interessante Spiele Senran Kagura, Deathsmiles II oder Onechanbara Z: Kagura noch nicht lizensiert wurden. Immer wenn es die Möglichkeit gab, dass es sich darum hätte handeln können wurde man enttäuscht mit der Lizensierung von ganz kuriosen oder schlechten Spielen. Das war in der Vergangenheit rein vom Gefühl her besser.
Aber wie gesagt für mich ganz klar NamcoBandai, Top Marketing und sehr gute Aussichten für die Zukunft.
Ansonsten würde ich NIS America generell loben, finde ich konstant gut.
Ja super Kanche, so stelle ich mir das vor
Ich würde meine Stimme auch deutlich Namco Bandai wählen.
Kanche hat dafür schon wirklich sehr gute Gründe genannt. Die Tales-Reihe haben sie mittlerweile wirklich deutlich bekannter gemacht und die gesamte Marketing-Maschinerie läuft bestens. Gerade Hideo Baba hat da natürlich auch einen großen Anteil. Ich erinnere mich gerade noch an das putzige Video von ihm, wo er Deutsch sprach. Sowas bleibt bei vielen Leuten hängen und macht ihn und sein Produkt unglaublich sympatisch.
Auch die zeitige Ankündigung von One Piece: Pirate Warriors 2 war sicherlich ein guter Schachzug. Der erste Teil ist allen gerade noch gut im Gedächtnis und es gibt kein ewig langes Rumgerätsel, ob denn nun ein zweiter Teil kommt. So macht man Fans glücklich und das erste Video- und Bildmaterial gab es ja bereits auch schon.
Weitere Pluspunkte haben sie für mich mit Ni no Kuni gesammelt. Das Spiel erhält viel Aufmerksamkeit in Europa und sehr positive Stimmen. Selbst die großen Zeitungen haben bereits die ersten Tests hinter sich. Also auch hier läuft das Marketing wieder sehr gut an, sodass viele Spieler darauf aufmerksam werden können und konnten. Die Wizzard Edition hat super Inhalte erhalten und wird sicherlich so einige Sammler glücklich machen. Solche Inhalte würde man sich oftmals auch für andere Spiele wünschen *zu Final Fantasy schiel*. Außerdem gab es, zumindest für mich unerwartet, eine Demo von Ni no Kuni, was ich als cleveren Schachzug seh. Also gerade bei Ni no Kuni wird für mich auf ganzer Linie alles richtig gemacht.
Definitiv Daumen hoch für Namco Bandai!
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Ich weiß, dass nach dem Negativen nicht gefragt ist, dennoch muss ich sagen, dass ich von Square Enix im vergangenen Jahr doch sehr enttäuscht war. Keine Ankündigung von Type-0 im Westen. Keine Infos zu Versus XIII. Keine Ankündigung eines neuen Teils von Kingdom Hearts für die PS3 und auch keine Bestätigung eines Releases des 1.5 HD Remixes im Westen. Dazu kommen so Kleinigkeiten wie, dass die Facebook-Posts von Lightnings Return stets nur auf Japanisch erfolgen, obwohl alle Kommentare durchweg nur Englisch sind. Von Final Fantasy X HD hört man auch nichts Aktuelles. Man lässt hier viele Fans einfach im Regen stehen, informationslos und man bekommt das Gefühl vermittelt, dass sie einfach damit rechnen, dass sich ein Final Fantasy nunmal immer irgendwie verkaufen wird. Was Marketing, PR und Community Management angeht, müssen die Damen und Herren von Square Enix wirklich noch eine Menge lernen. Zumindest wenn man Final Fantasy und Kingdom Hearts betrachtet. Hitman und Tomb Raider kommen da ja doch noch relativ gut weg im Vergleich.
Wir können gerne auch die Negativerlebnisse aufzählen, sollen nicht nur bloße Nominierungen sein, sondern vielleicht auch Diskussionen entspringen
Hinsichtlich dieses Themas würden mir hier NamcoBandai, NISA und XSEED einfallen.
Das Namco zumindest bemüht ist, abseits vom Hauptmarkt Japan auch die westlichen Spieler mit ein wenig Tales of – Liebe zu versorgen, bewerte ich sehr positiv. Ich freue mich darauf, das sie in diesem Jahr es geschafft haben Graces F rüberzubringen und im Frühjahr gleich sofort mit Tales of Xillia durchgestartet wird und darüberhinaus noch mit einem der womöglich großen Blockbustern der Videogameszene für 2013, nämlich Ni no Kuni.
Über Hideo Baba’s Beiträge habe ich mich gefreut ich schätze, damit hat er wohl bei einigen auch ein paar Symphatiepunkte verdient. Mir ist bewusst, das man es nicht unbedingt leicht hat mit großen Absätzen im Westmarkt, was das Tales of Franchise angeht – umso erfreulicher aber dennoch, das NamcoBandai einen guten Willen zeigt.
NISA bringt meiner Meinung nach konstant gut Spiele in den Westen, auch wenn ich sagen muss das nicht alle so wirklich mein Fall sind aber von NISA aus finden so ziemlich viele Spiele in den Westen und Games wie Mugen Souls, die Atelier Arland Reihe etc. haben es alle auch nach Europa geschafft. Nächstes Jahr kann man z.B. auch mit Atelier Ayesha rechnen und dem nächsten Teil der HyperDimension Neptunia Reihe und noch einiges mehr. Ich bin mir aber sicher, es könnte hier noch etwas besser laufen, wenn NISA ihre Titel noch mehr bewerben würde. Es sind einige gute Titel mit dabei, die aber nach meinem Empfinden in der Masse oftmals untergehen und nicht so die Beachtung bekommen.
Von XSEED her kann ich sagen, das sie trotz ihrer kleinen Teamstärke doch sehr motiviert sind, möglichst viele Spiele nach Möglichkeit zu lokalisieren – auch der Austausch zwischen Team und Community im Forum dort ist sehr harmonisch und beispielhaft. Aus Kostengründen klappt es nicht immer so, wie XSEED es sich wohl selber vorstellt und deswegen nicht alles bewerkstelligt werden kann aber das sich trotzdem bspw. von der reinen Dialogmenge eines Trails in the Sky SC ( zweiter Teil der Trilogie ) da rangesetzt wird, um das ganze Ding zu lokalisieren verdient meinen schieren Respekt ( und der Teil hat wirklich sehr viel Dialog ).
Mit Square Enix bin ich nicht so wirklich zufrieden – es werden einfach zuviele Sachen hier und da mal angekündigt und dann ist jahrelang Funkstille ( Versus XIII, FFX HD etc. ) – das könnte viel besser sein. Ich würde mir generell von SE eine Informationspolitik wünschen, wie es aktuell Yoshida bei FFXIV mit den Usern handhaben tut seit vielen Monaten. Der Mann kümmert sich nicht nur um das Spiel sondern auch um alle User, denen was am Spiel liegt. Ich glaube Yoshi hatte auch wirklich viel geschuftet dieses Jahr mit seinem Team und ist viel durch die Welt gereist. ^^
Ich würde mir von SE wünschen, das sie für ihre künftigen Projekte erst dann was veröffentlichen, wenn es schon irgendwo Hand & Fuss hat und so, wie es mit o.g. Beispieltiteln gelaufen ist wo zu befürchten ist, das man auch im kommenden Jahr nicht viel von zu Ohren bekommen wird.
SE mag zwar maßgeblich für sorgen, das viele Titel meist problemlos auch nach Europa gelangen ( oder generell in den Westen; von Type 0 mal abgesehen ), aber wenn von den 20 Titeln mind. 10 dann nur Remakes / Ports sind, dann trägt das auch nicht maßgeblich grad positiv zu bei.
Ich habe fertig. ^^