<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Yui Tanimura Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/yui-tanimura/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/yui-tanimura/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Jul 2015 20:00:16 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>Dark Souls 3: Spielwelt orientiert sich an Bloodborne</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/07/dark-souls-3-spielwelt-orientiert-sich-an-bloodborne/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2015/07/dark-souls-3-spielwelt-orientiert-sich-an-bloodborne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2015 15:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodborne]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls III]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Hidetaka Miyazaki]]></category>
		<category><![CDATA[Yui Tanimura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=112869</guid>

					<description><![CDATA[<p>Während der diesjährigen E3 wurde Dark Souls 3 offiziell für die Playstation 4 und die Xbox One für das Frühjahr 2016 vorgestellt...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/dark-souls-3-spielwelt-orientiert-sich-an-bloodborne/">Dark Souls 3: Spielwelt orientiert sich an Bloodborne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Während der diesjährigen E3 wurde <a href="https://www.amazon.de/Dark-Souls-III-PlayStation-4/dp/B00ZPQFOLY/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=XHLMGARAXUUVIOKB&amp;creativeASIN=B00ZPQFOLY" target="_blank">Dark Souls 3</a> offiziell für Playstation 4 und Xbox One für das Frühjahr 2016 vorgestellt. Wie in den vorherigen Teilen und beim exklusiven PlayStation-Titel Bloodborne übernimmt FromSoftware, dieses Mal wieder unter der Leitung von Hidetaka Miyazaki, die Entwicklung des Spiels.</p>
<p style="text-align: justify;">In der neuesten Ausgabe der EDGE gab Miyazaki nun bekannt, dass das Design von Dark Souls 3 sich an Bloodborne orientieren wird. Außerdem wolle man sich einige Designaspekte aus den vorherigen Teilen abschauen. Dabei helfe Yui Tanimura, Kodirektor von Dark Souls 2, beim Aufbau und der Entwicklung der Karten im neuen Souls-Spiel.</p>
<p style="text-align: justify;">Tanimura fungiere außerdem als Berater, indem er zeigt, wie man verschiedene Elemente aus Dark Souls 2 in den neuen Teil übertragen könnte. “Da ich bei Dark Souls 2 als Supervisor nur die Aufsicht über das Projekt hatte, weil ich mich etwas zurückhalten wollte, sind seine Ratschläge jetzt sehr wertvoll für mich”, so Miyazaki.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.ingame.de/artikel/dark-souls-3-spielwelt-wird-sich-mehr-an-bloodborne-orientieren/" target="_blank">Ingame</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/dark-souls-3-spielwelt-orientiert-sich-an-bloodborne/">Dark Souls 3: Spielwelt orientiert sich an Bloodborne</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2015/07/dark-souls-3-spielwelt-orientiert-sich-an-bloodborne/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II: Zerstörbare Umgebung mit Hintergrund</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-zerstorbare-umgebung-mit-hintergrund/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-zerstorbare-umgebung-mit-hintergrund/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Jul 2013 08:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Yui Tanimura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=70254</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im März 2014 wird Dark Souls II weltweit erscheinen. Neue Informationen gibt es derzeit vor allem aus Interview mit Director Yui Tanimura, so auch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-zerstorbare-umgebung-mit-hintergrund/">Dark Souls II: Zerstörbare Umgebung mit Hintergrund</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Im März 2014 wird <strong>Dark Souls II</strong> weltweit erscheinen. Neue Informationen gibt es derzeit vor allem aus Interview mit Director Yui Tanimura, so auch diesmal. Wie Tanimura schildert, wird es im Sequel eine zerstörbare Umgebung geben. Dieses &#8222;Feature&#8220; dient allerdings nicht nur der Effekthascherei oder der netten Optik, sondern soll laut Tanimura auch für Kampf und Erkundung wichtig sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Denkbar also zum Beispiel, dass Feindeshorden unter Trümmern begraben werden können. Tanimura ging auf die Sache leider noch nicht tiefgründiger ein. Weitere bisher bekannte Infos zu Dark Souls II findet ihr in <a href="http://jpgames.de/tag/dark-souls-ii/">unserem Artikel-Archiv</a>!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-zerstorbare-umgebung-mit-hintergrund/">Dark Souls II: Zerstörbare Umgebung mit Hintergrund</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-zerstorbare-umgebung-mit-hintergrund/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II: Aufgaben in beliebiger Reihenfolge lösen</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-aufgaben-in-beliebiger-reihenfolge-losen/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-aufgaben-in-beliebiger-reihenfolge-losen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jul 2013 12:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Yui Tanimura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=69103</guid>

					<description><![CDATA[<p>Viel ist noch nicht bekannt rund um Dark Souls II. Bis zum Release im März 2014 ist aber auch noch viel Zeit. Director Yui Tanimura plauderte in einem...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-aufgaben-in-beliebiger-reihenfolge-losen/">Dark Souls II: Aufgaben in beliebiger Reihenfolge lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Viel ist noch nicht bekannt rund um <strong>Dark Souls II</strong>. Bis zum Release im März 2014 ist aber auch noch viel Zeit. Director Yui Tanimura plauderte in einem neuen Interview <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a496115/dark-souls-2-to-offer-more-freedom-can-start-halfway-if-brave-enough.html" target="_blank">mit DigitalSpy</a> nun dennoch ein wenig aus dem Nähkästchen. So soll die offene Spielwelt in Dark Souls II noch viel mehr Freiheiten bieten als der erste Teil.</p>
<p style="text-align: justify;">Theoretisch könne man sofort in die schwersten Gebiete gehen und die leichten Anfangsaufgaben links liegen lassen. Ob das Sinn macht, ist natürlich dahingestellt. Man könne sich aber frei aussuchen, welche Quests man annimmt und welche Missionen man zuerst erledigen möchte.</p>
<p style="text-align: justify;">Es sei keine Reihenfolge vorgegeben, was auch dazu führen soll, dass man die Gebiete gründlich erforscht. So will man auch erreichen, dass jeder einzelne Spieler sein ganz persönliches Spielerlebnis hat. Weitere bisher bekannte Infos zu Dark Souls II findet ihr in <a href="http://jpgames.de/tag/dark-souls-ii/">unserem Artikel-Archiv</a>!</p>
<p>via <a href="http://www.gamezone.de/Dark-Souls-2-PC-256700/News/Dark-Souls-2-Aufgaben-koennen-in-beliebiger-Reihenfolge-absolviert-werden-1077758/" target="_blank">gamezone</a>, <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a496115/dark-souls-2-to-offer-more-freedom-can-start-halfway-if-brave-enough.html" target="_blank">digitalspy</a>, <a href="http://www.vg247.com/2013/07/08/dark-souls-2s-open-world-may-let-players-tackle-tasks-in-any-order/" target="_blank">vg247</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-aufgaben-in-beliebiger-reihenfolge-losen/">Dark Souls II: Aufgaben in beliebiger Reihenfolge lösen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2013/07/dark-souls-ii-aufgaben-in-beliebiger-reihenfolge-losen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dark Souls II: Aufregung um Schwierigkeit unverständlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2013/06/dark-souls-ii-aufregung-um-schwierigkeitsgrad-unverstandlich/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2013/06/dark-souls-ii-aufregung-um-schwierigkeitsgrad-unverstandlich/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2013 18:00:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Dark Souls II]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2013]]></category>
		<category><![CDATA[FromSoftware]]></category>
		<category><![CDATA[Yui Tanimura]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=67641</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hinter verschlossenen Türen zeigte Namco Bandai bei der E3 2013 ein weiteres Mal Dark Souls II. Bevor man Präsentation begann, erinnerte man die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/dark-souls-ii-aufregung-um-schwierigkeitsgrad-unverstandlich/">Dark Souls II: Aufregung um Schwierigkeit unverständlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hinter verschlossenen Türen zeigte Namco Bandai bei der E3 2013 ein weiteres Mal Dark Souls II. Bevor man Präsentation begann, erinnerte man die anwesenden Journalisten zunächst daran, dass <strong>Dark Souls II</strong> genauso zermürbenden und unversöhnlich sein soll wie der erste Teil. Das betonte man in den letzten Wochen und Monaten mehrfach.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach der Ankündigung befürchteten Fans, der frische Wind den man durch den Director-Wechsel in die Serie bringen wolle, würde auch dazu führen, dass Dark Souls II einfacher und zugänglicher wird. <a href="http://www.siliconera.com/2013/06/13/dark-souls-iis-director-doesnt-understand-why-people-think-itll-be-easier/" target="_blank">Siliconera</a> fragte Co-Director Yui Tanimura, ob die Fans immer noch in diesem Glauben seien, auch, wenn man nun schon oft das Gegenteil beteuerte.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Hier in Japan können wir nicht verstehen, warum die amerikanischen und europäischen Fans glauben, es würde einfacher werden. Wenn ihr die Demo gesehen und gespielt habt, ist ganz klar, dass der Schwierigkeitsgrad genauso hoch sein wird, wie nötig, so wie vorher auch</em>&#8222;, so Tanimuras Antwort.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8222;<em>Wir haben das immer wieder betont, weil wir wohl mit einem etwas missverständlichen Kommentar eingestiegen sind. Aber ich habe keine Bedenken. Ich bin sicher, wenn die Spieler das Material sehen, werden sie verstehen, dass es genauso herausfordert ist wie immer &#8211; oder sogar noch mehr.</em>&#8222;</p>
<p style="text-align: justify;">Den E3-Trailer zu Dark Souls II findet ihr in <a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-neuer-trailer-zu-dark-souls-ii-veroffentlicht/">dieser älteren News</a>. Zudem berichteten wir bereits von einem <a href="http://jpgames.de/2013/06/e3-2013-8-minutige-gameplay-demo-zu-dark-souls-ii/">8-minütigen neuen Gameplay-Video</a>. Dark Souls II erscheint im März 2014 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/06/dark-souls-ii-aufregung-um-schwierigkeitsgrad-unverstandlich/">Dark Souls II: Aufregung um Schwierigkeit unverständlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2013/06/dark-souls-ii-aufregung-um-schwierigkeitsgrad-unverstandlich/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>3</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
