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	<title>Yohei Shimbori Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Dead or Alive 6 auf den 1. März 2019 verschoben</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Jan 2019 13:33:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>"Die Entwicklung des Titels ist nahezu abgeschlossen, dennoch möchten wir uns noch ein wenig mehr Zeit nehmen, um die Spielerfahrung zu verbessern."</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/dead-or-alive-6-auf-den-1-maerz-2019-verschoben/">Dead or Alive 6 auf den 1. März 2019 verschoben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="https://teamninja-studio.com/doa6/" target="_blank" rel="noopener">Dead or Alive 6</a>, Koei Tecmo / Team Ninja</em></p>
<p>Koei Tecmo Europe und Team Ninja haben heute eine geringfügige Verschiebung von <a href="https://amzn.to/2VBWvBR" target="_blank" rel="noopener">Dead or Alive 6</a>* auf den 1. März 2019 bekanntgegeben. Ursprünglich sollte das Beat &#8218;em up am 15. Februar 2019 erscheinen. Die zusätzliche Zeit wolle man nutzen, um dem neusten Teil der Reihe die bestmögliche Qualität zu spendieren.</p>
<p>Yohei Shimbori, Producer und Director des Spiels, sagt:</p>
<blockquote><p>“Die Entwicklung des Titels ist nahezu abgeschlossen, dennoch möchten wir uns noch ein wenig mehr Zeit nehmen, um die Spielerfahrung zu verbessern. Die Geduld der Fans wird dafür mit dem besten Dead-or-Alive-Erlebnis belohnt werden. Ich entschuldige mich in aller Form für die Unannehmlichkeiten, die durch die Verschiebung von Dead or Alive 6 entstehen.”</p></blockquote>
<p>Der Titel erscheint für PlayStation 4, Xbox One und PCs.</p>
<blockquote><p>Die Geschichte von Dead or Alive 6 setzt dort an, wo der Vorgänger aufgehört hat und lässt viele bekannte Charaktere aus dem Dead-or-Alive-Universum wie Kasumi und Ryu Hayabusa gegen zahlreiche neue Figuren antreten. Zu den Highlights der zahlreichen neuen Arenen zählt Forbidden Fortune. Beginnend auf dem Deck eines alten Piratenschiffes setzt sich der Kampf in dieser dynamischen Arena durch den Rumpf des Schiffes fort und gipfelt vor einem riesigen Kraken, der mit seinen Tentakeln nach den Spielfiguren greift, während um sie herum der Schauplatz nach und nach in Flammen aufgeht.</p></blockquote>
<p>Ein älterer Trailer zum Spiel:</p>
<p><iframe  title="DEAD OR ALIVE 6 - Release Date Announcement!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cli6Zv4sycs?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Cli6Zv4sycs?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Dead or Alive 6: Das &#8222;Wackeln&#8220; gehört zu Genen der Serie</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Jun 2018 12:53:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>"DOA ist erwachsener geworden", hieß es zur Ankündigung von Dead or Alive 6. Director und Producer Yohei Shimbori erklärte, "die Dinge sind realistischer"...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/dead-or-alive-6-das-wackeln-der-brueste-gehoert-zu-den-genen-der-serie/">Dead or Alive 6: Das &#8222;Wackeln&#8220; gehört zu Genen der Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;DOA ist erwachsener geworden&#8220;, hieß es zur Ankündigung von <strong>Dead or Alive 6</strong>. Director und Producer Yohei Shimbori erklärte, &#8222;die Dinge sind realistischer&#8220; geworden und auch wenn der neue Teil der Serie &#8222;die gleiche DNA&#8220; habe wie die früheren Werke, so wolle man ein &#8222;cooleres und erwachseneres&#8220; Dead or Alive machen und habe sich bewusst dafür entschieden &#8222;die Charaktere weniger zu sexualisieren&#8220;.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dead-or-Alive-6_2018_06-11-18_006.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-182612" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dead-or-Alive-6_2018_06-11-18_006-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dead-or-Alive-6_2018_06-11-18_006-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dead-or-Alive-6_2018_06-11-18_006-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2018/06/Dead-or-Alive-6_2018_06-11-18_006.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Das sorgte für einigermaßen Aufregung unter einigen DOA-Fans. Doch während eines Twitch-Livestreams zur E3 2018 gab Shimbori nun höchstpersönlich Entwarnung. Zunächst sollen Fans unbesorgt sein, denn trotz der ersten Assets zu Kasumi, die Fans zu sehen bekamen, wird sie ihr ikonisches blaues Kunoichi-Outfit auch in Dead or Alive 6 tragen. Der Host des Livestreams fragte dann nach der Abkehr von &#8222;sexy Aussehen&#8220; und Shimbori antwortete, unterstützt von einem Übersetzer, folgendermaßen.</p>
<blockquote><p>Wir haben sehr viele Kommentare über das Wackeln und Springen erhalten und um ehrlich mit euch zu sein, das ist Teil der Gene der DOA-Serie, also ist es nicht komplett verschwunden. Wir haben [aber] einen Ansatz gewählt, bei dem es realistischer und natürlicher [aussieht]. Wir wollten das nur klarstellen. Es ist nicht so, wie die Leute denken. Es ist nur abgeschwächt.</p></blockquote>
<p>Community-Manager &#8222;Master&#8220; fügte dann hinzu, dass &#8222;es&#8220; realistisch aussehe und sowohl zum Kampf als auch zu den Kostümen passe. Das Grundprinzip des Spiels sei aber ein &#8222;intensives Kampferlebnis&#8220; und dazu gehören nun einige neue Elemente wie Schweiß, Wunden, Dreck und verzerrte Gesichter.</p>
<h3>Der Ankündigungstrailer zu Dead or Alive 6</h3>
<p><iframe  title="Dead or Alive 6 Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ecYRKkc6GGI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ecYRKkc6GGI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.dualshockers.com/dead-or-alive-costume-jiggle/amp/?__twitter_impression=true">Dualshockers</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/06/dead-or-alive-6-das-wackeln-der-brueste-gehoert-zu-den-genen-der-serie/">Dead or Alive 6: Das &#8222;Wackeln&#8220; gehört zu Genen der Serie</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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