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	<title>Xbox Game Studios Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2026 14:48:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>So lange dauert die Story von Fable – und einigen Fans ist das offenbar zu wenig</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/so-lange-dauert-die-story-von-fable-und-einigen-fans-ist-das-offenbar-zu-wenig/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:48:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Es geht auch: für immer.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-lange-dauert-die-story-von-fable-und-einigen-fans-ist-das-offenbar-zu-wenig/">So lange dauert die Story von Fable – und einigen Fans ist das offenbar zu wenig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Wie umfangreich wird eigentlich das neue <strong>Fable</strong>? Nachdem wir während der Gamescom bereits reichlich neues Gameplay zu sehen bekamen, haben die Entwickler von <strong>Playground Games</strong> nun auch diese Frage beantwortet. Zumindest für die Hauptgeschichte gibt es inzwischen eine ziemlich konkrete Hausnummer.</p>
<p>Im Rahmen einer Gruppen-Fragerunde (via <a href="https://www.polygon.com/fable-game-length-interview-xbox/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>) auf der Gamescom erklärte Associate Game Director <strong>Will Kennedy</strong>, dass Spieler für die Hauptgeschichte mit ungefähr <strong>15 bis 20 Stunden</strong> rechnen können. Noch einmal etwa genauso viel Zeit soll in Nebenquests und die Erkundung der offenen Spielwelt fließen.</p>
<p>&#8222;Wir haben etwa 15 bis 20 Stunden Spielzeit für die Hauptquestreihe und etwa 15 bis 20 Stunden für Nebenquests und Erkundungsinhalte in der offenen Welt&#8220;, so Kennedy. Wer möglichst viel vom neuen Albion sehen möchte, dürfte damit bei etwa 30 bis 40 Stunden landen.</p>
<h3>Eigentlich könnt ihr Fable aber „für immer“ spielen</h3>
<p>Die angegebene Spielzeit scheint allerdings nicht jedem Fan ausreichend zu sein. Als während der Fragerunde angemerkt wurde, dass Fable damit kein besonders großes Spiel sei, verwies Associate Game Director Craig Little auf einen anderen Teil des Spiels: &#8222;Man kann es buchstäblich ewig spielen, wenn man das möchte.&#8220;</p>
<p>Gemeint sind die umfangreichen <strong>Life Systems</strong>. In Albion leben rund 1.000 NPCs, davon allein 400 in Bowerstone. Jeder von ihnen soll über ein eigenes Zuhause, Hobbys, Eigenschaften und eine eigene Persönlichkeit verfügen und zudem vollständig vertont sein. Spieler können mit ihnen interagieren, wobei die Bewohner abhängig von ihren Eigenschaften unterschiedlich auf eure Handlungen reagieren. Wer möchte, kann sich damit offenbar beinahe eine kleine Lebenssimulation aus Fable machen.</p>
<p>Mit 15 bis 20 Stunden für die Hauptgeschichte bleibt sich die Reihe zudem einigermaßen treu. Schon die drei ursprünglichen Fable-Spiele waren im Vergleich zu vielen anderen Action-RPGs keine riesigen 100-Stunden-Abenteuer.</p>
<p>Fable erscheint am <strong>23. Februar 2027 </strong>für PlayStation 5, Xbox Series und den PC. Was meint ihr: Sind 15 bis 20 Stunden für die Hauptgeschichte zu wenig oder für ein Fable genau richtig?</p>
<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/fables-main-quest-will-take-around-15-20-hours-to-beat-xbox-says/#google_vignette">VGC</a>, Bildmaterial: Fable, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/fable" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Playground Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/so-lange-dauert-die-story-von-fable-und-einigen-fans-ist-das-offenbar-zu-wenig/">So lange dauert die Story von Fable – und einigen Fans ist das offenbar zu wenig</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fable legt direkt nach: 16 Minuten neues Gameplay zeigen eine ganz andere Seite</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/fable-legt-direkt-nach-16-minuten-neues-gameplay-zeigen-eine-ganz-andere-seite/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2026 11:43:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Diesmal wird's düster.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fable-legt-direkt-nach-16-minuten-neues-gameplay-zeigen-eine-ganz-andere-seite/">Fable legt direkt nach: 16 Minuten neues Gameplay zeigen eine ganz andere Seite</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst zuletzt bekamen wir im Rahmen der Gamescom einen längeren Gameplay-Einblick in das neue Fable. Wer davon noch nicht genug hatte, bekommt bereits den nächsten Nachschlag serviert. Xbox Game Studios und Entwickler Playground Games haben ein weiteres, diesmal rund <strong>16 Minuten langes Gameplay-Video</strong> veröffentlicht.</p>
<p>Während beim <a href="https://jpgames.de/2026/08/fable-zeigt-18-minuten-neues-gameplay-und-eine-veraenderung-faellt-sofort-ins-auge/">vorherigen Material</a> unter anderem Bowerstone, die zahlreichen NPCs und das Leben in Albion stärker im Mittelpunkt standen, konzentriert sich das neue Video ganz auf das <strong>Kampfsystem</strong>.</p>
<h3>Schwert, Magie oder doch lieber aus der Distanz?</h3>
<p>Im neuen Material bekommen wir einen ausführlicheren Eindruck davon, wie flexibel die Kämpfe im Reboot ausfallen sollen. SpielerInnen können nahtlos zwischen <strong>Nahkampf, Fernkampfangriffen und Magie</strong> wechseln und die unterschiedlichen Möglichkeiten miteinander kombinieren.</p>
<p>Dabei begegnen uns sowohl klassische Kreaturen aus der Welt von Fable als auch vollkommen neue Bedrohungen. Playground Games möchte euch möglichst viel Freiheit bei der Zusammenstellung des eigenen Kampfstils geben. Unterschiedliche Ausrüstungen können ausprobiert und verschiedene Zauber miteinander kombiniert werden, um eine Spielweise zu finden, die zu euch passt.</p>
<p>Gerade der fließende Wechsel zwischen den unterschiedlichen Angriffsmöglichkeiten steht im neuen Gameplay entsprechend häufig im Mittelpunkt.</p>
<p>Bis wir selbst durch Albion ziehen dürfen, dauert es noch ein wenig. Fable erscheint am <strong>23. Februar 2027</strong> für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam und Microsoft Store. Zum Start wird das Abenteuer außerdem über den Game Pass verfügbar sein.</p>
<h3>Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe  title="Fable - Official Combat Gameplay | gamescom 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RCOIXJQFMAc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/RCOIXJQFMAc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/fable-gamescom-2026-combat-gameplay">Gematsu</a>, Bildmaterial: Fable, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/fable" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Playground Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fable-legt-direkt-nach-16-minuten-neues-gameplay-zeigen-eine-ganz-andere-seite/">Fable legt direkt nach: 16 Minuten neues Gameplay zeigen eine ganz andere Seite</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Fable zeigt 18 Minuten neues Gameplay – und eine Veränderung fällt sofort ins Auge</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/fable-zeigt-18-minuten-neues-gameplay-und-eine-veraenderung-faellt-sofort-ins-auge/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 06:54:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Willkommen in Bowerstone.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fable-zeigt-18-minuten-neues-gameplay-und-eine-veraenderung-faellt-sofort-ins-auge/">Fable zeigt 18 Minuten neues Gameplay – und eine Veränderung fällt sofort ins Auge</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Zur <strong>Gamescom</strong> 2026 gibt es einen weiteren ausführlichen Blick auf das neue <strong>Fable</strong>. Publisher Xbox Game Studios und Entwickler Playground Games haben eine rund<strong> 18 Minuten lange Gameplay-Präsentation</strong> veröffentlicht, die dieses Mal vor allem eine Quest und das Leben in der Hauptstadt Bowerstone in den Mittelpunkt stellt.</p>
<p>Dabei fällt auch das<strong> überarbeitete Design</strong> einer der möglichen Protagonistinnen auf. Nachdem das Erscheinungsbild der Hauptfigur bereits seit der ursprünglichen Vorstellung immer wieder diskutiert wurde, zeigt das neue Material eine weitere Variante. Was haltet ihr vom neuen Design?</p>
<h3>Willkommen in Bowerstone</h3>
<p><strong>Die Präsentation führt durch Bowerstone</strong>, die geschäftige Hauptstadt von Albion. Playground Games möchte die Stadt möglichst lebendig gestalten: BewohnerInnen verfolgen ihren eigenen Alltag, während Entscheidungen der HeldInnen Auswirkungen auf die Welt und deren Bevölkerung haben sollen.</p>
<p>Abseits der eigentlichen Quests lässt sich offenbar einiges an Zeit in der Stadt verbringen. Häuser und Geschäfte können erworben, Beziehungen aufgebaut und der eigene Ruf beeinflusst werden. Auch das Aussehen der eigenen Figur lässt sich verändern. Wer möchte, kann sogar eine Familie gründen.</p>
<p>Daneben gibt es natürlich einen ausführlicheren Eindruck vom Kampfsystem und den Entscheidungen, die während des Abenteuers getroffen werden müssen. Wie für die Reihe typisch, soll es dabei nicht immer eine eindeutig richtige oder falsche Antwort geben. Stattdessen möchte Playground Games den SpielerInnen möglichst viel Freiheit dabei geben, welche Art von HeldIn sie in Albion sein wollen.</p>
<p>Bis zur Rückkehr nach Albion dauert es inzwischen ebenfalls nicht mehr allzu lange. Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PCs via Steam sowie Microsoft Store. Gleichzeitig wird das Rollenspiel zum Start über den Game Pass verfügbar sein.</p>
<h3>Das neue Gameplay:</h3>
<p><iframe  title="Fable - Official Quest Gameplay | gamescom 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bjsoifvDe14?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/bjsoifvDe14?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/08/fable-gamescom-2026-quest-gameplay">Gematsu</a>, Bildmaterial: Fable, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/fable" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Playground Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/fable-zeigt-18-minuten-neues-gameplay-und-eine-veraenderung-faellt-sofort-ins-auge/">Fable zeigt 18 Minuten neues Gameplay – und eine Veränderung fällt sofort ins Auge</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Eines der meistverkauften Spiele des ersten Halbjahres erscheint bald nativ für Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/08/eines-der-meistverkauften-spiele-des-ersten-halbjahres-erscheint-bald-nativ-fuer-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Patrick]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:20:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[Mojang]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jep, Minecraft.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/eines-der-meistverkauften-spiele-des-ersten-halbjahres-erscheint-bald-nativ-fuer-switch-2/">Eines der meistverkauften Spiele des ersten Halbjahres erscheint bald nativ für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mojang Studios hat den Veröffentlichungstermin für die native Version von<strong> Minecraft auf der Nintendo Switch 2</strong> verkündet. Am 27. Oktober 2026 erscheint der Klassiker offiziell auf Nintendos neuester Konsole.</p>
<p>Wen das noch interessieren soll? Nun, Minecraft ist nach wie vor eines der am häufigsten verkauften Spiele. Das haben zuletzt erst <a href="https://jpgames.de/2026/07/das-sind-die-meistverkauften-spiele-in-deutschland-in-europa-bisher-in-diesem-jahr/">die Verkaufszahlen verschiedener europäischer Länder</a> im Halbjahresrückblick 2026 gezeigt. Plattformübergreifend landete Minecraft beispielsweise in Deutschland auf Rang 3. Ja, das 2011 erstmals veröffentlichte Minecraft wird weiterhin rege (!) gekauft.</p>
<p>Auch die neue &#8222;Switch 2&#8220;-Version wird sicherlich ein Publikum finden. Die zusätzliche Hardware-Power der Switch 2 wird von der nativen Version vor allem für die Grafikdarstellung genutzt. Standardmäßig ist die &#8222;Vibrant Visuals&#8220;-Grafikoption aktiviert, die dem Spiel dynamische Licht- und Schatteneffekte, verbesserten Nebel und eine plastischere Belichtung spendiert. Auch die unterstützten Inhalte aus dem Minecraft Marketplace profitieren von diesen visuellen Verbesserungen.</p>
<p>Für alle, die Minecraft bereits für die ursprüngliche Nintendo Switch besitzen, gibt es eine gute Nachricht: Mojang hat einen digitalen Upgrade-Pfad für bestehende Besitzer angekündigt. Genaue Details zu den Konditionen des Upgrades sollen in den kommenden Wochen vor der Veröffentlichung bekannt gegeben werden.</p>
<p>Ein weiteres Zeichen für die anhaltende Popularität (und Kaufreize) zeigt sich in wenigen Tagen auch in Köln. Dort wird die neue Nintendo Switch 2 Edition zu <a href="https://jpgames.de/2026/08/nintendo-bringt-16-spiele-mit-zur-gamescom-fuer-zelda-fans-gibts-keine-ueberraschung/">Minecraft am Nintendo-Stand spielbar ausgestellt</a>.</p>
<h3>Der Direct-Trailer:</h3>
<p><iframe  title="Minecraft – Nintendo Direct 6.9.2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pBL7nJLH8ro?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/pBL7nJLH8ro?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-for-nintendo-switch-2-release-date" target="_blank" rel="noopener">Mojang</a>, Bildmaterial: Minecraft, Xbox Game Studios, <a href="https://www.minecraft.net/de-de" target="_blank" rel="noopener">Mojang</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/08/eines-der-meistverkauften-spiele-des-ersten-halbjahres-erscheint-bald-nativ-fuer-switch-2/">Eines der meistverkauften Spiele des ersten Halbjahres erscheint bald nativ für Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Halo: Campaign Evolved lässt uns das legendäre Abenteuer in neuem Glanz erleben</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/im-test-halo-campaign-evolved-laesst-uns-das-legendaere-abenteuer-in-neuem-glanz-erleben/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Marco]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jul 2026 08:40:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: Campaign Evolved]]></category>
		<category><![CDATA[Silber-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Remake eines legendären Shooters.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-halo-campaign-evolved-laesst-uns-das-legendaere-abenteuer-in-neuem-glanz-erleben/">Im Test! Halo: Campaign Evolved lässt uns das legendäre Abenteuer in neuem Glanz erleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Halo: Campaign Evolved</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">28. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox Game Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">28. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox Game Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">28. Juli 2026</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox Game Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5, Xbox Series, PC</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PlayStation 5</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Halo Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Ego-Shooter</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> </strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Um die Halo-Reihe wurde es speziell in den letzten Jahren sehr still. &#8222;Halo Infinite&#8220;, der letzte große Ableger der traditionsreichen Shooter-Reihe aus dem Hause Microsoft, ist bereits im Jahre 2021 erschienen. Anschließend hielt man sich bei Microsoft, zum Ärger vieler Fans, ziemlich bedeckt, was die Zukunft der Reihe rund um den grünen Supersoldaten Master Chief anbelangt.</p>
<p>Erst im Oktober des Jahres 2024, als der bisherige Entwickler &#8222;343 Industries&#8220; bekanntgab, dass man fortan unter dem neuen Namen &#8222;Halo Studios&#8220; weiterhin an zukünftigen Titeln der Reihe arbeiten möchte, wurden Spekulationen rund um neue Halo-Titel lauter. Als ein Remake des ersten Teils, welcher ursprünglich im Jahre 2001 für die erste Xbox erschienen war, immer konkreter wurde, waren die Fans natürlich völlig aus dem Häuschen und hofften auf ein großes Comeback des Master Chiefs.</p>
<p>Am 28. Juli ist es nun endlich so weit und das vollwertige Remake des ersten Teils, welches auf Basis der leistungsstarken Unreal Engine 5 entwickelt wurde, erscheint für Xbox Series und PCs.</p>
<p>Das wohl mit Abstand größte Highlight ist jedoch die Tatsache, dass das Remake nun sogar zum allerersten Mal auf einer Sony-Konsole erscheint. Denn nun dürfen wir <strong>Halo: Campaign Evolved</strong>, wie das Remake nun heißt, sogar auf PlayStation 5 genießen. Ein Meilenstein in Sachen Halo-Geschichte und ein großer Schritt für Microsoft.</p>
<p>Ob das vielversprechende Remake auch heute noch so viel Spaß macht wie damals im Jahre 2001, erläutern wir euch natürlich wie immer in unserem ausführlichen Test.</p>

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<h3>Ein erbitterter Konflikt gerät völlig aus den Fugen</h3>
<p>Die Geschichte von Halo: Campaign Evolved spielt in einer fernen Zukunft, in welcher die Menschheit bereits die Technologie für Lichtsprünge erforscht hat. Auch zuvor weit entfernte Ziele in der Galaxis sind nun binnen weniger Sekunden zu erreichen. Dies ermöglicht es der menschlichen Rasse, auch andere Planeten zu bereisen und zu kolonisieren.</p>
<p>Als die &#8222;Covenant&#8220;, eine den Menschen feindlich gesinnte Alienrasse, einen heiligen Krieg gegen die Menschheit ausruft, setzen die Menschen die sogenannten &#8222;Spartans&#8220;, eine in jeder Hinsicht überlegene Kampfeinheit von Supersoldaten, gegen die Covenant ein, um letztendlich überhaupt eine Chance gegen die schier übermächtigen Gegner zu haben.</p>
<p>Im Jahre 2552 greifen die Covenant schließlich den Planeten &#8222;Reach&#8220; an, ein zentraler militärischer Stützpunkt der Menschen. Durch diesen fatalen Angriff wurde die Kolonie der Menschheit fast vollständig ausgelöscht. Das Sternenschiff, die &#8222;Pillar of Autumn&#8220;, konnte jedoch im letzten Moment fliehen und mit ihm der letzte Hoffnungsschimmer der Menschheit – der letzte verbliebene Spartan. Dieser trägt den Namen &#8222;Master Chief Petty Officer John-117&#8220; und ist quasi unser Hauptcharakter und der wichtigste Charakter im gesamten Halo-Universum. Von hier aus beginnt die tragische Geschichte rund um einen erbitterten Kampf zwischen zwei Rassen und den letzten Hoffnungsschimmer der gesamten Menschheit, den Master Chief.</p>

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<h3>Wegweisender Shooter, der dem Genre viele Türen und Tore öffnete</h3>
<p>Halo: Campaign Evolved ist die logische Weiterentwicklung von Halo: Combat Evolved, dem Original aus dem Jahre 2001. Halo: Combat Evolved öffnete schon damals viele Türen und Tore und machte das Shooter-Genre speziell auf Konsolen überhaupt erst so richtig salonfähig.</p>
<p>Viele Features wie beispielsweise Autoaiming wurden durch den Microsoft-Shooter überhaupt erst so richtig im Genre etabliert und zeitgleich auch quasi schon fast perfektioniert. Also ein großer Titel für das Shooter-Genre, sowohl was technische Features als auch die optische und atmosphärische Präsentation im Allgemeinen betrifft.</p>
<p>Das grundlegende Gameplay von Halo: Campaign Evolved ist dabei jedoch eigentlich recht simpel gehalten. In, zumindest für einen Shooter, relativ großen Arealen kämpfen wir uns von Areal zu Areal, stets auf der Suche nach dem nächsten markierten Missionspunkt. Auf unserem Weg dorthin dürfen wir uns auch hinter das Steuer von allerlei Fahrzeugen klemmen.</p>
<p>Neben dem &#8222;Warthog&#8220;, einem gepanzerten Geländefahrzeug, können wir auch diverse Raumgleiter kapern und steuern. Erstmals kombinierte Halo die Genrezüge eines Shooters mit typischen Open-World-Elementen, wie beispielsweise der Übernahme von Fahrzeugen. Dass dies einwandfrei funktionierte und auch äußerst gut von der Spielerschaft aufgenommen wurde, zeigt der enorme Erfolg, den die Halo-Reihe bis heute vorweisen kann.</p>

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<h3>Auf der Höhe der Zeit</h3>
<p>Auch in Sachen Vielfalt, was die Locations anbelangt, braucht sich Halo: Campaign Evolved nicht vor der neuzeitigen Genrekonkurrenz verstecken. Alles in allem wirkt der Titel also auch heute noch sehr gut spielbar und bis auf die etwas angestaubte Levelstruktur, die heutzutage eben anders gemacht wird als damals, kann man Halo: Campaign Evolved nur wenig Negatives vorwerfen.</p>
<p>Im Kern ist und bleibt Halo: Campaign Evolved ein Shooter, wie man es von einem Vertreter dieses Genres auch erwarten würde. Es wird viel geballert, viele Granaten geworfen und speziell dem Hauptaugenmerk der Halo-Reihe, dem Nahkampf, wird ordentlich gefrönt. Der Nahkampf war und ist ein fester Bestandteil der Kampfmechanik eines jeden Halo-Titels und schon fast unverzichtbar, um den Covenant in hitzigen Situationen den letzten Rest zu geben. Einfach befriedigend und erfüllend.</p>

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<h3>Grafisch nun in die Moderne transportiert – ein Augenschmaus</h3>
<p>Speziell die aufgebohrte Optik liegt bei einem Remake dieser Art und Klasse natürlich absolut im Fokus. Halo: Campaign Evolved setzt daher auf die Unreal Engine 5. Diese ermöglicht es den Entwicklern, unglaublich detaillierte Landschaften mit schier endloser Weitsicht auf den Bildschirm zu zaubern. Dennoch bleibt das hektische Kampfgeschehen stets flüssig und sieht dabei auch noch verdammt gut aus. So muss sich ein Remake anfühlen und aussehen.</p>
<p>Die schönen Landschaften werden zudem von tollen Licht- und Partikeleffekten abgerundet. Das Gesamtbild stimmt hier einfach absolut und durch die neue Optik hat man schon fast das Gefühl, man würde einen Shooter der Neuzeit spielen.</p>
<p>Im Performance-Modus hält Halo: Campaign Evolved außerdem stets die flüssigen 60 Frames. Einbrüche habe ich während der Testsession auf einer Standard-PS5-Konsole nie feststellen können. Der Qualitäts-Modus mit verbesserten Raytracing-Effekten senkt die Frames auf magere 30 ab. Auch PS5-Pro-Nutzer müssen im Qualitäts-Modus mit niedrigeren Frames leben, erhalten dafür im Gegenzug aber noch bessere Raytracing-Effekte.</p>

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<h3>Gänsehaut-Soundtrack gepaart mit tollen Effekten und stabiler Synchronisation</h3>
<div class="quote-right">»Neben dem klassischen und absolut kultigen Halo-Soundtrack, den wohl jeder Gamer kennen wird, gibt es auch schmetternde Soundeffekte und eine absolut ordentliche Synchronisation auf die Ohren.«</div>
<p>Neben dem klassischen und absolut kultigen Halo-Soundtrack, den wohl jeder Gamer kennen wird, gibt es auch schmetternde Soundeffekte und eine absolut ordentliche Synchronisation auf die Ohren. Speziell während der brachialen und stets hämmernden Feuergefechte dreht der Sound so richtig auf und man fühlt sich schon fast, als würde man gerade selbst auf dem intergalaktischen Schlachtfeld stehen und um die Zukunft der gesamten Menschheit kämpfen.</p>
<p>Allen voran die Waffensounds wurden wirklich toll überarbeitet. Die ohnehin schon wuchtigen Schießeisen haben nun nochmal eine ganze Ecke mehr Power. Zumindest akustisch. Ein Fest für die Sinne, könnte man sagen, und auch für Hardcore-Halo-Fans eine erneute Runde wert.</p>

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<h3>Online-Multiplayer leider nur in abgespeckter Form enthalten</h3>
<p>Der für mich mit Abstand größte Negativpunkt ist das Fehlen eines konkreten Online-Mehrspielermodus. Den hatte das Original aus dem Jahre 2001 zwar auch nicht, aber im Jahre 2026 könnte man so etwas von einem Remake dieser Art schon erwarten.</p>
<p>Lediglich ein Online-Koop-Modus, der wahlweise auch auf der heimischen Couch spielbar ist, ist vorhanden. Hier hat man dann quasi die Möglichkeit, die Kampagne mit einem Freund oder Bekannten zu erleben. Besser als nichts, möchte man meinen, aber dennoch weit hinter den eigentlichen Möglichkeiten. Da der Mehrspielermodus für jeden Halo-Teil quasi essenziell ist, muss dieser Umstand auf jeden Fall deutlich erwähnt werden.</p>

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<h2 style="text-align: center;">Der Master Chief ist zurück und lässt es ordentlich krachen</h2>
<div class="review-quote">
<p><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-247205 alignright" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/empfehlenswert-award.gif" alt="" width="175" height="175" /></a>Das Remake Halo: Campaign Evolved greift die Stärken des Originals aus dem Jahre 2001 gekonnt auf, verfeinert diese und liefert letztendlich ein fantastisches Shooter-Erlebnis auf Oberklasse-Niveau ab. Auch heute macht der erste Teil der Reihe noch enorm viel Spaß und dank der angepassten Levelstrukturen und diverser Quality-of-Life-Features ist der Titel auch heute noch gut spielbar.</p>
<p>Die optische Präsentation ist über jeden Zweifel erhaben und dank der Unreal Engine 5 erstrahlt der erste Halo-Ableger nun in neuem Glanz. Gerade die weitläufigen Areale sind es, die auch heute noch zu begeistern und zu gefallen wissen. Auch tontechnisch können der fantastische Soundtrack und die wuchtigen Effekte auch heute noch überzeugen.</p>
<p>Alles in allem ist Halo: Campaign Evolved der perfekte Einstieg in das Halo-Universum, aber auch erfahrene Halo-Veteranen sollten sich das Spiel erneut zu Gemüte führen. Wenn nicht jetzt, wann dann? Für mich eine klare Kaufempfehlung und ein wirklich wichtiger Titel für das Shooter-Genre, der es absolut wert ist, neu erlebt zu werden.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Die Menschheit muss sich gegen die Alienrasse &#8222;Covenant&#8220; zur Wehr setzen. Der letzte Hoffnungsschimmer ist ein letzter verbleibender Spartan. Der &#8222;Master Chief&#8220; ist die letzte Bastion der Menschen in einem unerbittlichen Krieg um das nackte Überleben im Universum.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Shooter-Gameplay gemischt mit typischen Open-World-Elementen. Typisch Halo eben, aber nun in modern. Immer noch spaßig und ein Meilenstein für das Shooter-Genre.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Dank Unreal Engine 5 nun wirklich hübsch anzusehen und mit toller Weitsicht in den offenen Arealen. Stets flüssig mit 60 Frames im Performance-Modus.</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Fantastischer Soundtrack gepaart mit wuchtigen Effekten und einer ordentlichen Synchronisation runden das Actionspektakel gekonnt ab.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Leider kein richtiger Mehrspielermodus enthalten. Lediglich Online-Koop und Couch-Koop sind möglich. Sehr schade.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Halo: Campaign Evolved, <a href="https://www.halowaypoint.com/de/halo-campaign-evolved" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Halo Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/im-test-halo-campaign-evolved-laesst-uns-das-legendaere-abenteuer-in-neuem-glanz-erleben/">Im Test! Halo: Campaign Evolved lässt uns das legendäre Abenteuer in neuem Glanz erleben</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Obsidian cancelt Avowed-Sequel, entlässt über 50 Mitarbeitende – und entwickelt neues Fallout</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2026 15:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Avowed]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=306057</guid>

					<description><![CDATA[<p>Nach dem Xbox-Reset.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/">Obsidian cancelt Avowed-Sequel, entlässt über 50 Mitarbeitende – und entwickelt neues Fallout</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nachdem im Vorfeld bereits die Gerüchteküche brodelte, ist nun auch ganz offiziell klar: <a href="https://jpgames.de/2026/07/der-grosse-xbox-reset-asha-sharma-entlaesst-3-200-mitarbeitende-ninja-theory-und-co-gehen/">Der große Xbox-Reset resultiert in zahlreichen Entlassungen</a>. Bis Ende des Geschäftsjahres sind 3.200 Stellenstreichungen geplant.</p>



<p>Auch Obsidian Entertainment scheint von diesen Maßnahmen betroffen, wie nun Jason Schreier von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-08/microsoft-s-xbox-to-shift-obsidian-studio-to-new-fallout-video-game?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MzUzMzE2NSwiZXhwIjoxNzg0MTM3OTY1LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUSFZBWklWVFRDWk0wMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.9UWhy-Whti5Meu89-fQ5LQd_ZHqAtJVbXoWOcVtFkkU&amp;leadSource=uverify%20wall">Bloomberg</a> berichtet. Demnach habe das Studio mehrere Projekte, darunter eine geplante Fortsetzung zu Avowed, eingestellt und ein Viertel der Belegschaft entlassen. Gleichzeitig beginne die Arbeit an einem neuen Spiel der Fallout-Reihe.</p>



<p>Eine heute in Kalifornien veröffentlichte und <a href="https://www.gamefile.news/p/xbox-cuts-texas-california">Game File</a> vorliegende WARN-Meldung (eine gesetzlich vorgeschriebene Vorabmitteilung bei Massenentlassungen) versieht die Entlassungen mit einer konkreten Zahl: 52 Mitarbeitende von Obsidian Entertainment seien entlassen worden.</p>



<p>Das neue Fallout werde unter der Leitung von Josh Sawyer entstehen, Obsidians Studio Design Director. Obsidian Entertainment entwickelte bekanntlich bereits Fallout: New Vegas. Der Ableger markiert den einzigen Titel im Fallout-Universum, den Bethesda Softworks nicht selbst entwickelte. Unter Fans genießt &#8222;New Vegas&#8220; bis heute hohes Ansehen.</p>



<p>Die Entwicklung der nun eingestellten Avowed-Fortsetzung sei gut verlaufen und für eine Ankündigung im kommenden Jahr geplant gewesen. Offenbar passte das Projekt aber nicht in die Gesamtstrategie der neuen Xbox-Chefin Asha Sharma – so jedenfalls mit der Entwicklung vertraute Personen gegenüber Bloomberg.</p>



<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/07/bloomberg-obsidian-entertainment-cancels-avowed-sequel-starts-work-on-fallout-title-amid-layoffs">Gematsu</a>, Bildmaterial: Fallout 4, <a href="https://fallout.bethesda.net/de/games/fallout-4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bethesda</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/07/obsidian-cancelt-avowed-sequel-entlaesst-ueber-50-mitarbeitende-und-entwickelt-neues-fallout/">Obsidian cancelt Avowed-Sequel, entlässt über 50 Mitarbeitende – und entwickelt neues Fallout</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 19:17:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Asha Sharma]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[OD]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das wird definitiv gruselig.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8222;Entertainment Weekly&#8220; hat mit ihrem ersten Gaming-Cover seit zwei Jahrzehnten einen umfangreichen Blick auf Xbox und das 25-jährige Jubiläum des &#8222;Gaming-Giganten&#8220; geworfen. Das sei jetzt mal alles dahingestellt – das Feature ist jedenfalls lesenswert. Auch, weil es uns einen neuen Blick auf <strong>OD</strong> von Hideo Kojima spendiert.</p>
<p>OD wurde im Dezember 2023 erstmals angekündigt und warf bei Kojima-Fans viele Fragen auf. Auch Kojima selbst weiß noch nicht so richtig, wo die Reise hingeht. Er wisse noch nicht einmal, ob das Spiel &#8222;funktionieren&#8220; würde, so Kojima in einem älteren Interview.</p>
<p>Irgendwann wird er es wissen – <strong>die Dreharbeiten zu OD haben jedenfalls inzwischen planmäßig begonnen</strong>, auch wenn Udo Kier bekanntlich nicht mehr dabei ein kann. Die Scans des Schauspielers wurden jedoch vor seinem Tod fertiggestellt, wie aus dem neuen Interview hervorgeht. Weitere Details über Kiers Beteiligung gibt es weiterhin nicht.</p>
<p>Das Konzept zu OD hat Kojima jedenfalls schon seit Death Stranding im Kopf, <strong>ein &#8222;neues Spielsystem&#8220; soll es sein</strong>. Zu diesem Konzept gehört auf jeden Fall eine Überdosis Angst. &#8222;Ich wollte etwas Neues machen. Ich wollte etwas anderes machen&#8220;, so Kojima.</p>
<h3>Auch Asha Sharma ist begeistert</h3>
<p>Kojima hat das Spiel mehreren Unternehmen vorgestellt, aber Phil Spencer und Xbox seien es gewesen, die die Vision dahinter erkannt hätten. &#8222;Ich habe es vielen Leuten vorgestellt, den großen Unternehmen und auch den aufstrebenden Firmen. Alle sagten dasselbe&#8220;, erinnert sich Kojima. &#8222;<strong>Sie sagten, ich sei verrückt</strong> und dass sie das Konzept wirklich nicht verstehen – dass sie es nicht umsetzen könnten.&#8220;</p>
<p>Spencer ist bekanntlich nicht mehr in Amt und Würden, aber seine Nachfolgerin Asha Sharma scheint Kojima auch zu verstehen – was für ein Glücksfall. Sie bezeichnet OD als &#8222;zutiefst bewegendes Spiel&#8220;. &#8222;Ich habe großartige Künstler und Kreative, die ein großartiges Spiel besser erkennen können als ich, und deshalb möchte ich dem Spiel Raum geben, aber vor allem denke ich, dass es einfach eine andere Art von Spiel darstellt.&#8220;</p>
<h3>Grenzen des &#8222;Grusels&#8220; überschreiten</h3>
<p>Kojima erklärt weiter, ohne zu viel zu verraten: &#8222;Ich wollte die Grenze des &#8218;Grusels&#8216; überschreiten, die andere Spiele erreicht hatten.&#8220; Kojima betont weiterhin, dass es sich um ein Einzelspieler-Spiel handelt. Und wer aufhören will, weil es zu gruselig ist, für den habe sich Kojima &#8222;ein System ausgedacht, das es ihnen ermöglicht, weiterzuspielen&#8220;.</p>
<p>Wann OD erscheint, ist weiterhin vollkommen offen. Veröffentlicht werden soll OD für Xbox und PCs. Der Artikel der Entertainment Weekly bietet übrigens auch einen neuen Screenshot – <a href="https://ew.com/xbox-25th-anniversary-hollywood-adaptations-cover-story-exclusive-12003252" target="_blank" rel="noopener">schaut mal rein</a>.</p>
<p>Bildmaterial: OD, Xbox Game Studios, <a href="https://www.kojimaproductions.jp/en/OD" target="_blank" rel="noopener">Kojima Productions</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/sie-sagten-ich-sei-verrueckt-hideo-kojima-ueber-sein-neues-horror-spiel-od/">&#8222;Sie sagten, ich sei verrückt&#8220; – Hideo Kojima über sein neues Horror-Spiel</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zwei Führungskräfte der Xbox Game Studios verlassen das Unternehmen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/zwei-fuehrungskraefte-der-xbox-game-studios-verlassen-das-unternehmen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jun 2026 05:32:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Craig Duncan]]></category>
		<category><![CDATA[Louise O’Connor]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Beide wurden bei Rare groß.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt weitere Umbrüche bei Xbox: <strong>Craig Duncan</strong>, Leiter der Xbox Game Studios, wird das Unternehmen in dieser Woche verlassen. Auch Louise O’Connor, Chief of Staff der Xbox Game Studios, scheidet aus dem Unternehmen.</p>
<p>Sowohl Duncan als auch O’Connor <a href="https://jpgames.de/2024/10/der-langjaehrige-rare-boss-wird-neuer-chef-der-xbox-game-studios/">wechselten von Rare in die Führung</a> der Xbox Game Studios. Duncan war von Februar 2011 bis November 2024 Studioleiter bei Rare. O’Connor bekleidete bei Rare verschiedene Positionen, darunter Executive Producer, Incubation Director und Art Director (September 2012 bis August 2025) – bevor sie Chief of Staff bei den Xbox Game Studios wurde. Sie arbeitete seit 1999 bei Rare und begann ihre Karriere mit Conker&#8217;s Bad Fur Day und Viva Pinata.</p>
<p>Duncan ersetzte den früheren Studios-Chef Alan Hartman im November 2024 und war für Halo Studios, The Coalition, Flight Sim, Turn 10, Playground Games, Rare, Obsidian, Ninja Theory, Compulsion Games, The Initiative, Double Fine, InXile, Undead Labs, World’s Edge sowie XGS Publishing verantwortlich. Bei Rare war er zuvor 14 Jahre aktiv und war verantwortlich für die Entwicklung der Kinect und Sea of Thieves. Zuvor war er in verschiedenen Rollen bei Codemasters, Midway und Sumo Digital aktiv.</p>
<h3>Abschied von Duncan</h3>
<p>In einer E-Mail an die Mitarbeitenden schrieb Duncan: &#8222;Als ich vor 20 Monaten die Leitung von XGS übernahm, war es mein Ziel, unseren Studios, unseren Teams und den Menschen, die unsere Spiele entwickeln, zu dienen.&#8220;</p>
<p>Und weiter: &#8222;Gemeinsam haben wir uns vorgenommen, hochwertige Spiele zu liefern, das kulturelle Gefüge in unseren Studios zu stärken und die Zukunft des Unternehmens mitzugestalten. Ich bin stolz darauf, sagen zu können, dass wir viele reibungslose Markteinführungen realisiert haben, die den geschäftlichen Erfolg des Unternehmens vorangetrieben haben.&#8220;</p>
<p>Über O’Connor fügte er hinzu: &#8222;Louise war eine umsichtige, kreative und vertrauenswürdige Partnerin, die sich stets für das Handwerk eingesetzt und unsere Studios mit Klarheit und Sorgfalt unterstützt hat. Ich bin dankbar für alles, was sie bei XGS geleistet hat, und ich bin sicher, dass sie in allem, was als Nächstes auf sie zukommt, erfolgreich sein wird.&#8220;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">Die Studios, die bisher Duncan unterstanden, werden vorübergehend direkt an Xbox-Chief-Content-Officer Matt Booty berichten, bis eine Nachfolge gefunden ist.</span></p>
<p>via <a href="https://www.thegamebusiness.com/p/xbox-game-studios-boss-craig-duncan" target="_blank" rel="noopener">The Game Business</a>, Bildmaterial: Xbox</p>
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		<title>Der nächste Xbox-Kahlschlag droht: Ninja Theory und weitere Studios sollen vor dem Aus stehen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:42:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Compulsion Games]]></category>
		<category><![CDATA[Double Fine]]></category>
		<category><![CDATA[Jason Schreier]]></category>
		<category><![CDATA[Medienbericht]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ninja Theory]]></category>
		<category><![CDATA[Senua]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es muss ohne Xbox weitergehen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">Der nächste Xbox-Kahlschlag droht: Ninja Theory und weitere Studios sollen vor dem Aus stehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Xbox scheint sich die nächste große Umstrukturierung anzubahnen. Nachdem bereits in der vergangenen Woche Berichte über umfangreiche Sparmaßnahmen und Entlassungen bei Microsofts Gaming-Sparte die Runde gemacht hatten, verdichten sich nun die Hinweise auf mögliche Studioschließungen.</p>
<p>Besonders im Fokus stehen dabei mehrere namhafte Entwicklerteams, die in den vergangenen Jahren wichtige Exklusivtitel für Xbox veröffentlicht haben.</p>
<h3>Mehrere Studios kämpfen offenbar um ihre Zukunft</h3>
<p>Laut einem Bericht von <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-06-15/studios-in-microsoft-s-xbox-division-brace-for-closures?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc4MTU1NDUzNiwiZXhwIjoxNzgyMTU5MzM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUR09XOTRLSVAzTE0wMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.qu5M4E4sve-8r60rL_e-Xv-LrGJvIGgWiKLxMitTl5A&amp;leadSource=uverify%20wall" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> befinden sich derzeit mehrere Xbox-Studios in Verhandlungen mit Microsoft, um einer möglichen Schließung zu entgehen. Genannt werden unter anderem <strong>Compulsion Games, Double Fine Productions und Ninja Theory.</strong></p>
<p>Dem Bericht zufolge könnten die Studios die Möglichkeit erhalten, sich von Microsoft loszukaufen oder einen neuen Eigentümer zu finden. Allerdings soll selbst in diesem Fall mit erheblichen Entlassungen gerechnet werden.</p>
<p>Besonders überraschend sind die Meldungen rund um Ninja Theory. Laut <a href="https://www.theverge.com/games/950204/xbox-ninja-theory-shutdown-hellblade-senua">The Verge</a> wurden Mitarbeitende des Studios bereits über eine geplante Schließung informiert. Gleichzeitig soll das Team versuchen, einen Käufer für das Studio zu finden.</p>
<p>Auch Compulsion Games, zuletzt verantwortlich für South of Midnight, soll sich laut <a href="https://kotaku.com/xbox-shuttering-south-of-midnight-peabody-award-compulsion-games-2000706065">verschiedenen Berichten</a> in Gesprächen mit Microsoft befinden. Die genauen Details dieser Verhandlungen sind bislang nicht bekannt.</p>
<h3>Ausgerechnet Ninja Theory trifft es besonders hart</h3>
<p>Für viele Fans dürfte vor allem die Situation bei Ninja Theory überraschend kommen. Erst vor wenigen Tagen kündigte das Studio beim Xbox Games Showcase 2026 sein neues <strong>Projekt Senua</strong> an – neben Xbox und PCs übrigens auch für PS5. Wie es nun mit Senua und anderen laufenden Projekten weitergeht, bleibt offen. Microsoft hat sich zu den aktuellen Berichten bislang nicht öffentlich geäußert.</p>
<p>Hintergrund der möglichen Maßnahmen dürfte eine größere Neuausrichtung bei Xbox sein. Erst vergangene Woche veröffentlichte Xbox-Chefin Asha Sharma ein internes Schreiben mit dem Titel <a href="https://jpgames.de/2026/06/nach-positiver-bilanz-asha-sharma-stellt-100-tage-plan-fuer-xbox-neustart-vor/">„Next 100 Days: Xbox Reset“</a>. Darin war von steigenden Kosten, einer Überlastung der aktuellen Studiostruktur und der Notwendigkeit die Rede, Xbox für die Zukunft neu aufzustellen.</p>
<p>Noch ist unklar, welche Studios am Ende tatsächlich geschlossen werden, verkauft werden oder unabhängig weitermachen können. Fest steht jedoch, dass Xbox offenbar vor einer der größten Umstrukturierungen der vergangenen Jahre steht.</p>
<h3>Der erste Trailer zu Senua:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Senua - Official Announce Trailer (Gameplay) | XBOX, PS5, PC" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H2eP2xtTEzw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/H2eP2xtTEzw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/06/bloomberg-several-xbox-studios-in-negotiations-to-avoid-closure" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Senua, <a href="https://www.senuagame.com/" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Ninja Theory</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/der-naechste-xbox-kahlschlag-droht-ninja-theory-und-weitere-studios-sollen-vor-dem-aus-stehen/">Der nächste Xbox-Kahlschlag droht: Ninja Theory und weitere Studios sollen vor dem Aus stehen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein sprechendes Schwein ist nur der Anfang: Fable zeigt 30 Minuten neues Gameplay</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/ein-sprechendes-schwein-ist-nur-der-anfang-fable-zeigt-30-minuten-neues-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 14:48:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Playground legt nach.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-sprechendes-schwein-ist-nur-der-anfang-fable-zeigt-30-minuten-neues-gameplay/">Ein sprechendes Schwein ist nur der Anfang: Fable zeigt 30 Minuten neues Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst beim großen Xbox Games Showcase gab es einen <a href="https://jpgames.de/2026/06/fable-stellt-isabel-vor-und-bekommt-nach-der-verschiebung-einen-neuen-konkreten-termin/">neuen Trailer</a> zu <strong>Fable</strong> zu sehen. Nun hat Entwickler <strong>Playground Games</strong> noch einmal nachgelegt und satte 30 Minuten Gameplay veröffentlicht. Das Open-World-RPG erscheint nach seiner letzten Verschiebung am <strong>23. Februar 2027</strong> für Xbox Series, PC und PlayStation 5. Zum Start wird es im Xbox Game Pass Ultimate verfügbar sein.</p>
<h3>Mehr als nur ein Rollenspiel</h3>
<p>Die ausführliche Präsentation zeigt, dass Fable deutlich mehr sein möchte als ein klassisches Fantasy-RPG. Neben Quests, Kämpfen und einer offenen Spielwelt steht vor allem das Leben in Albion im Mittelpunkt. SpielerInnen können Häuser und Geschäfte kaufen, Beziehungen aufbauen, Berufe ausüben und sogar ganze Wirtschaftskreisläufe beeinflussen.</p>
<p>Besonders viel Wert legt Playground Games auf die Bewohner der Spielwelt. Über 1.000 vollständig vertonte NPCs sollen eigene Tagesabläufe, Beziehungen und Erinnerungen besitzen. Entscheidungen wirken sich dauerhaft auf deren Meinung über die Heldin oder den Helden aus.</p>
<p>Statt eines simplen Gut-oder-Böse-Systems setzt Fable auf ein vielschichtiges Reputationssystem, bei dem verschiedene Charaktereigenschaften und Handlungen unterschiedlich bewertet werden. Im <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/fable-living-population-details-explained-xbox-games-showcase-2026/">Xbox-Blog</a> wird noch einmal genauer auf die vielen NPCs im Spiel eingegangen.</p>
<h3>Entscheidungen mit langfristigen Folgen</h3>
<p>Im gezeigten Gameplay rettet die Spielfigur ein sprechendes Schwein, kauft eine Taverne, stellt einen ehemaligen Bettler ein, beginnt eine Beziehung und gerät später sogar mit dem Gesetz in Konflikt. All diese Handlungen hinterlassen laut Playground Games Spuren in der Spielwelt und beeinflussen, wie die Bevölkerung auf die Spielfigur reagiert.</p>
<p>
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</p>
<p>Dazu kommen umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, ein Immobilien-System, verschiedene Berufe sowie Beziehungen, die bis hin zu Ehe und Familiengründung reichen können. Zusammen mit dem actionreichen Kampfsystem entsteht so eine Mischung aus Rollenspiel, Lebenssimulation und Sandbox-Erfahrung, die deutlich an die Wurzeln der Reihe erinnern soll so zumindest die Entwickler. Was ist eure Meinung zum neuen Gameplay?</p>
<h3>Die Gameplay Demo:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fable - Gameplay Demo | Build An Extraordinary Life" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/doV0yq4kAP0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/doV0yq4kAP0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fable, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/fable" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Playground Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/ein-sprechendes-schwein-ist-nur-der-anfang-fable-zeigt-30-minuten-neues-gameplay/">Ein sprechendes Schwein ist nur der Anfang: Fable zeigt 30 Minuten neues Gameplay</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Fable stellt Isabel vor und bekommt nach der Verschiebung einen neuen, konkreten Termin</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/06/fable-stellt-isabel-vor-und-bekommt-nach-der-verschiebung-einen-neuen-konkreten-termin/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jun 2026 19:04:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Games Showcase 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304949</guid>

					<description><![CDATA[<p>Man präsentiert zudem den Cast.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/fable-stellt-isabel-vor-und-bekommt-nach-der-verschiebung-einen-neuen-konkreten-termin/">Fable stellt Isabel vor und bekommt nach der Verschiebung einen neuen, konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Auf dem heutigen Xbox Games Showcase wurde ein neuer Trailer zu Fable gezeigt – und dabei nach der neuerlichen Verschiebung auch ein neuer, konkreter Termin präsentiert. Das von Playground Games entwickelte Spiel erscheint demnach am 23. Februar 2027 für Xbox, PCs und weiterhin auch für PS5. Zum Start wird es im Xbox Game Pass Ultimate verfügbar sein.</p>
<p>Der neue Trailer stellt Isabel, die Heldin von Wraithmarsh vor. Sie wird von Hayley Atwell verkörpert und ist eine mächtige Frau mit tragischer Vergangenheit. &#8222;Als ehemalige Schülerin von Gildenmeister Humphry dem Goldenen hat sie ihre Besessenheit, das Unrecht in Albion zu beseitigen, auf der Suche nach Antworten in die Dunkelheit getrieben.&#8220;</p>
<p>Der Trailer deutet weiterhin die Rückkehr von Jack of Blades an, einer der ikonischsten Figuren des Fable-Originals.  Im <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/06/07/fable-cast-list-new-trailer-hayley-atwell-xbox-games-showcase-2026/" target="_blank" rel="noopener">Xbox-Blog</a> stellt man den bereits bekannten Cast des Spiels vor. Fable wird ein reines Singleplayer-Erlebnis ohne Multiplayer oder Koop. Die vollständig offene Welt Albion hat ca. 1.000 per Hand erstellte NPCs mit jeweils eigenen Routinen und Reaktionen.</p>
<p>&#8222;Deine mutigen Taten und fragwürdigen Entscheidungen wirken sich auf deine Beziehung zu sämtlichen Leuten im Dorf aus und können sogar die Welt um dich herum verändern. Wessen Meinung ist am wichtigsten? Das entscheidest nur du &#8230; und nur du trägst auch die Konsequenzen. Was heißt es für dich, Held:in zu sein? Überleg es dir gut &#8230;&#8220;</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Fable - XBOX Showcase 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5YdSa3O9byA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/5YdSa3O9byA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Fable, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/fable" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Playground Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/06/fable-stellt-isabel-vor-und-bekommt-nach-der-verschiebung-einen-neuen-konkreten-termin/">Fable stellt Isabel vor und bekommt nach der Verschiebung einen neuen, konkreten Termin</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Fable erneut verschoben – aber nicht wegen der Qualität, sondern aus einem anderen Grund</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/fable-erneut-verschoben-aber-nicht-wegen-der-qualitaet-sondern-aus-einem-anderen-grund/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2026 17:44:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Fable]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Braucht seinen eigenen Auftritt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fable-erneut-verschoben-aber-nicht-wegen-der-qualitaet-sondern-aus-einem-anderen-grund/">Fable erneut verschoben – aber nicht wegen der Qualität, sondern aus einem anderen Grund</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kommando zurück. Erst vor wenigen Tagen deuteten verschiedene Hinweise darauf hin, dass Fable weiterhin für Ende 2026 geplant sei. Unter anderem hatte eine <a href="https://jpgames.de/2026/05/trotz-xbox-kurswechsel-fable-kommt-auch-fuer-die-ps5-und-das-auch-noch-dieses-jahr/">Stellenausschreibung von Playground Games</a> für entsprechende Spekulationen gesorgt.</p>
<p>Nun hat Xbox Game Studios die Verschiebung offiziell bestätigt. <strong>Statt im Herbst 2026 erscheint Fable erst im Februar 2027. </strong>Und das ist <a href="https://jpgames.de/2025/02/fable-wird-auf-2026-verschoben-und-der-grund-dafuer-soll-bei-playstation-liegen/">nicht das erste Mal</a>, dass der Titel verschoben wurde.</p>
<h3>Xbox will Fable mehr Raum geben</h3>
<p>Die Ankündigung erfolgte durch Xbox-Manager Matt Booty im offiziellen <a href="https://youtu.be/BwYglyND1EA?si=K1N58H-6tJ202VN4&amp;t=470">Xbox-Podcast</a>. Laut Booty befinde sich das Spiel weiterhin in einem sehr guten Zustand und die Entwicklung verlaufe planmäßig.</p>
<p>Der Grund für die Verschiebung sei daher nicht die Qualität des Spiels. Stattdessen wolle Microsoft sicherstellen, dass Fable genügend Aufmerksamkeit erhält und nicht mit anderen großen Veröffentlichungen konkurrieren muss. Ein Schelm, wer hier an einen großen Titel mit einer 6 (bzw. VI) im Namen denken muss.</p>
<p>„Das Spiel ist in hervorragendem Zustand“, erklärte Booty und betonte, dass das Team mit dem aktuellen Stand sehr zufrieden sei. Man wolle dem Spiel jedoch „seinen eignen großen Auftritt“ geben und habe sich deshalb für eine Veröffentlichung im Februar entschieden.</p>
<h3>Neue Einblicke schon bald</h3>
<p>Trotz der Verschiebung müssen Fans offenbar nicht lange auf neues Material warten. Booty bestätigte außerdem, dass Fable beim Xbox Games Showcase 2026 am 7. Juni vertreten sein wird. Dort sollen weitere Spielszenen und neue Informationen präsentiert werden.</p>
<p>Eine gute Nachricht bleibt ebenfalls bestehen: Die bereits bestätigte Veröffentlichung für die PlayStation 5 ist weiterhin geplant. Fable erscheint weiterhin zeitgleich für PS5, Xbox Series und PC und wird zudem direkt über Game Pass verfügbar sein. Zumindest behauptete man nichts Gegenteiliges.</p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/05/fable-delayed-to-february-2027">Gematsu</a>, Bildmaterial: Fable, <a href="https://www.xbox.com/de-DE/games/fable" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Playground Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fable-erneut-verschoben-aber-nicht-wegen-der-qualitaet-sondern-aus-einem-anderen-grund/">Fable erneut verschoben – aber nicht wegen der Qualität, sondern aus einem anderen Grund</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Gotta Snap ´em all: Forza Horizon 6 stichelt mit Anspielung auf Nintendo-Rechtsanwälte</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/gotta-snap-em-all-forza-horizon-6-stichelt-mit-anspielung-auf-nintendo-rechtsanwaelte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 12:38:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[The Pokémon Company]]></category>
		<category><![CDATA[Turn 10 Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Längst ein Running-Gag.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/gotta-snap-em-all-forza-horizon-6-stichelt-mit-anspielung-auf-nintendo-rechtsanwaelte/">Gotta Snap ´em all: Forza Horizon 6 stichelt mit Anspielung auf Nintendo-Rechtsanwälte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ähnlich wie in Grand Theft Auto gibt es auch in <strong>Forza Horizon 6</strong> moderierte Radiosender – unter anderem einen, der rein auf japanische Musik fokussiert ist. Ein Klassiker der Reihe ist das Hospital Records Radio, das seit Forza Horizon 2 aus dem Jahr 2014 ein fester Bestandteil der Reihe ist.</p>
<p>In Forza Horizon 6 machen die Moderatoren auch auf die Foto-Funktion im Spiel aufmerksam. Die Hosts <a href="https://x.com/wxrry/status/2055642438023151904" target="_blank" rel="noopener">fordern</a> dabei die SpielerInnen auf: &#8222;Schnappt euch eure Kamera und knipst sie alle&#8220; – aber fügen einschränkend hinzu: &#8222;Es ist wie dieses japanische Sammelspiel, dessen Namen wir aus rechtlichen Gründen nicht nennen dürfen.&#8220;</p>
<p>Fans sind sich sicher: Das ist eine Anspielung auf das von HAL entwickelte Pokémon Snap beziehungsweise das von Bandai Namco erschaffene Serien-Revival New Pokémon Snap für Nintendo Switch. Und natürlich auf die &#8222;umtriebigen&#8220; Anwälte von Nintendo.</p>
<p>Nintendos Rechtsabteilung ist aufgrund ihres strikten Umgangs mit geistigem Eigentum seit Jahren Ziel zahlreicher Witze. Besonders Fahrt nahm das Ganze vor rund einem Jahrzehnt auf wegen des DMCA-Takedowns gegen Pokémon Uranium sowie aktuell wegen der laufenden Klage gegen den Palworld-Entwickler Pocketpair.</p>
<p>Zugegeben: So tiefgründig ist dieser Forza-Gag wahrscheinlich nicht. Vermutlich geht es eher um den Witz, die Anspielung überhaupt zu machen, als um einen direkten Seitenhieb auf Nintendos Klagefreudigkeit.</p>
<p>Diese Art des Witzes ist dabei schon ziemlich alt – eine der bekanntesten Varianten davon ist im Film „Austin Powers“ zu sehen, in der Japaner vor Godzilla wegrennen – aber aufgrund der internationalen Copyrights ist es nicht Godzilla. Trotzdem müsse man gemeinsam mit Pikachu und Glumanda – die man natürlich nicht Pikachu und Glumanda nennt – <a href="https://www.youtube.com/watch?v=-ZVaNSxAwP8" target="_blank" rel="noopener">wegrennen</a>, als sei es Godzilla – denn so will es das Skript.</p>
<p>via <a href="https://www.gamesradar.com/games/racing/forza-horizon-6-pokes-nintendos-pokemon-lawyers-with-a-nod-to-that-japanese-collecting-game-were-not-allowed-to-name-for-legal-reasons/" target="_blank" rel="noopener">GamesRadar</a>, Bildmaterial: Forza Horizon 6, <a href="https://forza.net/forzahorizon6" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Playground Games, Turn 10 Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/gotta-snap-em-all-forza-horizon-6-stichelt-mit-anspielung-auf-nintendo-rechtsanwaelte/">Gotta Snap ´em all: Forza Horizon 6 stichelt mit Anspielung auf Nintendo-Rechtsanwälte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Im Test! Forza Horizon 6 ist ein Roadtrip-Rennfestival und die Kultur kommt auch nicht zu kurz</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/im-test-forza-horizon-6-ist-ein-roadtrip-rennfestival-und-die-kultur-kommt-auch-nicht-zu-kurz/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2026 09:19:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Gold-Award]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[Turn 10 Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Japan – da sind wir dabei!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-forza-horizon-6-ist-ein-roadtrip-rennfestival-und-die-kultur-kommt-auch-nicht-zu-kurz/">Im Test! Forza Horizon 6 ist ein Roadtrip-Rennfestival und die Kultur kommt auch nicht zu kurz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div style="float: right; margin-left: 10px; margin-bottom: 10px;">
<table style="border: 0px solid #c0d4ea; font-family: verdana; font-size: 0.8em; height: 363px;" width="238">
<tbody>
<tr>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: justify;"><strong>Titel</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">Forza Horizon 6</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">19. Mai 2026 (Early Access 15. Mai)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox Game Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;">19. Mai 2026 (Early Access 15. Mai)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox Game Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;" rowspan="2"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-EU.png" alt="Europa" width="60" height="38" /></strong></td>
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 0px 1px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea;">19. Mai 2026 (Early Access 15. Mai)</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox Game Studios</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border-width: 0px 1px 1px 0px; border-style: solid; border-color: #c0d4ea; text-align: left;"><strong>System</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Xbox Series X/S, PC, Cloud</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Getestet für</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">PC, Geforce Now</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Entwickler</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Playground Games</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Genres</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;">Rennspiel</td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Texte<br />
</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
<tr style="text-align: justify;">
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA; border-right: 1px solid #C0D4EA;"><strong>Vertonung</strong></td>
<td style="background-color: transparent; border: 0px solid #C0D4EA; border-bottom: 1px solid #C0D4EA;"><strong><img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Flagge-Deutschland.jpg" alt="Deutschland" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-NA.gif" alt="Nordamerika" width="25" height="16" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/static/Icon-Japan.gif" alt="Japan" width="25" height="16" /></strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>Seit über einem Jahrzehnt begeistert die Festival-Rennspiel-Serie Forza Horizon Fans weltweit und erhält mit jedem neuen Eintrag Top-Wertungen. Nachdem es zu Beginn der aktuellen Konsolengeneration in Forza Horizon 5 quer durch Mexiko gegangen war, wurden wir hellhörig, als es hieß, <strong>Forza Horizon 6 solle Japan als &#8222;Horizon Festival&#8220;-Austragungsort </strong>haben. Ob ein ambitioniertes Rennspiel den Flair des vielfältigen Landes wirklich ausreichend einfangen kann?</p>
<p>Einen kleinen Dämpfer der Vorfreude gab es vorab, denn Microsoft kündigte an, die Landkarte im Spiel stark an die Anforderungen anzupassen – das heißt, die Karte wurde geschrumpft und nur die wichtigsten Orte verbleiben im Spiel. Am Ende ist diese Entscheidung vielleicht sogar eine Stärke des Titels.</p>
<p>Forza Horizon 6 orientiert sich zwar stark an Tokio und beinhaltet auch alle wichtigen Stadtteile und Wahrzeichen, diese wurden aber bewusst angepasst und dichter zusammengeführt – so befindet sich der Tokio Tower direkt in der Nähe des Shibuya Scramble und ist von dort in weniger als 30 Sekunden erreichbar, was im echten Stadtbild so natürlich nicht möglich wäre.</p>
<p>Außerdem ist man auf diese Weise in wenigen Minuten bereits in den Bergen, um an den vielzähligen Drift-Events teilnehmen zu können. Die Fahrzeuge verfügen übrigens über einen Autopiloten, womit ihr euch zu den nächsten Events fahren lassen und die virtuelle Landschaft genießen könnt. Von den Außenbezirken die Skyline von Tokio und im Hintergrund die weltbekannten Gebirge Japans zu sehen, ist zu jeder Jahreszeit und bei jedem Wetter ein Hingucker.</p>
<h3>Japanische Autokultur im Vordergrund</h3>
<p><strong>Wie Deutschland hat auch Japan eine starke Autokultur</strong>, welche in Forza Horizon 6 zum Ausdruck kommt. Über hundert Fahrzeuge bekannter Marken wie Toyota, Honda, Nissan, Mitsubishi, Mazda, Subaru und Suzuki sind im Spiel vorhanden – insgesamt sind es über 550 Fahrzeuge. Leider fehlen bislang die dazugehörigen Motorradmarken – vielleicht eine Möglichkeit für zukünftigen DLC.</p>
<p>Ein echtes Highlight ist nicht nur die detailgetreu nachgebaute Innenstadt, sondern auch die authentischen Gameplay-Elemente wie die <strong>Drift-Herausforderungen</strong>, die regelmäßigen Autotreffen an legendären Orten wie dem Daikoku-Parkplatz in Tokio sowie das Aftermarket-Car-System, das die ausgeprägte japanische Tuning-Szene mit echten japanischen Tuning-Marken zeigt. Nicht nur auf dem Berg Haruna und an der bekannten Bandai Azuma Skyline gibt es Drift-Events  – etwas, das Fans der &#8222;Initial D&#8220;-Serie bereits länger bekannt ist.</p>
<p>
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</p>
<p>Das Spiel würdigt insbesondere die <strong>Vielfalt japanischer Fahrzeugtypen</strong>: von einzigartigen Kei-Cars wie dem Autozam AZ-1 und dem Honda Beat über JDM-Ikonen wie Nissan Skyline GT-R, Toyota Supra MK4 und Mazda RX-5 bis hin zu den Japan-spezifischen Antriebstechnologien.</p>
<h3>Japanische Kultur über Fahrzeuge transportiert</h3>
<p><strong>Ein weiteres Highlight ist das Livery-System</strong>, mit dem SpielerInnen aus aller Welt ihre Fahrzeuge mit eigenen Motiven lackieren können. Das neue Japan-Thema brachte Fans bereits auf einige kreative Kreationen im farbenfrohen japanischen Stil, auch einige Elemente der japanischen Popkultur wie Hatsune Mikus Goodsmile Racing Team oder Hololive durch dessen kürzliche Kollaboration mit Asphalt Legends Unite sind immer wieder zu sehen.</p>
<p>Aber auch die japanische Servicekultur wird mit dem Lieferwagen &#8222;RakuRaku Express&#8220; abgebildet. In den zeitkritischen Liefermissionen holt ihr die Lieferung in einer Seitengasse bei einem Restaurant ab und driftet präzise durch die engen Gassen der Großstadt. Ein stilvolles Versenken des Lieferwagens in der Tokio Bay während der Sushilieferung ist übrigens nicht erwünscht. Gomen nasai!</p>
<p>
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</p>
<h3>Electric City, Electric Music</h3>
<p>In Forza Horizon 6 ist <strong>Gacha City Radio ein eigenständiger Radiosender</strong>, der perfekt in das japanische Spielsetting integriert ist und die Atmosphäre des Stadtviertels Akihabara und dessen Anime- und Gaming-Kultur einfängt. Der auf japanisch moderierte Radiosender spielt J-pop, J-rock, City Pop sowie Anime- und Future-Core-Tracks.</p>
<p>Populäre Songs sind Bling-Bang-Bang-Born von Creepy Nuts (Mashle-Opening) und New Genesis von UTA aus dem One-Piece-Film – unsere Favoriten sind jedoch IDOL von YOASOBI (Oshi no Ko &#8211; Opening), Miku ft. Hatsune Miku von Anamanaguchi, Snail&#8217;s House (Kawaii Future Bass) mit dem Track „CatJammer“ und natürlich die Stücke von Babymetal.</p>
<h3>Tagestouren führen durch das vielfältige Land</h3>
<p>Ein weiteres Highlight abseits der Rennen sind die gemütlichen Tagestouren und Entdeckungstouren, die euch ohne Stress und mit einem geführten Guide die Hintergründe der besuchten Orte und auch der verwendeten Fahrzeuge erzählen.</p>
<p>Jede der im Spiel enthaltenen Regionen, von der pulsierenden Metropole Tokio über die Küste mit weiten Stränden bis zu den Highlands mit kurvigen Bergpässen, wird so detailliert beleuchtet, oft mit kulturellen Hintergrundinformationen zu den Gebäuden und den genutzten Fahrzeugen. Jede Region besitzt ein eigenes Wahrzeichen und Maskottchen. Als Teil der Story führen sie euch auch an abgelegenere Orte und bringen euch das Phänomen der verlassenen Häuser auf dem Land, die sogenannten Akiya, näher.</p>
<p>
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</p>
<p><strong>Spielerisch gab es eher vorsichtige Erweiterungen und Verbesserungen</strong>, was allerdings nichts Negatives ist. Der Drohnenmodus ist präsenter und hilft beim Auffinden der versteckten Scheunen. Dazu kommt die häufig besser ausgearbeitete Landkarte mit den viel befahrenen und zum Teil engen Straßen der Großstadt Tokio als Highlight, ein verbessertes Progressionssystem, eine stärkere Atmosphäre durch verbesserte Präsentation und Raytracing-Beleuchtung im Spiel, die auch das wechselnde Wetter und die wechselnden Jahreszeiten überzeugender darstellt.</p>
<p>Auch am Sound wurde nochmals ordentlich Hand angelegt, zum Teil sind die Fahrzeuge rein durch ihre überzeugenden Motorengeräusche unterscheidbar. In Kombination führt das alles dazu, dass man gerne zurück ins Spiel kommt, um „nur noch eine Runde“ zu fahren – wir wissen alle, wie das ausgeht.</p>
<p>
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<h2 style="text-align: center;">Ein gelungener Roadtrip in Japan</h2>
<div class="review-quote">
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-full wp-image-247651" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2022/02/gold-award.gif" alt="" width="175" height="175" />Vielleicht gerade weil wir hier auf JPGAMES nicht unbedingt Rennspiel-Experten sind, überrascht uns Forza Horizon 6 auf viele besondere Arten. Über das Gameplay und den Rennspaß schreiben bereits viele andere Seiten, doch auch abseits der Renn-Events hat das neue AAA-Rennspiel der Xbox Game Studios einiges zu bieten.</p>
<p>Während des Tests kamen wir aus dem Staunen zum Teil nicht mehr heraus – Tokio ist in Forza Horizon 6 auffällig kompakt, aber die wichtigsten Sehenswürdigkeiten des Landes sind überzeugend dargestellt und erzeugen Fernweh durch die sehr gute Grafik mit Raytracing-Beleuchtung und Reflexionen.</p>
<p>Dazu gibt uns das Spiel während der Tagesausflüge Anekdoten und Hintergrundinformationen zum Land, dessen vielfältiger Autokultur, den UNESCO-Weltkulturerben und nicht zuletzt den popkulturellen Referenzen, welche sich besonders im Soundtrack, den Fahrzeuglackierungen und in den Maskottchen wiederfinden.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="short-review">
<h2><i class="fas fa-book"></i> Story</h2>
<section>Na ja – es ist ein Rennspiel, oder? Das Ziel ist es, am Horizon-Festival teilzunehmen, an die Spitze zu klettern und Spaß zu haben. Ein wenig Hintergrundinformationen gibt es während der Tagestrips über die Umgebung und zu den Fahrzeugen, der Charakter Mei Hasegawa führt euch durch das Spiel – und verknüpft die einzelnen Eventpunkte in einer Mini-Story.</section>
<h2><i class="fas fa-gamepad"></i> Gameplay</h2>
<section>Absolut keine Kritik gefunden – die Fahrzeuge fahren sich abwechslungsreich und glaubwürdig mit einem leichten Arcade-Einschlag. Viele Events halten die SpielerInnen am Ball und auch das Progressionssystem wurde überarbeitet, um besser zu motivieren.</section>
<h2><i class="fas fa-paint-brush"></i> Grafik</h2>
<section>Die Ergänzung von Raytracing tut dem Spiel gut, insbesondere in den Innenstädten und bei regnerischem Wetter wird der Qualitätssprung sichtbar durch die bessere Beleuchtung und die gelungenen Reflexionen. Der Rest ist auf gewohnt hohem Niveau mit Detailverbesserungen in den Assets, während das Spiel überraschend performant bleibt auf älterer Hardware. Besonders Tokio ist so überzeugend dargestellt wie aktuell in kaum einem anderen Videospiel auf dem Markt. Top!</section>
<h2><i class="fas fa-music"></i> Sound</h2>
<section>Ein heimlicher Star des Spiels – alles hört sich so an, wie es sein muss. Knackige Soundeffekte beim Zerstören von Umgebungsobjekten, dröhnende und knatternde Motorengeräusche, aber auch ein nettes Summen bei Elektromotoren. Dazu kommt das Radio mit toller Musikauswahl, die mit dem eigenen japanischen Radiosender mit japanischer Moderation die Eigenheiten des neuen Settings berücksichtigt.</section>
<h2><i class="fas fa-question"></i> Sonstiges</h2>
<section>Sehr nah an der Perfektion – wer ein spaßiges Open-World-Rennspiel sucht, findet hier den wahrscheinlich besten Ableger bisher. Forza Horizon 6 hat das Potenzial, als ein echter Klassiker in die Videospielgeschichte einzugehen.</section>
</div>
<p>Bildmaterial: Forza Horizon 6, <a href="https://forza.net/forzahorizon6" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Playground Games, Turn 10 Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/im-test-forza-horizon-6-ist-ein-roadtrip-rennfestival-und-die-kultur-kommt-auch-nicht-zu-kurz/">Im Test! Forza Horizon 6 ist ein Roadtrip-Rennfestival und die Kultur kommt auch nicht zu kurz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Fast alles geht kaputt, aber Kirschblütenbäume in Forza Horizon 6 bleiben unzerstörbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/05/fast-alles-geht-kaputt-aber-kirschbluetenbaeume-in-forza-horizon-6-sind-und-bleiben-unzerstoerbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2026 10:07:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Horizon 6]]></category>
		<category><![CDATA[Playground Games]]></category>
		<category><![CDATA[Turn 10 Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Studios]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=304106</guid>

					<description><![CDATA[<p>Aus Respekt vor der Kultur.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-alles-geht-kaputt-aber-kirschbluetenbaeume-in-forza-horizon-6-sind-und-bleiben-unzerstoerbar/">Fast alles geht kaputt, aber Kirschblütenbäume in Forza Horizon 6 bleiben unzerstörbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Im neuesten Rennspiel der Microsoft Game Studios,<strong> Forza Horizon 6</strong>, ist die offene Welt wie üblich frei erkundbar. Ebenso wie in den Vorgängen ist vieles zerstörbar, wozu das Spiel selbst zum Teil ermutigt – sei es durch Ketten-Combo-Punkte, gezählte Sammelobjekte oder Achievements.</p>
<p>Nur wenig ist sicher vor der Zerstörungswut der unterschiedlichen Fahrzeuge, von japanischen Kei-Cars, Sportwagen, Rennwagen, SUVs, Pick-up-Trucks, Vans und Rallye-Wägen. Allerdings gibt es unter Rücksichtnahme auf die japanische Kultur einige Objekte, welche nicht zerstört werden können. Dazu gehören neben Tempeln und Schreinen auch die traditionellen Kirschblütenbäume.</p>
<h3>Objekte japanischer Kultur zu zerstören wäre respektlos</h3>
<p>Im Gespräch mit The Japan Times bestätigte Design-Director Torben Ellert, dass dies vollkommen beabsichtigt ist. Laut Ellert hat das Team trotz der vielen zerstörbaren Elemente auf der Karte – die das Fahren „spaßig und belohnend“ machen sollen – bewusst entschieden, Kirschblütenbäume unzerstörbar zu machen.</p>
<p>Der Grund: <strong>Sie sind ein „ikonischer Bestandteil der japanischen Kultur“</strong> und durch sie hindurchzufahren wäre respektlos. Kirschblüten stehen zudem symbolisch für die Natur des Lebens selbst – was diese Entscheidung zusätzlich unterstreicht.</p>
<p>Die Entscheidung, auch &#8222;bestimmte Tempel oder andere kulturelle Elemente&#8220; als unzerstörbar zu markieren sei gefallen, damit SpielerInnen nicht in Versuchung geraten, durch Schreine oder kulturell bedeutsame Orte zu fahren und diese zu verwüsten.</p>
<p>Auch uns ist bereits die Rücksicht und die Detailverliebtheit auf diverse kulturelle Elemente Japans aufgefallen. Wir planen, den Test zum besonderen Japan-Roadtrip in den nächsten Tagen zu veröffentlichen.</p>
<p>Forza Horizon 6 ist ab sofort auf Xbox Series und PCs (Steam, MS Store) sowie den Cloud-Diensten Xbox Cloud Gaming als Teil des Game Pass und Geforce Now verfügbar. Eine Veröffentlichung für die PlayStation 5 steht noch aus.</p>
<p>via <a href="https://www.thegamer.com/forza-horizon-6-cherry-blossom-trees-indestructible-iconic-japan-culture/" target="_blank" rel="noopener">The Gamer</a>, Bildmaterial: LEGO; Forza Horizon 6, <a href="https://forza.net/forzahorizon6" target="_blank" rel="noopener">Xbox Game Studios</a>, Playground Games, Turn 10 Studios</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/05/fast-alles-geht-kaputt-aber-kirschbluetenbaeume-in-forza-horizon-6-sind-und-bleiben-unzerstoerbar/">Fast alles geht kaputt, aber Kirschblütenbäume in Forza Horizon 6 bleiben unzerstörbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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