<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Vince Zampella Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
	<atom:link href="https://jpgames.de/tag/vince-zampella/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://jpgames.de/tag/vince-zampella/</link>
	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Feb 2026 12:17:49 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.7</generator>
	<item>
		<title>Hideo Kojima und Schöpfer von Call of Duty dachten über einen &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter nach</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/02/hideo-kojima-und-schoepfer-von-call-of-duty-dachten-ueber-einen-metal-gear-shooter-nach/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 12:17:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Vince Zampella]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=301044</guid>

					<description><![CDATA[<p>Kojima ehrt verstorbenen Vince Zampella.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/hideo-kojima-und-schoepfer-von-call-of-duty-dachten-ueber-einen-metal-gear-shooter-nach/">Hideo Kojima und Schöpfer von Call of Duty dachten über einen &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Vor einigen Wochen kam <strong>Vince Zampella</strong>, seines Zeichens Schöpfer von Call of Duty und Gründer von Respawn Entertainment, tragisch ums Leben. Nun würdigte man den Branchenveteran im Rahmen der DICE Summit, bei der zahlreiche führende Köpfe der Industrie zusammenkamen.</p>
<p>Neben Todd Howard, Randy Pitchford oder auch Ted Price, nutzte auch Hideo Kojima den Anlass, um von seinem persönlichen Bezug zu Zampella zu erzählen. Dabei kam auch ein möglicher &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter zur Sprache.</p>
<p>Wie <a href="https://www.gamefile.news/p/vince-zampella-dice-tribute" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Game File</a> berichtet, erklärte Kojima im Zuge einer aufgezeichneten Nachricht, dass Zampella ihm mit wertvollen Ratschlägen zur Seite stand – insbesondere, als Kojima sich von Konami trennte.</p>



<p>Zampella habe sich immerhin in einer ähnlichen Situation befunden, als er Infinity Ward verließ. Kojima fährt in seiner Nachricht damit fort, den Einfluss von Call of Duty und Medal of Honor auf die Branche zu loben.</p>



<p><strong>Besonders spannend:</strong> Kojima habe seinerzeit Gespräche mit Zampella darüber geführt, einen Shooter mit &#8222;Metal Gear&#8220;-Kontext zu entwickeln. Eine Kooperation, aus der nichts wurde, widmete sich Kojima mit der Gründung seines eigenen Studios doch der &#8222;Death Stranding&#8220;-Marke. Interessant ist die Vorstellung aber dennoch, wenn man sich die jeweilige Expertise der beiden Branchengrößen vor Augen führt.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/metal-gear-solid-mgs-fps-shooter-hideo-kojima-vince-zampella/">The Gamer</a>, Bildmaterial: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, <a href="https://www.konami.com/games/eu/de/products/mgs4/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Konami</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/02/hideo-kojima-und-schoepfer-von-call-of-duty-dachten-ueber-einen-metal-gear-shooter-nach/">Hideo Kojima und Schöpfer von Call of Duty dachten über einen &#8222;Metal Gear&#8220;-Shooter nach</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Titanfall: Systemanforderungen und ohne Region-Lock</title>
		<link>https://jpgames.de/2014/02/titanfall-mit-niedrigen-systemanforderungen-und-ohne-region-lock/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2014/02/titanfall-mit-niedrigen-systemanforderungen-und-ohne-region-lock/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2014 18:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[Vince Zampella]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.de/?p=81395</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Gerücht um den Beginn der Betaphase von Titanfall wurde zwar nicht bestätigt, dafür beantwortete Vince Zampella eine Fragen bezüglich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/titanfall-mit-niedrigen-systemanforderungen-und-ohne-region-lock/">Titanfall: Systemanforderungen und ohne Region-Lock</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Das Gerücht, die Betaphase von <strong>Titanfall</strong> würde am 14. Februar beginnen, wurde zwar nicht bestätigt, dafür beantwortete Vince Zampella (seines Zeichens Mitgründer von Respawn Entertainment) mehrere Fragen bezüglich des im März erscheinenden First-Person Shooters.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben dem <a title="No NDA" href="https://twitter.com/VinceZampella/status/430786505095655424" target="_blank">Wegfall der Schweigepflicht</a>, welche während der Alpha-Phase in Form eines non-disclosure-agreement abgeschlossen wurde, sollen die Beta-Keys ebenfalls <a title="No Region Lock" href="https://twitter.com/VinceZampella/status/430796876825497600" target="_blank">nicht an eine bestimmte Region gebunden sein</a>. Ein Origin-Account, so Zampella, sei für Xbox One Besitzer <a title="No Origin Account" href="https://twitter.com/VinceZampella/status/430802917000351744" target="_blank">nicht von Nöten</a> um in den Genuss von Titanfall zu kommen. Weiterhin wurden die <a title="Minimum Specs" href="https://twitter.com/VinceZampella/status/430807099971366912" target="_blank">minimalen Systemanforderungen</a> für den PC veröffentlicht:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>64-bit Windows 7/8/8.1</li>
<li>AMD Athlon X2 2.8GHz <em>oder</em> Intel Core 2 Duo 2.4GHz</li>
<li>4GB Arbeitsspeicher</li>
<li>512MB VRAM &#8211; Radeon HD4770 <em>oder</em> GeForce 8800GT</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Somit bleibt Titanfall nicht nur Gamern mit High-End Systemen vorenthalten &#8211; auch Spieler mit einem durchschnittlichen PC-Systemen dürfen sich in riesigen Arealen mit Titanen messen. Selbst Mac-Usern wurde Hoffnung gemacht: Auf die Frage, ob es denn kein Mac-Release für Titanfall gäbe antwortete Zampella damit, dass eine Mac-Version im Gespräch sei, diese allerdings, wenn, erst nach dem Release in Angriff genommen werden könne.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a title="Vince Zampella on Twitter" href="https://twitter.com/VinceZampella" target="_blank">Twitter</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/titanfall-mit-niedrigen-systemanforderungen-und-ohne-region-lock/">Titanfall: Systemanforderungen und ohne Region-Lock</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://jpgames.de/2014/02/titanfall-mit-niedrigen-systemanforderungen-und-ohne-region-lock/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
