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	<title>Unreal Engine 4 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Dragon Quest XI für Switch lässt weiter auf sich warten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Apr 2018 14:30:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Interview mit Gamespot während der PAX East 2018 in Boston redete Hokuto Okumoto, der Producer von Dragon Quest XI, über die Schwierigkeiten..</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/dragon-quest-xi-fuer-switch-laesst-weiter-auf-sich-warten/">Dragon Quest XI für Switch lässt weiter auf sich warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In einem Interview mit <a href="https://www.gamespot.com/articles/heres-why-dragon-quest-11-on-switch-is-so-far-off/1100-6458028/">Gamespot</a> während der PAX East 2018 in Boston redete Dragon-Quest-XI-Producer Hokuto Okumoto über die Schwierigkeiten mit der Umsetzung des Spiels für Nintendo Switch. Seit Sommer letzten Jahres ist das klassische JRPG bereits für PS4 und Nintendo 3DS in Japan erhältlich. Auf die versprochene Nintendo-Switch-Version müssen Fans weiter warten.</p>
<p>Diese sei weiterhin in Entwicklung, so Okumoto, doch es gibt Probleme mit der Version der Unreal Engine, die für Dragon Quest XI benutzt wurde. Es scheint, dass die ursprüngliche Engine für Nintendo Switch nicht genutzt werden kann und geupdatet werden muss. Dies führte zu unvorhergesehenen Problemen in der Entwicklung. Okumoto vermutet, dass die Entwicklung noch einige Zeit in Anspruch nehmen wird.</p>
<p>Was den Release im Westen betrifft, sprach Okumoto an, dass man diesen durchaus verzögerte wegen der Switch-Version. Sowohl PlayStation-4-, als auch Nintendo-Switch-Version sollten zur gleichen Zeit im Westen erscheinen, doch letztendlich musste man sich dagegen entscheiden.</p>
<p>Natürlich wollte man beide Versionen zum gleichen Zeitpunkt im Westen veröffentlichen, sagte Okumuto, doch die ungewisse Lage zwang das Japan-Team dazu, mit der Lokalisierung für PlayStation 4 und Steam zu beginnen. Man wollte und konnte die Fans im Westen nicht länger warten lassen.</p>
<p>Nichtsdestotrotz kann man sich im Westen auf <strong>Dragon Quest XI</strong> freuen, denn für PlayStation 4 und PCs <a href="https://amzn.to/2qjHOEW" target="_blank" rel="noopener">wurde der 4. September veranschlagt</a>*.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/04/dragon-quest-xi-for-switch-delay-due-to-outdated-unreal-engine-4">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/04/dragon-quest-xi-fuer-switch-laesst-weiter-auf-sich-warten/">Dragon Quest XI für Switch lässt weiter auf sich warten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Zelda: Ocarina of Time in Unreal Engine nachgebaut</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2015 12:00:33 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Unreal-Engine hält regelmäßig für Experimente hin. Vor einigen Monaten bastelte ein Hobby-Entwickler eine alternative, zumindest...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Unreal-Engine hält regelmäßig für Experimente hin. <a href="http://jpgames.de/2015/06/super-mario-auf-unreal-engine-4/">Vor einigen Monaten</a> bastelte ein Hobby-Entwickler eine alternative, zumindest optisch schicke Welt um den Klempner Mario. Diesmal hat sich Artist Artorias an The Legend of Zelda probiert. Anstatt einer neuen Welt hat er sich aber diesmal eine existierende Umgebung ausgesucht und die Welt aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time nachgebastelt. Wie gefällt sie euch?</p>
<p><iframe  title="Ocarina of Time meets Unreal Engine 4 - Kakariko Village" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FTfrKOQFPNA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FTfrKOQFPNA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Ocarina of Time: Einmal aufpoliert, bitte!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[awake]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 May 2014 07:33:48 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: Ocarina of Time]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Man stelle sich vor der Nintendo64-Klassiker The Legend of Zelda: Ocarina of Time wäre nicht auf Basis der Super Mario 64 Engine entstanden sondern...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/05/ocarina-of-time-einmal-aufpoliert-bitte/">Ocarina of Time: Einmal aufpoliert, bitte!</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Man stelle sich vor, der Nintendo64-Klassiker The Legend of Zelda: Ocarina of Time wäre nicht auf Basis der Super Mario 64 Engine entstanden sondern auf der Unreal Engine 4. Für diejenigen die sich fragen wie das aussehen würde, hat sich Michael Eurek <em>Zeit</em> genommen.</p>
<p style="text-align: justify;">Von Zeit handelt auch auch der Schauplatz, welcher in der Unreal Engine 4 erstellt wurde: Der Tempel der Zeit. Dank Eurek lassen sich so die Räumlichkeiten in jenen das legendäre Master Sword gefunden werden kann in einer zeitgemäßen Grafik bewundern.</p>
<p style="text-align: justify;">Nach sechs Monaten Arbeit mit Maya, Photoshop und Z-Brush entschied sich Eurek das Gebiet zu rendern und einen Videoflug aufzunehmen. Das Video möchten wir euch selbstverständlich nicht vorenthalten! Wie gefällt es euch?</p>
<p><iframe  title="Zelda: Ocarina of Time (Le Temple du Temps sous Unreal Engine 4) - Michael Eurek" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ls6gCGjAQ9s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/Ls6gCGjAQ9s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://michaeleurek.wordpress.com/game-art/" target="_blank">Michael Eurek</a></p>
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		<title>Weitere Video-Eindrücke der Unreal Engine 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 13:00:08 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachfolgend findet ihr weitere Eindrücke der Unreal Engine 4 in einem weiteren Video. Dieses Mal geht man direkt auf das innerste der Engine ein und zeigt, wie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/weitere-eindrucke-der-unreal-engine-4/">Weitere Video-Eindrücke der Unreal Engine 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nachfolgend findet ihr weitere Eindrücke der Unreal Engine 4 in einem neuen Video. Dieses Mal geht man direkt auf das innerste der Engine ein und zeigt, wie man atemberaubende Grafiken mit Effekten direkt im zugehörigen Programm erstellt, inklusive Kommentaren der Entwickler. Wie gefällt euch die Engine?</p>
<p>http://youtu.be/KFcfGokdx3Q</p>
<p>via <a href="http://www.allgamesbeta.com/2014/02/unreal-engine-4-visual-effects-part-3.html" target="_blank">All Games Beta</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2014/02/weitere-eindrucke-der-unreal-engine-4/">Weitere Video-Eindrücke der Unreal Engine 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Inside Unreal: Neue Tech-Demo zur Unreal Engine 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2013 09:00:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zak Parrish (Developer Support) und Tim Elek (Senior FX Artist) gehen im Video u.a. auf Mündungsfeuer ein, zeigen Zerstörungseffekte und andere...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/inside-unreal-neue-tech-demo-zur-unreal-engine-4/">Inside Unreal: Neue Tech-Demo zur Unreal Engine 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Epic Games hat eine neue &#8222;Inside Unreal&#8220;-Episode veröffentlicht, mit der man einmal mehr die Unreal Engine 4 vorstellt. Das Video trägt den Titel &#8222;Visual Effects Part 1&#8220;. Zak Parrish (Developer Support) und Tim Elek (Senior FX Artist) gehen im Video u.a. auf Mündungsfeuer ein, zeigen Zerstörungseffekte und andere Spielereien.</p>
<p>Darunter findet ihr auch die beiden ersten Videos der &#8222;Inside Unreal&#8220;-Serie.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>http://youtu.be/ZrS0eqVBvdQ</p>
<p>http://youtu.be/B7D_z-fdkwc</p>
<p><iframe  title="Inside Unreal: Layered Materials | Feature Highlight | Unreal Engine" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PjSFbPv3SLc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PjSFbPv3SLc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/10/inside-unreal-neue-tech-demo-zur-unreal-engine-4/">Inside Unreal: Neue Tech-Demo zur Unreal Engine 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Tech-Demos zu Unreal Engine 4 von Epic Games</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Robb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2013 17:00:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Mehr Next-Gen gefällig? Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco zeigte Epic Games Tech-Demos zur Unreal Engine 4, welche...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/tech-demos-zu-unreal-engine-4-von-epic-games/">Tech-Demos zu Unreal Engine 4 von Epic Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Mehr Next-Gen gefällig? Auf der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco zeigte Epic Games neue Tech-Demos zur Unreal Engine 4, welche sich derzeit in Entwicklung befindet. Der erste Trailer zeigt eine futuristische Verfolgungsjagd, während der zweite sich mit Feuer und Eis beschäftigt.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Unreal Engine 4 - »Infiltrator« - Realtime Tech-Demo zur UE4" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kr2oHPSJ0m8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/kr2oHPSJ0m8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="PlayStation 4 Elemental Unreal Engine 4 Demo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aCbJS8tqp3I?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/aCbJS8tqp3I?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2013/03/unreal-engine-4-infiltrator-tech-demo" target="_blank">Gematsu</a>, <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/03/unreal-engine-4-elemental-tech-demo.html" target="_blank">All Games Beta</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/04/tech-demos-zu-unreal-engine-4-von-epic-games/">Tech-Demos zu Unreal Engine 4 von Epic Games</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Square Enix schnappt sich auch die Unreal Engine 4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Oct 2012 10:00:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Zusammenarbeit zwischen Square Enix und Epic Games ist keineswegs neu. Schon die Unreal Engine 3 lizensierte Square Enix und verwendete sie z. B. für...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/square-enix-schnappt-sich-auch-die-unreal-engine-4/">Square Enix schnappt sich auch die Unreal Engine 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Zusammenarbeit zwischen Square Enix und Epic Games ist keineswegs neu. Schon die Unreal Engine 3 lizensierte Square Enix und verwendete sie z. B. für The Last Remnant. Aber auch das <a href="http://jpgames.de/2012/09/rhythmus-spiel-demons-score-jetzt-fur-ios-erhaltlich/">iOS-Spiel Demons&#8216; Score</a> nutzte die alte Unreal Engine. Nun <a href="http://www.siliconera.com/2012/10/23/square-enix-and-epic-games-sign-unreal-engine-4-licensing-agreement/" target="_blank">sicherte man sich</a> auch die Rechte an der neuen Unreal Engine 4. Der Vertrag sieht vor, dass Square Enix die Engine unternehmensweit nutzen kann, also beispielsweise auch bei Crystal Dynamics. Der Vertrag gilt außerdem für &#8222;mehrere Spiele&#8220;. Die Epic Games Niederlassung in Japan wird Square Enix direkt unterstützen.</p>
<p>Erst im Juni zeigte Epic Games einen <a href="http://jpgames.de/2012/06/e3-2012-epic-games-stellt-unreal-engine-4-erstmals-vor/">ersten Trailer der Unreal Engine 4</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/square-enix-schnappt-sich-auch-die-unreal-engine-4/">Square Enix schnappt sich auch die Unreal Engine 4</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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