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	<title>Trivia Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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		<title>Trivia Tuesday: Französisch für Fortgeschrittene</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Apr 2013 17:30:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? In der deutschen PAL-Version von Suikoden II gibt es ein geheimes Ninjadorf in dem alle Einwohner Französisch sprechen. Damit nicht genug...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? In der deutschen PAL-Version von Suikoden II gibt es ein geheimes Ninjadorf in dem alle Einwohner Französisch sprechen. Damit nicht genug, auch die Party-Mitglieder und der Held selbst verständigen sich mit den Ninja-Kriegern in dieser Fremdsprache. Scherzhaft könnte man davon ausgehen, dass das Dorf nun mal so mysteriös ist und im Verborgenen liegt, dass man dort nur Französisch spricht.</p>
<p style="text-align: justify;">Die traurige Wahrheit ist allerdings, dass das Dorf einfach bei der Übersetzung vergessen wurde. Auch zwei weitere Charaktere, die ihr rekrutieren könnt, verlangen von euch zumindest Grundkenntnisse in Französisch. Neben diesem großen Schnitzer gibt es in Suikoden II auch noch weitere lustige Übersetzungsfehler wie das Rüstungsteil &#8222;Kettenpost&#8220; (Chain Mail) oder der Ausruf: &#8222;Dieses Schloss regiert!&#8220; (This castle rules!).</p>
<p style="text-align: justify;">Mit der Lokalisierung von Suikoden II hat sich Konami sicherlich nicht mit Ruhm bekleckert, dennoch ist und bleibt es ein fantastisches Spiel und gilt für viele als das beste der Serie. Habt ihr selbst das Ninjadorf überhaupt gefunden?</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Lady ist in einem anderen Schloss</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 15:30:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Das erste Mario-Spiel war gar kein Mario-Spiel. In der Arcade-Version in welcher der uns heute als Mario bekannte Klempner sein Debut feierte...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Das erste Mario-Spiel war gar kein Mario-Spiel. In der Arcade-Version in welcher der uns heute als Mario bekannte Klempner sein Debut feierte, war der große dicke Affe wichtiger und das Spiel hieß <strong>Donkey Kong</strong>. Der Slang &#8222;Kong&#8220; wird im Japanischen übrigens mit &#8222;Gorilla&#8220; übersetzt. Shigeru Miyamoto glaubte auch, dass das Englische Wort &#8222;Donkey&#8220; (dt. Esel) in etwa &#8222;blöd&#8220; oder &#8222;doof&#8220; bedeuten würde, da Esel auch allgemein als doof gelten. Er wollte das Spiel daher &#8222;Blöder Gorilla&#8220; nennen.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch damit enden die Geschichten hinter den Namen nicht. Denn Mario hieß damals noch ganz simpel Jumpman und bekam nur Mütze und Schnauzer, weil die sich bei geringer Pixel-Anzahl leichter darstellen ließen, als ein vollwertiges Gesicht. Angeblich nannte man ihn Jumpman in Anlehnung an Walkman und Pac-Man. Auch Peach hatte in der japanischen Fassung noch den simplen Name &#8222;Lady&#8220;. Für den amerikanischen Markt bekam sie den Name &#8222;Pauline&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;">Vor Donkey Kong sollte übrigens ein Popeye-Spiel entstehen. Dies erschien zunächst nicht wie geplant vorher. Popeye dürfte daher eine Inspirationsquelle für Miyamoto gewesen sein. Denn ähnlich wie in den Popeye-Comics, in denen Bluto Popeyes Geliebte Olivia immer und immer wieder entführt, muss auch Jumpman seine Lady/Pauline immer wieder vor Donkey Kong retten.</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Du bist so heiß wie ein Vulkan&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 15:00:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Wenn Link in The Legend of Zelda: Majora's Mask sich in einen der felsigen Goronen verwandelt, kann er mühe- und gefahrenlos über Lava gehen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/trivia-tuesday-du-bist-so-heis-wie-ein-vulkan/">Trivia Tuesday: Du bist so heiß wie ein Vulkan&#8230;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Wenn Link in <strong>The Legend of Zelda: Majora&#8217;s Mask</strong> sich in einen der felsigen Goronen verwandelt, kann er mühe- und gefahrenlos über Lava gehen, drauf stehen oder rollen. Macht ja auch Sinn, denn schließlich leben die Goronen gerne auf vulkanischen Bergen. Klar, das weiß ja jeder!</p>
<p style="text-align: justify;">Der eigentliche Witz ist, dass der geringste Hauch von Feuer reicht, um Link als Goronen doch zu verletzen. Scheinbar ist Feuer in Hyrule eben heißer als Lava. Auf alle Fälle aber gefährlicher. Vielleicht frisst sich Feuer auch einfach leichter durch die schützende Felsenhaut als die zähflüssige Lava? Wir wissen es auch nicht.</p>
<p style="text-align: justify;">Zeit mal wieder einen 3DS-Ableger von Majora&#8217;s Mask zu verlangen! Auch wenn es bei der unlogischen Kleinigkeit bleiben sollte: Wir verbrenn&#8216; uns gern daran!</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Capcoms fetter Witz</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Feb 2013 15:00:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Als Charaktere noch aus sehr vielen groben Pixeln bestanden, da war es wirklich nicht leicht für außenstehende zu beurteilen, wie...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/02/trivia-tuesday-capcoms-fetter-witz/">Trivia Tuesday: Capcoms fetter Witz</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Als Charaktere noch aus sehr vielen groben Pixeln bestanden, da war es wirklich nicht leicht für außenstehende zu beurteilen, wie ein Charakter nun in Wirklickeit aussieht. Das ist noch kein Geheimnis und wäre auch nicht so schlimm, hätte der Designer des US-Covers von <strong>Mega Man</strong> im Jahr 1987 nicht noch zusätzlich ein derart schlechtes Ergebnis abgeliefert, das sämtliche Chart-Listen in der Kategorie &#8222;<em>Miesestes Boxart</em>&#8220; stürmen dürfte.</p>
<p style="text-align: justify;">Auf dem Cover sieht man einen völlig deformierten Mega Man in falscher Farbgebung, der eher wie ein älter Mann wirkt, als ein hochentwickelter Super-Roboter. Zu der merkwürdigen verkrampften Pose kommt hinzu, dass er eine Waffe in der Hand hält, anstatt aus seinem Arm zu feuern. Alles falsch. Hier muss die Qualitätssicherung dermaßen gepennt haben, da auch der gesamte Rest des Covers deutlich wenig mit dem eigentlichen Spiel gemein hat. Gerne macht man es daher auch für die damals schlechten Verkaufszahlen in Nordamerika verantwortlich.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch die Zeit heilt wohl alle Wunden und so zeigt Capcom heute, dass man Spaß versteht und präsentiert uns deren eigenen fetten Witz. Denn das schrecklich hässliche Mega Man Cover, führte schließlich dazu, dass wir heute einen dicken fetten Mega Man in Street Fighter X Tekken spielen dürfen. Der war bereits für das eingestellte Mega Man Universe geplant und auch wenn man geteilter Meinung sein kann, die Idee und Umsetzung ist genial, wie auch der Vergleich zeigt.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/trivia-tuesday-bad-boxart-megaman.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-60778 aligncenter" title="trivia-tuesday-bad-boxart-megaman" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/trivia-tuesday-bad-boxart-megaman.jpg" alt="" width="499" height="351" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/trivia-tuesday-bad-boxart-megaman.jpg 499w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/trivia-tuesday-bad-boxart-megaman-300x211.jpg 300w" sizes="(max-width: 499px) 100vw, 499px" /></a></p>
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		<title>Trivia Tuesday: Linke Helden in Tales of</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Jan 2013 15:33:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Yuri Lowell aus Tales of Vesperia und Luke fon Fabre aus Tales of the Abyss sind die beiden einzigen Helden der Serie, die Linkshänder sind...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/trivia-tuesday-linke-helden-in-tales-of/">Trivia Tuesday: Linke Helden in Tales of</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Yuri Lowell aus Tales of Vesperia und Luke fon Fabre aus Tales of the Abyss sind die beiden einzigen Helden der Serie, die Linkshänder sind. Seltsamerweise erschienen die beiden sogenannten „mothership titles“, also vollwertige Nachfolger, direkt nacheinander.</p>
<p style="text-align: justify;">Linkshändern werden oft auch in der Literatur gewisse Eigenschaften zugesprochen. So sollen sie angeblich besonders kreativ denken und handeln, Rechtshänder sollen dagegen eher rational vorgehen. Diese Eigenschaften treffen vor allem bei Luke zu, der zu Beginn des Abenteuers völlig unvernünftig handelt &#8211; also alles andere als rational &#8211; später aber auch kreative Ideen beisteuert, und die Truppe unterstützt. Bei Yuri sieht es jedoch anders aus. Er verlässt freiwillig die besser gestellte kaiserliche Armee, um den Leuten der Unterstadt zu helfen und beizustehen. Kreatives Denken und Handeln wollen wir ihm aber dennoch nicht absprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">Auch im hierzulande neuesten Teil Tales of Xillia, der noch dieses Jahr nach Europa kommen soll und dessen Nachfolger sind die Protagonisten allerdings alle Rechtshänder. Wie wäre es also zum Beispiel mal mit einer Linkshänderin in der Hauptrolle?</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Warum liegen da Rubine?</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jan 2013 15:30:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Seit 1987 kann man sie in Europa sammeln, finden, horten, gewinnen, ausgeben oder verschwinden lassen: Die Rubine in The Legend of Zelda...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/trivia-tuesday-warum-liegen-da-rubine/">Trivia Tuesday: Warum liegen da Rubine?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Seit 1987 kann man sie in Europa sammeln, finden, horten, gewinnen, ausgeben oder verschwinden lassen: Die Rubine in <strong>The Legend of Zelda</strong>. Alleine zu ihnen gibt es reichlich Trivia in der ruhmreichen Spiele-Serie. Daher gibt es heute möglichst alles in gebündelter Form und Wissenswertes über die kostbare Währung.</p>
<p style="text-align: justify;">Was vielleicht einige wissen ist, dass &#8222;<em>Rubine</em>&#8220; (engl. Rubies) ein Übersetzungsfehler ist und es eigentlich &#8222;<em>Rupien</em>&#8220; heißen müsste (engl. Rupees). Habt ihr aber gewusst, dass es in The Adventure of Link, dem zweiten Teil für den NES, gar keine Rubine gab? Oder habt ihr euch mal gefragt, wie die Rubine eigentlich unter die Sträucher kommen? Das wird in The Legend of Zelda: The Minish Cap erklärt. Das winzige Volk der Minish versteckt diese nämlich gerne dort, aber auch in Krügen.</p>
<p style="text-align: justify;">Habt ihr außerdem gewusst, dass man im ersten Teil maximal 255 Rubine tragen kann, wegen der geringen 8-Bit-Speichergröße des NES? Und was viele sicher vergessen haben ist, dass es im ersten Teil auch orangene Rubine gab und in einigen Teilen schwarze vorkommen, die einem Rubine abziehen. Nun, wie dem auch sei, damit ist hoffentlich alles zu Rubinen gesagt oder fällt euch noch etwas ein?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/trivia-tuesday-warum-liegen-da-rubine/">Trivia Tuesday: Warum liegen da Rubine?</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Bowser in Zelda: Ocarina of Time</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 15:00:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? In The Legend of Zelda: Ocarina of Time kann man Bowser gleich doppelt entdecken. Zwar nicht die Echse persönlich, aber immerhin...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/01/trivia-tuesday-bowser-in-zelda-ocarina-of-time/">Trivia Tuesday: Bowser in Zelda: Ocarina of Time</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? In <strong>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong> kann man Bowser gleich doppelt entdecken. Zwar nicht die Echse persönlich, aber immerhin zwei kleine Eastereggs. Zum einen kann man Portraits von ihm, Peach, Yoshi, Mario und Luigi im Hyrule Castle entdecken, wenn man als junger Link vor Zelda steht.</p>
<p style="text-align: justify;">Schaut man in das eine der zwei seitlichen Fenster, kann man die Bilder an der Wand entdecken. Beschießt man nun dieses Fenster mit einer Dekunuss, kommen einem 20 Rubine entgegen geflogen. Feuert man eine in das andere, wirft eine Wache eine Bombe nach einem und man wird ermahnt, keinen weiteren Ärger zu machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Das zweite Mal kann man Bowser auf der Lon Lon Farm entdecken. Hier dient Bowsers Gesicht als Schmuck für Malons Halstuch, aber auch ihr Vater Talon trägt den Bowser-Schmuck. Weil wir selbst so überrascht waren, gibt es das Beweisbild gleich dazu.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/trivia-tuesday-malon-bowser.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-58673 aligncenter" title="trivia-tuesday-malon-bowser" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/trivia-tuesday-malon-bowser.jpg" alt="" width="400" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/trivia-tuesday-malon-bowser.jpg 400w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/01/trivia-tuesday-malon-bowser-300x225.jpg 300w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="https://twitter.com/GamingFinds" target="_blank" rel="noopener">@GamingFinds</a></p>
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		<title>Trivia Tuesday: Die Gründung von tri-Crescendo</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jan 2013 15:00:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Der ehemalige Sound-Programmierer Hiroya Hatsushiba, der bis 1999 beim Star Ocean Entwickler tri-Ace angestellt war, gründete im selben Jahr...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Der ehemalige Sound-Programmierer Hiroya Hatsushiba, der bis 1999 beim Star Ocean Entwickler tri-Ace angestellt war, gründete im selben Jahr das Studio tri-Crescendo. Dessen erstes eigenständig produziertes Spiel war <strong>Eternal Sonata</strong>, das sich um den polnischen Komponisten Frédéric Chopin dreht.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Firma war zunächst gegründet worden um für den Sound in tri-Ace Spielen zu sorgen, beispielsweise Valkyrie Profile. Später ab 2001 begann mit Monolith die Co-Produktion von den ersten beiden Baten Kaitos spielen. Auch hier war tri-Crescendo für die Sounds, aber auch für die Planung der Kämpfe zuständig. Auch durch den Wii-Titel, Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, könnte man schon auf tri-Crescendo aufmerksam geworden sein, das zusammen mit Namco produziert wurde.</p>
<p style="text-align: justify;">Zuletzt war tri-Crescendo an den Arbeiten mit Digimon World Re: Digitize beschäftigt, das in Japan am 19. Juli 2012 für die PSP erschienen ist. Woran das Studio derzeit arbeitet, ist allerdings noch nicht bekannt.</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Meri Kurisumasu</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Dec 2012 15:44:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Es ist gar nicht so leicht triviales zu Weihnachten und japanischen Spielen zu finden. Wenn man es trotzdem vor hat, kann einem eigentlich...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Es ist gar nicht so leicht, triviales zu Weihnachten und japanischen Spielen zu finden. Wenn man es trotzdem vor hat, kann einem eigentlich nur <strong>Resonance of Fate</strong> einfallen. In dem JRPG, in dem ihr statt mit Schwertern, Äxten oder Bögen, sondern mit Pistolen und Maschienengewehren in den Kampf zieht, gibt es im späteren Spielverlauf einen eigenen Weihnachtsabschnitt.</p>
<p style="text-align: justify;">In diesem müsst ihr Kinder glücklich machen und mit Geschenken nach ihnen werfen um sie so auf Distanz zu halten. Damit die Weihnachtsstimmung perfekt wird, haben sich auch die drei Protagonisten in Schale geworfen und so stecken Zephyr und Vashyron in Rentier-Kostümen und Leanne trägt ein rot-weißes Santa-Outfit.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Entwickler von tri-Ace scheinen Weihnachten zu lieben, denn bereits in der japanischen Demo wurde einem beim Starten &#8222;Meri Kurisumasu&#8220; gewünscht, von Leanne persönlich. Zumindest wenn man es am 24.12. oder 25.12. tat. Ob das auch für 2012 gilt? Falls nicht, noch einmal: Meri Kurisumasu, liebe JPGAMES.DE-Leser!</p>
<p><iframe  title="End of Eternity DEMO Christmas Present Message by Reanbell" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LwbUmzDSel8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LwbUmzDSel8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Resonance of Fate - (Chpt.13) Merry Christmas!" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/V-plTL3jj6U?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/V-plTL3jj6U?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Trivia Tuesday: Zelda-Secret dank Final Fantasy Contest</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Dec 2012 15:15:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Ein Final Fantasy Wettbewerb der amerikanischen Zeitschrift Nintendo Power aus dem Jahr 1990 führte dazu, dass es in The Legend of Zelda...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Ein Final Fantasy Wettbewerb der amerikanischen Zeitschrift Nintendo Power aus dem Jahr 1990 führte dazu, dass es in <strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past</strong> einen Geheimraum gibt. In dem SNES-Klassiker kann man diesen Ort mit einem kleinen Trick betreten, der als &#8222;<em>Chris Houlihan Raum</em>&#8220; bekannt ist, und in dem 225 Rubine auf einen warten.</p>
<p style="text-align: justify;">Im Final Fantasy Wettbewerb des Jahres 1990, waren die Leser dazu aufgefordert worden, ein Foto einzusenden, das beweist, dass sie den Gegner &#8222;<em>Warmech</em>&#8220; gefunden hatten. Als Preis sollte der Name des Gewinners in eines der nächsten NES-Spiele programmiert werden. Aus irgendeinem Grund wurde das jedoch Zelda: A Link to the Past für den SNES. Ob der Raum auch in der Spielkasette der deutschen Version enthalten ist, kann man herausfinden, indem man sich durch die Explosion einer Bombe an den untersten Bildschirmrand katapultieren lässt und daraufhin mit den Pegasus-Stiefeln nach unten den Bildschirm verlässt.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun sucht man sich nur noch eine Stelle, an der man nach unten in ein Loch fallen kann. Beispielsweise die Gräber des Friedhofes oder Geheimräume unter Büschen wie der, um ins Hyrule Schloss zu gelangen. Hat man alles richtig gemacht, landet man im Raum von Chris Houlihan, kassiert die Rubine und kann auf einer Tafel folgende Nachricht lesen: &#8222;<em>Mein Name lautet Chris Houlihan. Das ist mein streng geheimer Raum. Das bleibt unter uns, ok?</em>&#8222;, was allerdings nicht so gut geklappt hat, wie es aussieht.</p>
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		<title>Trivia Tuesday: He-Man lebt schon auf Eternia</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Dec 2012 15:00:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? In Nordamerika musste Tales of Eternia umbenannt werden, da die Rechte des Namens Eternia bei Mattel liegen. Deren fiktiver Held und...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/trivia-tuesday-he-man-lebt-schon-auf-eternia/">Trivia Tuesday: He-Man lebt schon auf Eternia</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? In Nordamerika musste Tales of Eternia umbenannt werden, da die Rechte des Namens Eternia bei Mattel liegen. Deren fiktiver Held und Master of the Universe, He-Man, lebt auf diesem Planeten, auf dem er in Comics und Zeichentrickserien die Geheimnisse des Schlosses Grayskull gegen Skeletor verteidigt.</p>
<p style="text-align: justify;">Da der Vorgänger Tales of Destiny in Nordamerika erschienen war und Tales of Eternia danach veröffentlicht wurde, benannte man es in Tales of Destiny 2 um, obwohl deren Geschichten keinerlei Zusammenhänge besitzen. Etwa ein Jahr später erschien in Japan das Wahre Tales of Destiny 2, das an die Geschehnisse des Vorgängers anknüpft und mit dem Sohn des Helden aus dem ersten Teil fortgeführt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">So haben wir es wohl He-Man zu verdanken, dass ausgelöst durch die Namensproblematik, Tales of Destiny 2 nie in den Westen kam. Schaut man sich nämlich an, welche Tales of-Haupttitel ab Tales of Destiny für die Heimkonsolen lokalisiert wurden, fehlen nur Tales of Rebirth und eben Tales of Destiny 2. Schönen Dank auch He-Man.</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Totakas Song in vielen Nintendo-Titeln</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Dec 2012 15:00:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Es gibt eine eingängige Tonfolge, die in zahlreichen verschiedenen Nintendo-Titeln immer wieder versteckt zum Einsatz kommt. Langjährige...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/12/trivia-tuesday-totakas-song-in-vielen-nintendo-titeln/">Trivia Tuesday: Totakas Song in vielen Nintendo-Titeln</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Es gibt eine eingängige Tonfolge, die in zahlreichen verschiedenen Nintendo-Titeln immer wieder versteckt zum Einsatz kommt. Langjährige Nintendo-Fans kennen diese Melodie bestimmt sogar. Sie haben sie schon öfter gehört, ohne dass ihnen wirklich bewusst war, dass es sich um ein Easteregg handelt. Diese 19 Töne sind als Totakas Song bekannt.</p>
<p style="text-align: justify;">Kazumi Totaka ist Komponist vieler großer Nintendo-Titel. Eben genau dieser Nintendo-Spiele, in denen man diese Melodie finden kann. Zusammen mit Mario Paint tauchte das Musikstück erstmals 1992 auf. Seitdem war es in weiteren 16 Spielen zu finden, darunter Animal Crossing, The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening, Luigi&#8217;s Mansion, Pikmin 2 oder Yoshi&#8217;s Story. Nicht immer ist der Song kaum auffindbar, beispielsweise wird er nur in einem bestimmten Raum gespielt (Zelda), von einer Figur gepfiffen (Animal Crossing) oder ist auf dem Titelbildschirm zu hören, nachdem man ihn in die Luft jagdt (Mario Paint).</p>
<p style="text-align: justify;">Obwohl Totakas Song in zahlreichen Nintendo-Spielen versteckt wurde, schaffte er es scheinbar nicht in alle. In berühmten Vertretern wie Wave Race 64, Wii Sports oder Super Smash Bros. Brawl, fehlt bis heute jede Spur. Oder wurde er dort nur noch nicht entdeckt? Kennt ihr Totakas Song? Im folgenden Video könnt ihr ihn euch anhören.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Totaka&#39;s Song found in Animal Crossing: New Leaf" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qNgujpLoOuM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/qNgujpLoOuM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Trivia Tuesday: Sony und Microsoft lehnten Wii-Mote ab</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Nov 2012 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Tom Quinn gilt als der Erfinder der Wii-Mote. Ihm kam die Idee sprichwörtlich im Flug, als er in seiner Cessna unterwegs war. Sein Ziel die...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/trivia-tuesday-sony-und-microsoft-lehnten-wii-mote-ab/">Trivia Tuesday: Sony und Microsoft lehnten Wii-Mote ab</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Tom Quinn gilt als der Erfinder der Wii-Mote. Ihm kam die Idee sprichwörtlich im Flug, als er in seiner Cessna unterwegs war. Sein Ziel die Bewegung im Raum auf den Bildschirm zu übertragen, verfolgte er bereits seit 1999. Mit dem Patent im Gepäck, ging er allerdings nicht geradewegs zu Nintendo. Er versuchte es zunächst bei Microsoft und Sony, bei denen er mehr Potential sah.</p>
<p style="text-align: justify;">Beide Male wurde er aber wieder vor die Tür gesetzt. Sie wollten seine Erfindung nicht. Die Termine sollen sogar richtig schlimme Erlebnisse für ihn gewesen sein. Bei Microsoft war man der Meinung, dass man das selbst besser hinbekommen könnte, sofern man es wolle und verspottete die Idee. Bei Sony soll Ken Kutaragi, der Vater der PlayStation, sogar nur mit geschlossenen Augen der Präsentation gelauscht haben und wollte pro Controller nicht mehr als 50 US-Cent bezahlen.</p>
<p style="text-align: justify;">Was diese Fehlentscheidungen für Nintendo bedeuteten, wissen wir heute: Nach dem GameCube-Flopp, folgte ein enormer Erfolg der Wii, die dank ihrer Bewegungssteuerung ganz neue Zielgruppen erreichen konnte und Nintendo an die Spitze der Hardware-Charts beförderte.</p>
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		<title>Trivia Tuesday: Sheng Long in Street Fighter II</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Nov 2012 14:00:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? In der Arcade Version des zweiten Teils von Street Fighter, führte ein Übersetzungsfehler dazu, dass viele Spieler nach einem geheimen Charakter...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/trivia-tuesday-sheng-long-in-street-fighter-ii/">Trivia Tuesday: Sheng Long in Street Fighter II</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Schon gewusst? In der Arcade Version des zweiten Teils von <strong>Street Fighter</strong>, führte ein Übersetzungsfehler dazu, dass viele Spieler nach einem geheimen Charakter Sheng Long und dessen Freischaltung suchten. Sogar zwei Charaktere fanden dadurch ihren Weg in die Serie.</p>
<p style="text-align: justify">Ryus Gewinnphrase in der Arcade Version von Street Fighter II lautete: &#8222;<em>Du musst meinen Meister Sheng Long besiegen um eine Chance zu haben</em>&#8222;. Sheng Long war hier allerdings ein Übersetzungsfehler und gemeint ist Ryus Dragonpunch &#8222;Shoryuken&#8220;, was auch für die Super Nintendo Version angepasst wurde. Dennoch kursierten lange Gerüchte über die Freischaltung von Sheng Long. Angeblich sei es möglich, indem man den Arcade Modus mit Ryu komplett ohne einen Treffer als &#8222;Perfect&#8220; bis zu M. Bison durchspielt.</p>
<p style="text-align: justify">Sheng Long ist nicht in Street Fighter II. Dennoch führten die Gerüchte dazu, dass Ryu einen Meister bekam. So fand Gouken Einzug in die Serie, aber auch sein jüngerer Bruder Akuma. Dieser war ein geheimer Boss in Street Fighter II Turbo und wurde auf die weise freigeschaltet, wie man angeblich Sheng Long in Street Fighter II freispielen konnte. Besiegte man ihn im HD Remix, bekam man den Erfolg &#8222;Sheng Long is in another Castle&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify"><em><a href="http://jpgames.de/category/trivia-tuesday/">Trivia Tuesday</a> ist eine neue Serie auf jpgames.de, in der wir euch recht nebensächliches, aber interessantes Wissen präsentieren wollen. Findet ihr das gut? Letzte Woche ging es los mit dem Trivia Tuesday. In der ersten Folge durftet ihr lernen, dass <a href="http://jpgames.de/2012/11/trivia-tuesday-ps2-bescherte-cell-shading-bei-okami/">Okami ursprünglich eigentlich eine viel realistischere Grafik</a> erhalten sollte.<br />
</em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/trivia-tuesday-sheng-long-in-street-fighter-ii/">Trivia Tuesday: Sheng Long in Street Fighter II</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Trivia Tuesday: PS2 bescherte Cell-Shading bei Okami</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Nov 2012 15:00:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Schon gewusst? Die Grafik von Okami sollte einst sehr viel realistischer werden. Ein erster Prototyp zeigt Protagonistin und Wölfin Ameterasu in einer für damalige...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/11/trivia-tuesday-ps2-bescherte-cell-shading-bei-okami/">Trivia Tuesday: PS2 bescherte Cell-Shading bei Okami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Schon gewusst? Die Grafik von <strong>Okami</strong> sollte einst sehr viel realistischer werden. Ein erster Prototyp zeigt Protagonistin und Wölfin Ameterasu in einer für damalige Verhältnisse fotorealistischen Grafik. Mit jedem Schritt den sie macht, wachsen Pflanzen, Blumen und sogar ganze Bäume und Wälder. Eines der Kernelemente, auf dem das Spiel basieren sollte. Von Cell-Shading keine Spur. Dafür fein gerendertes Wolfsfell.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Grafik war allerdings viel zu ambitioniert und technisch zu aufwändig für die PlayStation 2, für die es dann auch erschien. Ressourcensparender war da Cell-Shading, das dem Spiel auch den wundervollen verwaschenen Tusche-Look (jap. Sumi-e) bescherte, wie der Entwickler Clover Studio durchblicken lies.</p>
<p style="text-align: justify;">Okami erschien übrigens am 31. Oktober 2012 für die PS3 in einer HD-Neuauflage als Downloadtitel für das PSN, die den verwendeten Sumi-e Stil in neuer Pracht erstrahlen lässt. <em>Ein Video des Prototypen könnt ihr euch hier angucken. Trivia Tuesday ist eine neue Serie auf jpgames.de, in der wir euch recht nebensächliches, aber interessantes Wissen präsentieren wollen. Gut?</em></p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Okami Prototype A" width="840" height="630" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sWlNUIH-KRA?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/sWlNUIH-KRA?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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