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	<title>Tokyo Game Show 2026 Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 06:46:33 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen]]></category>
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		<category><![CDATA[Junzo Hosoi]]></category>
		<category><![CDATA[Koei Tecmo]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nicht, woran ihr denkt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/">Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Atelier Karia wird der neueste Ableger der Atelier-JRPG-Reihe. Die Heldin ist jetzt schon bekannt: <strong>Karias Spezialfähigkeit wird sein, nahezu alles essen zu können</strong>. Dazu arbeitet das Team an einem speziellen System zur Veränderung der Körperform, bei dem vor allem der Bauch auffällig wird.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.invenglobal.com/articles/26237/atelier-karia-learns-from-synthesis-of-the-past-while-adding-new-charm" target="_blank" rel="noopener">INVEN</a> (via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-karia-producer-junzo-hosoi-would-personally-like-to-push-the-size-of-heroine-karias-belly-as-far-as-possible-but-the-team-is-paying-close-attention-to-player-feedba/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>) auf der Tokyo Game Show 2026 sagte Produzent Junzo Hosoi, dass er die Größe des Bauchs der neuen Atelier-Heldin Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen würde. Jedoch stehen die endgültigen Spezifikationen für dieses System bisher nicht fest – und außerdem möchte man auf das Feedback der Fans achten.</p>
<h3>Unstillbarer Appetit, auch auf ungesunde Dinge</h3>
<p><strong>Karias unstillbarer Appetit</strong> führt auch zu absurden Situationen. <strong>Nicht nur ungesundes Essen wie Pizza</strong> landet in ihrem Bauch, <strong>auch synthetisierte Items und Bomben</strong> gehören dazu. Frei nach dem Motto &#8222;Du bist, was du isst&#8220;, verändern sich auch ihr Aussehen und ihre Fähigkeiten.</p>
<p>Das Spiel wird <strong>mehr als 100 mögliche essensbedingte Verwandlungen</strong> bieten. In einer Umfrage unter Atelier-Fans zwischen Juli und August fragte Gust, wie sie zu diesem Feature stehen würden, und zeigte provisorische Konzeptkunst von Karias neuer, rundlicherer Form. Die überwältigende Reaktion darauf: Die Fans stehen dem System äußerst positiv gegenüber.</p>
<p>Im Gespräch mit INVEN wurde Hosoi gefragt, ob Karia ein markantes körperliches Merkmal entwickeln werde, ähnlich wie frühere Atelier-Heldinnen. Ryza ist berühmt für ihre Oberschenkel, Yumia für ihre Beine – bei Karia wird es, Zitat Hosoi: ihr Bauch.</p>
<p>&#8222;Ihr Bauch. Was die Frage angeht, wie groß er werden wird … persönlich würde ich es gerne so weit wie möglich treiben, aber das ist noch nicht endgültig entschieden&#8220;, sagte er. &#8222;Veränderung durch Essen&#8220; sei ein Kernbestandteil des Spiels. Das Team verfeinere aktuell das System auf Basis von Feedback aus verschiedenen Quellen – ihm sei bewusst , dass die Wahrnehmung dessen, was einen Charakter attraktiv macht, von Person zu Person variieren kann.</p>

<img fetchpriority="high" decoding="async" width="739" height="613" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly.jpg" class="attachment-full size-full" alt="" link="none" columns="1" size="full" ids="309154" orderby="post__in" include="309154" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly.jpg 739w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2026/09/atelier-karia-artwork-belly-300x249.jpg 300w" sizes="(max-width: 739px) 100vw, 739px" />

<p>Dem Team scheint es wichtig, einen Mittelweg zu finden, der die SpielerInnen zufriedenstellt. Die von den Entwicklern durchgeführte Umfrage erwähnte auch potenzielle Features wie die Möglichkeit, Karia auf einen bevorzugten Körpertyp festzulegen – ebenfalls eine populäre Option.</p>
<p>Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen erscheint am 25. Februar 2027 für PC-Steam, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2. Die offizielle Website verspricht eine physische Veröffentlichung für Konsolen. Das Spiel wird obendrein japanische Stimmen mit Texten auf Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch enthalten.</p>
<p>via <a href="https://automaton-media.com/en/news/atelier-karia-producer-junzo-hosoi-would-personally-like-to-push-the-size-of-heroine-karias-belly-as-far-as-possible-but-the-team-is-paying-close-attention-to-player-feedba/" target="_blank" rel="noopener">Automaton Media</a>, Bildmaterial: Atelier Karia: Das Nachtkönigreich und das Lexikon der Erinnerungen, <a href="https://atelier.games/karia/de/" target="_blank" rel="noopener">Koei Tecmo</a>, Gust</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/10/atelier-karia-producer-wuerde-ein-koerperteil-von-karia-gern-so-weit-wie-moeglich-pushen/">Atelier-Karia-Producer würde ein Körperteil von Karia gern &#8222;so weit wie möglich&#8220; pushen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
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		<title>45 Minuten Decapolice: &#8222;Layton&#8220;-Macher lassen uns einen tiefen Blick ins Detektiv-Game werfen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/45-minuten-decapolice-level-5-laesst-uns-endlich-richtig-tief-ins-spiel-blicken/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:53:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die ganze TGS-Demo.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/45-minuten-decapolice-level-5-laesst-uns-endlich-richtig-tief-ins-spiel-blicken/">45 Minuten Decapolice: &#8222;Layton&#8220;-Macher lassen uns einen tiefen Blick ins Detektiv-Game werfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor wenigen Wochen gewährte uns die <strong>LEVEL5 VISION 2026 II</strong> mit einem <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-fuer-viele-fans-spannendste-neue-level-5-game-wird-schon-wieder-verschoben/">neuen Trailer</a> einen weiteren Blick auf Decapolice. Es folgte vor wenigen Tagen nochmal <a href="https://jpgames.de/2026/09/klassische-detektivarbeit-das-oft-verschobene-decapolice-der-layton-macher-zeigt-gameplay/">neues Gameplay</a>. Jetzt legt LEVEL-5 gleich einen ganzen Batzen Gameplay nach: Insgesamt <strong>45 Minuten aus der TGS-Demo</strong> stehen ab sofort zum Anschauen bereit.</p>
<p>Gezeigt wird ein vollständiger Durchlauf der Demo, die BesucherInnen auf der Tokyo Game Show 2026 ausprobieren konnten. Nach mehreren Verschiebungen soll das Crime-Suspense-RPG nun <strong>2027 </strong>für PlayStation 5, Nintendo Switch 2 und PCs via Steam erscheinen.</p>
<h3>Ermitteln, kombinieren und kämpfen</h3>
<p>In Decapolice schlüpfen SpielerInnen in die Rolle des jungen Detektivs <strong>Harvard Marks</strong> vom Broadstone Police Department. Mithilfe von <strong>DECASIM</strong> können Tatorte in einer virtuellen Welt rekonstruiert werden.</p>
<p>Dabei bleibt es nicht bei klassischer Detektivarbeit. Ihr sammelt Beweise, befragt Beteiligte und setzt eure Erkenntnisse anschließend auf einem <strong>Case Board</strong> zusammen. Ermittlung, Schlussfolgerung, Verhaftungen und Kämpfe sollen dabei ineinandergreifen.</p>
<p>Zusätzlich warten optionale <strong>Case Missions</strong> mit weiteren Fällen. Für deren Konzeption arbeitet LEVEL-5 mit <strong>SCRAP </strong>zusammen, die unter anderem für Real-Escape-Games und immersive Erlebnisse bekannt sind.</p>
<p>Das neue Material gibt mit Abschnitten wie <strong>City Patrol</strong> und <strong>Case Quest</strong> nun einen deutlich ausführlicheren Eindruck davon, was uns nach der langen Wartezeit erwartet.</p>
<h3>City Patrol:</h3>
<p><iframe  title="『デカポリス』～街パトロール～ 東京ゲームショウ2026 試遊体験版 プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MnMClD-xSgc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/MnMClD-xSgc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Case Quest:</h3>
<p><iframe  title="『デカポリス』～事件クエスト～ 東京ゲームショウ2026 試遊体験版 プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fIPYLE72rv0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/fIPYLE72rv0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/decapolice-tgs-2026-demo-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Decapolice, <a href="https://www.decapolice.jp/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/45-minuten-decapolice-level-5-laesst-uns-endlich-richtig-tief-ins-spiel-blicken/">45 Minuten Decapolice: &#8222;Layton&#8220;-Macher lassen uns einen tiefen Blick ins Detektiv-Game werfen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Professor Layton ist zurück: Schaut euch jetzt 14 Minuten aus dem neuen Hauptspiel an</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/professor-layton-ist-zurueck-schaut-euch-jetzt-14-minuten-aus-dem-neuen-hauptspiel-an/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2026 06:43:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>13 Jahre nach dem letzten Teil.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/professor-layton-ist-zurueck-schaut-euch-jetzt-14-minuten-aus-dem-neuen-hauptspiel-an/">Professor Layton ist zurück: Schaut euch jetzt 14 Minuten aus dem neuen Hauptspiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Tokyo Game Show 2026 ist vorbei – doch wer nicht selbst nach Japan reisen konnte, kann jetzt zumindest nachträglich einen Blick auf eine der dort spielbaren Demos werfen. <strong>LEVEL-5 hat den vollständigen Demo-Durchlauf von Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes veröffentlicht.</strong></p>
<p>Das Video bringt es auf rund <strong>14 Minuten</strong> und zeigt damit ausführlich, was BesucherInnen der Messe vom kommenden Rätselabenteuer ausprobieren konnten.</p>
<h3>14 Minuten mit Hershel und Luke</h3>
<p>Erst vor wenigen Wochen hatte LEVEL-5 im Rahmen der <strong>LEVEL5 VISION 2026 II</strong> einen <a href="https://jpgames.de/2026/09/auf-den-termin-folgt-der-naechste-trailer-so-sieht-professor-laytons-grosses-comeback-aus/">neuen Trailer</a> zum Spiel präsentiert. Nun gibt es also noch einmal deutlich mehr Gameplay zu sehen.</p>
<p>Natürlich stehen dabei auch die Rätsel im Mittelpunkt. Für diese zeichnet die japanische <strong>Rätselschmiede QuizKnock </strong>verantwortlich. Die Aufgaben sollen insbesondere jene typischen „Aha!“-Momente erzeugen, für die Professor Layton seit jeher bekannt ist.</p>
<p>Und auf ein neues Hauptspiel mussten Fans lange genug warten: Ganze <strong>13 Jahre</strong> sind seit dem letzten Hauptteil der Reihe vergangen.</p>
<p>Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes erscheint am 10. Dezember 2026 für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PCs via Steam.</p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『レイトン教授と蒸気の新世界』東京ゲームショウ2026 試遊体験版 プレイ動画" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g2vzgmCyJI4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/g2vzgmCyJI4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/professor-layton-and-the-new-world-of-steam-tgs-2026-demo-gameplay" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes, <a href="https://www.layton.jp/jouki/en/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/professor-layton-ist-zurueck-schaut-euch-jetzt-14-minuten-aus-dem-neuen-hauptspiel-an/">Professor Layton ist zurück: Schaut euch jetzt 14 Minuten aus dem neuen Hauptspiel an</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2026 14:32:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Erscheint im Dezember.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/">Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen des Summer Game Fest 2026 <a href="https://jpgames.de/2026/06/monster-hunter-wilds-erhaelt-massive-erweiterung-und-eine-switch-2-version/" target="_blank" rel="noopener">kündigte Capcom</a> fast schon beiläufig eine „Switch 2“-Version von <strong>Monster Hunter Wilds</strong> an. Inzwischen wissen wir, dass die Portierung am 4. Dezember 2026 für die Hybridkonsole von Nintendo erscheint.</p>
<p>Anlässlich der Tokyo Game Show sind nun weitere Informationen zu dieser Version erschienen, die unter anderem die technischen Aspekte mehr beleuchten. Auf der <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/product/" target="_blank" rel="noopener">offiziellen Website</a> zum Spiel hat Capcom die Angaben zur Auflösung und Bildrate der &#8222;Switch 2&#8220;-Version aufgeführt.</p>
<p>Sowohl im TV- als auch im Handheld-Modus liegt die Zielrate des Spiels bei 30 FPS. Je nach Einstellung fällt die Auflösung anders aus. Im Qualitätsmodus sollen 1260p erreicht werden, im Leistungsmodus sind es im TV-Modus 1080p. Im Handheld-Modus werden es 864p sein.</p>
<p>Wie das aussieht, konnten bereits einige Redaktionen bei Capcom und auf der TGS erleben. Ein Video von GameSpot weiter unten zeigt euch, wie sich der monströse Titel im Handheld-Modus schlägt.</p>
<h3>Keine abgespeckte Version</h3>
<p>In einem neuen Interview mit der <a href="https://www.famitsu.com/article/202609/88517" target="_blank" rel="noopener">Famitsu</a> sprach das Entwicklerteam über die Arbeit an der „Switch 2“-Version, die bereits im Juni 2025 begann. Das Team hatte sich zum Ziel gesetzt, eine Version zu erschaffen, die sich nicht minderwertig oder abgespeckt anfühlt im Vergleich zu anderen Konsolen.</p>
<p>Zu Beginn lief das Spiel auf der neuen Hardware überhaupt nicht. Daher konzentrierte man sich zunächst darauf, den Titel in einen spielbaren Mindestzustand zu bringen, ohne sich sofort Gedanken über die finale Produktqualität zu machen.</p>
<p>Sobald das Spiel lief, begann die schrittweise Leistungssteigerung und Anpassung, um die Qualität wieder auf das eigene Niveau anzuheben. Die beim Testen gewonnenen Erkenntnisse helfen dem Team ebenfalls dabei, Verbesserungen für die bestehenden Plattformen umzusetzen.</p>
<p>Für das kommende Jahr hat Capcom die Erweiterung <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> für PS5, Xbox Series und PC via Steam angekündigt. Diese soll ebenfalls für die Switch 2 erscheinen. Wann genau dies geschehen wird und ob alle Versionen zeitgleich erscheinen werden, hat Capcom jedoch noch nicht verraten.</p>
<h3>Der aktuelle Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds – ab 4. Dezember (Nintendo Switch 2)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3URPKOK8LYI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/3URPKOK8LYI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>&#8222;Switch 2&#8220;-Gameplay</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds Switch 2 Gameplay" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wFNvMeBhPA8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/wFNvMeBhPA8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gonintendo.com/contents/65222-monster-hunter-wilds-devs-on-switch-2-porting-process-not-settling-for-a-downgraded" target="_blank" rel="noopener">GoNintendo</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-fuer-switch-2-soll-nicht-abgespeckt-sein-aber-zunaechst-lief-es-gar-nicht/">Monster Hunter Wilds für Switch 2 soll nicht abgespeckt sein, aber anfangs lief es gar nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Doch nicht nur für PS5: Das ambitionierte Genigods wird auch zum Xbox-Aushängeschild</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/doch-nicht-nur-fuer-ps5-das-ambitionierte-genigods-wird-auch-zum-xbox-aushaengeschild/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 13:04:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Genigods Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Genigods: Nezha]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308901</guid>

					<description><![CDATA[<p>Bei der TGS vorgestellt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/doch-nicht-nur-fuer-ps5-das-ambitionierte-genigods-wird-auch-zum-xbox-aushaengeschild/">Doch nicht nur für PS5: Das ambitionierte Genigods wird auch zum Xbox-Aushängeschild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das erst im Januar 2026 für PS5 und PCs enthüllte <strong>Genigods: Nezha</strong> wird auch für Xbox erscheinen. Das Action-RPG gehörte zu den Aushängeschildern von <a href="https://news.xbox.com/en-us/2026/09/17/xbox-tokyo-game-show-2026-recap/" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a> bei der <strong>Tokyo Game Show</strong> und soll auch für Xbox Play Anywhere an den Start gehen.</p>
<p>Begleitet wurde diese Ankündigung von einem kommentierten, neuen Gameplay-Video. Dabei erzählen euch Producer Young und Creative Director Erdi mehr zum Spiel und der chinesischen Mythologie dahinter.</p>
<p>Pangu, der Gott der Schöpfung, fiel in einen ewigen Schlaf und stürzte das Reich ins völlige Chaos: Zehn Sonnen versengen das Land und verwandeln es in eine blutrote Wüste. Die Götter führen derweil endlose Kriege, die nicht nur den Himmel zerreißen, denn auch aus den Tiefen steigen fürchterliche Monster empor.</p>
<p>In der Rolle des Spirit Pearl, der ersten von der Göttin Nuwa erschaffenen Lebensform, werden die SpielerInnen als Nezha wiedergeboren, um sich den kämpfenden Göttern entgegenzusetzen. <strong>Das Kampfsystem kombiniert Boden- und Luftkämpfe mit Nezhas Feuerspeer und den Wind-Feuerrädern.</strong></p>
<h3>Reiht sich ein &#8230;</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Genigods: Nezha reiht sich ein in eine ganze Serie von kommenden, vor allem optisch ansprechenden Spielen, darunter <a href="https://jpgames.de/2025/10/vielleicht-der-naechste-china-hit-loulan-spielt-entlang-der-legendaeren-seidenstrasse/" target="_blank" rel="noopener">Loulan</a>, <a href="https://jpgames.de/2024/07/die-ewige-daemmerung-unending-dawn-ist-die-naechste-neue-ps5-hoffnung-aus-china/">Unending Dawn</a>, <a href="https://jpgames.de/2025/12/ps5-verliert-ein-exklusivspiel-schon-vor-dem-launch-action-rpg-aus-china-erscheint-auch-fuer-xbox/">The God Slayer</a>, <a href="https://jpgames.de/2024/07/das-action-rpg-project-jinyiwei-ist-neuester-kandidat-des-china-hero-project-von-sony/">Project: Jinyiwei</a> oder natürlich <a href="https://jpgames.de/2025/11/das-neue-bayonetta-like-aus-china-will-mit-diesem-trailer-eigene-akzente-setzen/">Tides of Annihilation</a>. Erst kürzlich wurde auch das rundenbasierte <a href="https://jpgames.de/2026/01/der-naechste-kracher-aus-china-rundenbasiertes-wuxia-rpg-on-the-edge-angekuendigt/">Wuxia-RPG On the Edge</a> angekündigt.</p>
<p>Genigods: Nezha entsteht (wie viele der genannten Spiele) in Unreal Engine 5 und verspricht ein episches „Chinese-style“-Actionerlebnis, bei dem SpielerInnen nicht nur Zeugen der Mythologie sind – sondern selbst Teil von ihr werden können.</p>
<h3>Das neue Video:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Genigods Nezha Deep Dive | TGS 2026" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rMKPwos8R6E?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/rMKPwos8R6E?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Genigods: Nezha, Genigods Lab</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/doch-nicht-nur-fuer-ps5-das-ambitionierte-genigods-wird-auch-zum-xbox-aushaengeschild/">Doch nicht nur für PS5: Das ambitionierte Genigods wird auch zum Xbox-Aushängeschild</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Drei Jahre nach Final Fantasy XVI kehrt Protagonist Clive Rosfield in einem Monat zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/drei-jahre-nach-final-fantasy-xvi-kehrt-protagonist-clive-rosfield-in-einem-monat-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2026 12:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Resonance]]></category>
		<category><![CDATA[Lancarse]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Team Asano]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Come to me, Ifriiiiit!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/drei-jahre-nach-final-fantasy-xvi-kehrt-protagonist-clive-rosfield-in-einem-monat-zurueck/">Drei Jahre nach Final Fantasy XVI kehrt Protagonist Clive Rosfield in einem Monat zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Final Fantasy Resonance</strong> dürfte genau das bieten, was sich Fans erhoffen. <a href="https://jpgames.de/2026/09/angespielt-final-fantasy-resonance-duerfte-genau-das-bieten-was-ihr-euch-erhofft/" target="_blank" rel="noopener">Das ist unsere Meinung nach einer Stunde Spielzeit</a> auf der diesjährigen Gamescom. Das Spiel kombiniert ein bewährtes Kampfsystem mit modernen Annehmlichkeiten. Dabei kommen insbesondere die Vision- und Resonanz-Mechaniken gut zur Geltung.</p>
<p>Gerade bei den Visionen werden Fans in Erinnerungen schwelgen, denn es handelt sich dabei um 3D-Sequenzen bekannter „Final Fantasy“-Charaktere. Wie das aussieht, präsentiert Square Enix in einer Videoreihe zu den einzelnen Charakteren.</p>
<p><a href="https://jpgames.de/2026/08/lightning-feiert-in-wenigen-wochen-ihr-comeback-auf-der-ps5-mit-tidus-cloud-und-co/">Lightning</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/08/zidane-feiert-im-oktober-sein-comeback-genauso-wie-cloud-squall-und-tidus/">Zidane</a>, <a href="https://jpgames.de/2026/07/tidus-comeback-zum-geburtstag-final-fantasy-resonance-setzt-voll-auf-nostalgie/">Tidus</a> und <a href="https://jpgames.de/2026/08/zidane-feiert-im-oktober-sein-comeback-genauso-wie-cloud-squall-und-tidus/">Cloud</a> haben wir euch schon präsentiert. Inzwischen gibt es auch <strong>Videos zu Squall, Terra und zu Clive</strong>. Clive wird etwa drei Jahre nach der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI während seiner Resonanz natürlich sein legendäres &#8222;Come to me, Ifrit&#8220; los.</p>
<p>Obwohl Final Fantasy XVI noch gar nicht so alt ist, ist es aber keineswegs der erste &#8222;Gastauftritt&#8220; von Clive. Der bekannteste ist sicherlich der <a href="https://jpgames.de/2024/12/sorry-tifa-fans-ein-charakter-als-final-fantasy-xvi-tritt-der-riege-in-tekken-8-bei/">DLC-Clive für Tekken 8</a>. Aber auch in Dissidia Duellum ist Clive spielbar und nicht zuletzt auch in Final Fantasy Brave Exvius, auf dem Final Fantasy Resonance basiert.</p>
<p>Neben den drei neuen Visionen-Videos haben wir euch auch den aktuellen Trailer zum Spiel von der Tokyo Game Show unten angehangen. Wie sich das HD-2D-Abenteuer spielt, könnt ihr aktuell schon selbst herausfinden. Eine Demo zu Final Fantasy Resonance ist bereits verfügbar. Das Spiel selbst erscheint am 22. Oktober 2026. Eine physische Version gibt es für Switch, Switch 2 und PS5 – <a href="https://amzn.to/4v6WkyF" target="_blank" rel="noopener">diese ist bei Amazon</a>* vorbestellbar.</p>
<h3>Die Vision Squall:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY RESONANCE | Vision – Squall" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KU4Zm-UdE7w?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/KU4Zm-UdE7w?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Die Vision Clive:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY RESONANCE | Vision – Clive" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/My-oWOBZLfw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/My-oWOBZLfw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Die Vision Terra:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY RESONANCE | Vision – Terra" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FWtNgBjPkCY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/FWtNgBjPkCY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der TGS-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="FINAL FANTASY RESONANCE – Tokyo Game Show-Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E67x_LgkrpE?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E67x_LgkrpE?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy Resonance, <a href="https://www.square-enix.com/finalfantasyresonance/de_DE/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Team Asano, Lancarse</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/drei-jahre-nach-final-fantasy-xvi-kehrt-protagonist-clive-rosfield-in-einem-monat-zurueck/">Drei Jahre nach Final Fantasy XVI kehrt Protagonist Clive Rosfield in einem Monat zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:10:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
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		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom Spotlight]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Wilds]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Zudem: Hands-on-Demo bei der TGS.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/">Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im kommenden Jahr 2027 erscheint mit <strong>Monster Hunter Wilds: Ascendance</strong> die große Erweiterung für das aktuelle Hauptspiel. Darin erwarten Jäger und Jägerinnen neue Waffen, Monster und Ausrüstungsteile.</p>
<p>Eine der größeren Neuerungen ist der Boost-Armschutz, mit dem die „Boost-Antreiber“-Angriffe eingesetzt werden können. Wie die neuen dynamischen Aktionen für die 14 Waffenkategorien aussehen, hat Capcom in einem passenden Gameplay-Video veröffentlicht.</p>
<h3>Wiederkehrende Monster und Drachenälteste</h3>
<p>Zusätzlich dürfen sich Fans auf die Rückkehr des Drachenältesten Teostra freuen, der mit seinen mächtigen Flammenangriffen das Jagen erneut erschwert. Er kündigt sich im neuen TGS-Trailer an. Mit Spannung erwartet werden auch die Jagd gegen Lao-Shan Lung und die kürzlich angekündigte Rückkehr von Khezu.</p>
<p>Zusätzlich dürfen sich SpielerInnen über einen schnelleren Waffenwechsel, die Anpassung der HUD-Elemente und den Wegfall der Charakterbearbeitungsgutscheine freuen, die seit ihrer Einführung kritisiert wurden. Diese werden ab dem Release von Ascendance im Jahr 2027 nicht mehr verfügbar sein. SpielerInnen, die bereits einen Gutschein benutzt haben, werden mit einem besonderen Dankeschön-Anhängerset kompensiert.</p>
<p>Eine erste öffentliche Hands-on-Demo gab es dieses Jahr am Stand von PlayStation und Capcom auf der Tokyo Game Show. Sie umfasste drei Quests und bot die Gelegenheit, sich mit den neuen Spielmechaniken vertraut zu machen. Der PlayStation Blog hat dazu einen <a href="https://blog.de.playstation.com/2026/09/17/monster-hunter-wilds-ascendance-hands-on-mit-araketa/">umfangreichen Einblick bereitgestellt</a>. In Europa wird die Demo im nächsten Monat erstmals auf der Paris Games Week anspielbar sein.</p>
<h3>&#8222;Gameplay Boost&#8220;-Antreiber</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance – Alle Waffen | Übersicht der Boost-Aktionen" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O7dtOsKWwcY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/O7dtOsKWwcY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Der erweiterte TGS-Trailer</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Monster Hunter Wilds: Ascendance – 1. Trailer | TGS 2026 Extended Cut" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OAE0XSf1Lwg?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/OAE0XSf1Lwg?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.rpgsite.net/news/21416-monster-hunter-wilds-ascendance-teostra-gameplay-tgs-2026" target="_blank" rel="noopener">RPGsite</a>, Bildmaterial: Monster Hunter Wilds, <a href="https://www.monsterhunter.com/wilds/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Capcom</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/monster-hunter-wilds-ascendance-lockt-mit-boost-angriffen-und-drachenaeltesten/">Monster Hunter Wilds: Ascendance lockt mit Boost-Angriffen und Drachenältesten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>&#8222;Junji Ito&#8220;-Horror trifft Putz-Sim und auch &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans sollten hier hinschauen</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/junji-ito-horror-trifft-putz-simulation-und-auch-silent-hill-fans-sollten-hier-hinschauen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ludwig]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2026 12:08:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Dust till Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Mac n Cheese Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming Show Tokyo Direct 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308828</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Wortspiel ist auch zum Gruseln.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/junji-ito-horror-trifft-putz-simulation-und-auch-silent-hill-fans-sollten-hier-hinschauen/">&#8222;Junji Ito&#8220;-Horror trifft Putz-Sim und auch &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans sollten hier hinschauen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Na, versteht ihr? <strong>Dust till Dawn</strong> … „From Dusk Till Dawn“. Haha. Hinter dem Wortspiel versteckt sich allerdings ein ziemlich ungewöhnliches Spiel: Entwickler <strong>Mac n Cheese Games</strong> verbindet gemütliches Putzen mit paranormalem Horror im Stil japanischer Manga.</p>
<p>Dust till Dawn wurde für PCs via Steam angekündigt. Einen genauen Veröffentlichungstermin gibt es bislang nicht, lediglich das Jahr 2027 wird genannt.</p>
<h3>Tagsüber putzen, nachts lieber nicht</h3>
<p>Schauplatz ist ein ruhiges, fiktives Dorf im ländlichen Japan, in dem sich plötzlich mysteriöser Staub ausbreitet. Als Maid nehmt ihr verschiedene Aufträge an und reinigt Häuser, Geschäfte und öffentliche Gebäude. Ihr fegt, wischt und wascht, verdient damit Yen und verbessert nach und nach eure Ausrüstung.</p>
<p>Zeitdruck oder Gegnerhorden gibt es nicht. Wer möchte, kann allerdings <strong>bis in die Abendstunden weiterarbeiten</strong>. Das bringt größere Belohnungen – erhöht aber auch die Wahrscheinlichkeit, dass seltsame Dinge passieren.</p>
<p>Denn der Staub kehrt immer wieder zurück. Gegenstände bewegen sich scheinbar von selbst, bereits aufgeräumte Räume geraten erneut durcheinander und nach und nach findet ihr Hinweise darauf, dass im Dorf etwas ganz und gar nicht stimmt.</p>
<p>Die Entwickler nennen ausdrücklich die Werke von <strong>Junji Ito</strong> als Inspiration. Entsprechend soll sich die zunächst friedliche Atmosphäre mit surrealen, Manga-inspirierten Bildern immer weiter ins Unheimliche verschieben.</p>
<p>Für zusätzliche Horror-Prominenz sorgt der Ankündigungstrailer: Dessen Musik stammt von <strong>Akira Yamaoka</strong>, der insbesondere für seine Arbeit an Silent Hill bekannt ist. Im Trailer gibt es einen ersten Eindruck. Details liefert auch die <a href="https://store.steampowered.com/app/4694470/Dust_till_Dawn/" target="_blank" rel="noopener">Steam-Seite</a>.</p>
<h3>Der Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Dust till Dawn - Cozy Horror Cleaning | Game Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZFbOdFeHiFo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZFbOdFeHiFo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/junji-ito-inspired-cozy-paranormal-cleaning-game-dust-till-dawn-announced-for-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Dusk till Dawn, <a href="https://www.macncheesegames.com/" target="_blank" rel="noopener">Mac n Cheese Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/junji-ito-horror-trifft-putz-simulation-und-auch-silent-hill-fans-sollten-hier-hinschauen/">&#8222;Junji Ito&#8220;-Horror trifft Putz-Sim und auch &#8222;Silent Hill&#8220;-Fans sollten hier hinschauen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Die nächsten zwei SNES-Klassiker werden für moderne Plattformen neu aufgelegt</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/die-naechsten-zwei-snes-klassiker-werden-fuer-moderne-plattform-neu-aufgelegt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:45:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Clear River Games]]></category>
		<category><![CDATA[Lufia I & II: The Sinistrals Saga]]></category>
		<category><![CDATA[PC Gaming Show Tokyo Direct 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Taito]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308825</guid>

					<description><![CDATA[<p>Welcome back, Lufia.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-naechsten-zwei-snes-klassiker-werden-fuer-moderne-plattform-neu-aufgelegt/">Die nächsten zwei SNES-Klassiker werden für moderne Plattformen neu aufgelegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Secret of Mana, Star Ocean, Super Mario RPG und <a href="https://jpgames.de/2026/09/terranigma-feiert-comeback-mit-physischen-sammlereditionen-und-erhaelt-einen-termin/">Terranigma</a> – Neuauflagen von SNES-Klassikern gehen immer, oder? Hier reiht sich heute <strong>Lufia I &amp; II: The Sinistrals Saga</strong> von Taito ein. Die Spiele erscheinen 2027 für Switch 2, Switch, PC-Steam und PS5 und werden von Clear River Games in den Westen gebracht.</p>
<p>Lufia &amp; the Fortress of Doom, das erste Lufia-Spiel für SNES, findet damit genau genommen erstmals den Weg in den Westen. 1993 erschien es nur in Japan und Amerika. Lufia II: Rise of the Sinistrals (ebenfalls SNES) war 1997 auch ein Auftritt in Europa vergönnt. Jetzt sind beide Spiele also in einer Sammlung zurück.</p>
<p>Von Lufia II gab es allerdings tatsächlich schon mal eine Neuauflage, nämlich 2010 für Nintendo DS. Das Remake droppte damals die &#8222;2&#8220; im Titel und nannte sich Lufia: Curse of the Sinistrals. Auch spielerisch änderte sich einiges. Die Neuauflagen von Taito bleiben aber offensichtlich nah an den Originalen.</p>
<p>Über Neuerungen ist bisher nichts bekannt. Taito wirbt mit einer &#8222;liebevollen Portierung&#8220;, die für &#8222;modernes Spielen&#8220; optimiert sei. Das klingt nach einer Umsetzung, die wohl einigermaßen 1:1 geschehen wird – plus den üblichen Quality-of-Life-Features.</p>
<h3>Der erste Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Lufia 1 and 2 The Sinistrals Saga Reveal Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_l-QB7iN4pc?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_l-QB7iN4pc?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Lufia I &amp; II: The Sinistrals Saga, <a href="https://www.taito.co.jp/en/lufia" target="_blank" rel="noopener">Taito</a>, Clear River Games</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/die-naechsten-zwei-snes-klassiker-werden-fuer-moderne-plattform-neu-aufgelegt/">Die nächsten zwei SNES-Klassiker werden für moderne Plattformen neu aufgelegt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Das &#8222;Snack World&#8220;-Remake von Level-5 soll schöner und lebendiger als je zuvor werden</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-snack-world-remake-von-level-5-soll-schoener-und-lebendiger-als-je-zuvor-werden/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 09:58:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Snack World: Reloaded]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308792</guid>

					<description><![CDATA[<p>Erscheint 2027.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-snack-world-remake-von-level-5-soll-schoener-und-lebendiger-als-je-zuvor-werden/">Das &#8222;Snack World&#8220;-Remake von Level-5 soll schöner und lebendiger als je zuvor werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Level-5 Vision II und der Tokyo Game Show feierte <strong>Snack World: Reloaded</strong> sein Comeback. Das im April erstmals angekündigte Spiel ist inzwischen eines von mehreren Remakes, die bei Level-5 in Arbeit sind.</p>
<p>Anders als bei der ursprünglichen Ankündigung legt sich Level-5 inzwischen auch fest, dass &#8222;Reloaded&#8220; 2027 für PS5, Nintendo Switch 2 und Steam erscheinen soll. Wenn&#8217;s denn dabei bleibt – bei Level-5 gehören Verschiebungen zum Geschäft.</p>
<p>Neben dem neuen Trailer von der Level-5 Vision II gibt es auch Gameplay von der Tokyo Game Show, wo Snack World: Reloaded mit einer spielbaren Demo ausgestellt wird. Akihiro Hino hob neben der umfangreichen visuellen Aufwertung auf eine lebendigere und immersivere Welt hervor.</p>
<p>&#8222;Außerdem könnt ihr in einem neuen Modus als Chup, der Protagonist des Animes, spielen und die Geschichte aus einer anderen Perspektive erleben&#8220;, so der CEO von Level-5 weiter. Auch der Kampf wurde überarbeitet und die Steuerung verfeinert. Laut Hino soll sich das noch befriedigender anfühlen.</p>
<p>Die Neuauflage basiert auf Snack World: The Dungeon Crawl (dt. Die Schatzjagd) – Gold, das ursprünglich auf einem 2017 in Japan erschienenen Spiel für den 3DS basiert und 2020 auf der Switch als verbesserte Version (Gold) nach Europa kam.</p>
<h3>Der TGS-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【PV】『スナックワールド RELOADED』（LEVEL5 VISION 2026 II Ver.）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lNq9xUyvCXU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/lNq9xUyvCXU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Das Gameplay:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『スナックワールド RELOADED』プレイ映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NXBFkqAoNvw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/NXBFkqAoNvw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/snack-world-reloaded-launches-in-2027" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Snack World: Reloaded, <a href="https://www.snack-world.jp/reloaded/en/" target="_blank" rel="noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-snack-world-remake-von-level-5-soll-schoener-und-lebendiger-als-je-zuvor-werden/">Das &#8222;Snack World&#8220;-Remake von Level-5 soll schöner und lebendiger als je zuvor werden</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Holy Horror Mansion: Das bisher größte Cross-Media-Projekt von Level-5 meldet sich zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/holy-horror-mansion-das-bisher-groesste-cross-media-projekt-von-level-5-meldet-sich-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 09:16:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Holy Horror Mansion]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5 Vision 2026]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Da ist einiges geplant.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/holy-horror-mansion-das-bisher-groesste-cross-media-projekt-von-level-5-meldet-sich-zurueck/">Holy Horror Mansion: Das bisher größte Cross-Media-Projekt von Level-5 meldet sich zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>2024 kündigte Level-5 das neue <strong>Holy Horror Mansion</strong> an. &#8222;Yokai Watch&#8220;-Fans sahen direkt die Parallelen zur (<a href="https://jpgames.de/2026/09/yo-kai-watch-2-kehrt-zurueck-und-level-5-hat-mehr-als-nur-neue-grafik-geplant/">inzwischen nicht mehr</a>) brachliegenden Marke. Die gibt es auch. Der neue Trailer stellt Holy Horror Mansion zu Beginn als &#8222;Concept Next Yo-kai Watch &#8220; vor.</p>
<p>2024 stellte man Holy Horror Mansion als das &#8222;Vermächtnis&#8220; von Yo-kai Watch vor und wollte es zum bisher größten Cross-Media-Projekt der Firma machen. Wo die Reise hingeht, werden wir sehen. Der neue Trailer gibt uns heute jedenfalls einige neue Eindrücke.</p>
<p>Der Trailer zeigt, wie wir mit Cameron (eine Kamera) verschiedene Objekte fotografieren und als Mononoke zum Leben erwecken. Mit diesen kann man sich dann anfreunden und sie offensichtlich für sich kämpfen lassen. Objekte kann man auch zu Mononoke fusionieren!</p>
<p>Mit Cameron können wir außerdem Gegenstände wie einen Sonnenschirm in ein Trampolin verwandeln. Dungeons lauern quasi überall: Wir sehen, wie der Protagonist mit Cameron eine große Torte untersucht – und diese dann betritt.</p>
<p>Akihiro Hino betonte erneut, dass auch eine umfangreiche Spielzeug- und Merchandise-Kampagne die Veröffentlichung des crossmedialen Projekts begleiten soll. Darauf will man in einer eigenen Präsentation zu gegebener Zeit näher eingehen. Die war <a href="https://jpgames.de/2025/12/level-5-tut-es-schon-wieder-der-grosse-kickoff-zu-holy-horror-mansion-wird-verschoben/">eigentlich schon für Anfang 2026 geplant</a>, wurde aber verschoben. Holy Horror Mansion soll 2027 für Nintendo Switch 2, PC-Steam und PS5 erscheinen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="【PV】『ホーリーホラーマンション』PV（TGS 2026 Ver.）" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2jf4ANWxPLw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2jf4ANWxPLw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Gameplay von der Level-5 Vision:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="『ホーリーホラーマンション』プレイ映像" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/82SPhYUt75s?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/82SPhYUt75s?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/holy-horror-mansion-launches-in-2027-for-ps5-switch-2-and-pc" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, Bildmaterial: Holy Horror Mansion, <a href="https://www.holy-horror.jp/en/" target="_blank" rel="noopener">Level-5</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/holy-horror-mansion-das-bisher-groesste-cross-media-projekt-von-level-5-meldet-sich-zurueck/">Holy Horror Mansion: Das bisher größte Cross-Media-Projekt von Level-5 meldet sich zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Das GACHIAKUTA-Game wird konkreter: Details und neuer Trailer veröffentlicht</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/das-gachiakuta-game-wird-konkreter-details-und-neuer-trailer-veroeffentlicht/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Christian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 09:15:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Com2uS]]></category>
		<category><![CDATA[GACHIAKUTA: BREAKOUT]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Es geht ums Überleben.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-gachiakuta-game-wird-konkreter-details-und-neuer-trailer-veroeffentlicht/">Das GACHIAKUTA-Game wird konkreter: Details und neuer Trailer veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das von Com2uS entwickelte Survival-Action-RPG <strong>GACHIAKUTA: BREAKOUT</strong> hat nicht nur einen neuen Namen, sondern auch einen Zeitraum für die Veröffentlichung. Früher unter dem Arbeitstitel &#8222;GACHIAKUTA: The Game&#8220; bekannt, erscheint das Spiel im Jahr 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC via Steam.</p>
<p>In GACHIAKUTA: BREAKOUT geht es ums Überleben: Die verschmutzten Zonen und das „No Man’s Land“ der Grube sind gespickt mit gefährlichen Trash Beasts, Gesetzlosen und weggeworfenen Objekten. Rudo, ein Junge, der in den Slums durch das Durchsuchen von Müll überlebt und ständiger Diskriminierung ausgesetzt ist, gerät nur durch Zufall an diesen Ort.</p>
<p>Nachdem er fälschlicherweise eines Verbrechens beschuldigt wird, wird er in die „Grube“ (Pit) verstoßen. Dort trifft er auf den Cleaner Enjin, deckt die Wahrheit über die Welt auf und erweckt seine besondere Kraft: die Fähigkeit, die „Seele“ weggeworfener Objekte zu extrahieren und ihren Wert als Waffe zu manifestieren.</p>
<p>Mit dieser Macht beginnt Rudos Reise, die Welt zu verändern. Damit folgt GACHIAKUTA: BREAKOUT der Geschichte des Anime, ergänzt diese aber durch exklusive Inszenierung und dynamische Action-Sequenzenzen- auch im Co-op-Modus. Der Stil und die Stimmung des Anime wird mit dem schnellen, stilvollen Action-Gameplay des Spiels kombiniert .</p>
<p>Die Basis der Cleaner kann nach den Missionen durch unterschiedliche Objekte individuell angepasst und ausgebaut werden. Durch die Erweiterung der Basis werden neue Funktionen freigeschaltet. Hier gibt es auch zudem Slice-of-Life-Interaktionen mit den anderen Cleanern.</p>
<h3>Gameplay-Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="GACHIAKUTA: BREAKOUT | First Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gc196hH52ls?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/gc196hH52ls?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://www.gematsu.com/2026/09/gachiakuta-breakout-launches-in-2027" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a>, <a href="https://store.steampowered.com/app/4420730/GACHIAKUTA_The_Game/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, Bildmaterial: Gachiakuta: Breakout, Com2uS</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/das-gachiakuta-game-wird-konkreter-details-und-neuer-trailer-veroeffentlicht/">Das GACHIAKUTA-Game wird konkreter: Details und neuer Trailer veröffentlicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Castlevania-Producer &#8222;IGA&#8220; meldet sich mit seinem neuen Bloodstained-Game zurück</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/castlevania-producer-iga-meldet-sich-mit-seinem-neuen-bloodstained-game-zurueck/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 08:17:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[505 Games]]></category>
		<category><![CDATA[ArtPlay]]></category>
		<category><![CDATA[Bloodstained: The Scarlet Engagement]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Reise geht weiter.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/castlevania-producer-iga-meldet-sich-mit-seinem-neuen-bloodstained-game-zurueck/">Castlevania-Producer &#8222;IGA&#8220; meldet sich mit seinem neuen Bloodstained-Game zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Tokyo Game Show hat sich Koji Igarashi mit seinem neuen Bloodstained-Spiel zurückgemeldet. Der ehemalige Castlevania-Producer hat beim Xbox Showcase einen neuen Trailer zu <strong>Bloodstained: The Scarlet Engagement</strong> präsentiert.</p>
<p>Das Material bietet einen Blick auf das Gameplay des neuen Gothic-Action-RPGs, das erneut von ArtPlay entwickelt wird. Inhaltlich dient &#8222;The Scarlet Engagement&#8220; als Prequel zum beliebten Bloodstained: Ritual of the Night. Die Veröffentlichung ist 2027 für PC-Steam, Xbox Series und PS5 geplant.</p>
<p>&#8222;Der Trailer zeigt neue Charaktere, abwechslungsreiche Umgebungen, beeindruckende Gegner und gibt einen Einblick in mehrere neue Spielmechaniken, die auf den erkundungsorientierten Action- und Fortschrittssystemen aufbauen, die Bloodstained zu einem modernen Metroidvania-Favoriten gemacht haben&#8220;, erklärt die Pressemeldung.</p>
<p>Die Geschichte ist im 16. Jahrhundert angesiedelt und führt SpielerInnen in das Etheral Castle, das eine dunkle Macht beherbergt. Der Menschheit letzte Hoffnung: Ein ungewöhnliches Duo, bestehend aus einem jungen Lehrling der Black Wolves, Leonard, und einem Ritter der White Stags, Alexander. Gemeinsam machen die beiden Jagd auf den Dämonenfürsten Elias.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="Bloodstained: The Scarlet Engagement Tokyo Game Show 2026 Trailer [ESRB]" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2qeLog98Qds?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2qeLog98Qds?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: Bloodstained: The Scarlet Engagement, <a href="https://505games.com/games/bloodstained-the-scarlet-engagement/" target="_blank" rel="noopener">505 Games</a>, ArtPlay</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/castlevania-producer-iga-meldet-sich-mit-seinem-neuen-bloodstained-game-zurueck/">Castlevania-Producer &#8222;IGA&#8220; meldet sich mit seinem neuen Bloodstained-Game zurück</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nach Comeback und Musk-Avance: Ikumi Nakamura zeigt neuen Trailer zu KEMURI</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/nach-comeback-und-musk-avance-ikumi-nakamura-zeigt-neuen-trailer-zu-kemuri/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Sep 2026 08:17:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[KEMURI]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<category><![CDATA[UNSEEN]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308755</guid>

					<description><![CDATA[<p>Back to chaos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-comeback-und-musk-avance-ikumi-nakamura-zeigt-neuen-trailer-zu-kemuri/">Nach Comeback und Musk-Avance: Ikumi Nakamura zeigt neuen Trailer zu KEMURI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erst vor einigen Wochen haben wir <strong>KEMURI</strong> nach jahrelanger Wartezeit wiedersehen dürfen. Bei der Tokyo Game Show legte UNSEEN nun nach und präsentierte eine Presse-Demo – dazu veröffentlichte man einen neuen Trailer.</p>
<p>Das Spiel vom neuen Studio von Ikumi Nakamura wurde bei den The Game Awards 2023 <a href="https://jpgames.de/2023/12/kemuri-ikumi-nakamura-praesentiert-trailer-zum-ersten-spiel-ihres-studios-unseen/">angekündigt</a>. Zuvor war Nakamura <a href="https://jpgames.de/2019/06/e3-2019-bethesda-kuendigt-ghostwire-tokyo-von-tango-gameworks-und-shinji-mikami-an/">bei der E3 2019 zum Branchen-Liebling avanciert</a>; in den letzten Tagen hat sie den ein oder anderen Fan allerdings mit einer seltsamen Musk-Anbiederung <a href="https://kotaku.com/ikumi-nakamura-elon-musk-kemuri-unseen-tokyo-game-show-2000734245" target="_blank" rel="noopener">verschreckt</a>.</p>
<p>Aber KEMURI bleibt erstmal KEMURI: Es &#8222;entführt euch in ein Reich, in dem das Unvorhersehbare auf das Außergewöhnliche trifft, in einem Großstadtdschungel, in dem sich mysteriöse Kreaturen – YOKAI – unter der Bevölkerung verstecken. Werdet ein YOKAI-JÄGER und nutzt FOX WINDOW, um die Geheimnisse der Stadt zu lüften und das Gleichgewicht in die Welt zu bringen&#8220;, so die offizielle Einführung.</p>
<p>Nakamura beschrieb den Titel einst als „übernatürliches kooperatives Online-Action-Spieler-gegen-Feind-Spiel“. Es soll die reale Welt mit jener der Yokai verbinden und die intellektuelle Neugier der SpielerInnen wecken, die „wir im Laufe des Erwachsenwerdens verloren haben“.</p>
<p>KEMURI wird im Online-Koop-Modus mit bis zu zwei weiteren Spielenden absolviert, kann aber auch ganz alleine gespielt werden. Auch im Einzelspielermodus sei man in der Stadt nie wirklich alleine – Jäger und Yokai stehen stets zur Seite. KEMURI soll 2027 für PlayStation 5 und PCs erscheinen.</p>
<h3>Der neue Trailer:</h3>
<p><iframe loading="lazy"  title="KEMURI – おかえり。BACK TO CHAOS ｜ TGS 2026 OFFICIAL GAME TRAILER" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r6K2bKX9T7Y?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/r6K2bKX9T7Y?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Bildmaterial: KEMURI, <a href="https://www.kemuriworld.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">UNSEEN</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/nach-comeback-und-musk-avance-ikumi-nakamura-zeigt-neuen-trailer-zu-kemuri/">Nach Comeback und Musk-Avance: Ikumi Nakamura zeigt neuen Trailer zu KEMURI</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Final Fantasy VII Revelation: Director spricht über die DLC, doch bleibt in einer Sache geheimnisvoll</title>
		<link>https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-director-spricht-ueber-die-dlc-doch-bleibt-in-einer-sache-geheimnisvoll/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:46:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS5]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[XBX]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy VII Revelation]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>
		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2026]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=308757</guid>

					<description><![CDATA[<p>Vergangenheit? Zukunft?</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-director-spricht-ueber-die-dlc-doch-bleibt-in-einer-sache-geheimnisvoll/">Final Fantasy VII Revelation: Director spricht über die DLC, doch bleibt in einer Sache geheimnisvoll</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Square Enix uns vor einigen Wochen den konkreten Termin zu <strong>Final Fantasy VII Revelation</strong> verraten hat, machte man endlich auch offiziell, dass es DLC geben wird. Dazu wurde vorab viel spekuliert, viel gewünscht, viel verteufelt und auch von Naoki Hamaguchi selbst viel (und nichts) gesagt.</p>
<p>Fakt ist nun, dass es zwei Story-DLC geben wird. &#8222;Sephiroth&#8220; sowie &#8222;Vincent &amp; die Turks&#8220; – der Start ist für Winter 2027 und Frühjahr 2028 geplant. Da fließt also noch allerhand Lebensstrom den Bach hinunter. <a href="https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/ff7-revelation-director-hamaguchi-discusses-the-games-200gb-size-dlc-plans-and-a-new-tifa-detail/" target="_blank" rel="noopener">VGC</a> bohrte trotzdem nochmal nach, schließlich hatte man Hamaguchi bei der Tokyo Game Show vor der Nase.</p>
<p>&#8222;Man kann sich die DLCs am besten so vorstellen wie Intermission: Sie tauchen tiefer in die Charaktere von Vincent und Sephiroth ein&#8220;, so Hamaguchi. VGC fragte konkret, <strong>ob die DLCs möglicherweise Prequel seien</strong>. &#8222;Ob diese Geschichten in der Vergangenheit oder in der Gegenwart spielen, werde ich euch jetzt noch nicht verraten, aber wir freuen uns darauf, das zu enthüllen.&#8220;</p>
<p>Hamaguchi gibt sich also noch geheimnisvoll. Dabei hatte er in mehreren Interviews bisher auch deutlich gemacht, dass Final Fantasy VII Revelation ein klares Ende haben wird. Dass die DLC per &#8222;Cliffhanger&#8220; eingeführt werden, ist also nicht zu erwarten.</p>
<p>Zuletzt schloss Hamaguchi in einem anderen Interview Spin-offs zur Remake-Trilogie nicht aus. Final Fantasy VII Revelation (<a href="https://jpgames.de/tag/final-fantasy-vii-revelation/">das wir kürzlich anspielen durften</a>) erscheint am 8. April 2027 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie Nintendo Switch 2. Die verschiedenen Editionen zum <a href="https://link.amazon/B0iGVUlkY" target="_blank" rel="noopener">Spiel könnt ihr euch bei Amazon</a>* vorbestellen.</p>
<p>Bildmaterial: Final Fantasy VII Revelation, <a href="https://www.square-enix.com/ffvii/de/games/revelation/" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2026/09/final-fantasy-vii-revelation-director-spricht-ueber-die-dlc-doch-bleibt-in-einer-sache-geheimnisvoll/">Final Fantasy VII Revelation: Director spricht über die DLC, doch bleibt in einer Sache geheimnisvoll</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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