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	<title>Toki to Towa Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Im Test! Time &#038; Eternity</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tim]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Jul 2013 18:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Time &#038; Eternity stellt sich auch in Europa der Feuerprobe. Ist es so schlecht, wie die Stimmen der Presse und Fans vermuten lassen? Erfahrt es hier.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/im-test-time-eternity/">Im Test! Time &#038; Eternity</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Time &amp; Eternity war für Fans seit der Ankündigung wie eine Achterbahn der Gefühle, was die Erwartungen betrifft. Zunächst erhofften sich einige etwas Neues und Ausgefallenes. Ein Spiel gänzlich in Anime-Optik gab es so recht selten und es ließ Anhängern japanischer Spiele und Anime das Herz höher schlagen.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit dem japanischen Release im letzten Oktober kam allerdings die Ernüchterung. Time &amp; Eternity wurde von Fans und Fachpresse zerrissen. Seit dem 28. Juni ist <strong>Time &amp; Eternity</strong> auch bei uns erhältlich und natürlich lassen wir uns es nicht nehmen das Spiel genauer unter die Lupe zu nehmen. Ist es wirklich so schlecht? Diese und andere Antworten solltet ihr in unserem Test zum Spiel erfahren.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Der Held ist tot, lang lebe die Heldin</h2>
<figure id="attachment_68971" aria-describedby="caption-attachment-68971" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/20130430172832.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-68971" title="20130430172832" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/20130430172832-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/20130430172832-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/20130430172832-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/20130430172832-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/20130430172832.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-68971" class="wp-caption-text">Kaffeekranz mit Freunden</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Zu Beginn des Spiels wird der Spieler mit dem pubertär angehauchten &#8222;Helden&#8220; bekannt gemacht. Seine Zukünftige mit dem Namen Toki und er werden bald heiraten und nach einigen Gesprächen mit den gemeinsamen Freunden ist es auch schon so weit. Die Zeremonie wird durchgeführt und nach dem Ja-Wort sollte ein Kuss folgen, um die Ehe letztendlich zu besiegeln. Doch dazu kommt es nicht. Ninja-Assassinen stören auf einmal die Trauung und töten den Helden, der mit einem perversen Lächeln dahinscheidet.</p>
<p style="text-align: justify;">Toki ist darüber nicht so erfreut und verwandelt sich kurzerhand in ihr Alter Ego Towa: Toki mit blonden Haaren. Die Ninja werden besiegt und Toki oder Towa, oder beide, reisen, als wäre es selbstverständlich, in die Vergangenheit, um das Attentat zu vereiteln. Kaum dort angekommen trifft man sich zum beratschlagen mit den Freunden, die ganz im Gegensatz zum Spieler nicht sonderlich überrascht zu sein scheinen, dass Toki gleichzeitig auch Towa ist, sie sich den selben Körper teilen, aber verschiedene Persönlichkeiten inne haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Was folgt ist eine Suche nach der Ninja-Bande, um diese von ihrem Vorhaben zu stoppen. Doch recht schnell erscheint fraglich, ob Toki danach ihre Hochzeit ohne weitere Interventionen zu Ende bringen kann und ob die Zeitreise so eine gute Idee war.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story von Time &amp; Eternity kommt erst recht spät etwas mehr in Schwung. Die meiste Zeit quält man sich mit demotivierenden Quests und langweiligen Gesprächen herum. Besonders die Dialoge sind teilweise so vorhersehbar und plump, dass man sich oft dabei erwischt, wie man auf die Knöpfe haut, nur damit der Dialog schneller endet. Hat man sich aber einmal durch einige Stunden langweiligen Possenreißens gequält, entwickelt sich eine Story, welche durchaus auf das eigentliche Ende neugierig macht.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Schizophrenie mal liebenswert</h2>
<figure id="attachment_68972" aria-describedby="caption-attachment-68972" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-preview-4.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-68972" title="time-and-eternity-preview-4" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-preview-4-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-preview-4-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-preview-4-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-preview-4-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-preview-4.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-68972" class="wp-caption-text">Mit der Flinte gegen immer gleich aussehende Monster</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Das plötzliche Verwandeln von Toki zu Towa eröffnet auch schon einen großen Teil der Spielmechanik. Die beiden Heldinnen teilen sich einen Körper, so können beide die selben Ausrüstungsgegenstände tragen und leveln auch gleichzeitig auf. Ein Level-Up resultiert jedoch auch immer in einem Wechsel der Persönlichkeit. Will man selbst entscheiden, mit wem man Kämpfe bestreitet oder Gespräche führt, muss man sich auf seltene Pepper &#8211; ein Item, welches man meist durch Nebenquests erhält &#8211; verlassen.</p>
<p style="text-align: justify;">Toki ist besser mit Schusswaffen aus der Ferne, wohingegen Towa den Nahkampf bevorzugt. Beide können auch Angriffszauber erlernen, zu Beginn verschiedene, aber später sind für beide alle Elemente zugänglich. Mit den Zaubern sollte man sich auch möglichst schnell vertraut machen, denn durch das Nutzen dieser werden die Kämpfe zu einer kurzweiligen und herausforderungslosen Unterbrechung. Wer die Herausforderung liebt und es ohne die viel zu starken Zauber versuchen will, der sollte sich auf ewig andauernde Kämpfe einstellen, die immer wieder die selben Charaktermodelle als Gegner wiederverwenden.</p>
<p style="text-align: justify;">Zauber und andere Skills erlernen die beiden über den Gift-Bildschirm. Hier werden GP (Gift Points) gegen Professionen eingetauscht, welche uns beim nächsten Level-Aufstieg einen neuen Skill bescheren. Die Skills werden im Kampf dann durch die Nutzung von SP (Skill Points) ausgeführt, welche sich aber mit der Zeit, oder durch normale Angriffe, wieder auffüllen. Zu den Zaubern sei noch angemerkt, dass diese eine gewisse Zeit für die Ausführung brauchen, also sollte man die Aktivierung gut timen, um nicht durch einen gegnerischen Angriff unterbrochen zu werden.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Kampfgeschehen selber läuft in Echtzeit ab. Das genaue Abpassen der Angriffe und der Ausweich- , beziehungsweise der Blockfunktion sind unabdingbar. Problem hierbei ist die technische Umsetzung. Des Öfteren kommt es vor, dass Aktionen mit einer Zeitverzögerung ausgeführt werden, ab und an laufen die Kämpfe sogar in Zeitlupe ab. Dynamisch, wie es der Verpackungstext suggeriert, ist das ganz und gar nicht. Allerdings gibt es nur gefühlt fünf verschiedene Gegner, die auch meist alle das selbe Angriffsschema teilen. Merkt man sich das also, kann man so gut wie jeden Kampf ohne Schaden beenden.</p>
<p style="text-align: justify;">Um noch einmal auf die Geheimwaffe des Spiels zurückzukommen: Zauber können im späteren Verlauf kombiniert werden. Diese so genannten Chemistry-Kombos resultieren oft in einem Debuff der Gegner. Besiegt man also 90% der normalen Monster mit der Nutzung eines Zaubers, so sollte man gegen Bosse mit ein, zwei Chemisty-Kombos den Boss kampfunfähig machen, so dass man nur noch auf ihn einschlagen muss, ohne mit Gegenwehr zu rechnen. Hilfreich sind hier zwei Zeitzauber, die beide im späteren Verlauf erlernt werden. So erspart man sich die Wartezeit bei Zaubern, wenn man die Zeit beschleunigt, oder macht Attacken des Gegners ungeschehen, indem man die Zeit einfach zurückdreht. Die Nutzung der Zeitzauber ist allerdings begrenzt.</p>
<p style="text-align: justify;">Weniger hilfreich ist da euer Gefährte im Kampf. Ein blauer Drache namens Drake, der ein beachtliches Repertoire an Zaubern und Attacken aufweist, diese aber immer im falschen Moment nutzt. Einzig das Heilen funktioniert. Das könnte man aber auch mit den schier unendlichen Heil-Items abdecken.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Das Land der Klone und Kleingeister</h2>
<figure id="attachment_68973" aria-describedby="caption-attachment-68973" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/92460285-vollbild.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-68973" title="92460285-vollbild" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/92460285-vollbild-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/92460285-vollbild-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/92460285-vollbild-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/92460285-vollbild-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/92460285-vollbild.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-68973" class="wp-caption-text">Hinter jedem Punkt verbirgt sich ein Ladescreen</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Wie schon erwähnt bietet Time &amp; Eternity neben der Hauptstory auch zahlreiche Nebenaufgaben. Keine besonders interessanten, aber für GP und ein paar nette Waffen und Accessoires unabdingbar. Gut ist, dass man die Aufträge annimmt und quasi alles erledigt ohne vom eigentlichen Weg abzukommen. Nebenquests liegen sozusagen &#8222;auf dem Weg&#8220; und zudem wird alles auf der Karte angezeigt, so dass man sich nicht mit Dingen wie der Erforschung der Gegend herumschlagen muss.</p>
<p style="text-align: justify;">Die unübersichtliche Kameraperspektive erscheint dadurch auch um einiges erträglicher, da man sich nur an die Minikarte halten muss, um jegliche Gegenstände zu finden. Bei den Nebenquests fallen wieder erheblich die technischen Mängel auf. So kommt es zu etlichen Ladeunterbrechungen, wenn man zum Beispiel Gegenden in Städten auswählt, um dort Quests entgegenzunehmen. Jeder Hintergrundwechsel ist mit einer Ladezeit verbunden sei der Aufwand der folgenden Umgebung noch so klein.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben schlichten Bildern als Hintergrund und NPCs, die man vom Aussehen her grob auf eine Zahl von drei verschiedenen eingrenzen kann, findet man nirgendwo im Spiel etwas, was überhaupt eine Ladezeit erfordern würde. Zumal das Spiel auf der PS3 läuft und nicht, wie es den Anschein macht, für eine PlayStation der ersten Generation entwickelt wurde. Auch hier finden wir meist flache Dialoge mit sehr wenig Motivation für den Spieler. Gut, dass man für die Aufgaben keine Umwege machen muss.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Daumenkino zum Spielen</h2>
<figure id="attachment_68975" aria-describedby="caption-attachment-68975" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-weiteres-videomaterial-zum-japan-rpg-eingetroffen-playm-de.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-68975" title="time-and-eternity-weiteres-videomaterial-zum-japan-rpg-eingetroffen-playm-de" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-weiteres-videomaterial-zum-japan-rpg-eingetroffen-playm-de-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-weiteres-videomaterial-zum-japan-rpg-eingetroffen-playm-de-300x225.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/07/time-and-eternity-weiteres-videomaterial-zum-japan-rpg-eingetroffen-playm-de.jpg 480w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-68975" class="wp-caption-text">Die Zeitzauber nehmen dem Spiel jegliche Herausforderung</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Schon einmal vorne weg, den Anime zum Spielen bekommt man nicht geboten. Auf Grund der technischen Gegebenheiten der PlayStation war es Imageepoch nicht möglich, flüssige Animationen in das Spiel einzubauen. Man beschränkt sich bei Dialogen, beim Laufen in den Dungeons und in den Kämpfen auf Daumenkino-artige Bewegungsabläufe. Teilweise Standbilder, teilweise Bewegungen, die an Stop-Motion-Filme von Anfang des 20. Jahrhunderts erinnern.</p>
<p style="text-align: justify;">In den Dungeons bekommt man dann Cel-Shading-Hintergründe geboten, die an Detailarmut kaum zu übertreffen sind. Hinzu kommt, dass die Texturen oftmals verwaschen daherkommen. Charaktere sind in 2D in die Umgebung gesetzt. Und wer hätte es gedacht, selbst die 2D-Bilder sind manchmal sogar stark pixelig und sehen hässlich und einfallslos aus. Besonders einfallslos war man bei der Erstellung von Gegnern und NPCs, denn die verschiedenen Charaktermodelle kann man an einer Hand abzählen.</p>
<p style="text-align: justify;">Betrachtet man nur Synchro und Musik, denkt man sich zunächst, dass wenigstens hier ein riesiger Pluspunkt kommt, haben wir doch namhafte Sprecher wie Hanazawa Kana oder Wakamoto Norio im Aufgebot. Doch selbst hier wird man enttäuscht. Alle Sprecher bleiben unter ihren Möglichkeiten und man glaubt stellenweise zu merken, dass sie recht wenig Lust darauf hatten die Dialoge einzusprechen.</p>
<p style="text-align: justify;">Hinzu kommt, dass man noch nicht einmal die Mundbewegungen hinbekommen hat. Bei geschlossenem Mund wird gesprochen und bei offenem herrscht Ruhe. Das betrifft die japanische sowie die englische Synchronisation. Ohne die Arbeit der englischen Sprecher zu schmälern, besteht der Cast an englischen Sprechern gefühlt nur aus drei Leuten. Alles hört sich gleich an und kommt gelangweilt und unmotiviert herüber.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Soundtrack als solches bietet ein paar nette, beruhigende Stücke. Aber auch mit diesem wird man schwer warm, wenn man das Spiel spielt. Die Lieder wiederholen sich sehr oft und fangen selten mal die Atmosphäre des Spiels ein. Wird beispielsweise über etwas „Ernstes“ gesprochen, ertönt langweilige Trötenmusik. Und begibt man sich in einen mysteriösen Wald bekommt man seichte Fahrstuhlmusik zu hören.</p>
<p style="text-align: justify;">Zum Schluss sollte man noch die Extras erwähnen, die Time &amp; Eternity zu bieten hat. Zum einen gibt es nach dem Durchspielen eine New Game+ Option, die es erlaubt, Skills und andere Sachen in ein neues Spiel zu übernehmen. Zum anderen eine Galerie, die anzügliche Bildchen von Toki und Towa bereitstellt, sofern man diese im Spiel freigeschaltet hat.</p>
<h2 style="text-align: justify;">Fazit</h2>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_vorsicht.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-full wp-image-62926" title="jpg_siegel_vorsicht" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_vorsicht.png" alt="" width="200" height="200" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_vorsicht.png 200w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_vorsicht-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_vorsicht-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_vorsicht-115x115.png 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/jpg_siegel_vorsicht-120x120.png 120w" sizes="auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px" /></a>Time &amp; Eternity bleibt weit unter den Erwartungen, die Fans bei der Ankündigung hatten. Einfallslosigkeit, schlechte Dialoge, gelangweilte Synchronsprecher und technische Mängel en masse lassen uns vermuten, dass Imageepoch hier das trashigste Spiel der jetzigen Generation auf den Markt bringen wollte.</p>
<p style="text-align: justify;">Allerdings hätte man es dann wohl etwas anders vermarkten sollen. Besonders Verpackungstext und Anleitung stimmen auf ein dynamisches, spannendes RPG im Anime-Stil ein. Die Story braucht viel zu lange bis sie einmal halbwegs interessant wirkt. Die Anime-Optik schwächelt in der Umsetzung und das Gameplay ist nicht ausbalanciert. Zudem bleibt es unter seinen Möglichkeiten, da man sich durch die Mängel im technischen Bereich sehr stark im Spielgefühl behindert fühlt. Langweilige Quests sowie langgezogene Areale, die keine Geheimnisse haben, und eine ernüchternde Atmosphäre runden das Spielerlebnis ab.</p>
<p style="text-align: justify;">Time &amp; Eternity ist definitiv nur etwas für Hartgesottene. Hat man sich aber durch 20 Stunden Monotonie gequält, will man das Spiel zumindest beenden. Ein kleiner Lichtblick zumindest. Gebraucht vielleicht eine Überlegung wert, aber wirklich nur für Spieler, die wenig Wert auf grafische Umsetzung und witzige oder anspruchsvolle Dialoge legen. Starke Nerven sind auch von Vorteil.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62241" title="stern_voll" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_voll-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-60317" title="stern_halb" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/02/stern_halb-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-62240" title="stern_leer" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png" alt="" width="50" height="50" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer.png 50w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2013/03/stern_leer-36x36.png 36w" sizes="auto, (max-width: 50px) 100vw, 50px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Kommt schleppend in Fahrt. Hat man sich bis Kapitel 3 gekämpft, ist man zumindest motiviert es zu beenden. Langweilige Dialoge und flacher Humor.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Nicht ausbalanciert, langweilig und durch technische Mängel unter den Möglichkeiten umgesetzt. Zahlreiche Ladezeiten und Slowdowns.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Schwammiges Cell-Shading, pixelige 2D-Bilder. Daumenkino-Feeling mangels flüssiger Umsetzung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> Soundtrack passt sich der Atmosphäre selten an und bleibt blass. Synchronsprecher bleiben unter ihren Möglichkeiten. An einer Geräuschkulisse fehlt es gänzlich.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> New Game+, Galerie, technische Mängel en masse.</p>
<p style="text-align: right;">von saebaxyz</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2013/07/im-test-time-eternity/">Im Test! Time &#038; Eternity</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[zwiebelritter]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 10:21:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die neue Famitsu beinhaltet neben eher uninteressanteren Titeln wie dem neue Formel 1-Spiel auch wieder Kost für alle Fans von japanischen Spielen. Denn...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/10/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-32/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die neue Famitsu beinhaltet neben eher uninteressanteren Titeln wie dem neue Formel 1-Spiel auch wieder Kost für alle Fans von japanischen Spielen. Denn mit Bravely Default, Project X Zone und Toki to Towa erscheinen nun endlich drei Titel, die uns über Monate hinweg beschäftigt haben. Wie die Games abgeschnitten haben und was sonst noch alles von den Redakteuren getestet wurde, seht ihr hier:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Bravely Default: Flying Fairy [3DS]: 10/9/9/10  (38/40)</li>
<li>Rocksmith [PS3/360]: 9/9/9/9  (36/40)</li>
<li>F1 2012 [PS3/360]: 8/9/8/9  (34/40)</li>
<li>Project X Zone [3DS]: 8/9/9/8  (34/40)</li>
<li>Toki to Towa [PS3]: 9/8/8/7  (32/40)</li>
<li>Hello Kitty Block Crash Z [3DS]: 6/6/6/6  (24/40)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Quelle: <a href="http://gamekyo.com/newsfr48848_notes-famitsu-bravely-default-project-x-zone.html">Gamekyo</a></p>
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		<title>Time and Eternity: Zweiter kurzer Story-Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 13:47:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Heute scheint Time and Eternity-Tag zu sein. Da ein Trailer innerhalb von 24 Stunden scheinbar nicht genug ist, veröffentlichte Namco Bandai das zweite Video...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/time-and-eternity-kurzer-story-trailer-nummer-2/">Time and Eternity: Zweiter kurzer Story-Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute scheint Time and Eternity-Tag zu sein. Da <a href="http://jpgames.de/2012/09/time-and-eternity-englische-version-2013-und-2-trailer/">ein Trailer</a> innerhalb von 24 Stunden scheinbar nicht genug ist, veröffentlichte Namco Bandai das zweite Video ihrer kurzen Time and Eternity Story-Trailer Serie. Der erste Teil der Serie erschien <a href="http://jpgames.de/2012/09/time-and-eternity-start-einer-trailer-serie/">letzte Woche</a>. Das neue Video gibt es hier unten. Time and Eternity erscheint 2013 auch im Westen!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「時と永遠～トキトワ～」ショートムービー「Vol.2 繰り返される結婚式」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u2nduEGxAOU?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u2nduEGxAOU?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
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		<title>Time and Eternity: Englische Version 2013 und 2. Trailer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Sep 2012 06:53:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Imageepoch CEO Ryoei Mikage sagte bei Twitter, dass die englische Version von Time and Eternity 2013 erscheinen wird. Auf eine Frage von einem Fan , ob der Übersee...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/time-and-eternity-englische-version-2013-und-2-trailer/">Time and Eternity: Englische Version 2013 und 2. Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Imageepoch CEO Ryoei Mikage sagte <a href="https://twitter.com/ryoei18/status/248661082909048833" target="_blank">bei Twitter</a>, dass die englische Version von Time and Eternity 2013 erscheinen wird. Auf eine Frage von einem Fan , ob der Übersee Release nächstes Jahr wäre, antwortete er einfach: “Yes!” Sal Romano von Gematsu fragte weiter nach, wo er <a href="https://twitter.com/ryoei18/status/248664173003829248" target="_blank">auch mit einem Ja antwortete</a>. Die japanische Version von Time and Eternity erschein am 11. Oktober.</p>
<p style="text-align: justify;">Namco Bandai und Imageepoch veröffentlichten auch den zweiten Trailer für ihr kommendes High-Definition Animations RPG Time and Eternity. Schaut ihn euch hier unten an.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「時と永遠～トキトワ～」　プロモーションビデオ第2弾" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jF1s7zz7rYM?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jF1s7zz7rYM?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/09/time-and-eternity-englische-version-2013-und-2-trailer/">Time and Eternity: Englische Version 2013 und 2. Trailer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Time and Eternity bekommt herunterladbare DLCs</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Aug 2012 18:44:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Der Theme Song, den man im Spiel Time and Eternity hören wird, “Rewind” von May J., wird es auch einen Tag vor Release des Spiels, also am 10. Oktober, als Maxi...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/time-and-eternity-hat-herunterladbare-szenarios/">Time and Eternity bekommt herunterladbare DLCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Theme Song “Rewind” von May J., den man im Spiel Time and Eternity hören wird, wird es auch einen Tag vor Release des Spiels, also am 10. Oktober, als Maxi CD geben. Enthalten ist ein Redeem Code für Time and Eternity, ein DLC mit dem Namen “Another Story”. Der Inhalt des DLCs ist noch unbekannt. Das Spiel selbst wird aber auch einen Redeem Code als Bonus für die First Print Editionen beinhalten. Imageepoch muss aber noch Details zu den geplanten DLCs für das Spiel bekannt geben.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu, Andriasang</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/time-and-eternity-hat-herunterladbare-szenarios/">Time and Eternity bekommt herunterladbare DLCs</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Time and Eternity: Charakter Trailer Towa Edition</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Aug 2012 15:00:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Toki stand letzte Woche beim Time and Eternity Charakter Video im Rampenlicht. Nun ist ihr anderes Ich Towa an der Reihe. Den Trailer, der auch ein wenig Gameplay...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/time-and-eternity-charakter-trailers-towa-edition/">Time and Eternity: Charakter Trailer Towa Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Toki stand letzte Woche beim Time and Eternity Charakter Video im Rampenlicht. Nun ist ihr anderes Ich Towa an der Reihe. Den Trailer, der auch ein wenig Gameplay zeigt, findet ihr hier drunter. Ob das Spiel auch im Westen erscheint, ist immer noch nicht bekannt. Anfang Juli hielt CEO Ryoei Mikage ein Meeting, bei dem geklärt werden sollte, ob das Spiel auch außerhalb Japans erscheint. Was dabei herauskam, ist aber leider immer noch unbekannt. Das Spiel erscheint am 11. Oktober in Japan.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「時と永遠～トキトワ～」 ショートムービー「トワ」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hc1ECpYNHgo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/hc1ECpYNHgo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/time-and-eternity-charakter-trailers-towa-edition/">Time and Eternity: Charakter Trailer Towa Edition</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Time and Eternity: Neue High-Resolution Screenshots</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 11:00:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Diese neuen Screenshots von Imageepoch's PS3 RPG Time and Eternity (Tokitowa) beinhalten High Resolution Versionen der Bilder, die Famitsu.com vor ein...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/08/high-resolution-time-and-eternity-screenshots/">Time and Eternity: Neue High-Resolution Screenshots</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Diese neuen Screenshots von Imageepoch&#8217;s PS3 RPG Time and Eternity (Tokitowa) beinhalten High Resolution Versionen der Bilder, die Famitsu.com vor ein paar Wochen veröffentlichte. Zu sehen sind unter anderem Makimono und Bikodo und die Limited Edition des Spiels. Es gibt auch neue Gameplay Bilder, die ein neues Gameplay System zeigen. Während des Kampfes sieht man manchmal einen &#8222;Kreis&#8220; über dem Kopf des Gegners. Drückt ihr Kreis zur richtigen Zeit, führt man eine &#8222;Final Bout&#8220; Attacke aus.</p>
<p style="text-align: justify;">Es gibt auch ein neues Detail zur Stors des Spiels. Wie bekannt ist, reist die Heldin zu Begin des Spiels in die Vergangenheit, um ihren Ehemann zu retten. Sie reist dabei nur 6 Monate zurück und vermutet, dass der Angriff auf die Hochzeit ein Plan der Assassinengilde war, welche von Bikodo angeführt wird.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Toki-to-Towa_2012_08-01-12_002.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Toki-to-Towa_2012_08-01-12_002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Toki-to-Towa_2012_08-01-12_002-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Toki-to-Towa_2012_08-01-12_002-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Toki-to-Towa_2012_08-01-12_002-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Tokitowa_Fami-Shot_08-01-12_006.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Tokitowa_Fami-Shot_08-01-12_006-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Tokitowa_Fami-Shot_08-01-12_006-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Tokitowa_Fami-Shot_08-01-12_006-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/08/Tokitowa_Fami-Shot_08-01-12_006-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang</span></p>
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		<title>Time and Eternity: Neuer Trailer stellt Toki vor</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2012 17:00:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Time and Eternity's Charakter Towa sagte vorgestern bei Twitter, dass wir ein neues Video zu Imageepoch's RPG bekommen würden, aber dass man sie in diesem...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Time and Eternity&#8217;s Charakter Towa sagte vorgestern bei Twitter, dass wir ein neues Video zu Imageepoch&#8217;s RPG bekommen würden, aber dass man sie in diesem nicht sehen würde. Dafür gibt es einen Grund: Das Video beschäftigt sich exklusiv mit Toki. Gameplay gibt es nicht zu sehen, aber man hört ein wenig mehr von May J.&#8217;s Theme Song Rewind.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="「時と永遠～トキトワ～」 ショートムービー「トキ」" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u8bD1h24gQo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/u8bD1h24gQo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang</span></p>
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		<title>Time and Eternity bringt euch zum Lachen und zum Weinen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 15:50:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Imageepoch]]></category>
		<category><![CDATA[Ryoei Mikage]]></category>
		<category><![CDATA[Time and Eternity]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imageepoch CEO Ryoei Mikage hat gesagt, dass Toki to Towa ein Spiel ist, welches positive und negative Emotionen hervorruft. Mikage tweetete zuerst, dass er in einem...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Imageepoch CEO Ryoei Mikage hat gesagt, dass Toki to Towa ein Spiel ist, welches positive und negative Emotionen hervorruft. Mikage <a href="https://twitter.com/ryoei18/statuses/227966063336357888" target="_blank">tweetete zuerst</a>, dass er in einem Promo Meeting für das Spiel war. Dann <a href="https://twitter.com/ryoei18/statuses/227966344908378113" target="_blank">fügte er hinzu</a>: “Eins der Verkaufsgründe für Tokitowa ist der Anime, aber ich empfehle das Szenario. Ich kann es nicht ohne zu Spoilern erklären, aber die Story ist interessant und wird euch zum Lachen und Weinen bringen.” Toki to Towa erscheint für PlayStation 3 am 11. Oktober in Japan.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Gematsu</span></p>
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		<title>Time and Eternity: Limited Edition, Zeitreisen und mehr</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jul 2012 15:46:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imageepoch versprach neue Details zu ihrem PlayStation 3 RPG Time and Eternity diese Woche. Die Famitsu hat diese Details, welche auch den lang ersehnten...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/time-and-eternity-limited-edition-zeitreisen-und-finishing-moves/">Time and Eternity: Limited Edition, Zeitreisen und mehr</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Imageepoch versprach neue Details zu ihrem PlayStation 3 RPG Time and Eternity diese Woche. Die Famitsu hat diese Details, welche auch den lang ersehnten Releasetermin beinhalten &#8211; den 11. Oktober. Laut der Famitsu Quelle Tales Source übernimmt May.J den Theme Song, Rewind, des Spiels. Das Spiel wird in 2 Versionen erscheinen. Die Standard Version wird 7.980¥ ~ 82€ kosten. Die 2. Version ist eine Limited Edition zum Preis von 9.980¥ ~ 103€. Diese beinhaltet eine spezielle CD mit einem Soundtrack und einem vertonten Drama, ein 48 seitiges Artwork Booklet, ein Download Code für 11 Custom Themes und eine spezielle Box.</p>
<p style="text-align: justify;">Bezüglich dem Spiel stellt die Famitsu zwei neue Charaktere und ein paar kleine Story und Gameplay Details vor. Die beiden neuen Charaktere sind Makimona und Bikodo. Maikimona ist eine Wahrsagerin, welche vorhersagte, dass der Hauptcharakter und Toki bei ihrer Hochzeit angegriffen werden. Sie hat scheinbar ein freizügiges Outfit an. Bikodo ist ein junger Mann, welcher eine Assassinengilde anführt. Er läuft in der Stadt mit einem Ninja und einer Kunoichi umher, als er Toki erblickt, welche in die Zukunft zurückreiste, und greift sie an.</p>
<p style="text-align: justify;">Ja, wie es scheint, besitzt auch Time and Eternity Zeitreisen. Das Zeitreise-Element beginnt schon zu Beginn des Spiels. In den Eröffnungsmomenten des Spiels sehen wir die Hochzeitsfeierlichkeiten vom Hauptcharakter und Toki. Jemand greift sie an, was Toki&#8217;s böseres, blonderes Ich, Towa, hervorruft. Eins führt zum Anderen und Toki reist durch die Zeit.</p>
<p style="text-align: justify;">Die Famitsu hat auch eine kleine Info zum Kampfsystem. Während den Kämpfen sieht man manchmal ein Kreissymbol über dem Kopf des Gegners. Drückt Kreis im richtigen Moment und euer Charakter führt einen Finishing Move aus.</p>

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<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Toki-to-Towa_Fami-Shot_07-18_003.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Toki-to-Towa_Fami-Shot_07-18_003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Toki-to-Towa_Fami-Shot_07-18_003-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Toki-to-Towa_Fami-Shot_07-18_003-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/Toki-to-Towa_Fami-Shot_07-18_003-115x115.jpg 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
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<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang</span></p>
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		<title>Time and Eternity Update kommt nächste Woche</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 19:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Die Stille bezüglich Imageepoch's PS3 RPG Time and Eternity neigt sich dem Ende zu! Heldin Towa sagte, dass wir nächste Woche ein Update zum Spiel bekommen werden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/time-and-eternity-update-kommt-nachste-woche/">Time and Eternity Update kommt nächste Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Die Stille bezüglich Imageepoch&#8217;s PS3 RPG Time and Eternity neigt sich dem Ende zu! Auf eine Fan Anfrage bei Twitter sagte Tokitowa Heldin Towa, dass wir nächste Woche ein Update zum Spiel bekommen werden. Imageepoch konzentrierte sich aktuell auf Sol Trigger für PSP, mit Kampfsystem und Video Updates. Bekannt ist, dass Time and Eternity&#8217;s Promo Team sich mit dem Editieren von Videos befasst, also bekommen wir kommende Woche vielleicht einen richtigen Trailer.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang</span></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/time-and-eternity-update-kommt-nachste-woche/">Time and Eternity Update kommt nächste Woche</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Ein prächtiges Bild von Time and Eternity&#8217;s Kampfsystem</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Soichiro]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jul 2012 08:11:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In einem Tweet von heute sagte Hirono, das wir bald neue Informationen zu Time and Eternity bekommen werden. Er versprach recht viele Infos.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/ein-prachtiges-bild-von-time-and-eternitys-kampfsystem/">Ein prächtiges Bild von Time and Eternity&#8217;s Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Namco Bandai Producer Kay Hirono tweetete letzte Woche das unten zu sehende Bild. Scheinbar wurde dies bis heute nicht bemerkt, da es heute vom offiziellen Tokitowa Twitter Account regetweetet wurde. Das Bild zeigt das Kampfsystem von Imageepoch&#8217;s Animations-RPG Time and Eternity. Wie man auf dem Bild erkennt, stammt das Bild aus einem Video. Irgendwo gibt es also bereits schon Videomaterial vom Spiel. In einem Tweet von heute sagte Hirono, das wir bald neue Informationen zu Time and Eternity bekommen werden. Er versprach recht viele Infos.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TaE.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-47977" title="TaE" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TaE.jpg" alt="" width="600" height="450" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TaE.jpg 600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2012/07/TaE-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a></p>
<p style="text-align: left;">
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;">Quelle: Andriasang</span></p></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2012/07/ein-prachtiges-bild-von-time-and-eternitys-kampfsystem/">Ein prächtiges Bild von Time and Eternity&#8217;s Kampfsystem</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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