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	<title>Tim Stamper Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Ein Traum, der nie wahr wurde: Eindrücke zum Rare-RPG &#8222;Dream&#8220; vom damaligen Mitgründer</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2023 13:47:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Banjo-Kazooie]]></category>
		<category><![CDATA[Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Rare]]></category>
		<category><![CDATA[Tim Stamper]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Stattdessen: Banjo-Kazooie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/04/ein-traum-der-nie-wahr-wurde-eindrucke-zum-rare-rpg-dream-vom-damaligen-mitgruender/">Ein Traum, der nie wahr wurde: Eindrücke zum Rare-RPG &#8222;Dream&#8220; vom damaligen Mitgründer</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Rare-Mitgründer Tim Stamper hat kürzlich in der Mottenkiste gegraben und – <a href="https://twitter.com/InTimsWorld/status/1645155016418762753" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter</a> – interessante Eindrücke aus Rares N64-Rollenspiel <strong>Dream</strong> geteilt, das leider nie das Licht der Welt erblickte.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Der Traum wurde nie wahr</h3>



<p>Erstmalig 1995 angekündigt, sollte Dream Rares Antwort auf das aufblühende Rollenspiel-Genre werden. SpielerInnen hätten einen Jungen namens Edson auf seinen Märchen-inspirierten Abenteuern begleitet, bei denen er sich Captain Blackeye und seinen Piraten gestellt hätte. Und ja, eine Prise LucasArts wäre ziemlich offensichtlich auch Teil dieser Vision gewesen.</p>



<p>Und die Vision war groß. Ursprünglich nämlich für den SNES angedacht, verfrachtete man die Entwicklung später auf Nintendo 64 und wechselte von einem isometrischen Look in eine ambitionierte, vollwertige 3D-Optik. Ein Wechsel, der wohl auch zahlreiche technische Probleme und den Bedarf nach neuen Ansätzen mit sich brachte.</p>



<p>Für Edson ging es also – über kurz oder lang – über die Planke. Stattdessen widmete sich Rare einem neuen Protagonisten namens Banjo. Und die ursprünglich angedachten RPG-Elemente machten Platz für einen &#8222;Donkey Kong Country&#8220;-ähnlichen Plattformer.</p>



<p>Und dann folgte noch die Veröffentlichung von <strong>Super Mario 64</strong> – quasi der letzte Nagel im Sarg von Dream. Angeregt vom revolutionären Nintendo-3D-Hüpfer, widmete sich Rare der Realisierung einer entsprechenden Antwort in Form von <strong>Banjo-Kazooie</strong>.</p>



<p>Sicher keine verkehrte Wahl, wenngleich viele SpielerInnen sicher gern auch Dream verwirklicht gesehen hätten. Tja – hätte, hätte. Wenn euch das Thema interessiert, werft gern auch einen Blick auf die – unten verlinkte – kleine Dokumentation &#8222;Rare Revealed: A Rare Look at Dream&#8220; von 2015.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rare Revealed: A Rare Look at Dream</h3>
<p><iframe  title="Rare Revealed: A Rare Look at Dream" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w72kj20YNA0?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/w72kj20YNA0?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>





<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/rare-co-founder-tim-stamper-shares-new-footage-from-studios-cancelled-n64-rpg-dream" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Dream, Rare</p>
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