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	<title>The Messenger Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 06 Sep 2023 07:16:05 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Sea of Stars: DLC ist bereits in Arbeit und könnte Brücke zu The Messenger schlagen</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/09/sea-of-stars-dlc-ist-bereits-in-arbeit-und-koennte-bruecke-zu-the-messenger-schlagen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Sep 2023 07:16:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nachschub für den RPG-Liebling.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/sea-of-stars-dlc-ist-bereits-in-arbeit-und-koennte-bruecke-zu-the-messenger-schlagen/">Sea of Stars: DLC ist bereits in Arbeit und könnte Brücke zu The Messenger schlagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Offenbar werkelt Sabotage Studio bereits an einem DLC zum aktuellen RPG-Liebling <strong>Sea of Stars</strong>. Dabei verfolge man dieselbe Entwicklungsstrategie, wie schon bei <strong>The Messenger</strong>, wie CEO Thierry Boulanger in einem kürzlichen Interview verriet.</p>



<p>Das Haupt-Entwicklungsteam widme sich bereits dem nächsten großen Spiel, während sich ein kleineres Team um den DLC für Sea of Stars kümmere.</p>



<h3 class="wp-block-heading">DLC könnte Brücke zu The Messenger schlagen</h3>



<p>Dies ist nicht die erste Erwähnung des DLC – der Entwickler versprach bereits 2020 im Rahmen der Kickstarter-Kampagne zum Spiel, dass zusätzliche Inhalte folgen würden. In einem <a href="https://www.kickstarter.com/projects/sabotagestudio/sea-of-stars/posts/2807010" target="_blank" rel="noreferrer noopener">damaligen Blog-Beitrag</a> hieß es, der „vollwertige Nebenabenteuer-DLC“ werde „Throes of the Watchmaker“ heißen und „die Welt von Sea of Stars noch weiter ausbauen“.</p>



<p>Darüber hinaus würde der DLC „zusätzliche Einblicke in die Erzählung bieten, die alle unsere Spiele durchzieht“. Gut möglich also, dass der geplante DLC die Brücke zu The Messenger schlägt. Einige Referenzen zum Ninja-Abenteuer finden sich immerhin schon jetzt in Sea of Stars.</p>



<p>Wann der DLC erscheinen soll, ist derzeit noch nicht bekannt.</p>



<p>via <a href="https://www.eurogamer.net/sea-of-stars-developer-sabotage-working-on-dlc" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Sea of Stars, <a href="https://sabotagestudio.com/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Sabotage Studio</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/09/sea-of-stars-dlc-ist-bereits-in-arbeit-und-koennte-bruecke-zu-the-messenger-schlagen/">Sea of Stars: DLC ist bereits in Arbeit und könnte Brücke zu The Messenger schlagen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Euer Game ist nicht retro, nur weil es Pixel-Art hat</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/05/euer-game-ist-nicht-retro-nur-weil-es-pixel-art-hat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matthias]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 May 2023 07:24:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Kolumnen]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[TOP]]></category>
		<category><![CDATA[Elden Ring]]></category>
		<category><![CDATA[Shovel Knight: Treasure Trove]]></category>
		<category><![CDATA[The Messenger]]></category>
		<category><![CDATA[Tunic]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Retro ist mehr als der Look.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/euer-game-ist-nicht-retro-nur-weil-es-pixel-art-hat/">Euer Game ist nicht retro, nur weil es Pixel-Art hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Indie-Games sind schon lange keine Randerscheinung mehr. Für viele sind das mittlerweile sogar die Titel, die das Hobby ausmachen. AAA-Spielen der großen Studios fehlt es manchen meist an Innovation, Leidenschaft oder Feinschliff. Alles Aspekte, die im Indie-Bereich wesentlich stärker vertreten sind.</p>
<p>In der Vergangenheit haben wir oft erlebt, wie kleinere Projekte im selben Atemzug wie die Blockbuster desselben Jahres genannt wurden. Beispiele hierfür sind unter anderem Hades, Stray oder Rogue Legacy. Es gibt sogar mittlerweile Publisher wie Devolver Digital, die sich ausschließlich darauf beschränken, solche Videospiel-Perlen zu finden und auf den Markt zu bringen.</p>
<p><figure id="attachment_264784" aria-describedby="caption-attachment-264784" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-steel-assault.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-264784" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-steel-assault-1024x576.jpg" alt="" width="840" height="473" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-steel-assault-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-steel-assault-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-steel-assault-768x432.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-steel-assault.jpg 1280w" sizes="(max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-264784" class="wp-caption-text">Sowohl in Sachen Gameplay als auch Optik &#8222;retro&#8220;: Steel Assault (Tribute Games)</figcaption></figure></p>
<p>Ein beliebter, optischer Stil vieler Indie-Spiele ist ein Pixel-Look, der ein wenig wie aufgebohrtes 8- oder 16-Bit wirkt und an die guten alten Zeiten auf dem Super Nintendo, Sega Mega Drive oder NES erinnert. Oft geht das auch Hand in Hand mit dem Game-Design der Titel. Es wird von &#8222;klassischem Retro-Gameplay&#8220; gesprochen. Und meistens sind diese Spiele wirklich großartig und lassen sich von den Meilensteinen der Vergangenheit inspirieren; damit ein Videogame sich allerdings wirklich &#8222;retro&#8220; anfühlt, ist etwas mehr nötig.</p>
<h3>Eine Frage des Respekts</h3>
<p>Ich selbst bin mit dem NES aufgewachsen. Meine ersten Gaming-Erinnerungen gehören Tetris, Super Mario Bros. und DuckTales. Und ich finde durchaus, dass sich Spiele damals anders angefühlt haben. Und lange war mir nicht klar, was der Unterschied zwischen den Spielen der alten Schule und – in diesem Kontext – modernen Titeln war. Wieso fühlt sich ein The Legend of Zelda: Ocarina of Time so anders an als ein A Link to the Past?</p>
<p>Das erste Mal habe ich den klaren Unterschied zu einem Game im Retro-Look und einem Game mit Retro-Gameplay bemerkt, als ich Shovel Knight gespielt habe. Hier fühlte ich mich tatsächlich in meine Kindheit zurückversetzt. Der Titel machte irgendwas anders als der Rest. Und nachdem ich ein paar Stages der Plattformer-Perle hinter mich gebracht hatte, war es klar: Es respektiert mich als Spieler.</p>
<p>Und dieser Respekt äußert sich auf unterschiedliche Weise. Der offensichtlichste Aspekt ist, dass Shovel Knight meine Intelligenz respektiert hat. Das Spiel präsentierte mich nicht mit ausschweifenden Tutorials oder Textboxen. Es bot mir direkten Zugang zur Action und brachte mir all seine Mechaniken und Kniffe innerhalb des ersten Levels bei. Jeder Bildschirm der ersten Stage war liebevoll und mit Bedacht darauf aufgebaut, mir zu zeigen, wie ich die limitierten, aber komplett unterschiedlichen Aktionen des kleinen Schaufelritters nutzen kann, um im Spiel voranzukommen.</p>
<p><figure id="attachment_264786" aria-describedby="caption-attachment-264786" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-shovel-knight.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-264786" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-shovel-knight.jpg" alt="" width="600" height="394" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-shovel-knight.jpg 600w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-shovel-knight-300x197.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-shovel-knight-120x80.jpg 120w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-264786" class="wp-caption-text">Die erste Stage von Shovel Knight dient als Tutorial (Yacht Club Games)</figcaption></figure></p>
<p>Diese Herangehensweise erfordert natürlich wesentlich mehr Hirnschmalz vonseiten des Level-Designers. Es wäre einfach eine Textbox aufploppen zu lassen, die mir jedes noch so kleine Detail zur Steuerung des Spiels verrät. Aber auf die Weise, wie Shovel Knight an diesen Aspekt herangeht, wird es mir als Spieler erlaubt, einen &#8222;Hurra&#8220;-Moment zu haben.</p>
<p>Und dies ist der nächste Punkt: Es respektiert meine Fähigkeiten. Das Spiel ist teilweise etwas knifflig, aber immer fair. Und es gibt mir die Möglichkeit eine Situation zu verstehen, zu meistern und daran zu wachsen. Der Weg wird zum Ziel. Etwas, das sich manche Spiele nicht trauen, in der Sorge, die Motivation der SpielerInnen zu verlieren.</p>
<p>Es ist diese Design-Entscheidung, die mich damals so für das Hobby begeistert hat, und die ich auch heute noch in Spielen suche. In den vergangenen Jahren waren die Games, die mich am meisten gefesselt haben, Titel, die genau diesen Ansatz verfolgt haben. Es waren Videospiele, in denen es mir erlaubt war, selbst zu lernen, zu verstehen und mir das Gefühl geben, dass meine Intelligenz, Zeit und Können respektiert werden.</p>
<h3>Moderne Spiele, mit Retro-Mindset</h3>
<p>Persönlich bin ich ein großer Fan dieser Sparte von Game-Design. Vielleicht bin ich darum auch leicht für Titel zu begeistern, die sehr viele Optionen bieten, ihre Mechaniken zu meistern. So spiele ich regelmäßig in Fighting-Game-Turnieren, um mich mit anderen zu messen, ich übe stundenlang Arcade-Games für den perfekten Lauf. Das macht für mich echtes &#8222;Retro&#8220;-Gefühl aus.</p>
<p><figure id="attachment_264787" aria-describedby="caption-attachment-264787" style="width: 970px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-elden-ring.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-264787" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-elden-ring.jpg" alt="" width="970" height="545" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-elden-ring.jpg 970w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-elden-ring-300x169.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-elden-ring-768x432.jpg 768w" sizes="(max-width: 970px) 100vw, 970px" /></a><figcaption id="caption-attachment-264787" class="wp-caption-text">Das Design von Elden Ring ist überraschend oldschool (FromSoftware)</figcaption></figure></p>
<p>Und ein Spiel muss weder &#8222;klein&#8220;, noch Indie oder mit Pixel-Optik überzogen sein, um mir diesen speziellen Vibe zu geben. Mein liebster Titel aus 2022 ist Elden Ring. Es war das erste Soulsborne-Game, in welches ich mich wirklich investiert hatte. Und es war leicht zu sehen, warum die Spiele dieser Art von vielen so geliebt werden.</p>
<p>Ebenso erging es mir mit Tunic. Der Titel wurde aufgrund seines Designs schnell als eine Hommage an die Zelda-Reihe betitelt. Und auch spielerisch ist es einfach, diesen Vergleich zu ziehen. Allerdings geht es weit darüber hinaus, dass ihr einen Helden spielt, der ein Schwert schwingt und Rätsel löst.</p>
<p>Das Spiel gibt euch relativ wenig Informationen zu der Welt, den Items oder was ihr überhaupt tun müsst. Vieles davon müsst ihr selbst herausfinden. Zum Beispiel, indem ihr die Seiten der Spielanleitung findet, welche über die Welt verstreut sind. Ein weiteres Beispiel dafür, wie sehr ein Game SpielerInnen respektieren kann. Tunic hat damit im späteren Verlauf einen der befriedigendsten &#8222;Eureka&#8220;-Momente, die ich seit Jahren erleben durfte.</p>
<p><figure id="attachment_264788" aria-describedby="caption-attachment-264788" style="width: 840px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-tunic.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-large wp-image-264788" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-tunic-1024x683.jpg" alt="" width="840" height="560" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-tunic-1024x683.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-tunic-300x200.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-tunic-768x512.jpg 768w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-tunic-1536x1024.jpg 1536w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-tunic-120x80.jpg 120w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2023/05/retro-tunic.jpg 1620w" sizes="auto, (max-width: 840px) 100vw, 840px" /></a><figcaption id="caption-attachment-264788" class="wp-caption-text">Tunic ist wesentlich mehr als &#8222;nur&#8220; ein Zelda-Klon (Finji)</figcaption></figure></p>
<p>Letztendlich ist es natürlich kein Qualitätsmerkmal, ob ein Spiel dieses Retro-Design vertritt. Jede/r SpielerIn hat andere Vorlieben. Für mich persönlich ist es aber ein Aspekt, den ich bei Games sehr genieße. Das geht auch meist damit einher, dass ich es mag, wenn ich direkt loslegen kann, ohne mich erst durch ein zähes Opening, welches mit Erklärungen gefüllt ist, zu quälen. Deshalb finde ich es auch immer schade, wenn ein Titel mit &#8222;Retro-Flair&#8220; beworben wird, aber dies dann nicht über den Look hinausgeht.</p>
<p>Bildmaterial: The Messenger, Devolver Digital, <a href="http://www.sabotagestudio.com/index.html#games" target="_blank" rel="noopener">Sabotage Studio</a>; Elden Ring, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring" target="_blank" rel="noopener">Bandai Namco</a>, FromSoftware; Tunic, <a href="https://finji.co/games/tunic/" target="_blank" rel="noopener">Finji</a>; Shovel Knight: Treasure Trove, <a href="https://www.yachtclubgames.com/games/shovel-knight-treasure-trove" target="_blank" rel="noopener">Yacht Club Games</a>; Steel Assault, <a href="https://tributegames.com/#games" target="_blank" rel="noopener">Tribute Games</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/05/euer-game-ist-nicht-retro-nur-weil-es-pixel-art-hat/">Euer Game ist nicht retro, nur weil es Pixel-Art hat</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Xbox Game Pass im Juni weiterhin mit The Messenger und Streets of Rogue</title>
		<link>https://jpgames.de/2020/06/xbox-game-pass-im-juni-weiterhin-mit-the-messenger-und-streets-of-rogue/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2020 13:11:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBO]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[The Messenger]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Game Pass]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Neues Futter für Abonnenten.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/xbox-game-pass-im-juni-weiterhin-mit-the-messenger-und-streets-of-rogue/">Xbox Game Pass im Juni weiterhin mit The Messenger und Streets of Rogue</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft hat das weitere Line-up für den Xbox Game Pass im Juni vorgestellt. Nachdem in diesem Monat bereits <a href="https://jpgames.de/2020/06/xbox-game-pass-im-juni-mit-kingdom-hearts-und-no-mans-sky/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Spiele wie Kingdom Hearts HD 1.5 &amp; 2.5 HD oder No Man&#8217;s Sky enthalten waren</a>, folgen noch im Juni beispielsweise Observation oder The Messenger. Letzteres ist einigermaßen &#8222;aktuell&#8220;, erhält es doch mit dem schönen <a href="https://jpgames.de/2020/03/sea-of-stars-sabotage-studio-kuendigt-rundenbasiertes-rpg-im-stil-der-90er-an/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sea of Stars eine Prequel-Story</a>. Die neu angekündigten Spiele lesen sich wie folgt:</p>
<p><strong>Neu im Xbox Game Pass für Konsole und PC (Beta):</strong></p>
<ul>
<li>Jetzt verfügbar – West of Dead (Konsole &amp; PC, ID@Xbox)</li>
<li>Jetzt verfügbar – Night Call (Konsole, ID@Xbox)</li>
<li>25. Juni – Observation (Konsole &amp; PC, ID@Xbox)</li>
<li>25. Juni – Streets of Rogue (Konsole, ID@Xbox)</li>
<li>25. Juni – The Messenger (Konsole, ID@Xbox)</li>
</ul>
<p><strong>Spiele-Updates und DLCs:</strong></p>
<ul>
<li>Jetzt verfügbar – Cities: Skylines – Green Cities DLC</li>
<li>Jetzt verfügbar – Minecraft Nether Update</li>
</ul>
<p><strong>Diese Spiele verlassen den Xbox Game Pass am 30. Juni:</strong></p>
<ul>
<li>Battlefleet Gothic: Armada (PC)</li>
<li>Die for Valhalla! (PC)</li>
<li>Life is Strange 2 (Konsole)</li>
<li>Metal Slug X (Konsole &amp; PC)</li>
<li>Metro Exodus (Konsole &amp; PC)</li>
<li>Neon Chrome (Konsole &amp; PC)</li>
<li>Shadow Tactics: Blades of the Shogun (Konsole &amp; PC)</li>
<li>SteamWorld Dig 2 (Konsole &amp; PC)</li>
<li>The Flame in the Flood (Konsole &amp; PC)</li>
</ul>
<div>Den Xbox Game Pass gibt es in verschiedenen Bezahlmodellen. Der Xbox Game Pass Ultimate ermöglicht euch neben dem Zugang zum Game-Pass-Line-up auch Zugang zum Programm von Xbox Live Gold.</div>
<div>
<p>via PR, Bildmaterial: <a href="https://www.xbox.com/de-DE/xbox-game-pass" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox Game Pass</a>, Microsoft</p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2020/06/xbox-game-pass-im-juni-weiterhin-mit-the-messenger-und-streets-of-rogue/">Xbox Game Pass im Juni weiterhin mit The Messenger und Streets of Rogue</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Messenger: Picnic-Panic-DLC ist jetzt verfügbar</title>
		<link>https://jpgames.de/2019/07/the-messenger-picnic-panic-dlc-ist-jetzt-verfuegbar/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ak]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 16:26:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
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		<category><![CDATA[The Messenger]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sabotage Studio und Devolver Digital haben heute den DLC Picnic Panic zu The Messenger veröffentlicht, eine kostenlose Erweiterung des Retro-Plattformers.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/the-messenger-picnic-panic-dlc-ist-jetzt-verfuegbar/">The Messenger: Picnic-Panic-DLC ist jetzt verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.sabotagestudio.com/index.html#games">The Messenger</a>, Devolver Digital / Sabotage Studio</em></p>
<p>Sabotage Studio und Devolver Digital haben heute den DLC Picnic Panic zu <strong>The Messenger</strong> veröffentlicht, eine kostenlose Erweiterung des Retro-Plattformers. Zur Feier wird auch das Hauptspiel selbst auf allen Plattformen mit 33% Rabatt angeboten. Der DLC führt Spieler nach Voodkin Island.</p>
<blockquote><p>Auf ihrer Reise nach Voodkin Island werden Spieler nicht nur von geliebten Charakteren aus dem Hauptspiel begleitet, sondern können auch drei erfrischend neue Level erkunden, die jeweils in einzigartigen und originellen Bosskämpfen gipfeln. Wie man so schön sagt, halte deine Badefreunde nahe bei dir und deine Fressfeinde noch näher. Wenn das nicht genug ist, um euch in unseren tropischen Urlaub zu entführen, hat Rainbowdragoneyes 13 brandneue Tracks für die Voodkin Vacation Playlist bereitgestellt. Da gibt&#8217;s richtig was auf die Hörmuscheln!</p></blockquote>
<p>Die neuen Inhalte werden nach dem Herunterladen zugänglich, wenn ihr den Ladenbesitzer nach den Credits besucht oder aber nach dem &#8222;Freischalten&#8220; der Karte im New Game+. Der neue Trailer zum DLC:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Messenger: Picnic Panic - Launch Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LCGjEwVXZW8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/LCGjEwVXZW8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/07/the-messenger-picnic-panic-dlc-ist-jetzt-verfuegbar/">The Messenger: Picnic-Panic-DLC ist jetzt verfügbar</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>The Messenger erhält kostenlosen &#8222;New Game+&#8220;-Modus und weitere Verbesserungen</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/the-messenger-erhaelt-kostenlosen-new-game-modus-und-weitere-verbesserungen/</link>
					<comments>https://jpgames.de/2018/11/the-messenger-erhaelt-kostenlosen-new-game-modus-und-weitere-verbesserungen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Nov 2018 15:56:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
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		<category><![CDATA[Sabotage Studio]]></category>
		<category><![CDATA[The Messenger]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=195156</guid>

					<description><![CDATA[<p>Für zwei The Game Awards ist der Titel nominiert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/the-messenger-erhaelt-kostenlosen-new-game-modus-und-weitere-verbesserungen/">The Messenger erhält kostenlosen &#8222;New Game+&#8220;-Modus und weitere Verbesserungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://www.sabotagestudio.com/index.html#games">The Messenger</a>, Devolver Digital / Sabotage Studio</em></p>
<p><strong>The Messenger</strong>, aktuell <a href="https://thegameawards.com/awards/" target="_blank" rel="noopener">gleich für zwei The Game Awards 2018 nominiert</a>, hat heute mit einem neuen Update einige Verbesserungen und einen neuen &#8222;New Game+&#8220;-Modus spendiert bekommen. Das Debütspiel von Sabotage Studio ist für Nintendo Switch und PC-Steam erhältlich. Zu den Verbesserungen gehört ein optimiertes Spielgefühl mit Controller-Remapping, visuellen Hinweisen im Unterwasser-Labyrinth und einer Hinweis-Funktion, die Abenteurer besser durch das spannende Spiel führt.</p>
<blockquote><p>Der größte Teil der Nachrichten ist hier jedoch der &#8222;New Game+&#8220;-Modus. Es wird Spielern (die das Spiel bereits abgeschlossen haben) erlaubt, einen neuen Speicherplatz mit einem Pluszeichen daneben zu starten, der alle zuvor freigeschalteten Upgrades enthält (und die geilen Windmühlen-Wurfsterne) – aber natürlich auch einen angepassten Schwierigkeitsgrad und entsprechend skalierte Gegner und Bosse. Um darauf zugreifen zu können, benötigen die Spieler lediglich einen vollständig abgeschlossenen Speicherplatz (Spielverlauf bei 100%).</p>
<p>Daraus ergibt sich eine Spirale in einen endlosen Albtraum der Schwierigkeit: Mit New Game+ fügt jeder nachfolgende Lauf ein weiteres + an den Save-Dateinamen an, wodurch der erlittene Schaden weiter zunimmt (was dann auch bedeutet, dass Spieler in einem einzigen Treffer ausgelöscht werden) und die Bossgegner noch mehr aushalten &#8211; was eine organische Herausforderung für eben jene Spieler schafft, die einfach nicht genug Tritte in den virtuellen Hintern bekommen können.</p>
<p>Und außerdem haben die Entwickler eine Jukebox hinzugefügt. Warum? Weil sie es können!</p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Messenger + Game Update Details (Spoilers)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PoCVSR1KvzY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/PoCVSR1KvzY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/the-messenger-erhaelt-kostenlosen-new-game-modus-und-weitere-verbesserungen/">The Messenger erhält kostenlosen &#8222;New Game+&#8220;-Modus und weitere Verbesserungen</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2018 10:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Black Clover: Quartet Knights]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Star Varnir]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu]]></category>
		<category><![CDATA[Famitsu Bewertungen]]></category>
		<category><![CDATA[The Messenger]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier Rezensenten...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die Wertungen aus der aktuellen Ausgabe des japanischen Famitsu-Magazins sind veröffentlicht worden. Zu den Spielen, die wieder von vier Rezensenten unabhängig voneinander getestet wurden, gehören unter anderem <strong>Black Clover: Quartet Knights (PS4)</strong> und <strong>Varnir of the Dragon Star: Ecdysis of the Dragon (PS4)</strong>.</p>
<div class="pw-hidden-cp">
<ul>
<li>Mini Metro (Switch) – 8/8/8/9 [33/40]</li>
<li>Black Clover: Quartet Knights (PS4) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>The Messenger (Switch) – 8/8/8/8 [32/40]</li>
<li>Varnir of the Dragon Star: Ecdysis of the Dragon (PS4) – 8/8/8/7 [31/40]</li>
</ul>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/10/famitsu-review-scores-issue-1557">Gematsu</a></p>
</div>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/10/die-neusten-wertungen-der-japanischen-famitsu-177/">Die neusten Wertungen der japanischen Famitsu</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Kurzfilm zum Launch von The Messenger für Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2018 09:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Sabotage Studio]]></category>
		<category><![CDATA[The Messenger]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Indie-Studio Sabotage hat Glück. Wer sich einen Publisher wie Devolver Digital angeln kann, der hat gute Chancen auf besonders einfallsreiche PR. Zur...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/kurzfilm-zum-launch-von-the-messenger/">Kurzfilm zum Launch von The Messenger für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Das Indie-Studio Sabotage hat Glück. Wer sich einen Publisher wie Devolver Digital angeln kann, der hat gute Chancen auf besonders einfallsreiche PR. Zur Veröffentlichung des Ninja-Abenteuers <strong>The Messenger</strong> gibt es nicht etwa einen Zusammenschnitt einiger schicker Gameplay-Szenen, sondern gleich einen ganzen Kurzfilm.</p>
<p>Der Kurzfilm &#8222;Shinobi No Kikan&#8220;, in welchem die verkürzte Story des Helden auf seiner scheinbar unmöglichen Mission in einem Mix aus Live-Action, animierten Monstern und Gameplay zu sehen ist, verkündet die Veröffentlichung von The Messenger. Die Regie und Produktion wurde von Imagos Films durchgeführt. &#8222;Shinobi No Kikan&#8220; kann ab sofort auf YouTube und Steam angeschaut werden.</p>
<p>Der Retro-Tribut The Messenger ist jetzt für Nintendo Switch und PCs erhältlich. Die Spieler übernehmen die Rolle eines namenlosen Ninja-Kriegers, der sich auf eine Mission durch eine verfluchte Welt wagt, um eine Schriftrolle abzuliefern, die für das Überleben seines Clans entscheidend ist &#8211; während mal eben eine Dämonenarmee sein Dorf belagert.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Messenger - Shinobi No Kikan" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d7VhIMBt7Yw?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/d7VhIMBt7Yw?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/kurzfilm-zum-launch-von-the-messenger/">Kurzfilm zum Launch von The Messenger für Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Releasetermin für Ninja-Platformer The Messenger</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Aug 2018 17:09:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Spiel vom kanadischen Indie-Studio Sabotage Studio, welches zwischen 8-Bit- und 16-Bit-Grafik wechselt, wird am 30. August für Nintendo Switch...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/releasetermin-fuer-ninja-platformer-the-messenger/">Releasetermin für Ninja-Platformer The Messenger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Ninja-Action-Platformer <strong>The Messenger</strong> hat mit dem 30. August einen konkreten Veröffentlichungstermin erhalten. Das Spiel vom kanadischen Indie-Studio Sabotage Studio, welches zwischen 8-Bit- und 16-Bit-Grafik wechselt, wird dann für Nintendo Switch und PCs erscheinen.</p>
<blockquote><p>Die Spieler übernehmen die Rolle eines namenlosen Ninja-Kriegers, der sich auf eine Mission durch eine verfluchte Welt wagt, um eine Schriftrolle abzuliefern, die für das Überleben seines Clans entscheidend ist &#8211; während eine fiese Dämonenarmee sein Dorf belagert. Das Abenteuer beginnt als eine traditionelle, lineare 8-Bit-Ninja-Saga, erweitert sich aber schon bald zu einem spannenden Zeitreise-Abenteuer, das mit einem 16-Bit-Universum voller &#8222;Metroidvania&#8220;-Erkundungen und Geheimnisse verbunden ist.</p></blockquote>
<p>19,99 Euro müsst ihr digital hinblättern, um eure Ninja-Künste zu beweisen.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="The Messenger - Gameplay Trailer" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2vaYsgOHTlI?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/2vaYsgOHTlI?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/08/releasetermin-fuer-ninja-platformer-the-messenger/">Releasetermin für Ninja-Platformer The Messenger</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>The Messenger erscheint für Nintendo Switch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sonja]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2018 12:34:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[SWI]]></category>
		<category><![CDATA[Devolver Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Sabotage Studio]]></category>
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		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Um sein Dorf vor der Auslöschung durch einen Dämon zu bewahren, macht sich ein junger Ninja auf den Weg eine Schriftrolle zu finden. Dabei lernt der Held...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/the-messenger-erscheint-fuer-nintendo-switch/">The Messenger erscheint für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Der Action-Platformer <strong>The Messenger</strong> wird laut Entwickler Sabotage Studio in diesem Jahr für Nintendo Switch erscheinen. Wann genau, ist leider noch unbekannt. Das Spiel, welches zwischen 8-Bit und 16-Bit-Grafik wechselt, wird außerdem auch via Steam für PCs erhältlich sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Um sein Dorf vor der Auslöschung durch einen Dämon zu bewahren, macht sich ein junger Ninja auf den Weg eine Schriftrolle zu finden. Dabei lernt der Held stets neue Fähigkeiten, erhält Upgrades oder entdeckt versteckte Level und Storyabschnitte. Obendrein soll die Geschichte des jungen Ninja auch mit viel Humor gespickt sein.</p>
<p style="text-align: justify;">Der Trailer gibt euch bereits einen guten Überblick, was euch bei The Messenger erwartet.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="TheMessenger teaser Nintendo" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/i3pE6Db071A?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/i3pE6Db071A?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/03/messenger-coming-switch">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/03/the-messenger-erscheint-fuer-nintendo-switch/">The Messenger erscheint für Nintendo Switch</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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