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	<title>Tetsuya Sasaki Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Wed, 09 Apr 2025 17:05:47 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Wenigstens eine gute Nachricht gibt es zu den &#8222;Game Key Cards&#8220; für Nintendo Switch 2</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/wenigstens-eine-gute-nachricht-gibt-es-zu-den-game-key-cards-fuer-nintendo-switch-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2025 14:06:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[SW2]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Sasaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sind nicht Account-gebunden.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/wenigstens-eine-gute-nachricht-gibt-es-zu-den-game-key-cards-fuer-nintendo-switch-2/">Wenigstens eine gute Nachricht gibt es zu den &#8222;Game Key Cards&#8220; für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Einführung der Nintendo Switch 2 setzt Nintendo auch auf ein neues &#8222;physisches&#8220; Format: die sogenannten Game Key Cards. Wie das in freier Wildbahn aussieht, könnt ihr euch jetzt mit <a href="https://amzn.to/3RF6ILY" target="_blank" rel="noopener">Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster</a>* ansehen. Square Enix setzt hier auf die Game Key Card.</p>
<p>Diese Karten enthalten nicht das Spiel selbst, sondern lediglich einen Schlüssel, mit der zum Download des Spiels berechtigt. Auch nach dem Download muss die &#8222;leere&#8220; Cartridge dann wie echte physische Spiele zum Spielen eingesteckt werden. Damit fungiert die Karte als Authentifizierung.</p>
<p>Eine aktive Internetverbindung ist nur beim ersten Start notwendig, danach lässt sich das Spiel auch offline nutzen. Fans des Haptischen und Verfechter der Spielekonservierung dürften hier nicht viele Vorteile sehen.<strong> Aber immerhin eine gute Nachricht gibt es jetzt.</strong></p>
<p>Im Gegensatz zu klassischen Download-Codes in Verpackungen bieten die Game-Key-Karten einen entscheidenden Vorteil: Sie sind nicht an einen Nintendo-Account gebunden. Das bestätigte Tetsuya Sasaki von Nintendo gegenüber GameSpot. &#8222;Die Key Cards werden also auf der Konsole oder dem System gestartet, in das sie eingesteckt werden, sodass sie nicht an ein Konto oder etwas anderes gebunden sind.&#8220;</p>
<p>Dadurch ist es möglich, diese Karten weiterzuverkaufen oder an andere Personen zu verleihen. &#8222;Game Key Cards&#8220; sind anhand eines weißen Banners mit <strong>entsprechendem Hinweis am unteren Rand der Spieleverpackung</strong> zu erkennen. Viele Händler heben die &#8222;Game Key Cards&#8220; darüber hinaus zusätzlich durch Merkmale auf der Produktseite hervor, um Verbraucher vor Fehlkäufen zu schützen, so <a href="https://www.play-asia.com/super-mario-party-jamboree-nintendo-switch-2-edition-jamboree-t/13/70igcp?tagid=1517047" target="_blank" rel="noopener">Play-Asia</a>* beispielsweise ganz gezielt.</p>
<p>via <a href="https://www.gamespot.com/articles/nintendo-switch-2-game-key-cards-wont-be-tied-to-your-account/1100-6530654/?ftag=CAD-01-10abi2f" target="_blank" rel="noopener">GameSpot</a>, <a href="https://www.eurogamer.de/nintendo-switch-2-game-key-karten-sind-nicht-an-accounts-gebunden" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, Bildmaterial: Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster, <a href="https://www.square-enix-games.com/de_DE/games/bravely-default-flying-fairy-hd-remaster" target="_blank" rel="noopener">Square Enix</a>, Cattle Call</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/wenigstens-eine-gute-nachricht-gibt-es-zu-den-game-key-cards-fuer-nintendo-switch-2/">Wenigstens eine gute Nachricht gibt es zu den &#8222;Game Key Cards&#8220; für Nintendo Switch 2</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</title>
		<link>https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Vivi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2025 10:19:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Kouchi Kawamoto]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[Satoru Iwata]]></category>
		<category><![CDATA[Takuhiro Dohta]]></category>
		<category><![CDATA[Tetsuya Sasaki]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Die Entwickler erklären es.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/04/welchen-einfluss-der-2015-verstorbene-satoru-iwata-auch-heute-noch-auf-die-switch-2-hatte/">Welchen Einfluss der verstorbene Satoru Iwata auch heute noch auf die Switch 2 hatte</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Fast 10 Jahre ist der Tod von<strong> Satoru Iwata</strong> her, doch vielen Nintendo-Fans dürfte es immer noch so vorkommen, als wäre es gestern gewesen. Das Wirken von Satoru Iwata steht außer Frage und wie die Entwickler der Switch 2 jetzt erklärten, habe Iwata auch noch Einfluss auf die neue Konsole gehabt.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-2-developers-discuss-the-consoles-tech-and-iwatas-lasting-legacy-on-its-development" target="_blank" rel="noopener">IGN</a> haben Kouchi Kawamoto und Takuhiro Dohta aus Nintendos Entertainment Planning and Development Department sowie Tetsuya Sasaki aus der Technology Development Division darüber gesprochen. Demnach wurden beispielsweise Ideen von Iwata mit der Switch 2 verwirklicht, die dieser bereits für die Switch hatte. Die Entwickler werden dabei auch konkret.</p>
<p>&#8222;Es gibt verschiedene Aspekte, aber was mir – in Bezug auf Iwatas Einfluss auf Switch 2 – in den Sinn kommt, ist zunächst der Magnetanschluss. Wir haben ihn ursprünglich nicht für die Nintendo Switch übernommen, weil er nicht so sicher war, wie wir es uns gewünscht hätten. Wir haben uns jedoch sehr viel Mühe mit diesem Aspekt gegeben, und das hat sich ausgezahlt&#8220;, erklären die Switch-2-Entwickler.</p>
<p>Und weiter: &#8222;Es waren Mr. Iwatas Bedenken bezüglich der Magnete, die dazu führten, dass es [für den ursprünglichen Switch] nicht verwirklicht wurde. Dass wir nun in der Lage sind, alle Probleme zu lösen und etwas zu schaffen, das wahrscheinlich seinen Ansprüchen genügt hätte, ist bewegend und bedeutsam.&#8220;</p>
<p>Bildmaterial: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=jx38Q2nEJBk" target="_blank" rel="noopener">Nintendo</a></p>
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