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	<title>Takuya Aizu Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Dragon Marked for Death: Ursprünglich für PSP geplant</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jan 2019 18:20:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das seitlich scrollende 2D-Action-RPG Dragon Marked for Death war ursprünglich für die Plattform PlayStation Portable geplant, wie kürzlich durch Takuya...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2019/01/dragon-marked-for-death-urspruenglich-fuer-psp-geplant/">Dragon Marked for Death: Ursprünglich für PSP geplant</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Bildmaterial: <a href="http://dragonmfd.com/en/" target="_blank" rel="noopener">Dragon Marked for Death</a>, Inti Creates</em></p>
<p>Das seitlich scrollende 2D-Action-RPG <strong>Dragon Marked for Death</strong> war ursprünglich für die Plattform PlayStation Portable geplant, wie kürzlich durch Takuya Aizu (Vorsitzender Inti Creates) enthüllt wurde. Aizu teilte dazu Konzeptmaterialien, die mit dem 18. August 2008 datiert sind. Schon damals bezeichnete man den Titel als scrollendes 2D-Action-Rollenspiel im Stil von Super Mario und Mega Man. Die Entwickler versprachen aufregende Action mit einer geheimnisvollen Geschichte und der Möglichkeit, das Abenteuer in einem Vier-Spieler-Koop-Modus zu erleben.</p>
<h3>Schließt einen Pakt mit einem Drachen</h3>
<p>Die Charaktere werden als „Dragonkin“ bezeichnet, da sie einen Pakt mit einem Drachen abgeschlossen haben, um spezielle Fähigkeiten zu erhalten. Ihr kämpft euch als Prinzessin durch die 2D-Welt oder sucht euch eine der anderen Klassen aus, zu denen Krieger, Shinobi und Hexe gehören. Jede Figur übt ihren besonderen Kampfstil aus.</p>
<p>Die Prinzessin ist gut ausbalanciert und teilt den Schaden aus, der Krieger sorgt für eine angemessene Verteidigung, der Shinobi verlässt sich auf seine Geschwindigkeit und Tricks, während die Hexe ihre Verbündeten heilt und mit ihren Zaubersprüchen die Feinde vernichtet. Die Bosse sollen gigantisch sein und eine Form einnehmen, die größer als der Bildschirm ist. Im Spiel erwarten euch über 30 Hauptaufgaben und dutzende Nebenaufträge.</p>
<p>Am 31. Januar 2019 soll Dragon Marked for Death zunächst digital in Europa und Nordamerika im Nintendo eShop erscheinen.</p>

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<p>via <a href="https://gematsu.com/2019/01/dragon-marked-for-death-originally-planned-for-psp" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
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		<title>Inti Creates: &#8222;Die Switch ist entwicklerfreundlich&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2017/03/inti-creates-die-nintendo-switch-ist-entwicklerfreundlich/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Mar 2017 09:55:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Blaster Master Zero]]></category>
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		<category><![CDATA[Matt Papa]]></category>
		<category><![CDATA[Takuya Aizu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf der diesjährigen Game Developers Conference hatte DualShockers die Gelegenheit, Takuya Aizu und Matt Papa von Inti Creates...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2017/03/inti-creates-die-nintendo-switch-ist-entwicklerfreundlich/">Inti Creates: &#8222;Die Switch ist entwicklerfreundlich&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Auf der diesjährigen Game Developers Conference hatte DualShockers die Gelegenheit, CEO Takuya Aizu und Associate Producer Matt Papa von Inti Creates zu interviewen. Während der Diskussion wurden die beiden unter anderem gefragt, warum sie <strong>Blaster Master Zero</strong>, welches vorerst exklusiv für Nintendo 3DS erscheinen sollte, nun auch für Nintendo Switch veröffentlichen.</p>
<p style="text-align: justify;">Am Anfang begannen sie das Spiel mit der hauseigenen Engine auf Nintendo 3DS zu entwickeln. Anschließend haben sie sich einfach dafür entschieden, das Spiel ebenfalls für Switch zu entwickeln und begannen damit, die hauseigene Engine darauf zum Laufen zu bekommen. Dies dauerte nur einige Monate, so Aizu. Seiner Meinung nach ist die Switch eine Konsole, mit der man sehr einfach arbeiten kann und welche entwicklerfreundlich ist.</p>
<p style="text-align: justify;">Neben der Diskussion über Blaster Master Zero wurde Aizu ebenfalls gefragt, ob wir in diesem Jahr noch mehr von Inti Creates erwarten können. Laut Aizu arbeite man zurzeit an zwei großen Projekten, welche einmal im Sommer und einmal am Ende des Jahres präsentiert werden.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://www.dualshockers.com/2017/03/24/inti-creates-ceo-teases-two-new-projects-2017-says-switch-easy-work/" target="_blank">DualShockers</a></p>
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