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	<title>Sword Art Online: Lost Song Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
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		<title>Sword Art Online: Lost Song ist für PCs erhältlich</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/11/sword-art-online-lost-song-ist-fuer-pcs-erhaeltlich/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2018 18:26:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spieler werden Teil einer spannenden Konfrontation mit einer mysteriösen Gilde und erkunden Svart Alfheim, ein völlig neues Gebiet des ALO-Universums...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/sword-art-online-lost-song-ist-fuer-pcs-erhaeltlich/">Sword Art Online: Lost Song ist für PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Die PC-Version von <strong>Sword Art Online: Lost Song</strong> ist nun bei Steam erhältlich. Der Preis beträgt 19,99 Euro.</p>
<blockquote><p>Spieler werden Teil einer spannenden Konfrontation mit einer mysteriösen Gilde und erkunden Svart Alfheim, ein völlig neues Gebiet. Um dem Abenteuer frischen Wind einzuhauchen, fliegt der Spieler quer durch die Welt, reist von einer schwimmenden Insel zur nächsten, erkundet Dungeons und meistert gefährliche Quests. Die zahlreichen Feinde und Widersacher können mithilfe des überarbeiteten Kampfsystems dynamisch in die Flucht geschlagen werden!</p></blockquote>
<p>Das Action-Rollenspiel ist bereits für PlayStation 3, PlayStation 4 und für PlayStation Vita verfügbar.</p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/11/sword-art-online-lost-song-for-pc-now-available" target="_blank" rel="noopener">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/11/sword-art-online-lost-song-ist-fuer-pcs-erhaeltlich/">Sword Art Online: Lost Song ist für PCs erhältlich</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Sword Art Online hält auf Nintendo Switch Einzug</title>
		<link>https://jpgames.de/2018/09/sword-art-online-informationen-zu-fatal-bullet-switch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Sep 2018 17:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<category><![CDATA[Tokyo Game Show 2018]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Fatal Bullet bekommt eine vierte DLC-Erweiterung und erscheint für Nintendo Switch, ebenso wie Hollow Realization. Der fünfte Geburtstag der Reihe!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/sword-art-online-informationen-zu-fatal-bullet-switch/">Sword Art Online hält auf Nintendo Switch Einzug</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Während der Tokyo Game Show 2018 gab es von Bandai Namco einige Informationen über die Serie <strong>Sword Art Online. </strong>Zuerst kündigte der Entwickler die vierte Erweiterung zu <strong>Sword Art Online: Fatal Bullet </strong>an, die den Titel &#8222;Dissonance of the Nexus&#8220; trägt. Die Episode spielt nach der Hauptgeschichte und stellt Sachi in den Fokus. Sie ist nicht im Season-Pass enthalten.</p>
<h3>Inhalt der Episode &#8222;Dissonance of the Nexus&#8220;</h3>
<p>In dieser Welt, in der Schnee fällt, erscheint ein Mädchen, das du nicht mehr treffen konntest. Welche neuen Möglichkeiten liegen vor dir? Musst du einen Preis dafür zahlen? Das ist eine andere Geschichte von dir und deinen Helden.</p>
<p>Weiterhin nannte der Entwickler die Veröffentlichung von <strong>Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition</strong>, die neben der Hauptgeschichte alle vier großen Erweiterungen zum Spiel enthält. Nintendo-Switch-Besitzer dürfen sich auf die Erscheinungen von <strong>Sword Art Online: Hollow Realization</strong> und <strong>Sword Art Online: Fatal Bullet</strong> für die Plattform freuen.</p>
<p>Im Westen werden die genannten Inhalte und Versionen, zu denen die vierte Erweiterung &#8222;Dissonance of the Nexus&#8220;, Sword Art Online: Fatal Bullet Complete Edition sowie die Fassungen für Nintendo Switch von Sword Art Online: Hollow Realization und Sword Art Online: Fatal Bullet gehören, ebenfalls erscheinen.</p>
<p>Zu guter Letzt gab man auch die Veröffentlichung von Sword Art Online: Lost Song für PCs bekannt.</p>
<h3>Sword Art Online: Hollow Realization</h3>
<blockquote><p>2026. Ein neues VRMMORPG trat zutage: Sword Art: Origin. In dieser bereits vertrauten Welt, in der er einst gefangen war, trifft Kirito auf einen mysteriösen NPC namens Premiere, der ihm eine recht kryptische Botschaft überbringt: „Ich bin zurück in Aincrad“. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Kirito und wagt die ersten Schritte in der weitläufigen Welt von Ainground, um dieses seltsame Geheimnis zu lüften. Dank einem erweiterten Avatar-Personalisierungssystem erhält der Spieler die Möglichkeit, seinen Avatar individuell anzupassen: Name, Geschlecht, Waffen und äußeres Erscheinungsbild – von der Augenfarbe bis hin zum Klang der Stimme!</p>
<p>Im Laufe dieses neuen Abenteuers liegt es am Spieler, eine Gruppe aus verbündeten Charakteren zusammenzustellen, die er bei erbarmungslosen Kämpfen befehligt. Mit von der Partie sind berühmte Charaktere aus Sword Art Online wie beispielsweise Asuna, Silica, Sinon und Leafa. Darüber hinaus kann mit mehr als 300 NPCs interagiert werden, die diese neue virtuelle Welt bevölkern. Einen weiteren Spaßfaktor bietet der exklusive Multiplayer-Modus, in dem sich Spieler mit drei weiteren Spielern in das Abenteuer stürzen können – ein nie zuvor dagewesenes spielerisches Erlebnis im Universum von Sword Art Online.</p></blockquote>
<h3>Sword Art Online: Fatal Bullet</h3>
<blockquote><p>Im neuesten Spiel der SAO-Reihe: Sword Art Online: Fatal Bullet übernimmt der Spieler mit einem eigenen Charakter die Rolle des Protagonisten. Spieler erleben ein einzigartiges, realistisches Sci-Fi-Setting mit vielen unterschiedlichen Waffen und Kampfstilen. Sie können mit zahlreichen Charakteren aus den Novels/Mangas, Animes und Spielen interagieren, während eine optisch verbesserte, personalisierte Welt nur darauf wartet entdeckt zu werden. Sword Art Online: Fatal Bullet wartet zusätzlich mit neu bewaffneten Gegnern und einem Gameplay auf, welches sich durch das Entwickeln von neuen Skills und Fähigkeiten an die individuelle Spielweise anpasst.</p></blockquote>
<p>Sword Art Online: Hollow Realization ist bereits für PlayStation 4, PlayStation Vita und für PCs erhältlich. Sword Art Online: Fatal Bullet ist für PlayStation 4, Xbox One und für PCs erschienen.</p>
<h3>Trailer zu &#8222;Dissonance of the Nexus&#8220;</h3>
<p><iframe  title="PS4(R)/Xbox One/STEAM(R)「ソードアート・オンライン フェイタル・バレット」大型拡張コンテンツ「雪原の歌姫」＆コンプリートエディション" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/S38YL9cNLA4?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/S38YL9cNLA4?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<h3>Trailer zum Event &#8222;Sword Art Online Game 5th Anniversary &#8222;</h3>
<p><iframe  title="Sword Art Online 5th Anniversary TGS Compilation Announce Trailer | PS4, PC, X1, Switch" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E1ify95fPvY?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/E1ify95fPvY?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>via <a href="https://gematsu.com/2018/09/sword-art-online-fatal-bullet-fourth-expansion-announced-fatal-bullet-and-hollow-realization-coming-to-switch">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2018/09/sword-art-online-informationen-zu-fatal-bullet-switch/">Sword Art Online hält auf Nintendo Switch Einzug</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Die Verkaufszahlen von Sword Art Online: Lost Song</title>
		<link>https://jpgames.de/2016/01/producer-von-sao-lost-song-spricht-ueber-verkaufszahlen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Robert]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2016 09:00:57 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Verkaufszahlen]]></category>
		<category><![CDATA[Yosuke Futami]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In einem neuen Interview sprach der Producer von Sword Art Online: Lost Song, Yosuke Futami, über die aktuellen westlichen Verkaufs...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/producer-von-sao-lost-song-spricht-ueber-verkaufszahlen/">Die Verkaufszahlen von Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In einem neuen Interview sprach der Producer von <strong>Sword Art Online: Lost Song</strong>, Yosuke Futami, über die aktuellen westlichen Verkaufszahlen des Spiels. Lost Song konnte sich bislang über 100.000 Mal in Nordamerika und über 50.000 Mal in Europa verkaufen. Die Downloadzahlen sind ebenfalls recht positiv mit 30.000 Downloads, so Futami.</p>
<p style="text-align: justify;">Sword Art Online: Lost Song wurde positiv in den sozialen Medien aufgenommen. Allerdings ist Futami der Ansicht, dass Re: Hollow Fragment etwas beliebter bei RPG-Spielern sei. Im weiteren Verlauf des Interviews spricht der Producer auch über das kommende <strong>Sword Art Online: Hollow Realization</strong>. Er erwähnt das neue “support cry&#8220;-System. Mit diesem System kann man nicht nur als Spieler seine Kameraden anfeuern, sondern ebenfalls umgekehrt.</p>
<p style="text-align: justify;">Als Beispiel gibt der Producer den Teamangriff mit Asuna, Lisbeth und Silica an. Dabei soll Kirito (der Spieler) den letzten Schlag ausführen. Wenn man dann zum letzten Schlag ausholt, wird jeder &#8222;Du bist unglaublich!“ rufen, um ihn anzufeuern.</p>
<p style="text-align: justify;">Vor einiger Zeit gab Futami bekannt, dass der aktuelle Entwicklungsstand von Hollow Realization ungefähr bei zehn Prozent liegt. Im Großen und Ganzen wird sich der Grafikstil des Spiels auch nicht ändern. Sie wollen den Fokus lieber auf die Atmosphäre legen und nicht auf eine atemberaubende Grafik. Außerdem plane man in dem Spiel einen neuen Charakter einzubauen, der nicht im Original vorkommt.</p>
<p style="text-align: justify;">via <a href="http://gematsu.com/2016/01/sword-art-online-lost-song-producer-discusses-western-sales-teases-hollow-realization" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2016/01/producer-von-sao-lost-song-spricht-ueber-verkaufszahlen/">Die Verkaufszahlen von Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Im Test! Sword Art Online: Lost Song</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Dec 2015 19:00:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Fans von japanophilen Spielen haben es oftmals nicht leicht. Zunächst zittert man sich durch die Entscheidung, ob das Spiel die westlichen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/im-test-sword-art-online-lost-song/">Im Test! Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<div id="shifty-spritz" style="display: none; top: -9999px;" tabindex="1"></div>
<p style="text-align: justify;">Fans von japanophilen Spielen haben es oftmals nicht leicht. Zunächst zittert man sich durch die Entscheidung, ob das Spiel die westlichen Gefilde überhaupt erreichen soll. Ist diese Hürde geschafft, so muss man erneut bangen. Dieses Mal jedoch stellt sich die Frage, ob das Spiel passend lokalisiert wird und in welcher Form es erscheint. Meistens entscheiden sich die Entwickler für eine günstige Lokalisierung und damit einen reinen Digital-Release.</p>
<p style="text-align: justify;">Mit <strong>Sword Art Online: Lost Song</strong> haben Fans jedoch gleich dreifachen Grund zur Freude. Nicht nur darüber, dass es überhaupt im Westen erscheint, sondern auch über die gelungene deutsche Lokalisierung und den Retail-Release sowohl für PlayStation 4 als auch für PlayStation Vita. Anscheinend hat man viel vom Vorgänger Hollow Fragment gelernt. Nun stellt sich die Frage, ob auch die Qualität des Spieles einen Grund zur Freude darstellt.</p>
<figure id="attachment_105075" aria-describedby="caption-attachment-105075" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_02-21-15_012.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-105075" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_02-21-15_012-300x168.jpg" alt="Wer nichts mit der Vorlage anfangen kann, der wird mit Lost Song weitaus weniger warm. " width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_02-21-15_012-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_02-21-15_012-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_02-21-15_012-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/02/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_02-21-15_012.jpg 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-105075" class="wp-caption-text">Wer nichts mit der Vorlage anfangen kann, der wird mit Lost Song weitaus weniger warm.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Story-technisch spielt Sword Art Online: Lost Song einige Monate nach den traumatischen Ereignissen des Vorgängers. Nachdem Kirito und seine Freunde dem Horror des VRMMORPGs Sword Art Online entkommen sind, stürzt sich die Gruppe in den neusten Genre-Ableger ALfheim Online. Dort gilt es, die Story-relevanten Quests zu erledigen und einer mysteriösen Gilde die Stirn zu bieten. Um diese recht kurze Zusammenfassung vollends zu verstehen, sind selbstverständlich einige Vorkenntnisse nötig, wobei &#8222;einige&#8220; eine Untertreibung ist. Wer weder mit dem Anime noch dem Vorgänger vertraut ist, der sollte einen großen Bogen um dieses Spiel machen.</p>
<p style="text-align: justify;">Jeder einzelne der vielen Charaktere wird ohne jegliche Vorstellung eingeführt und es wird ständig Bezug auf vorhergehende Ereignisse genommen, die ebenfalls keine Erwähnung finden. Daher wird bereits sehr früh deutlich, dass die Entwickler sich mit diesem Spiel ausschließlich an die Fans der Serie richten. Wer nur den Anime kennt, der wird es ein wenig leichter haben, sich in der Story zurechtzufinden, aber auch hier gibt es Ausnahmen, denn mit Hollow Fragment hat man die Geschichte in eine andere Richtung gelenkt, die jetzt konsequent in ALfheim Online fortgesetzt wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Doch auch wenn man bestens vertraut ist mit der Materie, so ändert dies nichts an der Tatsache, dass Sword Art Online: Lost Song in Bezug auf die Geschichte sehr enttäuscht. Alleine schon die Prämisse nimmt dem Spiel einen großen Teil der Spannung. Nachdem die Helden für Monate in der hostilen Welt von Sword Art Online gefangen waren und tatsächlich um ihr Leben zu kämpfen hatten, so geht es in ALfheim Online um praktisch gar nichts. Das Einzige, das die Charaktere nach vorne treibt, ist besseres Equipment um die Quests schneller zu erledigen als andere Gilden. Für den realen Spieler ist dies leider zu wenig Motivation.</p>
<figure id="attachment_100985" aria-describedby="caption-attachment-100985" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song-21.12.02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-100985" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song-21.12.02-300x168.jpg" alt="Die vorgerenderten Sequenzen und Artworks sehen schön aus, aber erzählt wird hauptsächlich im Visual-Novel-Style." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song-21.12.02-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song-21.12.02-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song-21.12.02-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song-21.12.02.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-100985" class="wp-caption-text">Die vorgerenderten Sequenzen und Artworks sehen schön aus, aber erzählt wird hauptsächlich im Visual-Novel-Stil.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Da helfen die unzähligen Dialoge zwischen Kirito und seinem Harem auch nicht. Hier wird wirklich reinster Fanservice geboten. Die Qualität der Dialoge hat sich seit Hollow Fragment nicht verändert. Es handelt sich immer noch um eine Ansammlung aus Anime-Klischees, Kirito-Anschmachtungen und offensichtlichen Tatsachen, die der Spieler schon längst selbst herausgefunden hat.</p>
<p style="text-align: justify;">Gegen Ende wird man immer mehr dazu getrieben, sich durch die im Visual-Novel-Stil erzählten Dialoge zu klicken, um endlich voranzukommen. Wer wilde Wendungen und Charakterentwicklungen erwartet, der ist hier gänzlich falsch.</p>
<p style="text-align: justify;">Was sich jedoch seit dem letzten Ableger verbessert hat, ist die Technik. Sowohl bei der Grafik als auch bei der Performance hat man einen großen Schritt nach vorne gemacht. Vergangen sind die Zeiten von Slowdowns, starkem Kantenflimmern und unschönen Umgebungen. Das Spiel läuft stets flüssig, auch wenn sich ab und an viele Effekte auf dem Bildschirm tummeln. An der Weitsicht wurde zwar gearbeitet, aber die Gegner tauchen immer noch aus dem Nichts auf. Die Charakter-Modelle sind den Entwicklern jedoch besonders gut gelungen. Sie wirken glatter, runder und lebendiger als noch beim Vorgänger. Zudem sind weitaus mehr Details an den verschiedenen Outfits zu erkennen.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;">&#8222;Man muss mit dem Anime oder dem Vorgänger vertraut sein&#8220;</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Bei den Animationen dieser hat man sich aber weniger Mühe gegeben. Die Bewegungen sind sehr hölzern und grob, sodass man erst einige Zeit braucht, um sich an diese Tatsache zu gewöhnen. Gleiches gilt für die Feinde. Auch diese haben eine kleine Schönheitskur hinter sich, wenngleich nicht so ausgeprägt wie bei den Protagonisten. Hier stehen einmal mehr die gigantischen Boss-Gegner im Vordergrund, die teilweise die Größe eines gesamten Gebäudes besitzen. Ist man zunächst von diesen noch beeindruckt, so schwindet dieses positive Gefühl nach kürzester Zeit. Denn ähnlich wie beim letzten Teil wird auch hier oft recycelt. So trifft man mehrmals auf dieselben Feinde, die außer einer neuen Farbe nur eine um ein Vielfaches größere Lebensleiste besitzen.</p>
<figure id="attachment_99047" aria-describedby="caption-attachment-99047" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_030.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-99047" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_030-300x168.jpg" alt="Aus der Ferne sehen die Gebiete wirklich gut aus, aber im Detail fehlt es einfach an allen Ecken und Enden." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_030-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_030-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_030-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_030.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-99047" class="wp-caption-text">Aus der Ferne sehen die Gebiete wirklich gut aus, aber im Detail fehlt es einfach an allen Ecken und Enden.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Auch bei den Arealen hat sich einiges getan. Statt viele kleine Gebiete zu durchforsten, gilt es nun, wenige große auf dem Festland und in der Luft zu erkunden. Diese Vertikalität ist ein wahrer Segen für die einzelnen Gebiete, denn besonders groß sind sie nicht. In wenigen Sekunden kann man von einem bis zum anderen Ende fliegen. Doch dank den geografischen Maßen, den Dungeons und schwebenden Plattformen gibt es auf jeder Karte gerade genug, um für einige Zeit zu unterhalten. In ihren Themen unterscheiden sie sich zudem noch. Neben klarem Grün gibt es Eis, Wüste, Dunkelheit und noch einige Gebiete mehr zu entdecken. Leider sind diese sehr detailarm.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim Fliegen fällt das nicht sehr stark auf, aber betrachtet man sich die einzelnen Areale aus der Nähe, fällt auf, dass diese sehr simpel designt wurden und weit hinter der Konkurrenz hinterherhinken. Das simple Design zeigt sich auch speziell in den Dungeons. Nicht nur, dass auch hier viel zu oft recycelt wird, die Karten und &#8222;Rätsel&#8220; sind ebenfalls eine große Enttäuschung. Es handelt sich immer um ein paar wenige, eintönige und schlauchartige Gänge, Schalter, um verschlossene Türen zu öffnen und eine Boss-Kammer. Mehr ist hier leider nicht zu finden.</p>
<p style="text-align: justify;">In Sachen Sound hat sich nicht viel getan. Die bekannten und ausschließlich japanischen Sprecher sind wie gewohnt fantastisch und hauchen jedem Charakter eine Seele und die eine Anime-Persönlichkeit ein, die dieser besitzen soll. Es ist aber schön, dass man sich dazu entschieden hat, fast alle Dialoge zu vertonen. Auch beim Soundtrack gibt es keine großen Überraschungen. Er schmiegt sich den detailarmen Welten und den wenig spektakulären Kämpfen wunderbar an und ist niemals zur falschen Zeit am falschen Ort. So fällt er zwar nicht negativ auf, aber dabei schafft es der Komponist auch nicht, wichtige Akzente zu setzen. Nach dem Spiel wird man kaum noch eine Melodie von dem Spiel im Kopf haben. An den Effekten hingegen lässt sich nicht rummeckern. Sie sind wuchtig, klar und machen beim Kämpfen einfach Spaß.</p>
<figure id="attachment_99342" aria-describedby="caption-attachment-99342" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-26.11-02.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-99342" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-26.11-02-300x300.jpg" alt="Die neuen Flügel in ALfheim Online bieten viel Platz für tolle Mechaniken. Obwohl das Fliegen Spaß macht, ist das vergeudete Potential viel zu groß." width="300" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-26.11-02-300x300.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-26.11-02-150x150.jpg 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-26.11-02-1024x1024.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-26.11-02-36x36.jpg 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-26.11-02-115x115.jpg 115w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-26.11-02.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-99342" class="wp-caption-text">Die neuen Flügel in ALfheim Online bieten viel Platz für tolle Mechaniken. Obwohl das Fliegen Spaß macht, ist das vergeudete Potential viel zu groß.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Die wohl größte Weiterentwicklung hat Sword Art Online: Lost Song im Bereich des Gameplays gemacht. Mit vielen neuen Optionen hat man vor dem Release kräftig die Werbetrommel gerührt. Nicht nur, dass alle bekannten Charaktere direkt spielbar sind und in einer Gruppe aus bis zu drei Kämpfern über die Gebiete streifen, man ist außerdem noch in der Lage, zwischen drei Modi der Fortbewegung zu wählen. Neben der klassischen Beinarbeit bietet die Welt von ALfheim Online Feen-Flügel an jedem Charakter. Diese machen es ihm möglich, durch die Areale zu gleiten. Hier werden nun zwei Arten unterschieden: Neben dem komplett freien Flug wird auch ein Kampf-Modus geboten. Anders als bei ersterem, wo man totale Kontrolle in jeder Ebene hat, wird man bei letzterem Modus auf eine horizontale Ebene und eine vertikale Achse limitiert.</p>
<p style="text-align: justify;">Dank der verschiedenen Arten der Fortbewegung kommt eine starke Dynamik und Abwechslung in das Spiel, die im letzten Ableger kläglich vermisst wurde. Es macht Spaß, mit hoher Geschwindigkeit durch die Umgebungen zu fliegen und den Ausblick zu genießen. Da sich alles bewegt und viele Licht- und Verwischeffekte hinzukommen, bemerkt man die kalte und detailarme Optik kaum. Damit haben die Entwickler eine Mechanik gefunden, die sich dem Spiel wunderbar anschmiegt und hoffentlich auch in kommenden Ablegern konsequent eingesetzt und weiterentwickelt wird, denn dies ist wohl der stärkste Aspekt dieses Spieles.</p>
<p style="text-align: justify;">Umso ärgerlicher ist es, dass in den ersten Stunden Grenzen gesetzt werden. Erst ab einem bestimmten Punkt in der Story ist man in der Lage, die Areale komplett auszukosten. Zudem wird in den Dungeons komplett darauf verzichtet. Diese erneute Limitierung zeigt einmal mehr, wie viel Potential vergeudet wurde, da man sich lieber auf konventionelle und langweilige Dungeons konzentriert hat. So wie die Flügel eingebaut wurden, sind sie nichts weiter als eine schnelle Art der Fortbewegung. Immer noch spaßig, aber mit viel verschenktem Potential.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;">&#8222;Die neue Flug-Mechanik schmiegt sich dem Spiel wunderbar an&#8220;</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Hat man sich an den reibungslosen Wechsel zwischen Luft und Land gewöhnt, so kann es den Monstern an den Kragen gehen. Auch beim Kämpfen haben sich die Entwickler für eine etwas andere Richtung entscheiden. Ein actionreicheres Kampfsystem erwartet den Spieler, das, wie bei vielen anderen Genre-Kollegen auch, schwache und starke Attacken zu Kombos zusammenfasst und dann mit Spezial-Angriffen ordentlich Schaden austeilt. Das Balancing ist wie schon beim Vorgänger stark auf Seiten der Spezial-Angriffe. Gegen Ende hat man, speziell bei den stärkeren Feinden, das Gefühl, dass nur diese Schaden anrichten und die normalen Hiebe keinen Unterschied machen. Beim Kämpfen läuft es dann häufig darauf hinaus, zwischen den Spezial-Angriffen zu warten, bis die MP-Leiste wieder gefüllt ist, um dann erneut hart zuzuschlagen.</p>
<figure id="attachment_110368" aria-describedby="caption-attachment-110368" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-110368" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-300x168.jpg" alt="Die gigantischen Boss-Monster sehen furchteinflösend aus. Bis man das dritte mal auf diese trifft und sich nur noch langweilt." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-110368" class="wp-caption-text">Die gigantischen Boss-Monster sehen furchteinflößend aus. Bis man das dritte mal auf diese trifft und sich nur noch langweilt.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dies wiederholt sich dann so lange, bis die Langeweile zu den Ohren raus kommt. Doch selbst die normalen Attacken, die man kombinieren kann, wirken schwerfällig und unorganisch in das Kampfgeschehen eingefügt. Hinzu kommt noch, dass man für die Benutzung der Magie die Waffen wieder einstecken muss. In einem Kampf mit mehreren Feinden, oder einem starken Boss-Gegner, brechen diese kostbaren Sekunden zwischen Nahkampf und Magie einfach jeden Fluss, der es ohnehin schon schwer genug hat, zu entstehen.</p>
<p style="text-align: justify;">In der Luft gelten natürlich dieselben Regeln und Probleme. Da man sich auf einer horizontalen Ebene bewegt, spielen sich diese Kämpfe fast identisch, nur, dass die Gegner meist wendiger und in der Bewegung freier sind. Nicht selten kommt es vor, dass man zu Land oder zu Luft von mehreren Feinden belagert wird. Einen Überblick über Kampf und Kamera zu behalten, geschweige denn einen einzigen Feind anzuvisieren, ist dabei ziemlich schwer. Ähnliches gilt für die überfrachteten Kämpfe in den engen Dungeon-Gängen, die unnötigerweise ebenfalls von fliegenden Monstern bewohnt werden. Das Kampfsystem im Allgemeinen ist zu unausgereift und benötigt noch viel Arbeit, sodass der Spielspaß nach wenigen Stunden schon komplett vergeht.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein weiterer Grund, wieso der Spaß vergeht, sind die oben genannten, sich wiederholenden Boss-Kämpfe. Wenn man sich demselben Gegner zum vierten Mal stellt, kennt man jede einzelne seiner Bewegungen und jeden Angriff, sodass die Herausforderung komplett entfernt wird. Erschwerend kommt noch hinzu, dass man dann ohne jegliche Spannung über 15 Minuten auf ihn einschlagen muss, um ihn zu überwältigen. Die HP-Leisten der Boss-Gegner werden gegen Ende einfach viel zu lange und werden für ordentlich Frust beim Spieler sorgen.</p>
<p style="text-align: justify;">Ein wenig mehr Abwechslung ins Geschehen bringen dann die drei spielbaren Charaktere. Und obgleich die KI wirklich schlecht ist und teilweise komplette Ausfälle hat, so wird man dennoch eine gewisse Zeit lang damit verbringen herauszufinden, welcher Kampfstil am besten zu einem passt. Jeder Charakter ist in der Lage, drei Arten von Waffen zu benutzen und da es wesentlich mehr als drei verschiedene Waffen gibt, wird man zwischen den Charakteren hin und her wechseln, um zum Beispiel zu sehen, wie sich der Bogen im Gegensatz zum Katana spielt.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;">&#8222;Das Kampfsystem ist unausgereift und frustrierend&#8220;</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Da es sich um ein Rollenspiel handelt, gehören Erfahrungspunkte und aufsteigende Level selbstverständlich zum Spiel dazu. Normalerweise ist ein Level-Aufstieg ein Grund zur Freude, aber nicht so in Sword Art Online: Lost Song. Da das Level-Cap bei 1000 liegt und man alle paar Minuten aufsteigt, bemerkt man diesen kaum. Zudem wird nur in kleiner Schrift am Rande des Bildschirms darauf aufmerksam gemacht, dass man genug Erfahrungspunkte gesammelt hat. Weil auch die einzelnen Skills und Magie-Attacken mehrere hundert Level erreichen können, gilt dasselbe auch für diese.</p>
<figure id="attachment_97951" aria-describedby="caption-attachment-97951" style="width: 211px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-01.11.05.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-97951" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-01.11.05-211x300.jpg" alt="Auch wenn sich seit Hollow Fragment einiges getan hat, dennoch sucht die Reihe immernoch ihre eiene Identität. Lost Song ist ein Schritt in die richtige Richtung." width="211" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-01.11.05-211x300.jpg 211w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-01.11.05-722x1024.jpg 722w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song-01.11.05.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 211px) 100vw, 211px" /></a><figcaption id="caption-attachment-97951" class="wp-caption-text">Auch wenn sich seit Hollow Fragment einiges getan hat, dennoch sucht die Reihe immer noch ihre eigene Identität. Lost Song ist ein Schritt in die richtige Richtung.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Hier müssen die Entwickler wirklich einen anderen Weg finden, der die Spieler weitaus mehr motiviert. Abseits der Story-Quests gibt es noch optionale Nebenaufgaben, die sich in zwei Bereiche unterteilen lassen. Auf der einen Seite kann man in der Basis mit anderen Charakteren sprechen und mit ihnen ein kleines, persönliches Abenteuer erleben, auf der anderen Seite gibt es die obligatorischen Sammel-Quests. Ob es sich dabei um Leichen oder Items handelt, macht wirklich keinen Unterschied. Auch hier müsste doch ein wenig mehr Kreativität geboten werden können.</p>
<p style="text-align: justify;">Im direkten Vergleich zum Vorgänger schneidet <strong>Sword Art Online: Lost Song</strong> wesentlich besser ab. An allen Ecken und Enden wurde gearbeitet und das Endergebnis ist weitaus runder. Leider ist das trotzdem noch viel zu wenig. Auf jeden positiven Punkt folgen viele kleine und große negative, die nach wenigen Stunden schon jeden Spielspaß rauben. Das Potential, das in der neuen Flug-Mechanik und in der Idee eines VRMMORPGs liegt, ist schier unendlich, aber anstatt dieses Potential auszunutzen, haben sich die Entwickler dazu entschieden, ein reines Fan-Spiel zu erschaffen, das allein von seiner starken Lizenz lebt. Es ist wirklich schade, dass sich selbst in den grundlegendsten Mechaniken und Ideen grobe Schnitzer eingeschlichen haben. Aber, und jetzt bitte alle zusammen: &#8222;Als Fan wird man seinen Spaß daran haben&#8220;.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Story:</strong> Eine spannende Geschichte sucht man hier vergebens. Die Erzählung dient einzig und allein dazu, dass Fans noch mehr Zeit mit ihren geliebten Charakteren verbringen können. Anime-Kitsch und gewohnt schlechte Dialoge sind an der Tagesordnung.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Grafik:</strong> Auf den ersten Blick wirken Charaktere und Umgebungen rund und bunt, aber bei genauerem Hinsehen bemerkt man die starke Detailarmut. Zudem gehören die Dungeons zum Schwächsten, was man seit langem gesehen hat.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sound:</strong> An den japanischen Sprechern gibt es wie immer nichts zu meckern, der Soundtrack erfüllt seinen Zweck und die Effekte knallen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gameplay:</strong> Tolle Flug-Mechanik, die jedoch noch eine gehörige Portion Feintuning gebrauchen kann, gepaart mit einem gebrochenen Kampfsystem und nach wenigen Stunden schon frustrierenden Kämpfen. Hier muss an allen Ecken und Enden nachgebessert werden!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sonstiges:</strong> Als Fan wird man über 20 Stunden in der Welt von ALfheim Online verbringen können. Alle anderen könnten von der schwachen KI, den langweiligen Nebenaufgaben und der fehlenden Motivation viel früher abgeschreckt werden. Auch ein obligatorischer Online-Modus wird geboten. Leider kann auch dieser nicht lange fesseln.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/12/im-test-sword-art-online-lost-song/">Im Test! Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Der Launchtrailer zu Sword Art Online: Lost Song</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Nov 2015 12:09:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Erstmals erhält ein Spiel der Serie in Europa Untertitel in fünf Sprachen, darunter auch deutsche Untertitel. Bandai Namco veröffentlichte...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/der-launchtrailer-zu-sword-art-online-lost-song/">Der Launchtrailer zu Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seit Freitag ist mit <a href="https://www.amazon.de/Sword-Art-Online-Lost-PlayStation/dp/B011QJXK2S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B011QJXK2S" target="_blank">Sword Art Online: Lost Song</a> der neuste Teil der Sword-Art-Online-Reihe hierzulande für PlayStation 4 und PlayStation Vita erhältlich. Erstmals erhält ein Spiel der Serie in Europa Untertitel in fünf Sprachen, darunter auch deutsche Untertitel. Bandai Namco veröffentlichte natürlich den obligatorischen Launchtrailer, den wir euch nicht vorenthalten wollen!</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Spieler werden Teil einer spannenden Konfrontation mit einer mysteriösen Gilde und erkunden Svart Alfheim, ein völlig neues Gebiet des ALO-Universums. Um dem Abenteuer frischen Wind einzuhauchen, fliegt der Spieler quer durch die Welt, reist von einer schwimmenden Insel zur nächsten, erkundet Dungeons und meistert gefährliche Quests. Die zahlreichen Feinde und Widersacher können mithilfe des überarbeiteten Kampfsystems dynamisch in die Flucht geschlagen werden!</p>
</blockquote>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sword Art Online: Lost Song - PS4/PS Vita - Besiege das Spiel (German Trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZI2TW7SEyR8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/ZI2TW7SEyR8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/11/der-launchtrailer-zu-sword-art-online-lost-song/">Der Launchtrailer zu Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Stream-Aufzeichnung zu Sword Art Online: Lost Song</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Oct 2015 14:55:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>In dieser Woche hat Bandai Namco einen ersten ausgiebigen Livestream zu Sword Art Online: Lost Song abgehalten. Dabei zeigte man natürlich...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/aufzeichnung-des-streams-zu-sword-art-online-lost-song/">Stream-Aufzeichnung zu Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">In dieser Woche hat Bandai Namco einen ersten ausgiebigen Livestream zu Sword Art Online: Lost Song abgehalten. Dabei zeigte man natürlich schon Szenen aus der lokalisierten englischen Version. Sword Art Online: Lost Song erscheint hierzulande auch mit deutschen Untertiteln. Eine Aufzeichnung des Streams könnt ihr euch nun unten ansehen!</p>
<p style="text-align: justify;">Sword Art Online: Lost Song erscheint am 13. November für PlayStation 4 und PlayStation Vita. <a href="https://www.amazon.de/Sword-Art-Online-Lost-PlayStation/dp/B011QJXK2S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B011QJXK2S" target="_blank">Vorbesteller von Sword Art Online: Lost Song</a> erhalten einen Voucher für einen kostenlosen Download von Sword Art Online Re: Hollow Fragment über das PlayStation Network! Amazon weist den Bonus beispielsweise bereits <a href="https://www.amazon.de/Sword-Art-Online-Lost-PlayStation/dp/B011QJXK2S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B011QJXK2S" target="_blank">auf der Produktseite aus</a>!</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sword Art Online: Lost Song - PS4/PS Vita - Livestream #1" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_8bvnvsQkmY?start=176&amp;feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/_8bvnvsQkmY?start=176&amp;feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/aufzeichnung-des-streams-zu-sword-art-online-lost-song/">Stream-Aufzeichnung zu Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Vorbesteller-Boni zu Sword Art Online: Lost Song</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2015 14:00:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Vorbesteller von Sword Art Online: Lost Song erhalten einen Voucher für einen kostenlosen Download von Sword Art Online Re: Hollow Fragment...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/vorbesteller-boni-zu-sword-art-online-lost-song/">Vorbesteller-Boni zu Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach Tales of Zestiria hat sich Bandai Namco auch für Sword Art Online: Lost Song eine besondere Vorbestellerkampagne einfallen lassen. Sowohl Vorbesteller der Digitalversion als auch Vorbesteller der physischen Version werden demnach belohnt.</p>
<p style="text-align: justify;">Vorbesteller im PlayStation Network:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Spieler, die bereits Sword Art Online Re:Hollow Fragment (auf PlayStation 4) besitzen, können Sword Art Online: Lost Song für 49,99 Euro kaufen.</li>
<li style="text-align: justify;">Alle Spieler, die den Vorgänger noch nicht besitzen, können Sword Art Online Re: Hollow Fragment bis zum 13. November für 19,99 Euro kaufen und damit den rabattierten Vorbesteller-Preis für Sword Art Online: Lost Song (49,99 Euro statt 69,99 Euro) nutzen.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bei teilnehmenden Händlern und nur solange der Vorrat reicht:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.amazon.de/Sword-Art-Online-Lost-PlayStation/dp/B011QJXK2S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B011QJXK2S" target="_blank">Vorbesteller von Sword Art Online: Lost Song</a> erhalten einen Voucher für einen kostenlosen Download von Sword Art Online Re: Hollow Fragment über das PlayStation Network! Amazon weist den Bonus beispielsweise bereits <a href="https://www.amazon.de/Sword-Art-Online-Lost-PlayStation/dp/B011QJXK2S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B011QJXK2S" target="_blank">auf der Produktseite aus</a>!</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Obendrein präsentiert Bandai Namco auch noch einen neuen Trailer zu Lost Song:</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sword Art Online: Lost Song - PS4/PS Vita - Eine Geheimnisvolle Gilde (German Trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zCCWxq4yG_8?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/zCCWxq4yG_8?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/vorbesteller-boni-zu-sword-art-online-lost-song/">Vorbesteller-Boni zu Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Trailer zu Sword Art Online: Lost Song</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Oct 2015 12:34:04 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Lost Song]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco hat einen neuen Trailer zu Sword Art Online: Lost Song veröffentlicht, der euch den Mehrspielermodus des neuen RPGs vorstellt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/10/neuer-trailer-zu-sword-art-online-lost-song-2/">Neuer Trailer zu Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bandai Namco hat einen neuen Trailer zu <strong>Sword Art Online: Lost Song</strong> veröffentlicht. Er stellt die Mehrspielerinhalte vor. In Sword Art Online: Lost Song können die Spieler gemeinsam mit bis zu vier Spielern online die Abenteuer in Svart Alfheim erleben. Zusätzlich zu den Kämpfen gegen Wyverns und Monster kann man sich in der Arena in PvP-Kämpfen mit anderen Spielern messen.</p>
<p style="text-align: justify;">Sword Art Online: Lost Song erscheint am 13. November hierzulande für PlayStation 4 und PlayStation Vita. Ihr könnt es euch <a href="https://www.amazon.de/Sword-Art-Online-Lost-PlayStation/dp/B011QJXK2S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B011QJXK2S" target="_blank">bei Amazon vorbestellen</a>. Der Titel bietet japanische Sprachausgabe und diesmal auch deutsche Untertitel.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sword Art Online: Lost Song - PS4/PS Vita - Macht euch bereit für Abenteuer (German MP trailer)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9HEFpCEz_44?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/9HEFpCEz_44?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
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		<title>Europa-Termin für Sword Art Online: Lost Song</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2015 15:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Lost Song]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach der Veröffentlichung von Sword Art Online Re: Hollow Fragment freuen sich Fans der Serie schon auf den nächsten Titel. Bandai Namco hat...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/europa-termin-fuer-sword-art-online-lost-song/">Europa-Termin für Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nach der Veröffentlichung von Sword Art Online Re: Hollow Fragment freuen sich Fans der Serie schon auf den nächsten Titel. Bandai Namco hat Sword Art Online: Lost Song nun einen konkreten Europa-Termin verpasst. Der Titel erscheint am 13. November hierzulande mit japanischer Sprachausgabe und deutschen Texten sowohl digital als auch im Handel für PlayStation 4 und PlayStation Vita.</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Sword Art Online: Lost Song ist die Fortsetzung zu Re: Hollow Fragment und spielt in der neuen Welt Alfheim. Die Spieler erwartet erneut eine aufregende Geschichte mit neuen Gebieten, Luftkämpfen sowie einer Gruppe von mitreißenden Charakteren, die gemeinsam spannende Quests erleben!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Bei Amazon könnt ihr euch <a href="https://www.amazon.de/Sword-Art-Online-Lost-PlayStation/dp/B011QJXK2S/ref=as_sl_pc_ss_til?tag=squaregamesyo-21&amp;linkCode=w01&amp;linkId=&amp;creativeASIN=B011QJXK2S" target="_blank">Sword Art Online: Lost Song vorbestellen</a>.</p>

<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_01_1_1439396171.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_01_1_1439396171-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_01_1_1439396171-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_01_1_1439396171-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_01_1_1439396171-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_02_1_1439396172.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_02_1_1439396172-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_02_1_1439396172-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_02_1_1439396172-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_02_1_1439396172-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_03_3_1439396173.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_03_3_1439396173-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_03_3_1439396173-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_03_3_1439396173-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_03_3_1439396173-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_04_1_1439396174.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_04_1_1439396174-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_04_1_1439396174-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_04_1_1439396174-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_04_1_1439396174-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_06_2_1439396175.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_06_2_1439396175-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_06_2_1439396175-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_06_2_1439396175-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_06_2_1439396175-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_08_2_1439396176.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_08_2_1439396176-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_08_2_1439396176-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_08_2_1439396176-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_08_2_1439396176-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_09_2_1439396178.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_09_2_1439396178-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_09_2_1439396178-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_09_2_1439396178-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_09_2_1439396178-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_11_1_1439396179.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_11_1_1439396179-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_11_1_1439396179-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_11_1_1439396179-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_11_1_1439396179-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>
<a href='https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_12_1_1439396180.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="150" height="150" src="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_12_1_1439396180-150x150.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_12_1_1439396180-150x150.png 150w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_12_1_1439396180-36x36.png 36w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/08/Untitled_12_1_1439396180-115x115.png 115w" sizes="auto, (max-width: 150px) 100vw, 150px" /></a>

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		<title>Europa-Termin zu Sword Art Online: Lost Song bekannt</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gastnews]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2015 17:00:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Lost Song]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Gestern veröffentlichte Bandai Namco Sword Art Online Re: Hollow Fragment im PlayStation Store für PS4. Das nächste neue Abenteuer rund um Kirito...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/europa-termin-zu-sword-art-online-lost-song-bekannt/">Europa-Termin zu Sword Art Online: Lost Song bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gestern veröffentlichte Bandai Namco Sword Art Online Re: Hollow Fragment im PlayStation Store für PS4. Das nächste neue Abenteuer rund um Kirito und seinen zum Großteil weiblichen Gefährten wird aber auch nicht mehr lange auf sich warten lassen. Bandai Namco Entertainment hat heute <a href="https://www.facebook.com/BandaiNamcoEU/photos/a.233302696730822.59518.233213603406398/949350371792714/?type=1" target="_blank">auf Facebook</a> angekündigt, wann <strong>Sword Art Online: Lost Song</strong> für PS4 und PS Vita in Europa erscheinen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Ab dem 13. November darf die virtuelle Welt von ALfheim Online erkundet werden. Das Spiel wartet sowohl mit neuen als auch mit bereits bekannten Charakteren und Umgebungen auf, so dass Fans leicht mehr als 50 Stunden damit verbringen können, das „Virtual-Reality-Universum“ zu erkunden. Und als Sahnehäubchen bietet Lost Song erstmals Luftkämpfe, unzählige Anpassungsmöglichkeiten und unter anderem deutsche Bildschirmtexte.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/08/europa-termin-zu-sword-art-online-lost-song-bekannt/">Europa-Termin zu Sword Art Online: Lost Song bekannt</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<item>
		<title>Japan Expo 2015: Unser Interview mit Yosuke Futami</title>
		<link>https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-unser-interview-mit-yosuke-futami/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 16:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Futami Yosuke]]></category>
		<category><![CDATA[Japan-Expo 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Lost Song]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Wir hatten bei der Japan Expo die Gelegenheit zu einem Interview mit Yosuke Futami, seines Zeichens Produzent von Sword Art Online: Lost Song!</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-unser-interview-mit-yosuke-futami/">Japan Expo 2015: Unser Interview mit Yosuke Futami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Jubiläen sind immer etwas Besonderes. Auch bei großen Firmen ist das nicht anders. Und bei einem bestimmtem Jahrestag wurden auch wir zum mitfeiern eingeladen. Am 2. Juli schickte Bandai Namco Entertainment unseren rasenden Reporter, Rygdea, nach Paris zur Japan-Expo 2015, um Teil des zehnten Jahrestages der Anwesenheit auf dieser Messe zu sein. Neben vielen neuen Spielen und einer beeindruckenden Bühnenshow gab es auch wichtige Gäste vor Ort, die es natürlich auszufragen galt.</p>
<p style="text-align: justify;">Beim zweiten VIP handelte es sich um Yosuke Futami, seines Zeichens Produzent von Sword Art Online: Lost Song. Bereits im Herbst erscheint das Rollenspiel für PlayStation 4 und PlayStation Vita in den hießigen Gefilden. Für erstere Konsole sogar in physischer und digitaler Fassung. Sowohl dies, als auch die Frage nach einer Collector´s Edition sind Thema dieses Interviews.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-our-interview-with-yosuke-futami/"><em>You can find an english script of our interview here.</em></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Hallo, ich bin Jan von JPGames.de! Als erstes möchte ich mich bei Ihnen dafür bedanken, die Sword-Art-Online-Spiele in den Westen zu bringen. Das war wirklich überraschend, aber gleichzeitig bedeutet uns das allen sehr viel.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-110368" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-300x168.jpg" alt="Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><strong>Futami:</strong> Vielen Dank! Es freut mich sehr, das Spiel außerhalb von Japan veröffentlichen und mit der Welt teilen zu können!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Dann lasst uns beginnen! Der Titel des neuen Spieles lautet Sword Art Online: Lost Song. Wofür steht das “Lost Song” im Namen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> Wenn wir von “Lost Song” sprechen, ist es nicht so wie “Ich habe etwas verloren”, wie wenn man seine Uhr verliert oder seine Brieftasche. In diesem Falle heißt es: „Ich weiß nicht, wohin ich soll!“. Dies bedeutet das Lost oder das „verloren sein“ im Titel des Spieles.</p>
<p style="text-align: justify;">Man ist verloren, weil man nicht weiß, wohin man soll. Es gibt im Spiel zwei Sänger, wovon eine Person in der virtuellen Welt ist, die zweite Person in der realen Welt. Die virtuelle Sänger-Figur singt ein Lied, dessen Ziel und Grund niemand sehen kann. Darum habe ich es „Lost Song“ genannt.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Gibt es Pläne für weitere PlayStation-4-Spiele von Ihnen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> Natürlich!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Das ist sehr schön zu wissen! Nun, in welcher Weise hebt sich Lost Song von Hollow Fragment ab, besonders bezüglich des Gameplays?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> Ein großer Unterschied ist es, dass man nicht nur als Kirito spielt, sondern auch mit anderen Charakteren aus der Serie, beispielsweise Asuna oder Sinon.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Ich hatte bereits die Gelegenheit, Lost Song anzuspielen und ich mochte sehr, dass es einen nahtlosen Übergang zwischen den Kämpfen auf dem Boden und in der Luft gab. War es schwierig, beide Formen des Kampfes zusammenzuführen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-110364" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003-189x300.jpg" alt="Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003" width="189" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003-189x300.jpg 189w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003-646x1024.jpg 646w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003.jpg 1262w" sizes="auto, (max-width: 189px) 100vw, 189px" /></a><strong>Futami:</strong> Ja, es war sehr schwer, diese Art der Kämpfe auszubalancieren. Aber das für mich Schwierigste war, dass man nicht die Unterwäsche der Charakter vom Boden aus sehen kann! (lacht)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Eine Sache, worüber Fans sich Gedanken machen, sind die zwei Versionen des Spieles und dass die PlayStation-Vita-Version die Entwicklung der PS4-Fassung zurückhalten könnte. Immerhin ist die PS4 viel leistungsfähiger! Ist dies der Fall bei Lost Song?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> Die Existenz der PSVita-Fassung behindert in keinem Fall die PS4-Version, da es kleine Unterschiede bei der Entwicklung der Spiele gibt. Die Inhalte sind genau gleich, aber sie werden unterschiedlich entwickelt. Deswegen hält die Vita-Version die PS4-Fassung nicht zurück.<br />
<strong><br />
JPGames: Haben Sie einen Einfluss auf eine mögliche Collector&#8217;s Edition des Spieles hierzulande?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> Natürlich! Aber momentan gibt es nichts diesbezüglich anzukündigen, bitte geduldet euch noch ein wenig.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Können Sie uns etwas über den Schwierigkeitsgrad von Sword Art Online: Lost Song verraten? Hollow Fragment hatte einige schwere Stellen, besonders in der Hollow World, welche wirklich schwierig waren. Wird es auch in Lost Song solche herausfordernden Stellen geben?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> Wenn es um den Schwierigkeitsgrad in Lost Song geht und man sich nur auf die Hauptgeschichte konzentriert, sollte man eigentlich keine großen Probleme haben. Es gibt jedoch in den Nebenmissionen und dem Post-Game-Inhalt gewisse Missionen, die schwer zu meistern sein werden.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Wie lange wird man ungefähr brauchen, um das Spiel zu komplettieren, inklusive aller Nebenmissionen und der Platin-Trophäe?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Futami.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-113440 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Futami-e1436981629364-169x300.jpg" alt="Futami" width="169" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Futami-e1436981629364-169x300.jpg 169w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Futami-e1436981629364-576x1024.jpg 576w" sizes="auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px" /></a><strong>Futami:</strong> Ungefähr 80 Stunden wird man dafür spielen müssen.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Nun unsere letzte Frage: Wenn Sie den Platz mit Kirito tauschen könnten, würden Sie es machen?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> Wenn ich Kirito sein könnte, würde ich das auf jeden Fall machen! Immerhin ist er sehr gut in dem Spiel und er ist zudem sehr beliebt bei den Frauen!<em> (lacht)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Nun, Jan, eine kleine Frage, bitte gib uns deine persönliche Meinung diesbezüglich. Wir sprachen vorhin kurz über eine Collector&#8217;s Edition des Spieles. Angenommen, die Collector&#8217;s Edition des Spieles kommt mit einer Figur daher, würdest du lieber einen männlichen oder lieber einen weiblichen Charakter als Figur haben?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jan: Weiblich!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> <em>(lacht)</em> Dann warte mal ab!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Vielen Dank für das Interview!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> Dir auch vielen Dank!</p>
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		<title>Japan Expo 2015: Our interview with Yosuke Futami</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2015 15:59:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Japan-Expo 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Lost Song]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Anniversaries are always something special. Even with big companies. To celebrate the tenth visit of Bandai Namco Entertainment...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-our-interview-with-yosuke-futami/">Japan Expo 2015: Our interview with Yosuke Futami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Anniversaries are always something special. Even with big companies. To celebrate the tenth visit of Bandai Namco Entertainment to the Japan-Expo 2015 in Paris, we were invited to play a lot of games, witness a great show and, of course, interview some important people. We sent our reporter Rygdea to meet the developers of three upcoming games, that many people can not wait to play.</p>
<p style="text-align: justify;">The second interview was with Yosuke Futami, producer of Sword Art Online: Lost Song. The waiting time is almost over. In autumn this game will be released in the western territories and both the gamers and developers are very excited about that. Interested in a collector´s edition? Then check out our interview!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Hello, I&#8217;m Jan from jpgames.de! First of all, I would like to thank you for bringing Sword Art Online in the west. It was a really big surprise and something special for us.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-110368" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-300x168.jpg" alt="Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Futami:</strong> I am very glad to release this game and share it with the world! Thank you very much.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Alright, let&#8217;s get started now! So, Sword Art Online: Lost Song&#8230;what exactly does Lost Song mean?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> When we say Lost Song, it&#8217;s not like “I lost my watch” or “I lost my wallet”. Lost, in this case, means: “I don&#8217;t know where to go.” That is the meaning of the Lost-part of the title. You are lost, because you don&#8217;t know where to go. There are two singers in the game that will appear, one in the virtual world and one of them is in the real world. For the one singing in the virtual world, no one can see where the song is going and what its purpose is. That&#8217;s why I wanted to call it Lost Song.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Are there more plans for PlayStation 4 now, like possible games in the future for the console?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> Of course!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Alright, nice to know! What sets Lost Song apart from Hollow Fragment, when it comes to gameplay? That is something many fans would like to know.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> One difference are the friend battles. Another one is, that you can&#8217;t only play as Kirito, but also as Asuna, Sinon or other characters from the show.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: I already had the chance to play it a bit and I really like how it went seamlessly from ground battle to flying and battle there. Was it difficult to combine these stages of battle?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft size-medium wp-image-110364" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003-189x300.jpg" alt="Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003" width="189" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003-189x300.jpg 189w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003-646x1024.jpg 646w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_003.jpg 1262w" sizes="auto, (max-width: 189px) 100vw, 189px" /></a>Futami:</strong> Yes, it was really difficult to balance these battles out. The most difficult part, for me, was not to show the underwear of characters from the ground! (laughs)</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: A thing that many fans are worried about is, that the PlayStation Vita version of the game could hold back the PS4 version, since the PS4 is technically way more capable of things when it comes to its hardware. Is that the case with this game?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> The existence of the PSVita version won&#8217;t hold back the PS4 version of the game. But there are actually differences between the two version, not when it comes to content, but how the games are developed. That is slightly different between both versions. So that&#8217;s why it&#8217;s not holding back the PS4 version.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Do you have any influence on a possible Collector&#8217;s Edition of the game?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami: </strong>Of course we have, but there is nothing to announce at the time, so please stay tuned.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Can you tell us a bit about the difficult level in Sword Art Online: Lost Song, because Hollow Fragment had some places, especially in the Hollow World, which were really difficult. Will there be the same kind of difficult places in Lost Song?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> So in terms of difficulty of Lost Song&#8230;if you are focusing on the main story, I don&#8217;t think there are any too difficult stages as you found in Hollow Fragment. However, if I include all the side missions, even from after clearing the game, there are some missions that are really difficult to clear.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: How long will it take to completely clear the game, including all side missions and the platin trophy?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Futami-e1436981629364.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright size-medium wp-image-113440" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Futami-e1436981629364-169x300.jpg" alt="Futami" width="169" height="300" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Futami-e1436981629364-169x300.jpg 169w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/Futami-e1436981629364-576x1024.jpg 576w" sizes="auto, (max-width: 169px) 100vw, 169px" /></a>Futami:</strong> Around 80 hours of gameplay.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Now, our last question: If you could, would you change places with Kirito and be him?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> If I could be him, of course I would! Because he is very good at playing the game and is also very famous among women! (laughs)</p>
<p style="text-align: justify;">So, Jan, please give us your personal thought about the following thing. We spoke about a Collector&#8217;s Edition of the game&#8230;so, if we decided to attach a figurine to the Collector&#8217;s Edition of the game, would you rather have a male or a female character as a figurine?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: A female character!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futami:</strong> <em>(laughs)</em> Just you wait!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>JPGames: Thank you very much for the interview! </strong></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/japan-expo-2015-our-interview-with-yosuke-futami/">Japan Expo 2015: Our interview with Yosuke Futami</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Angespielt! Sword Art Online: Lost Song</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Jan]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2015 15:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
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		<category><![CDATA[Vita]]></category>
		<category><![CDATA[Vorschau]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Japan-Expo 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Lost Song]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Eine der größten Überraschungen, die Bandai Namco Entertainment in diesem Jahr aus dem Hut gezaubert hat, war, dass Sword Art Online...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/angespielt-sword-art-online-lost-song/">Angespielt! Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Eine der größten Überraschungen, die Bandai Namco Entertainment in diesem Jahr aus dem Hut gezaubert hat, war, dass Sword Art Online: Lost Song es in den Westen schafft. Es warten nicht nur komplett übersetzte deutsche Texte auf die Spieler, sondern auch ein richtiger Retail-Release für PlayStation 4 und PlayStation Vita. Auf der diesjährigen Japan Expo durfte ich, wenn auch nur kurz, Hand an das neuste Gaming-Abenteuer von Kirito und seinen Mitstreitern legen und ob es mir gefallen hat, erfahrt ihr hier.</p>
<p style="text-align: justify;">Ohne große Zwischensequenz oder Einleitung wurde ich als Kirito in die bereits bekannte Region Vorklinde geworfen. Mit im Gepäck, zwei liebliche Damen mit beachtlicher Oberweite, denn keine Damen, kein Kirito. Bereits in den ersten Sekunden fallen unzählige Dinge auf, die zum Einen an Sword Art Online: Hollow Fragment erinnern, aber zum Anderen auch einen beachtlichen Sprung nach vorne beweisen.</p>
<p style="text-align: justify;">So ist Vorklinde, mit ihren fliegenden Inseln, wie schon aus den Trailern zu vermuten war, sehr detailarm und ausgesprochen steril. Eine flache Graslandschaft reiht sich an die nächste und ohne die Minimap wäre man sehr schnell verloren. Auf der anderen Seite jedoch sind sowohl der Schärfegrad der Umgebung als auch die Animationen wirklich eine Augenweide.</p>
<figure id="attachment_101556" aria-describedby="caption-attachment-101556" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_12-26-14_014.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-101556 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_12-26-14_014-300x168.jpg" alt="Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_12-26-14_014" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_12-26-14_014-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_12-26-14_014-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_12-26-14_014-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/12/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_12-26-14_014.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-101556" class="wp-caption-text">Das Abenteuer beginnt zu dritt, zu Luft und zu Land. Der Übergang ist dabei fließend und sieht schön aus.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bei diesem Spiel handelt es sich nicht um eine, wie von vielen vermuteten, PlayStation-Vita-Portierung. Auf dem hochauflösenden großen Bildschirm sehen besonders die Charaktermodelle unglaublich schön aus und auch wenn die Umgebung steril und kalt wirkt, so tut die HD-Auflösung ihr Bestes, um diesen Fakt zu kaschieren. Leider schafft sie es nicht komplett. Besonders wenn man Monstern auf der Karte begegnet, so wird der starke Kontrast zwischen der Welt, und den Wesen, die sie bewohnen, bewusst.</p>
<p style="text-align: justify;">Die kargen Landschaften von Vorklinde sind Heimatort allerlei Monster, die sowohl bunt, als auch schön designt sind. Daher fallen sie ein wenig aus dem Gesamtbild heraus und wirken sehr anorganisch in der Welt. Zudem passen einige Designs nicht so ganz in eine idyllische Graslandschaft. Voll gepanzerte Riesenechsen stehen im Wechselspiel mit Drachen, Greifen und Puddingen. Da es sich hier jedoch nur um die erste europäische Demo handelt wird sich bis zur schlussendlichen Fassung noch einiges ändern.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>&#8222;In den Grundzügen ist das Kampfsystem dasselbe wie bei Sword Art Online: Hollow Fragment.&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Nun zum Gameplay. Hier haben sich wohl die größten Veränderungen zugetragen. In den Grundzügen ist das Kampfsystem dasselbe wie bei Sword Art Online: Hollow Fragment. Man hat mehrere Paletten, die mit der rechten Schultertaste aufgerufen werden können. Auf diese kann man dann je nach Wunsch verschiedene Angriffe, Fähigkeiten und Items übertragen und so schnellstmöglich im Kampf benutzen. Hier liegt der Unterschied zum Vorgänger wohl in der Geschwindigkeit und Ausführung. Kirito reagiert wesentlich schneller auf die Eingaben und wenn er auch nur normal angreift, haben die Hiebe eine richtige Wucht und verursachen, anders als bei Hollow Fragment, einen ordentlichen Schaden. Es kommt viel direkter und actionreicher vor, was dem Spiel und seinem Fluss sehr zugute kommt.</p>
<p style="text-align: justify;">Was unterscheidet die beiden Spiele nun voneinander? Zwei Faktoren machen Lost Song zu einem wesentlich interessanteren Ableger des berühmten Anime, denn hier kann man mitten im Kampf den Charakter wechseln. Wo man beim Vorgänger nur mit einer Person durch die Welt von ALfheim Online ziehen und dieser nur vage Hinweise über ihre Aktionen geben konnte, hat man nun die Möglichkeit, mit zwei weiteren Charakteren auf ein Abenteuer zu gehen und dabei stets die volle Kontrolle über diese zu übernehmen. Dadurch kommen sowohl Abwechslung als auch eine ordentliche Portion Strategie dazu, denn jeder Charakter spielt sich ein wenig anders und jeder hat seine individuellen Stärken und Fähigkeiten.</p>
<figure id="attachment_110368" aria-describedby="caption-attachment-110368" style="width: 300px" class="wp-caption alignright"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-110368 size-medium" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-300x168.jpg" alt="Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007" width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/05/Sword-Art-Online-Lost-Song_2015_05-21-15_007.jpg 800w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-110368" class="wp-caption-text">In Sachen Kampfsysten orientiert man sich am Vorgänger. Aber man hat es sich nicht nehmen lassen hier und da einiges zu optimieren.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Der zweite Punkt, der Sword Art Online: Lost Song zu einem besonderen Erlebnis macht, ist, dass man alle Regionen frei erforschen kann &#8211; und damit sind horizontale und vertikale Erforschung gemeint. Mit einem simplen Druck auf die obere Steuerkreuz-Taste wachsen den Charakteren Flügel und sie erheben sich in die Lüfte.</p>
<p style="text-align: justify;">Nun befindet man sich in einem freien Flugmodus, in dem man mit simpelster Steuerung durch die fliegenden Inseln navigiert. Simpel bedeutet in diesem Fall auch gut, denn die Mechanik geht sofort in Fleisch und Blut über und man verbringt die ersten Minuten einfach damit, sinnlos durch die Gegend zu fliegen.</p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #999999;"><em>&#8222;Die Animationen sind dabei sehr befriedigend.&#8220;</em></span></h3>
<p style="text-align: justify;">Es mag sich zwar etwas befremdlich anhören, aber die Animationen sind dabei sehr befriedigend. Das Gefühl von Höhe und Geschwindigkeit wurde sehr gut umgesetzt. Trifft man nun in der Luft auf einen Gegner, so zieht Kirito seine Waffen und greift wie auch auf dem Boden an. Nach kurzer Zeit merkt man, dass man sich nicht mehr in einem freien Flugmodus befindet, sondern eine Ebene geschaffen wurde, auf der man sich mit dem Analogstick nur horizontal bewegen kann. Das macht das Kämpfen in der Luft einfacher, da hier die selben Regeln wie auf dem Boden gelten.</p>
<p style="text-align: justify;">Hat man es jedoch mit einem großen Gegner zu tun, der mehrere Angriffsbereiche hat, so kann man mit der X-Taste jeweils ein paar Meter nach oben springen und sich die gedachte Ebene verschieben. Ist der Gegner besiegt, so geht es mit einem simplen Tastendruck auch wieder zu Boden oder in den freien Flugmodus. Die Verinnerlichung dieses Systems ist eine Sache von Minuten. Damit haben die Entwickler einen der größten Kritikpunkte des Vorgängers erfolgreich ausgemerzt. Ohne Tutorials hatte man auch nach über 40 Stunden das System nicht vollständig durchblickt.</p>
<figure id="attachment_99041" aria-describedby="caption-attachment-99041" style="width: 300px" class="wp-caption alignleft"><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_024.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-99041" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_024-300x168.jpg" alt="Wie das Spiel am Ende wird wissen wir nicht. Aber die Zeichen stehen ohne Zweifel auf gut." width="300" height="168" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_024-300x168.jpg 300w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_024-1024x576.jpg 1024w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_024-195x110.jpg 195w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2014/11/Sword-Art-Online-Lost-Song_2014_11-20-14_024.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-99041" class="wp-caption-text">Wie das Spiel am Ende wird wissen wir nicht. Aber die Zeichen stehen ohne Zweifel auf gut.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ich mochte Sword Art Online: Hollow Fragment auf PlayStation Vita. Es war alles andere als frei von Fehlern, aber auch eine besondere Art von Spiel, die man nicht sehr oft findet. In der kurzen Zeit, die ich mit dem Nachfolger verbringen durfte, konnte ich aber bereits merken, dass die Entwickler sich tatsächlich einige Kritikpunkte der Fans zu Herzen genommen und das System sinnvoll weiterentwickelt haben.</p>
<p style="text-align: justify;">Dadurch ist der Spielspaß um ein Vielfaches angestiegen. Es ist noch zu früh für ein finales Urteil, aber wenn sich dieser positive Eindruck auch in der Story und dem Umfang widerspiegelt, dann steht uns hier ein ungewöhnliches und wirklich schönes Erlebnis bevor, auch wenn es ein wenig detailarm sein wird.</p>
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		<title>Die Sword Art Online: Game Director’s Edition für Japan</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Moomba-Miez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2015 18:15:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Aquria]]></category>
		<category><![CDATA[Artdink]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Bilder]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online Re: Hollow Fragment]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bandai Namco wird die Rollenspiele Sword Art Online: Lost Song und Sword Art Online Re: Hollow Fragment in einem gemeinsamen...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/die-sword-art-online-game-directors-edition-fuer-japan/">Die Sword Art Online: Game Director’s Edition für Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bandai Namco wird die Rollenspiele Sword Art Online: Lost Song und Sword Art Online Re: Hollow Fragment in einem gemeinsamen Paket verkaufen. Der Titel des Paketes lautet <strong>Sword Art Online: Game Director’s Edition</strong>, welches für PlayStation 4 in Japan am 19. November für 8.000 Yen (circa 59 Euro) in den Handel gelangen wird.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Set besteht aus einem Datenträger zu Sword Art Online: Lost Song und einem Downloadcode zu Sword Art Online Re: Hollow Fragment. Die <a href="http://hl.sao-game.jp/" target="_blank">offizielle Webseite</a> findet ihr im Internet.</p>
<p><a href="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/SAO-Game-Directors-Ed-Japan-Ann_Box-Art.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-112529" src="http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/SAO-Game-Directors-Ed-Japan-Ann_Box-Art.jpg" alt="SAO-Game-Directors-Ed-Japan-Ann_Box-Art" width="500" height="627" srcset="https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/SAO-Game-Directors-Ed-Japan-Ann_Box-Art.jpg 500w, https://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/07/SAO-Game-Directors-Ed-Japan-Ann_Box-Art-239x300.jpg 239w" sizes="auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=1iE527BbyyY</p>
<p>via <a href="http://gematsu.com/2015/07/sword-art-online-game-directors-edition-include-lost-song-ps4-re-hollow-fragment-japan" target="_blank">Gematsu</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/die-sword-art-online-game-directors-edition-fuer-japan/">Die Sword Art Online: Game Director’s Edition für Japan</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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		<title>Neuer Trailer zu Sword Art Online: Lost Song</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2015 12:00:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[Japan]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Nordamerika]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>
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		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Sword Art Online: Lost Song]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Video enthält außerdem auch Szenen aus Sword Art Online: Re: Hollow Fragment. Die überarbeitete Version von Hollow Fragment...</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/neuer-trailer-zu-sword-art-online-lost-song/">Neuer Trailer zu Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bandai Namco nutzte die Japan Expo natürlich auch zur Veröffentlichung eines neuen Trailers zu Sword Art Online: Lost Song. Der in Japan ursprünglich für PlayStation 3 und PlayStation Vita erschienene Titel wird hierzulande für PlayStation 4 und PlayStation Vita veröffentlicht. Beide Versionen erscheinen nicht nur im Handel, sondern auch in fünf Sprachen – darunter Deutsch – im Herbst 2015 in Europa!</p>
<p style="text-align: justify;">Die Story basiert auf dem Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role Playing Game (VRMMORPG) ALfheim Online und wartet sowohl mit neuen als auch mit bereits bekannten Charakteren und Umgebungen auf, sodass Fans leicht mehr als 50 Stunden damit verbringen können, das „Virtual-Reality-Universum“ zu erkunden. Und als Sahnehäubchen bietet Lost Song erstmals Luftkämpfe sowie unzählige Anpassungsmöglichkeiten.</p>
<p style="text-align: justify;">Das Video enthält außerdem auch Szenen aus Sword Art Online: Re: Hollow Fragment. Die überarbeitete Version von Hollow Fragment erscheint für PlayStation 4 am 28. Juli in Europa, allerdings nur digital. Dafür gibt es eine überarbeitete Übersetzung.</p>
<p><iframe loading="lazy"  title="Sword Art Online - Japan Expo Update (Japan Expo Trailer) (English)" width="840" height="473" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen consent-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jDKNehrjylo?feature=oembed" consent-required="270016" consent-by="services" consent-id="270026" consent-click-original-src-_="https://www.youtube.com/embed/jDKNehrjylo?feature=oembed&amp;autoplay=1"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2015/07/neuer-trailer-zu-sword-art-online-lost-song/">Neuer Trailer zu Sword Art Online: Lost Song</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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