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	<title>Swen Vincke Archive &#8226; JPGAMES.DE</title>
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	<description>Die ganze Welt der japanischen Videospiele</description>
	<lastBuildDate>Sun, 21 Dec 2025 15:07:02 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Nach Larian ist jetzt auch Clair Obscur im KI-Visier und Warhorse sagt, jeder macht es</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tony]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 12:38:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
		<category><![CDATA[Clair Obscur: Expedition 33]]></category>
		<category><![CDATA[Kepler Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Larian Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Sandfall Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Swen Vincke]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein wilder Ritt.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/nach-larian-ist-jetzt-auch-clair-obscur-im-ki-visier-und-der-warhorse-chef-sagt-jeder-macht-es/">Nach Larian ist jetzt auch Clair Obscur im KI-Visier und Warhorse sagt, jeder macht es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Der Einsatz von generativer KI</strong> in der Kunst wird rege diskutiert, auch in der Videospielwelt. Die breite Ablehnung unter den Fans bekam in diesen Tagen auch <strong>Larian</strong> zu spüren. Das beliebte Studio mit dem ebenso beliebten Swen Vincke an der Spitze hatte bei The Game Awards das neue <strong>Divinity</strong> angekündigt.</p>
<p>In einem Interview mit <a href="https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-12-16/-baldur-s-gate-3-maker-promises-divinity-will-be-next-level" target="_blank" rel="noopener">Bloomberg</a> am Rande der Enthüllung räumte Vincke offen ein, dass bei der Entwicklung auch generative KI zum Einsatz kommt, wenngleich davon im fertigen Spiel nichts mehr zu sehen sein wird. Präsentationen, Platzhaltertexte, frühe Skizzen erstellen – dann wird durch Menschenhand ausgearbeitet.</p>
<h3>Man wolle niemanden ersetzen</h3>
<p>Den Shitstorm <a href="https://www.eurogamer.de/wegen-ki-aussagen-divinity-entwickler-losen-groen-social-media-shitstorm-aus" target="_blank" rel="noopener">gab&#8217;s trotzdem</a> und Vincke nahm bereits <a href="https://x.com/LarAtLarian/status/2001011042642505833" target="_blank" rel="noopener">Stellung</a>: Man wolle doch &#8222;holy fuck nochmal&#8220; niemanden ersetzen, im Gegenteil, man stelle weiter ein. Aber nichts ist so alt wie der Shitstorm von gestern. Im Zuge der Kritik an Larian geriet in den sozialen Medien<strong> auch Clair Obscur: Expedition 33 ins KI-Visier</strong>.</p>
<p>Nicht nur Washington-Post-Journalist Gene Park <a href="https://x.com/GenePark/status/2001061930547503396" target="_blank" rel="noopener">erinnerte</a> daran, dass Sandfall schon im Juli in einem Interview die Nutzung von KI einräumte. Producer François Meurisse damals, relativ salopp, in einem Interview mit <a href="https://english.elpais.com/culture/2025-07-19/the-low-cost-creative-revolution-how-technology-is-making-art-accessible-to-everyone.html" target="_blank" rel="noopener">El Pais</a>: &#8222;Wir nutzen etwas KI, aber nicht viel.&#8220;</p>
<h3>Clair Obscur ist jetzt im Visier</h3>
<p>&#8222;Der Schlüssel liegt darin, dass wir uns sehr klar darüber waren, was wir erreichen wollten und worin wir investieren wollten&#8220;, so Meurisse. &#8222;Und natürlich hat die Technologie es uns ermöglicht, Dinge zu tun, die vor kurzer Zeit noch undenkbar waren.&#8220; Weiter ins Detail ging Meurisse nicht. Einige Fans zeigen sich enttäuscht, andere nehmen es locker.</p>
<p><strong>Update, 21.12.2025:</strong> Sandfall at bei El Pais um ein Update des Artikels gebeten und folgendes Statement einfügen lassen. Darin räumt man ein, dass man KI-generierte Platzhaltertexturen verwendet hat, die innerhalb von fünf Tagen durch die korrekten Texturen ersetzt wurden. Das Statement im Original:</p>
<blockquote><p>Following the publication of this article, Sandfall Interactive wishes to provide the following clarifications. The studio states that it was in contact with El País on April 25 &#8211; three months prior to this publication. During these exchanges, Sandfall Interactive indicated that it had used a limited number of pre-existing assets, notably 3D assets sourced from the Unreal Engine Marketplace. None of these assets were created using artificial intelligence.</p>
<p>Sandfall Interactive further clarifies that there are no generative Al-created assets in the game. When the first Al tools became available in 2022, some members of the team briefly experimented with them to generate temporary placeholder textures. Upon release, instances of a placeholder texture were removed within 5 days to be replaced with the correct textures that had always been intended for release, but were missed during the Quality Assurance process.</p></blockquote>
<p><strong>Weiter mit dem Originalartikel:</strong> Bei Reddit wurden schon vor sechs Monaten Texturen aus Clair Obscur: Expedition 33 <a href="https://www.reddit.com/r/TwoBestFriendsPlay/comments/1lp3axf/never_seen_anyone_mention_it_here_but_it_seems/" target="_blank" rel="noopener">gepostet</a>, die offenbar KI-generiert sind. Sie wurden später herausgepatcht, <a href="https://x.com/nyanomancer/status/1917435885429150176?lang=en" target="_blank" rel="noopener">heißt es</a>. Der beliebte und inzwischen dank der The Game Awards 2025 wohl auch jedem bekannte Director Guillaume Broche hatte sich erst kürzlich in einem Interview zum Thema &#8222;KI&#8220; geäußert. Dabei erteilte er dem Einsatz von KI im <em>kreativen</em> Prozess eine klare Kante.</p>
<p>Was über den Einsatz &#8222;in Bezug auf alles Kreative&#8220; hinausgeht, da habe Broche aber &#8222;keine feste Meinung&#8220;. &#8222;Solange es funktioniert, ist es mir egal, aber wenn es um kreative Dinge geht und um Dinge, die von Herzen kommen müssen, bedeutet das für uns ein klares &#8218;Nein'&#8220;, so Broche gegenüber <a href="https://www.3djuegos.com/juegos/clair-obscur-expedition-33/noticias/intentamos-no-pensar-demasiado-fans-porque-demasiada-presion-hablamos-creadores-clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noopener">3DJuegos</a> via <a href="https://www.gamepressure.com/newsroom/a-firm-no-to-artificial-intelligence-clair-obscur-expedition-33-d/z88a9f" target="_blank" rel="noopener">GamePressure</a>.</p>
<p>Ein aktuelles Statement von Sandfall Interactive zur Thematik gibt es nicht – vielleicht folgt es. Als Gegengewicht zu den vielen Lobeshymnen über Sandfall gibt es inzwischen jedenfalls auch <a href="https://playfront.de/der-9-award-triumph-wie-uns-clair-obscur-expedition-33-das-indie-maerchen-verkaufte/" target="_blank" rel="noopener">kritische Töne</a>, falls ihr es schon mal <a href="https://fandompulse.substack.com/p/clair-obscur-expedition-33-is-a-fake" target="_blank" rel="noopener">vertiefen möchtet</a>.</p>
<h3>Etwas, was absolut jeder tut</h3>
<p>Unterdessen hat sich der <a href="https://jpgames.de/2024/04/nach-kritik-am-erstling-kingdom-come-deliverance-ii-soll-eine-breite-palette-an-ethnien-bieten/">auch nicht ganz unumstrittene</a> Daniel Vávra, Boss von &#8222;Kingdom Come&#8220;-Studio Warhorse, zu Wort <a href="https://x.com/DanielVavra/status/2001337278229279169" target="_blank" rel="noopener">gemeldet</a>. Die &#8222;Hysterie&#8220; um den KI-Einsatz vergleicht Vávra mit der Zerstörung von Dampfmaschinen im 19. Jahrhundert. &#8222;Larian sagte, sie würden etwas tun, was absolut jeder tut, und erntete dafür einen irrsinnigen Shitstorm&#8220;, so Vávra.</p>
<p>Vávra findet, man müsse der Realität ins Auge blicken. Ein KI-Beispiel, an dem er Gefallen findet, ist der KI-gestützte NPC: &#8222;Wäre es nicht nett, wenn man jeden alles fragen könnte, in einem RPG?&#8220; Und Programmierer hätten in der Zukunft auf jeden Fall ein Problem. &#8222;Was wir mit dem Boom der Indie-Szene dank Steam erlebt haben, werden wir mit AAA-Spielen dank KI sehen.&#8220;</p>
<p>Was in dem ganzen Zusammenhang sicherlich auch ein Thema ist und worauf auch einige Fans in den sozialen Medien <a href="https://x.com/ZaliasFGC/status/2001507257608175870" target="_blank" rel="noopener">hinweisen</a>, sind natürlich keineswegs offensichtlich KI-generierte Geschichten und Stimmen, sondern KI-Tools, wie sie schon seit Jahren zum Einsatz kommen. Natürlich nicht jeder KI-Einsatz bedeutet in der Folge, dass KI-generierte Kunst im fertigen Spiel landet. Oder, wie Vávra am Ende seines Beitrags ein wenig süffisant darstellt: &#8222;<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">Ich habe KI verwendet, um diesen Text aus meiner Muttersprache zu übersetze</span>n.&#8220;</p>
<p>via <a href="https://www.play3.de/2025/12/17/clair-obscur-expedition-33-entwickler-bestaetigt-einsatz-von-generativer-ki-wie-viel-kuenstliche-hilfe-steckt-im-spiel-des-jahres/" target="_blank" rel="noopener">Play 3</a>, <a href="https://www.eurogamer.de/zeit-der-realitat-ins-auge-zu-blicken-warhorse-chef-verteidigt-ki-einsatz-nach-larian-shitstorm" target="_blank" rel="noopener">Eurogamer</a>, <a href="https://tech4gamers.com/goty-winner-expedition-33-gen-ai-during-development/" target="_blank" rel="noopener">Tech 4 Gamer</a>, <a href="https://x.com/GenePark/status/2001061930547503396" target="_blank" rel="noopener">Gene Park</a>, Bildmaterial: Clair Obscur: Expedition 33, <a href="https://de.bandainamcoent.eu/clair-obscur/clair-obscur-expedition-33" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bandai Namco</a>, Kepler Interactive, Sandfall Interactive</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2025/12/nach-larian-ist-jetzt-auch-clair-obscur-im-ki-visier-und-der-warhorse-chef-sagt-jeder-macht-es/">Nach Larian ist jetzt auch Clair Obscur im KI-Visier und Warhorse sagt, jeder macht es</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Wird das &#8222;bisher beste Werk&#8220;: Macher von Baldur&#8217;s Gate 3 arbeiten an zwei neuen Projekten</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/04/wird-das-bisher-beste-werk-macher-von-baldurs-gate-3-bestaetigten-arbeit-an-zwei-neuen-projekten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 19 Apr 2024 10:53:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[Larian Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Swen Vincke]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Abschied von der Marke.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/wird-das-bisher-beste-werk-macher-von-baldurs-gate-3-bestaetigten-arbeit-an-zwei-neuen-projekten/">Wird das &#8222;bisher beste Werk&#8220;: Macher von Baldur&#8217;s Gate 3 arbeiten an zwei neuen Projekten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Larian Studios hat in einem Community-Update-Post für Baldur&#8217;s Gate 3 <a href="https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/4172097464031362567" target="_blank" rel="noreferrer noopener">bei Steam</a> bestätigt, dass an zwei neuen Projekten gearbeitet wird, von denen mindestens eines eine brandneue IP für das Studio darstellt.</p>



<p>Der astronomische Erfolg von Baldur&#8217;s Gate 3 im letzten Jahr ließ viele Fans davon überzeugt sein, dass die Larian Studios noch lange an der IP arbeiten würden. Dem ist aber bekanntlich nicht so.</p>
<p>Im Rahmen der GDC 2024 machte CEO Swen Vincke deutlich, dass sich das Studio nicht länger mit der Marke beschäftigen werde. Man habe sich dafür entschieden, die Freiheit zu schätzen und &#8222;unserer Kreativität zu folgen, wohin sie auch führt&#8220;, so Vincke.</p>



<p>Und die führt die Larian Studios offenbar gleich zu zwei neuen Projekten. &#8222;In diesem Fall haben wir nach sechs Jahren in den Forgotten Realms und vielen Diskussionen und Grübeleien beschlossen, diese Gelegenheit zu nutzen, um unsere eigenen IPs zu entwickeln&#8220;, heißt es im Update-Post. &#8222;Wir arbeiten derzeit an zwei neuen Projekten und könnten nicht aufgeregter sein, was die Zukunft bereithält.&#8220;</p>
<p>Das Update zitiert auch Swen Vincke persönlich, der ergänzt: &#8222;Ich weiß nicht, ob wir es schaffen werden, aber wenn ich mir unsere Pläne für die Geschichte, die Grafik und das Gameplay ansehe, denke ich, dass das, woran wir jetzt arbeiten, unser bestes Werk überhaupt sein wird. Ich bin aufgeregt wie ein Kind, wenn ich mir das Key-Artwork ansehe, und möchte es sofort allen zeigen, während ich frustriert darüber bin, dass ich warten muss, bis alles tatsächlich funktioniert. Ja, es ist ein Hype, aber es ist ein Hype, weil es wirklich gut aussieht und sich gut anfühlt.&#8220;</p>



<p>Wir dürfen gespannt sein. Mit Baldur&#8217;s Gate geht es übrigens auch weiter, auch ohne Larian Studios. <a href="https://jpgames.de/2024/04/baldurs-gate-4-fortsetzung-zum-rpg-hit-wird-kommen-auch-ohne-larian-studios/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hasbro und Wizards of the Coast sind jedenfalls schon emsig auf neuer Partnersuche</a>.</p>



<p>via <a href="https://www.thegamer.com/larian-studios-baldurs-gate-3-divinity-original-sin-developer-working-on-two-projects-new-ip/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">TheGamer</a>, Bildmaterial: Baldur’s Gate 3, <a href="https://baldursgate3.game/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Larian Studios</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/04/wird-das-bisher-beste-werk-macher-von-baldurs-gate-3-bestaetigten-arbeit-an-zwei-neuen-projekten/">Wird das &#8222;bisher beste Werk&#8220;: Macher von Baldur&#8217;s Gate 3 arbeiten an zwei neuen Projekten</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Abodienste sind für Entwickler und Fans schlecht, findet der Director von Baldur&#8217;s Gate 3</title>
		<link>https://jpgames.de/2024/01/abodienste-sind-fuer-entwickler-und-fans-schlecht-findet-der-director-von-baldurs-gate-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2024 13:33:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[Larian Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Swen Vincke]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Der direkte Weg muss das Ziel sein.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/abodienste-sind-fuer-entwickler-und-fans-schlecht-findet-der-director-von-baldurs-gate-3/">Abodienste sind für Entwickler und Fans schlecht, findet der Director von Baldur&#8217;s Gate 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In einem Kommentar <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/1747559617071079521?s=20" target="_blank" rel="noreferrer noopener">via Twitter</a> erklärt Swen Vincke, Director von <strong>Baldur’s Gate 3</strong>, dass eine Welt, in der Spieleabonnementdienste zum dominierenden Geschäftsmodell würden, sowohl für Entwickler als auch für Verbraucher schlecht wäre.</p>



<p>„Wie auch immer die Zukunft der Spiele aussieht, Inhalte werden immer König sein“, sagt Vincke. „Aber es wird viel schwieriger, gute Inhalte zu bekommen, wenn das Abonnement zum vorherrschenden Modell wird und eine ausgewählte Gruppe entscheiden kann, was auf den Markt kommt und was nicht. Direkt vom Entwickler zu den Spielern und Spielerinnen ist der Weg.“</p>



<h3 class="wp-block-heading">Monopol von Abonnementdiensten muss verhindert werden</h3>



<p>Vincke reagierte damit auf die jüngsten Kommentare des Abonnement-Chefs von Ubisoft, der sagte, er sehe „enorme Wachstumschancen“ im Geschäftsmodell, <a href="https://jpgames.de/2024/01/ubisoft-manager-sagt-spieler-muessen-sich-daran-gewoehnen-ihre-spiele-nicht-zu-besitzen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">wenn sich die SpielerInnen daran gewöhnen könnten, keine Spiele zu besitzen, wie sie es mit Musik, Filmen und TV-Inhalten tun</a>.</p>



<p>„Es ist fast unmöglich, einen Vorstand dazu zu bringen, ein von Idealismus angetriebenes Projekt zu genehmigen, und Idealismus braucht Raum, um zu existieren, auch wenn er zur Katastrophe führen kann“, fährt Vincke fort. &#8222;Abonnementmodelle werden am Ende immer eine Kosten-Nutzen-Analyse sein, die darauf abzielt, den Gewinn zu maximieren.&#8220;</p>



<p>Er fährt fort: „Daran ist nichts auszusetzen, aber es darf kein Monopol für Abonnementdienste werden. Wir sind alle bereits auf eine ausgewählte Gruppe digitaler Vertriebsplattformen angewiesen und die Auffindbarkeit ist brutal. Sollten diese Plattformen alle auf Abonnements umsteigen, wird es brutal.“</p>



<p>Nachdem Vincke zuvor angedeutet hatte, dass Baldur’s Gate 3 nie zum Xbox Game Pass kommen würde, schloss er es aus, einen der Titel des Unternehmens via Abonnementdienst anzubieten.</p>



<p>„Sie werden unsere Spiele nicht bei einem Abonnementdienst finden, auch wenn ich respektiere, dass dies für viele Entwickler die Möglichkeit eröffnet, ihr Spiel zu entwickeln“, sagt Vincke. „Damit habe ich kein Problem. Ich möchte nur sicherstellen, dass das andere Ökosystem nicht stirbt, weil es wertvoll ist.“</p>



<p>via <a href="https://www.videogameschronicle.com/news/larian-boss-says-the-studios-games-wont-come-to-subscription-services/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VGC</a>, Bildmaterial: Baldur’s Gate 3, <a href="https://baldursgate3.game/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Larian Studios</a>, Spike Chunsoft</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2024/01/abodienste-sind-fuer-entwickler-und-fans-schlecht-findet-der-director-von-baldurs-gate-3/">Abodienste sind für Entwickler und Fans schlecht, findet der Director von Baldur&#8217;s Gate 3</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nach Redezeit-Kritik: Baldur&#8217;s-Gate-Director Swen Vincke erklärt, was &#8222;er eigentlich sagen wollte&#8220;</title>
		<link>https://jpgames.de/2023/12/nach-kritik-an-redezeit-baldurs-gate-director-swen-vincke-erklaert-was-er-eigentlich-sagen-wollte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[pino]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Dec 2023 14:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Branche]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate 3]]></category>
		<category><![CDATA[Swen Vincke]]></category>
		<category><![CDATA[The Game Awards 2023]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://jpgames.de/?p=275556</guid>

					<description><![CDATA[<p>"Please wrap it up".</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/nach-kritik-an-redezeit-baldurs-gate-director-swen-vincke-erklaert-was-er-eigentlich-sagen-wollte/">Nach Redezeit-Kritik: Baldur&#8217;s-Gate-Director Swen Vincke erklärt, was &#8222;er eigentlich sagen wollte&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Geoff Keighleys The Game Awards 2023 lockte mit allerhand spannenden Ankündigungen, aber auch mit <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-game-awards-2023-heftige-kritik-fuer-ausbleibende-solidaritaet-und-unbalancierte-redezeiten/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">einem problematischen Programmplan</a>, der den PreisträgerInnen kaum Raum ließ, ihre Reden zu halten. Das gestaltete sich gerade vor dem Hintergrund schwierig, dass Hideo Kojima, Gonzo von den Muppets und diverse Hollywood-Akteure quasi &#8222;alle Zeit der Welt&#8220; auf der Bühne bekamen.</p>



<p>Die stand Swen Vincke nicht zur Verfügung als er den Preis für <strong>Baldur&#8217;s Gate 3 </strong>für das beste Spiel des Jahres entgegennahm. Besonders unangenehm: Als Vincke einem verstorbenen Kollegen danken wollte, strahlte ihm bereits ein großes &#8222;Please wrap it up&#8220; entgegen. Die Entschuldigung seitens Keighley <a href="https://jpgames.de/2023/12/the-game-awards-2023-geoff-keighley-raeumt-zumindest-einen-fehler-ein/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">gestaltet sich dürftig</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Das wollte Vincke eigentlich sagen</h3>



<p>Nun veröffentlichte Vincke also einen umfänglichen Twitter-Thread, um zu erklären, <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/1735128899984466295?t=KgPm9mTElfsOwm3oGSTOCw&amp;s=19" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&#8222;was er eigentlich sagen wollte&#8220;</a>. Der Thread umfasst satte 16 Tweets, die hätte Vincke vermutlich auch sonst nur schwer in seiner Rede untergebracht, es sei denn, er hieße Christopher Judge und es wären die Game Awards 2022 gewesen.</p>



<p>Im Thread erklärt Vincke unter anderem, dass er eine Rüstung trug, um der Community einen Tribut zu zollen – immerhin sei Baldur&#8217;s Gate 3 ohne die Fans nicht möglich gewesen. Er dankt aber auch den oft stiefmütterlich behandelten Mitarbeitenden in den Bereichen der QA, Lokalisierung, Customer Support, Operations, Publishing, Playtesting und mehr.</p>



<p>Außerdem schreibt Vincke: &#8222;Ich möchte diese Auszeichnung den Freunden und Familienmitgliedern widmen, die wir während der Entwicklung verloren haben, einschließlich Jim, unserem leitenden Filmanimator, der letzten Monat verstorben ist, und persönlich meinem Vater, der eine Woche vor dem Start unserer Early-Access-Kampagne verstorben ist.&#8220;</p>



<p>Den gesamten Thread <a href="https://twitter.com/LarAtLarian/status/1735128899984466295?t=KgPm9mTElfsOwm3oGSTOCw&amp;s=19" target="_blank" rel="noreferrer noopener">lest ihr hier.</a></p>



<p>Bildmaterial: The Game Awards 2023</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://jpgames.de/2023/12/nach-kritik-an-redezeit-baldurs-gate-director-swen-vincke-erklaert-was-er-eigentlich-sagen-wollte/">Nach Redezeit-Kritik: Baldur&#8217;s-Gate-Director Swen Vincke erklärt, was &#8222;er eigentlich sagen wollte&#8220;</a> erschien zuerst auf <a href="https://jpgames.de">JPGAMES.DE</a>.</p>
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